万本电子书0元读

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机器学习实战:基于Scikit-Learn、Keras和TensorFlow(原书第3版)
机器学习实战:基于Scikit-Learn、Keras和TensorFlow(原书第3版)
(法)奥雷利安·杰龙(Aurélien Géron)
¥95.00
本书分为两大部分:di一部分主要基于Scikit-Learn,介绍机器学习的基础算法;第二部分则使用TensorFlow和Keras,介绍神经网络与深度学习。此外,附录部分的内容也非常丰富,包括课后练习题解答、机器学习项目清单、SVM对偶问题、自动微分和特殊数据结构等。书中内容广博,覆盖了机器学习的各个领域,不仅介绍了传统的机器学习模型,包括支持向量机、决策树、随机森林和集成方法,还提供了使用Scikit-Learn行机器学习的端到端训练示例。作者尤其对深度神经网络行了深的探讨,包括各种神经网络架构、强化学习,以及如何使用TensorFlow/Keras库来构建和训练神经网络。本书兼顾理论与实战,既适合在校学生,又适合有经验的工程师。
59元6本 网络硬件设备入门与实战
网络硬件设备入门与实战
叶小荣,陆怡
¥20.06
本书全面介绍了交换机、路由器、安全设备、无线设备、服务器和网络存储设备,详细阐述了网络硬件设备的功能、分类、适用、规划、接口、连接、配置、管理、监控和故障排除等诸多内容,体现并融合了时下*技术、*设备和*应用,兼顾了图形化配置和命令行配置方式,是一本紧贴中小型局域网构建和管理实践的技术手册。
59元6本 电脑音乐家——Cubase与Nuendo音频录制/精修/特效/后期制作268例
电脑音乐家——Cubase与Nuendo音频录制/精修/特效/后期制作268例
杨端阳
¥35.40
《电脑音乐家》结构清晰、语言简洁,适合于各水平的读者使用,包括音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为音乐院校电脑音乐课的基础教材。
59元6本 SQL Server入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)(仅适用PC阅读)
SQL Server入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)(仅适用PC阅读)
秦婧
¥29.90
  ?“入门很简单丛书”是由清华大学出版社精心打造的一套编程入门图书。丛书强调“零门槛学编程,看得懂,学得会,容易上手”的理念。目前已经出版了十几个品种,涵盖常见编程语言和技术。丛书中的每一本都由经验丰富的编程老手精心编写,讲解细腻,易学好用,视频教学,深受读者喜爱,销量居于同类图书的前列,是近年来不可多得的编程图书。可以说,这套丛书是编程新手上手的*读物! 《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》是一本与众不同的SQL Server数据库入门读物,不需要读者有太多基础。《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》以简单实用为原则,讲解通俗易懂,循序渐进,避免了云山雾罩、晦涩难懂。《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》风格轻松活泼,多用对比、类比和比喻等写作方式,并配合图解教学,对难点之处给出了必要提示;书中的每个知识点都对应相应的示例,便于读者一边学习一边动手实践,既可以提高动子能力,也可以激发学习兴趣。另外,《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》配l张光盘,内容为《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》配套多媒体教学视频及源代码。本书还赠送了400多个sQL Server.实例源代码及12小时教学视频(需下载)。   《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》共18章,分为5篇。第1篇介绍了SQL Servcr基础知识,包括SQI,Servsr数据库的安装、数据库以及数据表的使用等;第2篇介绍了数据表约束、自定义函数及SO—L语句在数据表中的使用;第3篇介绍了SOL Server数据库常用的一些对象,包括视图、存储过程及触发器等对象;第4篇介绍了SQLServer数据库的管理,包括数据库的备份和还原、数据库的权限管理以及自动化任务管理;第5篇介绍了 SQL Server在实际开发中的应用,包括使用C#和.1ava这两种主流开发语言连接SQL Setwer数据库。   《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》适合SQL Server入门读者阅读;有一定基础的读者,也可通过本书进一步理解SQL Server中的各个重要概念及知识点;对于大、中专院校的学生和培训班的学员,本书也不失为一本好教材。 超值光盘,你值得拥有! 本书配套教学视频 本书涉及的源文件 赠送418个SQL Server实例源代码和12小时教学视频(需下载)
59元6本 AutoCAD建筑结构设计案例指导自学手册
AutoCAD建筑结构设计案例指导自学手册
胡仁喜
¥18.00
本书主要讲解利用AutoCAD 2014中文版绘制各种建筑结构设计施工图的实例与技巧。全书共分3篇19章。篇为基础知识篇,内容包括建筑结构设计概述、AutoCAD 2014入门、二维绘图命令、二维编辑命令、辅助绘图工具。第二篇为结构设计施工篇,分别讲述了结构施工图的图纸编排、建筑结构初步设计、柱设计、梁设计、剪力墙设计、预应力梁设计、板设计。第三篇为体育馆结构设计综合实例篇,包括体育馆结构设计总说明及首页图、体育馆基础平面及梁配筋图、体育馆柱归并编号图、体育馆梁配筋图、体育馆柱配筋图、体育馆楼梯详图和体育馆结构设计构件详图等内容。
59元6本 Oracle数据库管理从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Oracle数据库管理从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
丁士锋
¥59.99
《Oracle数据库管理从入门到精通(附光盘)》以 面向应用为原则,深入浅出地介绍了Oracle数据库的 管理和开发技术。书中通过大量的图解和示例代码, 详细介绍了Oracle的体系结构、PL/SQL的语言特性, 并深入剖析了用PL/SQL进行Oracle开发的方方面面。 为了便于读者高效、直观地学习,作者为本书重点内 容录制了13.6小时多媒体教学视频。这些视频及本书 涉及的源代码一起收录于本书配套DVD光盘中。另外 ,光盘中还免费赠送了7.8小时Oracle PL/SQL教学视 频和大量的PL/SQL实例代码,供读者进一步学习参考 。 全书共24章,分为6篇。涵盖的内容主要有关系 型数据库基础、Oracle的安装和管理、体系结构、网 络结构、物理和逻辑结构的维护和管理、SQL语言的 应用、PL/SQL语言基础、开发环境、控制语句、数据 表的管理和查询、数据表的操作、使用PL/SQL的记录 与集合、各种内置函数、游标、事务处理、异常处理 、子程序、包、Oracle的安全性、表空间和数据文件 的管理、数据库的备份和恢复等,后还通过两个现 实案例介绍了Oracle编程的经验和技巧。 本书适用于Oracle数据库管理人员、使用PL/SQL 进行应用程序开发的人员、对软件开发有兴趣的学生 及爱好者。另外,本书对于网络管理员、企业IT运维 人员也具有很强的指导作用。 超值、大容量DVD光盘 13.6小时配套教学视频 7.8小时PL/SQL教学视频(赠送) 本书源文件
59元6本 Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
王浩
¥28.99
  《Visual C++游戏开发案例实战》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。   《Visual C++游戏开发案例实战》共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。   《Visual C++游戏开发案例实战》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。   超值、大容量DVD光盘   12小时配套教学视频及本书实例源文件   20.5小时VisualC++入门与进阶教学视频   11.3小时VisualC++模块与项目开发视频   13个VisualC++典型模块开发源文件   3个VisualC++项目开发案例源文件   324页C/C++程序员面试宝典电子书
59元6本 51单片机原理与程序设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
51单片机原理与程序设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
王欣飞,谢龙汉,谢锋然
¥12.78
本书基于51单片机基本型进行编写,共12讲和两个附录,依次介绍了单片机基础知识、MCS-51单片机结构与原理、MCS-51单片机汇编指令系统、汇编程序设计、51单片机C语言程序设计、单片机应用系统开发、MCS-51单片机中断系统、MCS-51单片机定时/计数器、单片机存储器与并行口的扩展、单片机串行接口与通信、MCS-51单片机接口技术和综合实例等内容。全书主要章节以“实例模仿→内容讲解→实例操作→实例练习”为表述方式,通过适量的典型实例操作和重点知识相结合的方法对51单片机的使用进行了详细讲解。 本书在讲解过程中,一方面以精练的语言针对基础以及原理性知识进行较为全面的阐述,帮助读者了解和掌握51单片机工作的来龙去脉;另一方面针对关键性的知识进行细致讲解,并配合实例演示,帮助读者学习和掌握51单片机的使用方法。本书的实例介绍采用汇编语言和C语言相结合的方法,读者可以通过对比汇编语言和C语言编程实现的异同,加深对两种语言使用的认识。本书实例还采用proteus硬件仿真和keil软件仿真相结合的方法进行阐述,通过硬件仿真一方面可以加深读者对程序功能的认识,同时也为读者使用单片机完成功能打下基础。 本书语言简练、功能全面且层次递进,同时配有全程操作视频,包括相关寄存器的使用及程序的编写,读者可以通过观看视频来学习。 本书可作为51单片机初学者入门和提高的学习宝典,也可作为各大中专院校、培训机构的专业教材,还可作为从事单片机开发领域的专业人员的实用参考书。
59元6本 Protel DXP 2004电路设计与制板(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Protel DXP 2004电路设计与制板(光盘内容另行下载,地址见书封底)
吴琼伟,谢龙汉
¥12.50
  本书基于Protel DXP 2004编写而成,共12讲和两个附录,依次介绍了Protel DXP 2004基础、设计原理图、绘制原理图、制作元件库、设计层次原理图、生成原理图报表、印制电路板设计基础、绘制印制电路板、制作元件封装、生成PCB报表、基于单片机的数据采集系统设计和U盘电路的设计等。书中各讲以"实例·模仿→内容讲解→实例·操作→实例·练习"为表述方式,通过适量的典型实例操作和重点知识相结合的方法,对Protel DXP 2004的使用进行讲解。本书在讲解上力求操作紧凑、语言简洁,内容全面且层层深入,避免冗长的解释说明,使读者能够快速掌握Protel DXP 2004,在介绍每一个知识点的过程中,都会安排一些有说服力的实例来强化知识点,希望读者能切实地动起手来,尽早设计出自己的电路板。同时,书中配有全书实例的操作视频,读者可以通过观看多媒体视频来学习。   本书可作为Protel DXP 2004初学者入门和提高的学习用书,也可作为各大中专院校和教育、培训机构的专业教材,还可作为EDA领域专业人员的实用参考书。
59元6本 Android游戏开发案例与关键技术
Android游戏开发案例与关键技术
华清远见3G学院,郑萌等
¥16.25
  郑萌编著的《Android游戏开发案例与关键技术》主要介绍了Android游戏基本的理论内容,包括图层、矩阵、多线程以及游戏素材,在介绍理论的同时也给出了相关的代码,以及具体Android游戏的开发流程和代码分析。本书介绍了两款游戏的编写方法:一款是大家耳熟能详的捕鱼游戏,另一款是一个新开发的动作类游戏——末日游戏。   《Android游戏开发案例与关键技术》是大学院校嵌入式技术专业、电子信息类专业的课程教材,也可供中、高等职业技术院校使用。
59元6本 COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术
COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术
王刚,安琳
¥25.00
王刚、安琳编写的《COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术》介绍什么是数值模拟技术,以及数值模拟技术如何与工程科学相结合,解决实际的工程问题。   《COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术》从数理方程的基本知识出发,介绍各种经典数理方程以及应用,进而介绍目前应用广泛的矢量有限元数值方法。接下来结合具体的工程问题从单物理场仿真、多物理场弱耦合仿真和多物理场强耦合仿真三个方面,解释实际问题如何抽象归结为合理的数学模型。读者可以系统地理清工程物理的仿真思路,理解并习惯用工程物理仿真,也就是物理理论与工程实践相结合的思维方式去看待问题。   《COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术》面向广大工程师,深入浅出地讲解有限元法及工程问题的多物理场仿真技术。全书涉及实际工程问题的方方面面,包括声学、结构力学、流体力学、热量传递、质量运移、电磁场计算、化学反应工程分析等,是真正的多物理数值仿真的入门指导书。作者希望通过本书,能让读者理解数值仿真技术的真谛,以及这些理论知识应该如何与实际相结合。
59元6本 Linux环境C程序设计(第2版)
Linux环境C程序设计(第2版)
徐诚
¥32.99
  “Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。   《Linux环境C程序设计(第2版)》是获得大量读者好评的“Linux典藏大全”中的《Linux环境C程序设计》的第2版。《Linux环境C程序设计(第2版)》提供了大量实例,供读者实战演练。配书光盘中提供了《Linux环境C程序设计(第2版)》的配套教学视频与源程序,以帮助读者更好地学习。   《Linux环境C程序设计(第2版)》共分6篇。第1篇介绍了Linux系统的安装及LinuxC开发环境的搭建等;第2篇简单介绍了C语言和程序设计知识、流程图的概念、数据类型、运算符和表达式,程序控制结构、数组与指针、函数、结构体与共用体及C++语言的面向对象程序设计思想和一些新的特性;第3篇介绍了文件操作及文件I/O操作、进程控制、进程间通信及线程控制等;第4篇介绍了数据库、Linux系统常用数据库及接口、网络编程基础及网络编程函数库;第5篇介绍了界面开发基础、界面构件开发、界面布局、信号与事件处理、Glade设计程序界面等内容;第6篇详细介绍了一个媒体播放器项目案例的实现过程,以提高读者实战水平。   《Linux环境C程序设计(第2版)》涉及面广,从基本操作到高级技术和核心原理,再到项目开发,几乎涉及LinuxC开发的所有重要知识。《Linux环境C程序设计(第2版)》适合所有想全面学习LinuxC开发技术的人员阅读,也适合各种使用LinuxC进行开发的工程技术人员使用。对于经常使用LinuxC做开发的人员,《Linux环境C程序设计(第2版)》更是一本不可多得的案头参考书。   光盘内容   本书教学视频   本书源文件
59元6本 TM4C123微处理器原理与实践(光盘内容另行下载,地址见书封底)
TM4C123微处理器原理与实践(光盘内容另行下载,地址见书封底)
叶朝辉
¥14.50
  《TM4C123微处理器原理与实践》全面介绍了基于ARMCortex-M4F内核的TM4C123系列微处理器的特点、结构、外设、开发环境、开发方法以及实验样例及源程序解析。《TM4C123微处理器原理与实践》可作为嵌入式、电子技术、电子系统设计等相关课程的大学教师的教学用书,同时也可作为该领域工程技术人员的参考书。
59元6本 HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
前沿科技,温谦
¥24.50
本书紧密围绕网页设计师在制作网页过程中的实际需要和应该掌握的技术,全面介绍了使用HTML和CSS进行网页设计和制作的各方面内容和技巧。   本书共分4个部分21章和两个附录,包括网页设计基础、HTML基础、CSS基础、CSS高级技术和CSS布局技术等内容。全书遵循Web标准,强调“表现”与“内容”的分离,抛弃了那些过时的HTML标记和属性,从更规范的角度全面、系统地介绍了网页设计制作方法与技巧。附录收录了网站发布与管理的知识和160个应用CSS时出现频度较高的英文单词及其中文解释。书中给出了大量详细的案例,并对案例进行分析,便于读者在理解的基础上,直接修改后使用。本书作者具备扎实的实践功底,行文细腻,对每一个技术细节以及每一个实际工作中可能遇到的难点和错误都进行了详细的说明,并给出了解决方案。   本书附带学习光盘,收录了12个小时HTML和CSS多媒体教学录像和网页制作技术多媒体教学录像,辅助读者学习,达到事半功倍的效果。光盘还附带书中所有实例的素材文件、源代码和终效果文件,修改后可直接使用。   本书适合于网页设计制作人员和开发人员阅读,读者可以在掌握HTML和CSS之后做出精美的网页。
电脑上网高效应用技巧
电脑上网高效应用技巧
赛贝尔资讯
¥8.29
  怎样成为职场高效能人士?怎样从职场办公中脱颖而出?怎样提高办公效率享受美好生活?……,看看这本随身查小书吧,一册在手,办公无忧。   由赛贝尔资讯编著的《电脑上网高效应用技巧(高效随身查)》共12章,分别讲解了网络连接、IE网页浏览技巧、搜索引擎使用技巧、网络便民生活、网上休闲娱乐、QQ通信交流、用Skype在线交流与打电话、*购物与开店、阿里旺旺使用技巧、流行微博的使用技巧以及网络安全与防范,第12章还列出了电脑上网应用中的常见问题集,为读者提供查阅参考。   本书适合办公人员、文秘人员作为随身速查手册。
59元6本 Excel高效办公应用技巧
Excel高效办公应用技巧
赛贝尔资讯
¥11.77
  《高效随身查:Excel高效办公应用技巧》共15章,包括Excel数据编辑、数据批量输入、数据的合并与拆分、自定义单元格的格式、按条件显示数据、图表、数据统计分析方法以及函数在各个工作领域的应用,第15章还列出了Excel使用中的常见问题集,为读者提供查阅参考。《高效随身查:Excel高效办公应用技巧》适合办公人员、文秘人员作为随身速查手册。怎样成为职场高效能人士?怎样从职场办公中脱颖而出?怎样提高办公效率享受美好生活?……,看看这本随身查小书吧,一册在手,办公无忧。
59元6本 先进PID控制MATLAB仿真(第4版)
先进PID控制MATLAB仿真(第4版)
刘金琨
¥29.99
全书共分17章,包括基本的PID控制、PID控制器的整定、时滞系统PID控制、基于微分器的PID控制、基于观测器的PID控制、自抗扰控制器及其PID控制、PD鲁棒自适应控制、专家PID控制和模糊PD控制、神经网络PID控制、基于差分化的PID控制、伺服系统PID控制、迭代学习PID控制、挠性及奇异摄动系统的PD控制、机械手PID控制、飞行器双闭环PD控制、倒立摆系统的控制及GUI动画演示,以及其他控制方法的设计。每种方法都给出了算法推导、实例分析和相应的MATLAB仿真设计程序。
59元6本 EDA精品智汇馆:Verilog编程艺术
EDA精品智汇馆:Verilog编程艺术
魏家明
¥19.99
  本书深地探讨了Verilog编程,分为七个部分:设计原则、语言特性、书写文档、高级设计、时钟和复位、验证之路、其他介绍。本书对这些部分做了重的探讨:Verilog编码风格、Verilog-2001的新特性、简洁高效的编程、容易出错的语言元素、可配置设计、时钟生成、复位设计、验证方法等。另外,本书还对SystemVerilog做了简单的介绍。
59元6本 Python金融大数据分析
Python金融大数据分析
[德]伊夫·希尔皮斯科(Yves Hilpisch)
¥20.49
Python凭借其简单、易读、可扩展性以及拥有巨大而活跃的科学计算社区,在需要分析、处理大量数据的金融行业得到了广泛而迅速的应用,并且成为该行业发核心应用的编程语言。《Python金融大数据分析》提供了使用Python行数据分析,以及发相关应用程序的技巧和工具。 《Python金融大数据分析》总计分为3部分,共19章,第1部分介绍了Python在金融学中的应用,其内容涵盖了Python用于金融行业的原因、Python的基础架构和工具,以及Python在计量金融学中的一些具体门实例;第2部分介绍了金融分析和应用程序发中重要的Python库、技术和方法,其内容涵盖了Python的数据类型和结构、用matplotlib行数据可视化、金融时间序列数据处理、高性能输/输出操作、高性能的Python技术和库、金融学中需要的多种数学工具、*数生成和*过程模拟、Python统计学应用、Python和Excel的集成、Python面向对象编程和GUI的发、Python与Web技术的集成,以及基于Web应用和Web服务的发;第3部分关注的是蒙特卡洛模拟期权与衍生品定价实际应用的发工作,其内容涵盖了估值框架的介绍、金融模型的模拟、衍生品的估值、投资组合的估值、波动率期权等知识。 《Python金融大数据分析》适合对使用Python行大数据分析、处理感兴趣的金融行业发人员阅读。
59元6本 网站设计 开发 维护 推广 从入门到精通
网站设计 开发 维护 推广 从入门到精通
何新起 娄彦杰
¥10.99
本书全面、详实地介绍了网站设计、发、维护、推广的具体方法和步骤。其中不仅包括静态网页的制作、动态网站的发、网站的推广与宣传等内容,还包括综合性的整站建设案例。此外,附录中还包括“网页制作常见问题精解”等有助于读者速学、速查的内容。全书共分为19章,以“门篇→网页设计与制作篇→动态网站发篇→网站发布与维护篇→综合案例篇”为线索具体展,涵盖了网站设计、发、维护、推广方面的内容。书中涉及大量的实例,难度由低到高、循序渐,并注重技巧的归纳和总结。
59元6本 游戏编程模式
游戏编程模式
(美) Robert Nystrom 尼斯卓姆
¥18.99
游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。