写给程序员的Python教程
¥50.56
Python语言具有免费源、简单易学、可移植性和解释性强、可扩展可嵌等优,在国内外都得到了广泛的应用。 本书基于Python 3的版本行讲解。本书共有11章,由浅深地讲解了Python的相关知识。本书从Python的安装始讲起,对数据类型、函数、内置类型、集合类型、异常、生成器、文件和资源管理、单元测试等重要知识行了系统化的讲解。
Python计算机视觉和自然语言处理
¥57.54
机器人是人工智能时代的重要产物,为人类的工作和生活提供了非常多的助力。对于智能机器人而言,视觉识别能力和对话能力是非常重要的两个方面,本书就是基于这两个技术展介绍,并通过一系列的编程案例和实践项目,引导读者高效掌握机器人的发技巧。 本书基于Python语言行讲解,结合机器人操作系统(ROS)平台给出了丰富多样的机器人发方案。本书立足于机器人的视觉和语言处理,通过OpenCV、自然语言处理、循环神经网络、卷积神经网络等技术提高机器人的视觉识别能力和对话能力。全书包括多个练习和项目,通过知识和编程实践相结合的方式,快速带领读者掌握实用的机器人发技术。 本书适合机器人或智能软硬件研发领域的工程师阅读,也适合高校人工智能相关专业的师生阅读。
Python快乐编程 中学学科创意编程实例
¥44.50
本书是一本有趣的Python门书。全书根据中学生熟悉的美术、数学、体育、物理、化学、语文、英语、生物和音乐这9门学科设计了9个单元,每个单元以课的形式编排,共30课。每课精选一个学科知识热作为案例,贴合学生的认知基础,并通过精巧的案例,让学生对学科知识温故知新,同时也激发学生用编程解决问题的兴趣。学科知识是明线,Python程序设计语言是技术支持的暗线。每课中的案例解读、问题分析和算法描述都图文并茂,方便读者阅读学习。本书知识结构安排合理,第1~3单元是编程的基础知识,第4~9单元的Python知识由浅深,但是内容相互独立,读者可以根据个人兴趣跳跃阅读。 本书适合中学生阅读使用,可作为青少年编程竞赛的教材,也可作为信息技术教师教授Python语言的参考教材。
Python大数据处理库PySpark实战
¥38.50
我国提出新基建概念,要加快大数据中心、人工智能等新型基础设施的建设度,这无疑需要更多的大数据人才。PySpark可以对大数据行分布式处理,降低大数据学习门槛,本书正是一本PySpark门教材,适合有一定Python基础的读者学习使用。 本书分为7章,第1章介绍大数据的基本概念、常用的大数据分析工具;第2章介绍Spark作为大数据处理的特和算法;第3章介绍Spark实战环境的搭建,涉及Windows和Linux操作系统;第4章介绍如何灵活应用PySpark对数据行操作;第5章介绍PySpark ETL处理,涉及PySpark读取数据、对数据行统计分析等数据处理相关内容;第6章介绍PySpark如何利用MLlib库行分布式机器学习(Titanic幸存者预测);第7章介绍一个PySpark和Kafka结合的实时项目。 本书内容全面、示例丰富,可作为广大PySpark门读者的参考书,同时能作为大中专院校师生的教学参考书,也可作为高等院校计算机及相关专业的大数据技术教材使用。
Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版
¥48.93
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、*人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。*后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。 本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。
算法竞赛入门经典——训练指南
¥82.60
《算法竞赛门经典——训练指南(升级版)》是《算法竞赛门经典(第2版)》一书的重要补充,旨在补充原书中没有涉及或者讲解得不够详细的内容,从而构建一个更完整的知识体系。本书通过大量有针对性的题目,让抽象复杂的算法和数学具体化、实用化。 《算法竞赛门经典——训练指南(升级版)》共包括6章,分别为算法设计基础、数学基础、实用数据结构、几何问题、图论算法与模型以及更多算法专题。全书通过206道例题深浅出地介绍了上述领域的各个知识、经典思维方式以及程序实现的常见方法和技巧,并在章末给出了丰富的分类习题,供读者查漏补缺和强化学习效果。 《算法竞赛门经典——训练指南(升级版)》题目多选自近年来ACM/ICPC区域赛和总决赛真题,内容全面,信息量大,覆盖了常见算法竞赛中的大多数细分知识。书中还给出了所有重要的经典算法的完整程序,以及重要例题的核心代码,既适合选手自学,也方便院校和培训机构组织学生学习和训练。
轻松学编程:中小学C++零基础入门
¥41.30
本书从计算机历史及基础操作讲起,计划包括八章内容,从什么是编程、计算机基础知识与历史出发,以蒜头君和花椰妹的故事作为主线,介绍C++输入输出、条件分支、复杂逻辑运算、C++数学运算、循环、循环的嵌套、循环控制与字符类型等内容。结合“蒜头君”和“花椰妹”的一系列生动有趣的小故事,为读者将C++中的种种知识点娓娓道来,一方面可以培养读者对编程的兴趣,另一方面让读者具备成体系的C++语言基础,为读者后续备考信息学奥赛或使用C++实现各类实际应用软件打下坚实的基础。
零起步玩转Mind+创客教程——基于micro:bit开发板
¥48.86
《零起步玩转Mind 创客教程——基于micro:bit发板》以源硬件micro:bit发板为载体,以生活情景为主线,以Mind 编程为辅线;由实时 模式到上传模式,从数字输到数字输出,从常见传感器到人工智能初步应用。由浅深,共有 28节课和52个创客小程序,让学生学会使用传感器来感知环境,控制LED灯、风扇等其他硬件来反 馈、影响环境,同时搭建出自己的创客作品。 《零起步玩转Mind 创客教程——基于micro:bit发板》着重培养创意、编程、分享等创客核心素养,使用器材全部采用源硬件,所有案例均 来源于课堂教学实践,并按照中小学课时行编排,非常适合作为中小学生学习micro:bit的门与 提高教材,也可为创客爱好者的创作提供一定的参考。
R数据可视化手册(第2版)
¥73.90
本书基于主题划分章节,每一章归纳总结了对应的常见问题和解决方法。本书第1章是R基础知识,包括包安装和数据加载;第2章是绘图概述,帮助读者快速绘制基本图形;第3章至第6章具体介绍绘制几种不同图形(如条形图、折线图和散图等)的方法;第7章至第12章讨论如何修改图形的各个元素(如注解、坐标轴、标题、图例和配色等);第13章介绍其他难以清晰分门别类的图形;第14章介绍将R绘制的图形以不同的格式导出的方法;第15章讨论数据处理的相关问题。 本书由浅深,脉络分明,适合数据分析、数据处理和数据可视化的初学者;此外,本书对有一定数据分析、数据处理和数据可视化工作经验的读者,也是一本方便的速查手册。
JavaScript全栈开发
¥63.94
这是一本JavaScript 门指南。它回答了如何单独使用JavaScript 这门编程语言解决Web 应用程序前后端发过程中涉及的所有技术栈问题,帮助Web 发者减少其需要使用的编程语言种类,从而降低其学习成本。 本书将从ECMAScript 标准定义的基本语法始,系统阐述JavaScript 在浏览器端、服务器端的发思路和设计理念。在此过程中,作者将提供大量可读性强、能够正确运行的代码示例,以帮助读者理解书中介绍的技术、概念、编程思想与程序设计模式。本书主要由三部分组成:部分介绍JavaScript语言的核心知识;第二部分介绍JavaScript 在浏览器端的使用,包括BOM 和DOM 组件、AJAX 技术等;第三部分介绍JavaScript 在Node.js 平台中的应用。 本书内容循序渐,实操性强,适合对HTML 和CSS 有所了解的JavaScript 初学者,以及对Web 全栈发及其背后的设计理念感兴趣的读者。
Java多线程与线程池技术详解
¥55.30
《Java多线程与线程池技术详解》全面、系统地讲解了多线程和线程池技术。 《Java多线程与线程池技术详解》共分为10章,第1~3章为基本的多线程技术基础,包含创建线程、线程状态转换、线程间同步等内容。第4~8章为线程池技术,包含自定义线程池、通过Executors工具类创建线程池、线程池的底层阻塞队列结构、重锁等内容。第9章和第10章为多线程技术的应用部分,包含基于Tomcat的线程池应用、基于ThreadLocal的数据库连管理、生成*的订单号等内容。 《Java多线程与线程池技术详解》提供了大量应用实例,每章后面均附有习题。 《Java多线程与线程池技术详解》适合作为高等院校计算机、软件工程专业高年级本科生、研究生的教材,同时可供有一定编程经验的软件发人员、广大科技工作者和研究人员在行多线程编程时参考使用。
Node与Express开发(第2版)
¥54.90
本书系统地讲解了使用Express发动态Web应用的流程和步骤。作者不仅讲授了发公共站及REST API的基础知识,还讲解了构建单页、多页及混合Web应用的规划方式及实践。为了适应中间件及相关工具在过去几年里的变化,第2版更侧重于Express作为提供API的后端服务器,并新增了单页应用的示例。 本书适合希望使用JavaScript、Node、Express构建Web应用的发人员阅读。
从零开始:机器学习的数学原理和算法实践
¥44.16
零基础读者应如何快速门机器学习?数学基础薄弱的读者应如何理解机器学习中的数学原理?这些正是本书要解决的问题。本书从数学基础知识手,通过前3章的介绍,帮助读者轻松复习机器学习涉及的数学知识;然后,通过第4-第13章的介绍,逐步讲解机器学习常见算法的相关知识,帮助读者快速门机器学习;后,通过第14章的综合实践,帮助读者回顾本书内容,一步巩固所学知识。 《机器学习的数学原理和算法实践》适合对机器学习感兴趣但数学基础比较薄弱的读者学习,也适合作为相关专业的学生门机器学习的参考用书。
秒懂设计模式
¥51.14
本书共计 25 章,以轻松、幽默、浅显易懂的文风从面向对象编程、面向对象三大特性的理论基础篇,然后系统且详细地讲解了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者、门面、组合、装饰器、适配器、享元、代理、桥、 模板方法、迭代器、责任、策略、状态、备忘录、中介、命令、访问者、观察者及解释器等 23 种设计模式的概念及结构机理,后以六大设计原则收尾,全面地解析归纳了软件设计准则,参透设计模式的本质。 本书引了很多贴近生活的真实范例,并配有大量生动形象的插图,再结合相关例程代码实战演练,循序渐、深浅出,引导读者探究设计模式的哲学真谛。 本书面向广大的软件设计工作者,包括但不限于各个层次从事面向对象编程语言发的软件发、设计、架构等工程技术人员,也可以作为大专院校相关专业教学用书和培训学校的教材。
Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)
¥41.86
Project是目前市场上通用的主流项目管理工具软件,和Microsoft Office办公软件同属于微软公司研发的产品。《Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)》以图文并茂的组织形式、通俗易懂的文字描述详细介绍了Project的使用方法和操作技巧。 《Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)》共10章,内容涵盖Project项目管理概述、项目文档的创建和管理、项目任务的管理、项目资源的管理、项目成本的管理、项目报表的使用、项目度的跟踪、项目的分析与调整、项目文档的美化以及多项目管理。每章正文中穿插“动手练”操作案例,结尾安排了“实战案例”和“新手答疑”两大知识板块。 《Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)》结构编排合理,所选案例贴合实际工作,可操作性强,不仅适合项目管理人员、办公自动化人员以及Project爱好者阅读使用,还适合作为各类高等院校相关专业教材,以及作为社会培训班学员的培训手册和参考资料。
Scratch 3.0 趣图探秘
¥48.86
本书共有三个模块。 模块一,介绍Scratch 3.0软件的操作方法,初步学习如何在Scratch中演奏乐曲、绘制图形、设计动画和游戏,包括美丽的海底世界、小猫去旅行等案例。 模块二,学习绘制各种有趣的图形,并能自己发挥想象行设计,包括菱形花、圆形花、螺旋花等案例。 模块三,学习设计有趣、酷炫的交互式游戏,并尝试通关游戏,包括地鼠、跑步小达人、坦克战争等案例。 本书共24个课例,除前2课外,每个课例由"活动目标”"积木学习”"实例透析”"拓展应用”"记录收获”"效果评价”六个自主学习环节组成。
ArcGIS Python编程基础与应用
¥62.30
Python是目前热门的开发语言之一, ESRI公司已经将Python作为ArcGIS产品的主要二次开发语言。在ArcGIS开发中使用Python语言,既可以高效地调取ArcGIS地理数据处理的功能,又可以便捷地使用众多Python的开源资源。本书结合大量地理实际应用代码和数据,重点介绍了Python的基础知识、ArcGIS中Python的使用方法、地图文档和图层的访问与管理、空间数据访问与操作、矢量数据和栅格数据分析、地图制图、自定义工具、插件制作等内容。 本书可供地理学、生态学等相关专业从事地理数据处理的人员学习使用,从而快速掌握ArcGIS Python编程方法。
寻声记:Scratch 3.0趣味编程之旅(全彩)
¥48.30
本书是一本编程故事书,以Scratch 3.0作为编程设计工具,围绕一只小猫“喵喵呱” 找回叫声的故事展全书内容。 本书包含9章共27节,通篇注重情节的连贯性和任务的合理性,由浅深、由简至繁、循序渐地将编程知识渗透到故事中,包含相对完整的情节和简单有趣的小例子,让读者在阅读时既觉得有趣,又学到了知识。本书适合刚始学习编程的人群阅读,特别是低龄儿童。
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)
¥33.50
本书以C 和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置,以及Nsight 图形调试器的应用。本书每章*后配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。
Python游戏趣味编程
¥33.50
本书把趣味游戏发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
Kubernetes源码剖析
¥62.30
本书主要分析了Kubernetes核心功能的实现原理,是一本帮助读者了解Kubernetes架构设计及内部原理实现的书。由于Kubernetes代码量较大,源码不容易理解,所以本书将梳理相关知识,帮助读者快速学习。本书共分为8章,第1章简要介绍了Kubernetes架构的核心组件,以及每个核心组件在架构中的作用;第2章主要介绍了Kubernetes构建过程中的源码实现;第3章主要介绍了Kubernetes的核心数据结构定义及围绕资源展的核心功能;第4章主要介绍了kubectl命令行交互工具的实现机制;第5章主要介绍了client-go编程式交互工具的实现机制;第6章主要介绍了Etcd存储的核心实现;第7章主要介绍了kube-apiserver组件的核心实现;第8章主要介绍了kube-scheduler组件的核心实现。本书适合云计算领域的相关技术人员、Kubernetes发者、Go语言发者等阅读。

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