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59元6本 数字逻辑 第3版
数字逻辑 第3版
詹瑾瑜
¥27.92
《数字逻辑 第3版》根据《计算机学科教学计划》编写。《数字逻辑 第3版》共9章,主要内容包括数字逻辑基础、逻辑代数基础、集成门电路、组合逻辑电路、触发器、同步时序逻辑电路、异步时序逻辑电路、硬件描述语言Verilog HDL、以及脉冲波形的产生与整形共9个方面。 《数字逻辑 第3版》不仅介绍了数字逻辑的分析设计方法,还介绍了一些典型的数字电路的设计和应用方法,以及数字电路与逻辑设计的一些新内容。 《数字逻辑 第3版》可作为高等院校计算机、信息、电子工程、自动控制及通信等专业的教材,也可作为成人教育相关课程的教材,并可作为相关专业科技人员的参考书。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
59元6本 Access 2010数据库教程(微课版)
Access 2010数据库教程(微课版)
苏林萍 谢萍 周蓉
¥30.90
本书介绍数据库的基本理论知识、数据库的建立、数据库表的建立及操作、查询的概念及SQL语句的编写、窗体的建立、报表的建立、宏的建立、VBA编程模块的建立及编程的基本方法、数据库的连操作、一个完整地数据库发实例等。
59元6本 大学生创新创业指导(慕课版)
大学生创新创业指导(慕课版)
刘霞 宋卫
¥26.50
本书采用项目驱动式、参与式、案例式的编写方式,紧紧围绕创新创业过程中各阶段任务的完成所需知识和能力来选择和组织课程内容。根据创新创业过程中可能先后遇到的问题,本书分为了启创新创业思维、筛选创业机会、设计商业模式、制定创业计划、建设创业团队、整合创业资源、办新企业、新企业日常管理、初创期的营销推广、管控创业风险、门典型创业方式等11个项目并一步细化为若干个项目任务。 作为《创新创业》在线络课程配套一体化教材,建有全套视频资源、题库等在线教学资源。不仅可作为高职学生学习《创新创业》公共基础课程的教学用书,亦可作为创新创业培训、立志创业人员参考、学习、培训之用。
59元6本 多媒体通信技术与应用
多媒体通信技术与应用
刘勇 石方文 孙学康
¥31.90
全书共分7章,第1章 概述;第2章 数字音频编码;第3章 数字图像与视频压缩编码;第4章 多媒体通信网络;第5章 多媒体流式应用系统与终端;第6章 多媒体视频会议应用系统与终端;第7章 宽带无线多媒体应用系统与终端
59元6本 C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
匡泰 时允田
¥25.50
本书以图形—动画—游戏为主线,将知识融项目中,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共包括9个项目、20个学习任务和20个实践训练,通过由浅深的介绍,从画图手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再一步学习图形动画的编程,逐步掌握编程方法和提升编程技巧。在此基础上,始编写极富趣味性的小游戏,全面巩固和提高综合编程水平。
59元6本 Python 3程序设计基础
Python 3程序设计基础
周元哲
¥34.99
《Python 3程序设计基础》对Python 3行了全面的阐述,内容分为基础和应用两部分。其中,基础部分包括Python编程概述、基本数据类型、组合数据类型、输输出文件、顺序与选择结构、循环结构、函数与模块、面向对象程序设计基础。应用部分包括图形用户界面、科学计算、网络爬虫、数据库应用、Web发、电子游戏发和异常处理与测试。附录给出了全国计算机等级考试二级Python语言程序设计考试大纲、Python内置函数和基础部分的习题的参考答案。 《Python 3程序设计基础》适合作为高等院校相关专业Python程序设计的教材或教学参考书,也可供从事计算机应用发的各类技术人员参考,亦可作为全国计算机等级考试、软件技术资格与水平考试的培训资料。 《Python 3程序设计基础》配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:2850823885;电话:010-88379739)。
59元6本 云计算与大数据技术应用
云计算与大数据技术应用
安俊秀,靳宇昌
¥34.99
本书全面介绍了云计算与大数据的基础知识和主要技术。全书共11章,主要内容包括云计算概述、大数据技术概述、虚拟化技术、数据中心、并行计算与集群技术、云存储技术、OpenStack、Hadoop、Spark、Storm以及云计算仿真,本书注重实用,实验丰富,理论紧密联系实际,使读者可以系统全面地了解云计算与大数据技术。 本书可作为高等院校云计算、大数据相关课程的教材,也可以作为计算机相关专业的专业课或选修课教材,同时也可以作为从事云计算与大数据技术相关工作的人员的参考用书。
59元6本 PTN分组传送设备组网与实训
PTN分组传送设备组网与实训
周鑫,王远洋
¥34.99
《PTN分组传送设备组网与实训》全面介绍了 PTN光网络技术的基本原理、技术特性、技术要求以及业务应用,主要内容包括光纤传输技术的发展历程、分组传送技术所涉及的数据通信基础知识以及 PWE3、MPLS-TP、分组传送网的保护方式、时间同步等技术的基本原理。本书根据高职教育的特,采用“项目导向,任务驱动”的编写模式,按照由浅深的认知规律,以中兴通讯公司的 ZXCTN 6200设备为平台,对分组传送网设备整机及单板的功能、设备的初始化、 PTN网络的构建、电路业务的配置、以太网业务的配置、 ATM业务的配置、时钟和保护的配置以及 PTN设备和网络的基本维护行了介绍,每个实训任务和项目的操作方法和步骤都有详细的说明,并配有实际操作视频。 《PTN分组传送设备组网与实训》可以作为光纤通信、移动通信或其他相关专业的高职高专、应用型本科教学用书和光传输技术的培训教材,也可作为电信、联通、移动传输工程技术人员的参考用书。
日语教育与日本学研究——大学日语教育研究国际研讨会论文集(2019)
日语教育与日本学研究——大学日语教育研究国际研讨会论文集(2019)
刘晓芳
¥99.99
本论文集为2019年日语教育与日本学研究国际研讨会会议论文集,包括“教育”“语言“文学”“社会、经济、文化”“翻译”“研究生论文”等六大部分,由各高校日语教师及研究人员供稿,介绍与日语教学和日本文化文学相关的研究成果。本论文集旨在为国内外教师及研究人员提供相互交流切磋的学术平台,以此为渠道共同就如何推进跨文化交流背景下的日语教育与日本学研究的发展展开交流和探讨,为我国日语教学改革提供助力。
59元6本 软件工程——理论与实践(附微课视频 第2版)
软件工程——理论与实践(附微课视频 第2版)
吕云翔
¥37.50
内容提要 本书按照典型的软件发过程来组织内容,旨在培养读者具备软件工程思想及实际软件发的能力。本书共分为12章, 内容涉及软件与软件工程、软件过程、可行性研究与项目发计划、结构化分析、结构化设计、面向对象方法与UML、面向对象分析、软件体系结构与设计模式、面向对象设计、软件实现、软件测试、软件维护与软件工程管理。本书理论与实践相结合,内容翔实,可操作性强。 本书是高等院校计算机科学、软件工程及相关专业“软件工程”课程的理想教材。
59元6本 微服务实战(Dubbox +Spring Boot+Docker)
微服务实战(Dubbox +Spring Boot+Docker)
肖睿 吴刚山 黄兴
¥18.50
在这个凡事皆互联的时代,越来越多的人和物成为互联网上的节,不断扩充着互联网这张大网的边界。节即价值,更多的节意味着更大的价值。那么如何去承载更多的节就成为IT从业人士首要解决的问题。本书围绕秒杀抢应用场景,对当下流行的Dubbox+Spring Boot+Docker微服务架构解决方案行讲解。主要内容包括微服务架构介绍、Dubbox原理及运用、使用Spring Boot实现微服务、使用ActiveMQ+Redis承载高并发流量、使用ActiveMQ实现分布式事务、分布式下的第三方等。 本书以项目为驱动,引领读者对相关技术行实践性学习。同时为了提升读者对相关技术的实际运用能力,本书将实际发经验注到整个项目发周期中,使用目前较为流行的Dubbox+Spring Boot+Docker微服务架构实现“双11”抢项目。 为保证*学习效果,本书配以完善的学习资料和支持服务,包括视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等终身学习内容,为发者带来全方位的学习体验。
59元6本 经方医学讲义
经方医学讲义
冯世纶
¥63.50
首都过医名师冯世纶教授举办经方医学传承班十八期,六年间激烈的学术经验。/经方大家胡希恕、冯世纶两代教授逐条注解《伤寒论》,运用“六经一八纲一方证”的经方医学体系,让您真正读懂《伤寒论》,步清代医家柯韵伯所说的境界:“仲景之道,至平至易;仲景之门,人人可。”经方医学,大道至简
59元6本 网上创业:商业模式+操作实战+案例分析(微课版 第2版)
网上创业:商业模式+操作实战+案例分析(微课版 第2版)
李丹 张竟
¥20.70
本书对网上创业知识行了深讲解,并分享了诸多资深卖家的成功经验。全书共11章,主要包括网上创业基础知识、注册淘宝网账号、发布商品和设店铺、完成交易赚取*桶金、商品脱颖而出的秘诀、淘宝店铺推广、手机淘宝创业、新媒体创业、朋友圈做微商创业、设微店创业、拓宽资金来源——融资等内容。 本书既适合作为普通高等院校本科、高职高专电子商务及相关专业网上创业课程的教材,也适合作为从事网上创业的人员的参考书。
59元6本 云计算虚拟化技术与应用
云计算虚拟化技术与应用
王培麟
¥24.70
全书共11章,分为理论篇、技术篇和实战篇三个部分。本书将虚拟化技术与应用融为一体,较为系统地介绍了虚拟化技术发展史、虚拟化技术的分类、虚拟化架构特性、主流虚拟化技术、服务器虚拟化应用、桌面虚拟化应用、网络虚拟化应用、虚拟化架构软/硬件方案等内容,基本涵盖了目前主流的虚拟化技术及其应用。
59元6本 计算机应用基础——Windows 7+Office 2010(下册)
计算机应用基础——Windows 7+Office 2010(下册)
张巍
¥27.90
全书分三篇,共9个项目。*篇主要介绍Excel 2010的应用,包含Excel 2010的基本操作、设置与美化Excel文档、数据管理与分析、数据的计算、图表的插与编辑;第二篇主要介绍PowerPoint 2010幻灯片制作,包含PowerPoint 2010的基本操作、演示文稿的美化、演示文稿的高级设置;第三篇主要介绍怎样玩转计算机网络,包含Internet及常用工具软件的使用。每个项目分解为若干任务,按照任务描述、任务分析、任务目标、知识、综合实训的过程行教学,突出对学习者操作技能的训练。
59元6本 机械制图(AR版)(附微课视频)
机械制图(AR版)(附微课视频)
董文杰 石亚平
¥34.60
全书通过11个项目有机地整合了机械制图课程的知识,将课程知识贯穿于机械工程中。项目内容包括机械制图国家标准的一般规定、绘制平面图形、绘制简单形体的三视图、绘制基本几何体的三视图、绘制组合体的三视图、绘制轴测图、机件的表示方法、绘制标准件和常用件、绘制零件图、绘制装配图、读第三角画法视图。每个项目均包含“教学导航”、“知识梳理与总结”,便于教师和学生快速地了解各项目的基本要求。
59元6本 MySQL数据库管理与开发(慕课版)
MySQL数据库管理与开发(慕课版)
任进军 林海霞
¥31.90
本书系统全面地介绍了有关MySQL数据库应用发所涉及的各类知识。全书共分13章,内容包括数据库设计概述、MySQL概述、MySQL数据库管理、MySQL表结构管理、表记录的更新操作、表记录的检索、视图、触发器、存储过程与存储函数、备份与恢复、MySQL性能优化、事务与锁机制、综合发案例——图书馆管理系统。本书*后还附有12个实验。全书每章内容都与实例紧密结合,有助于学生理解知识、应用知识,实现学以致用的目的。 本书为慕课版教材,各章节主要内容配备了以二维码为载体的微课,并在人邮学院(www.rymooc.com)平台上提供了慕课。此外,本书还提供了课程资源包。资源包中提供了本书所有实例、上机指导、综合案例的源代码、制作精良的电子课件PPT、重及难教学视频、自测题库(包括选择题、填空题、操作题题库及自测试卷等内容),以及拓展综合案例和拓展实验。其中,源代码全部经过精心测试,能够在Windows XP、Windows 7系统下编译和运行。
59元6本 大学生职业规划与就业指导教程
大学生职业规划与就业指导教程
胡楠 郭冬娥
¥20.90
本书主要内容包括建立职业意识、职业生涯规划、创业准备与创业实务、就业形势与就业能力、求职前的准备、求职实践流程与技巧、就业权益保护、职业适应与发展等,适合作为高等职业院校的“职业生涯规划与就业指导”教材,也可供自行阅读参考。
59元6本 管理学:思想·案例·实践
管理学:思想·案例·实践
孙世强 胡发刚
¥23.50
本书系统地阐释了管理的基本原理,探讨了市场经济条件下管理的伦理道德,分析了全球化和信息化背景下的管理实践。本书包括管理导论、中外管理思想、管理思想的伦理内涵、决策、计划、组织、领导、控制、创新、企业国际化经营与信息化管理等内容。 本书为视频与文字结合、思想与案例结合、理论与实践结合的富媒体教材,注重意识导向、能力拓展和方法应用。 为方便教师授课和读者学习,本书提供电子课件、习题参考答案、模拟试卷和补充教学案例等,索取方式参见配套资料索取示意图。 本书可作为高校经济管理专业的公共基础课教材,也可作为那些希望提升自身管理能力读者的参考读物。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 演讲与口才实用教程
演讲与口才实用教程
刘志敏
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。