智慧地图:Google Earth、Maps、KML核心开发技术揭秘
¥24.50
Google Earth 的前身是Keyhole Earth,它的个版本推出至今已经有四年了,而且Google Earth 的版本更新非常快,几乎每隔几个月就有新版本推出,同时其KML 脚本也不断有新特性浮出水面。与此同时,这本书也是伴随着Google 的发展更新至今。
信息学竞赛程序设计方法——基于类的程序设计方法和技巧
¥16.00
本书按程序基本结构将程序设计算法分为递推算法、迭代法、尝试法和点阵关系算法4类,通过90余例具体介绍了基于类的程序设计方法和技巧、低复杂度程序的设计方法和技巧以及各类问题程序的设计方法和技巧。书中3/4的例题其算法和程序都有新颖独到之处,第6章和第7章中的不少算例为本书特有,绝大多数算例可作为信息学程序竞赛试题。 本书既可作为计算机学科程序设计教师、研究生的参考书或教学用书,也可作为中学信息学程序竞赛的教学参考书或教学用书。
基于ABAQUS的有限元分析和应用
¥23.99
ABAQUS是国际上*的大型通用有限元计箅分析软件之一,具有强蝕的计箅功能和模拟性能.拥有大量不同种类的单元模型、材料模型和分析过程。本书是基于ABAQUS软件6.7版本进行有限元分析与应用的入门指南和工程分析与科学研究教程。全书分为上、下两篇。上篇结合有限元的基本理论和数值计箅方法.通过系列的相关例题和讨论.系统地介绍了 ABAQUS软件的主要功能和应用方法.包括编写输人数据文件和前处理的要领,对输出文件进行分析和后处理的方法等;下篇精选了一批ABAQUS在科研和工程领域的典型应用案例.涉及了土木、机械、航空、铁道等工程领域.橡胶、岩土和复合材料等多种材料的应用研究.以及如何通过编写用户接口程序进行二次开发等内容。
说话人识别模型与方法
¥23.99
说话人识別是根据语音波形中反映说话人生理和行为的特征的语音参数.A动识別说话人身份的技术《本书作者结合多年的科研工作.分5个部分介绍了说话人识別的a本概念、方法以及*研究进展。第1部分概括介绍说话人识別的主要概念、菡本原理、研究历史与现状,以及测试语料库的构建:第2部分介绍作者对特征提取提出的不同改进方法.包括特征组合与特征变换;第3部分是作者提出的新的说话人识別模型.包括支持丨4量机、动态贝叶斯M络、主成分分折:第4部分介绍作者在菡于信息融合的说话人识別上的创新工作;第5部分介绍作者开发的一个软件平台及其a础上的两个具体应用系统.后是全书总结并展望发展趋势。
Flash动画设计
¥14.00
全书共10章,每章先从简单的案例操作入手,接着介绍所应用的知识点,然后再将本章的知识要点进行综合应用,通过制作一个较复杂的实例,从而达到较高的专业动画设计水平。后在各章结束时,结合主要知识点,安排实训案例及其操作重点提示。本书配有光盘,提供案例所需的素材及效果图等。
Java编程那些事儿
¥15.60
本书以通俗易懂的语言和代码示例介绍Java语言编程的各种知识,是一本指导初学者进行自学编程,并通过相关章节附带的练习融会贯通相关技术的入门书籍。本书按照技术学习的顺序,依次介绍了计算机基础知识、建立Java 开发环境、Java 基础语法、流程控制使用、数组使用、方法使用等编程基础知识,然后介绍了面向对象编程、JDK API 结构、I/O 技术、多线程技术、网络编程技术和界面开发技术等内容,并结合例子深入介绍了技术的实际应用,是一本实用的Java学习书籍。
中文版Expression Web实用教程
¥14.00
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Microsoft公司*推出的网页制作软件——Expression Web的基本操作方法和使用技巧。本书共18章,分别介绍了Expression Web基础知识,创建网站,新建网页文档,创建表格与框架,制作基本网页,使用超链接,CSS样式表的创建,使用交互式按钮,使用表单和保存表单结构,动态网页的一些基本支持以及ASP.NET2.0基础,ASP.NET标准、导航、验证、登录、数据和部件控件的应用,管理和发布网站等内容。其中,第18章安排了一个综合实例,用于提高和拓宽读者对Expression Web操作的掌握和应用。
Windows Vista操作系统简明教程(SP1版)
¥11.20
高职高专教育以就业为导向,以技术应用型人才为培养目标,担负着为国家经济高速发展输送一线高素质技术应用人才的重任。近年来,随着我国高等职业教育的发展,高职院校数量和在校生人数均有了大幅激增,已经成为我国高等教育的重要组成部分。
中文版Indesign CS3实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司推出的中文版InDesign CS3 的基本功能和使用技巧。全书共分13 章,包括InDesign CS3 简介、InDesign CS3 基础操作、页面操作、图形绘制、文本操作、格式化排版、颜色设置、图像操作、表格操作、对象控制、色彩管理系统、文档输出、电子出版物创建及综合应用等内容。
Mastercam X3实用教程
¥12.00
本书全面而翔实地介绍了Mastercam X3 的使用方法。全书共分13 章,主要内容包括:Mastercam 的基本概念与基本操作,绘制与编辑二维图形,三维曲面和实体设计的基本概念与基本操作、创建和编辑,CAM功能的基本设置,各种二维和三维刀具路径的生成与编辑,以及各种应用实例等。本书以大量实例为依托,重点介绍了Mastercam 的CAD与CAM 两大基本模块的各种功能。此外,每章还配有习题,帮助读者在学习每章的内容后进行复习。
ASP.NET 3.5动态网站开发实用教程
¥9.12
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Microsoft 公司*推出的动态网页开发工具——中文版Visual WebDeveloper 2008 的使用技巧。全书共分16 章,分别介绍了ASP.NET 3.5 概述,ASP.NET 3.5 开发环境介绍,ASP.NET 内部对象,Web 服务器控件使用,Web验证控件的使用,ADO.NET 技术介绍,页面切换与网站导航技术,页面布局,使用Web 窗体访问数据,ASP.NET AJAX,在ASP.NET 中使用XML,ASP.NET 3.5 Web站点中的安全性,LINQ,Web 服务创建和使用,Web 应用程序的部署等内容。后一章是项目与实践,以网上书店系统的开发为例,说明了一个Web 项目的完整开发过程。
Java程序设计实用教程
¥14.40
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Java 的基础知识和相关技术。全书共分13 章,分别介绍了Java 语言的概况,Java 语言的基础语法、变量及基本数据类型的含义,分支结构语句,循环结构语句,方法的使用、递归算法以及变量作用域,数组的概念和使用以及数组作为方法参数的应用,字符串的定义以及String 和StringBuffer类型字符串的操作方法,面向对象技术中的类、对象以及包的概念和使用,类的继承、多态以及抽象类和接口,Java 小程序Applet 的开发和HTML 基础,图形用户界面技术以及AWT 组件集,基于流的Java 输入输出技术,线程的概念以及Java 多线程程序的创建和使用。
仿人机器人理论与技术
¥24.99
本书是清华大学机器人及其自动化实验室在仿人机器人领域多年研究成果的总结。它系统介绍了仿人机器人的基本原理及主要技术,主要内容包括:仿人机器人概论;仿人步行的数学表示方法;仿人机器人的稳定性理论;仿人机器人的运动规划;仿人机器人的步行信息感知与传感反射控制;仿人机器人的仿生控制。
Java SE 6.0基础及应用案例开发
¥19.20
当今是一个“信息化”、“网络化”的时代,Internet 将世界各地成千上万的计算机子网连成一个庞大的整体,用户可以随时随地获取*的资源。但是世界上的这些子网是由各种不同型号、不同规模、不同操作系统以及不同应用软件平台的计算机构成的,这样就提出一个问题:有没有一种语言,使得程序员用这种语言编写的程序可以在各种不同的计算机上运行,从而使Internet 能够更好地发挥作用呢?Java 就是满足这种需求而得到广泛使用的语言,也就是说,Internet 的发展使Java 应运而生。
MATLAB有限元结构动力学分析与工程应用
¥14.80
本书共8 章,系统地阐述了基于有限元和MATLAB 软件的结构动力学计算和它在工程数值仿真中的应用,包括有限元的基本方法和步骤、结构的动力特性和响应分析、单元的质量矩阵和刚度矩阵的建立及典型结构的动力学分析、工程应用和数值仿真等内容。
组件式GIS开发技术与案例教程
¥15.60
本书是作者平时进行项目开发以及教学实践中的经验总结和知识积累。组件式软件开发技术已经成为当今软件技术的潮流之一,并为用户开发系统提供了极大的方便。本书首先从总体上介绍了组件式GIS的基本概念,然后具体介绍现在主流的一些GIS 组件产品,并结合各个平台给出了开发实例。本书所涉及的内容都是目前组件式GIS 系统开发的主要技术问题。
DirectX游戏编程
¥15.99
本书主要讲述了利用Direct3D 进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D 图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D 程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。后讲解GPU 编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。
游戏软件开发基础
¥26.86
本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5 个部分:部分讲解Windows 基础,帮助读者掌握Windows 基本概念和程序框架、Windows 消息机制,使读者对整个Windows 程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32 基本GDI 绘图及DirectDraw 基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput 和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG 游戏制作的技巧,以及RPG 游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT 游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。
Mastercam X4实用教程
¥10.99
本书全面而翔实地介绍了Mastercam X4 的使用方法。全书共分13 章,主要内容包括Mastercam 的基本概念与基本操作,绘制与编辑二维图形,三维曲面和实体设计的基本概念与基本操作,CAM 功能的基本设置,各种二维和三维刀具路径的生成与编辑,以及各种应用实例等。本书重点介绍了Mastercam 的CAD 与CAM 两大基本模块的各种功能,并安排了多个应用实例。此外,每章还配有思考题,帮助读者在学习每章的内容后进行复习。
程序员突击——Tomcat原理与Java Web系统开发
¥19.90
作者根据多年的Java Web 开发经验,精心编写了本书。按照读者的学习规律,本书在介绍Java 技术的基础上,循序渐进地介绍了如何在*的Tomcat上开发整合各种Java Web应用技术,以及如何将Tomcat和其他主流HTTP 服务器集成并创建具有实用价值的企业Java Web应用方案。
全国高等院校计算机基础教育研究会2010年会学术论文集
¥30.99
本书是一本介绍J2ME 移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。

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