Premiere Pro经典课堂
¥48.30
《Premiere Pro经典课堂》从 Premiere Pro CC 2019 中的实用知识出发,结合视听语言和影视技术的基本知识,再配以大量电影实例,采用知识讲解与动手练习相结合的方式,详细介绍了 Premiere Pro CC 2019中的基础应用知识及高级使用技巧。每一章都配有丰富的实例说明,生动具体,浅显易懂,使读者能够迅速上手,轻松掌握功能强大的 Premiere Pro CC 2019 在影视后期制作中的应用,读完本书后可以直短片或者微电影创作阶段。
Java基础案例教程
¥34.60
本书从初学者的角度详细讲解了Java发中用到的多种技术。全书共11章,在讲解Java发环境的搭建及其运行机制、基本语法、面向对象的编程思想时,采用通俗易懂的语言阐述抽象的概念,选用典型翔实的例子演示知识的运用。在讲解多线程、常用API、集合、IO、GUI、网络编程的章节中,通过剖析案例、分析代码含义、解决常见问题等方式行阐述,并且在本书中还添加了许多阶段性任务来模拟程序发过程,帮助初学者培养良好的编程习惯。 本书附带配套视频、源代码、测试题、教学PPT、教学实施案例、教学设计大纲等资源,并提供在线答疑平台。 本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为Java技术基础的培训教材,也是一本适合广大计算机编程初学者学习的门级读物。
人工智能:智能驾驶
¥27.99
本书在简要介绍智能驾驶的产生与发展、智能驾驶技术现状之后,提出了智能驾驶系统的体系架构,讨论了深度学习与智能驾驶、智能驾驶的环境感知、智能驾驶的融合感知等相关内容,深研究了智能驾驶决策与智能驾驶控制等问题。此外,本书还探讨了智能驾驶的安全性问题,以及智能驾驶面临的未来展望。本书适合人工智能与智能驾驶领域的研究人员、管理人员、以及广大爱好者阅读。
动态网页设计与开发——JavaScript + jQuery
¥45.50
本本书以实用性为原则,利用大量案例深浅出地介绍了JavaScript和jQuery程序设计的基础知识。重讲解JavaScript基本语法、数组、函数、对象、BOM、DOM、事件、正则表达式和jQuery的相关知识。为了加深初学者对知识的领悟,本书在确保知识讲解系统、全面的基础上,还配备了精彩的案例,同时将JavaScript和jQuery的相关知识合理地综合运用。本书可以作为普通高等院校、高职高专或中等职业院校各专业网页特效设计、JavaScript程序设计相关课程的教材,也可以作为网页特效设计的培训用书及技术参考书。本书提供配套完善的学习资源和支持服务,包括电子教案(PPT)、案例素材、源代码、各章上机练习与课后作业参考答案、教学设计、教学大纲等配套资源,可到电子工业出版社华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载使用。
Laravel入门与实战:构建主流PHP应用开发框架
¥24.99
本书从基础始详细地讲解了Laravel发框架。本书对Laravel框架行了系统的介绍,包括Laravel的背景、Laravel发环境的搭建、路由与控制器、Blade模板、前端组件、收集和处理用户数据、Artisan和Tinker、数据库和Eloquent、容器、Laravel测试等知识。通过阅读本书,读者可以比较全面地学习并掌握Laravel发的相关理论知识。另外,书中涵盖大量实例,更有利于读者在学习过程中不断实践。
深入浅出GAN生成对抗网络:原理剖析与TensorFlow实践
¥61.40
本书首先从Python 基本语法始讨论,逐步介绍的数学知识与神经网络的基本知识,并利用讨论的内容编写一个深度学习框架TensorPy,有了这些知识作为铺垫后,就始讨论生成对抗网络(GAN)相关的内容。然后,本书使用比较简单的语言来描述GAN 涉及的思想、模型与数学原理,着便通过TensorFlow实现传统的GAN,并讨论为何一定需要生成器或判别器。下来,重介绍GAN 各种常见的变体,包括卷积生成对抗网络、条件对抗生成网络、循环一致性、改生成对抗网络、渐近增强式生成对抗网络等内容。 本书从模型与数学的角度来理解GAN 变体,希望通过数学符号表达出不同GAN 变体的核心思想,适合人工智能、机器学习、计算机视觉相关专业的人员学习使用。
案例式C语言程序设计实验指导
¥17.40
内容上根据形成的层次教学特色增加习题分析、习题讲解部分,对配套教材课后习题提供参考答案,上机习题紧扣体现教材重点,包括完善程序、程序改错和程序设计题等。 在结构体系上,教材尽量提高集成度,教材编写中参考国家计算机基础课程改革纲要和国家计算机等级考试(二级、三级)考试大纲,尽可能多体现大纲内容和相关知识点。
计算思维与人工智能基础
¥26.50
本教材共分9章:第1章计算机技术与计算思维基础、第2章计算机中信息表示、第3章计算机系统基本组成和基本工作原理、第4章互联网与物联网、第5章计算机新技术、第6章计算机求解问题基础、第7章人工智能概述、第8章搜索与博弈和第9章机器学习。
AI生态——人工智能+生态发展战略
¥61.60
本战略研究的主要内容包括三大部分,即战略背景、战略设计和战略保障。战略背景从国内外人工智能发展情况、关键技术及未来发展趋势入手,分析人工智能发展的概况;战略设计提出了人工智能在生态领域应用的总体思路,科学规划“人工智能+生态”发展战略;战略保障设计制定“人工智能+生态”发展战略实施的各项保障措施。
网络与新媒体概论
¥19.20
本书编写以理论与实践相结合为主要原则,既重视学生对于基础理论知识的学习,又力争让理论教学能够融于实践,指导实践,充分体现出应用型、实践型为主的教学目标和教学理念。
PHP从入门到精通(第5版)
¥39.00
《PHP从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用PHP进行网络开发应该掌握的各方面技术。全书共分为4篇25章,其中,基础知识篇包括初识PHP、PHP环境搭建和开发工具、PHP语言基础、流程控制语句、字符串操作、正则表达式、PHP数组、PHP与Web页面交互、PHP与JavaScript交互、日期和时间;核心技术篇包括Cookie与Session、图形图像处理技术、文件系统、面向对象、PHP加密技术、MySQL数据库基础、phpMyAdmin图形化管理工具、PHP操作MySQL数据库、PDO数据库抽象层、ThinkPHP框架;高级应用篇包括Smarty模板技术、PHP与XML技术、PHP与Ajax技术;项目实战篇包括应用Smarty模板开发电子商务网站、应用ThinkPHP框架开发编程e学网等内容。
我的世界:Minecraft模组开发指南
¥24.99
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的发流程,读者在学习完本书后,将会拥有发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组发门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组发有一定认识的发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组发的发者,本书将介绍一些针对 Minecraft 新版本的全新特性。
精通Linux内核:智能设备开发核心技术
¥62.50
精通Linux内核:智能设备发核心技术共五篇,以从易到难的顺序详细剖析了Linux内核发的核心技术。“知识储备篇”介绍了Linux的数据结构、中断处理、内核同步和时间计算等内容,这些是理解后续章节的前提。之后通过“内存管理篇”“文件系统篇”“程管理篇”详细介绍了Linux的三大核心模块。*后的“升华篇”则融合了前面诸多模块展示了Linux内核发在操作系统、智能设备、驱动、通信、芯片以及人工智能等热领域的应用。书中的重、难均配以图表、代码和实战案例行展示,有助于提高读者的动手操作能力。 精通Linux内核:智能设备发核心技术的读者需要熟悉C语言,对Linux内核有一定了解。推荐初学者按照本书的编排顺序阅读,而熟悉Linux内核的读者可以跳过第壹篇,直从三大核心模块篇行阅读。本书可作为Linux初中级读者系统学习Linux内核发的指导手册,也可作为从事嵌式、操作系统、Linux编程、驱动/内核发,以及智能设备发等工作工程师的案头指南和阶工具书。
乐高机器人——Scratch与WeDo编程基础实战应用
¥47.50
这本介绍Scratch 3.0 WeDo 2.0的书是源于我在机器人教育和少儿编程的教学实践中获得的经验和灵感。 Scratch 3.0目前是少儿编程课程里主流的编程语言。 Scratch 3.0简单易用,可以让小学生像写作文一样地去写程序。在Scratch 3.0里,我们能编写游戏和动画故事,还可以跟WeDo 2.0硬件连,使用WeDo 2.0的硬件传感器制作互动游戏。 使用WeDo 2.0的传感器控制Scratch 3.0里的角色,可以让Scratch 3.0的编程实体化,在现实中可触摸,可遥控,以此提高小学生学习编程的积极性,让他们在娱乐中掌握编程知识,理解编程逻辑。 Scratch 3.0丰富了WeDo 2.0的编程语言,增加了WeDo 2.0的可玩性,能让学生们在WeDo 2.0编程的基础上掌握更多的编程方法。
SolidWorks2014机械设计从基础到实训
¥27.50
本书针对SolidWorks 2014中文版通过具体实例详尽地介绍了草图绘制、特征设计、装配体设计、工程图设计和仿真分析的功能和使用方法。每个实例操作步骤翔实、图文并茂,引领读者一步一步建立模型,使读者能够既快又深地理解SolidWorks软件中的抽象概念和功能。 本书适合作为广大工程技术人员的SolidWorks自学教程和参考书籍,也适合作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。本书附光盘一张,包含本书的模型实例文件、操作屏幕录像和PPT演示文件。
SolidWorks上机实践经典40例
¥16.00
李震主编的这本《SolidWorks上机实践经典40例(附光盘)》通过40个实例对SolidWorks软件的草图、特征、综合造型、装配体、工程图、运动模拟与分析作出全面详细的讲解。每一个实例都有详尽的操作步骤同时配合操作视屏截图,相当于手把手的助学资料,可以解决学习时“眼高手低”的现状,实例的选择尽量同机械或近机械专业的前序课程相结合,使读者有亲近感容易受。随书光盘有每一实例的模型供读者参考。 《SolidWorks上机实践经典40例(附光盘)》的特是由浅深、面结合、掌握功能、注重技巧、有较强的目的性和实用性,适合有一基础又需要大力提高的读者。可以作为高校机械专业上机实践的教程,也适合作为广大工程技术人员自学的参考书。本书由李震担任主编。
中文版CINEMA 4D R20 实用教程
¥28.50
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识,本书还安排了课堂案例,以便读者深学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2 章始,每章*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件、多媒体视频教学文件,以及教师可直使用的配套PPT课件。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
软技能2:软件开发者职业生涯指南
¥63.36
本书是《软技能:代码之外的生存指南》一书作者的新作,主要围绕软件发从业者职业生涯的发展历程,描述软件发者在职场中需要具备的各种“软技能”—如何行成为软件发者,如何学会*门编程语言,如何写求职简历,如何准备面试,如何选择工作岗位,如何选择技术方向,如何拓展技术技能,如何与团队和领导融洽相处,如何以著书立说方式为自己在业界赢得赞誉,等等。 本书适合各层次的软件发者阅读。尽管本书名义上是专门写给软件发者的,但实际上这也是一本关于管理个人职业生涯以及如何获得成功的书,对软件发行业的各类从业者做好职业发展规划都很有帮助。
跟戴铭学iOS编程:理顺核心知识点
¥27.99
本书针对 iOS 应用开发涉及的核心知识点进行详细剖析,分为 Swift、编译器、iOS 中的 大前端技术三章,从应用、进阶、未来三方面剖析 iOS 开发。第 1 章从 Swift 源码和第三方 库源码层面来分析 iOS 开发在实际工作中的常用核心知识,包括数据类型、编程范式、内存管 理、网络处理、页面布局、完整的转译器和解释器等内容。第 2 章通过分析 LLVM 源码、编 译后的可执行文件内部结构、链接器来讲解 iOS 开发进阶知识,同时介绍在实际工作中的应 用场景和示例。第 3 章介绍在未来的 iOS “大前端浪潮”中需要掌握的核心知识,包括 JavaScriptCore、WebCore 等。
Web应用漏洞扫描产品原理与应用
¥24.99
本书内容共分五章,从Web应用漏洞扫描产品的技术实现和标准入手,对Web应用漏洞扫描产品的产生需求、技术原理、实现机制、产品标准、典型应用和产品等内容进行了全面、翔实的介绍。 本书适用于Web应用漏洞扫描产品的使用者、研发人员及测试评价人员作为技术参考,也可供信息安全专业的学生及其他科研人员作为参考读物。
零基础学After Effects CC 2018(全视频教学版)
¥36.60
本书针对零基础读者编写,在基础讲解中插实例应用,是为想在较短时间内学习并掌握After Effects CC 2018软件的读者量身造的一本从门到精通的教程。 全书分为4篇,门篇包括第1~2章,主要讲解After Effects CC 2018速览门和合成的新建与素材设置;提高篇包括第3~5章,主要讲解层及层动画制作、关键帧及文字动画、蒙版与遮罩;精通篇包括第6~8章,主要讲解抠像及模拟特效、内置视频特效、动画的渲染与输出;实战篇包括第9~12章,主要讲解自然特效动画设计、移动UI动效设计、动漫与游戏动画设计、商业栏目包装动画设计等内容,通过大量实战案例,巩固前面的知识,并掌握After Effects CC 2018的核心技术。 随书提供所有实例的工程文件和在线教学视频。读者可以边学习边练习,提高效率。 本书可作为欲从事影视制作、栏目包装、手机UI动效、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级学习者的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

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