Swift从入门到精通
¥31.03
本书由专业的iOS发工程师根据Swift 3精心编撰,兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题。*部分从Xcode发工具及Swift学习环境的搭建始,重介绍Swift 3的语言特性和应用场景,并提供了大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第二部分介绍Swift发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立发一款iOS 应用程序的能力。第三部分为应用部分,这部分安排了3个实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),项目的安排有简到难,旨在全面锻炼读者的实际发能力,使用Swift行发实践。 通过本书的学习,读者可以轻松地掌握使用Swift语言发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书适合使用Swift 3发iOS应用的新手,有Objective-C基础想学习Swift 3的iOS发人员,也很适合用作培训机构与大中专院校移动发课程的教学参考书。
给想当程序员的你——程序员面试宝典与进阶秘笈
¥13.99
本书致力于为年轻程序员做全面且精准的就业指导,从技术干货、企业招聘试题、一线企业高级工程师的指导意见等角度提供实用的就业指南;就怎样才能心仪的企业,掌握哪些技术知识会为自己加分,职业生涯该如何发展规划等问题行逐一解答,从而为广大年轻程序员提供有效的帮助。 本书依据编程语言及技术种类划分为5章,分别是C/C 、Java、PHP、Android和iOS,每章分为初级、中级、高级所对应的工程师标准,与各个知识相关的企业招聘试题,专家团队介绍以及专家的访谈内容和对年轻程序员未来发展的建议。 知己知彼,方能百战不殆。要想理想的企业,就需要了解企业到底需要什么样的人才,然后有针对性地训练自己的技能,这样才能拿到梦寐以求的offer。
Photoshop CC设计与制作攻略
¥28.18
Photoshop CC设计与制作攻略是系统学习Photoshop图形图像处理的工具书。本书从认识Photoshop到深掌握图形图像处理的基本方法与技能,再到深探索使用Photoshop设计和制作图像,由浅深培养读者综合应用Photoshop的技能和独立设计的能力。 本书通过案例贯穿行技能讲解,循序渐地讲述了如何使用Photoshop实现平面设计、移动端UI设计和网页设计。
Android开发进阶 从小工到专家
¥22.81
本书是一本专门介绍Android发的图书。书中首先对Android发的核心知识行深讲解,然后介绍单元测试、代码规范、版本控制、重构、架构等重要的知识,使得读者在深掌握技术的同时也帮助他们阔眼界,且能够以更专业的方式设计应用软件,完成从只会实现功能的初级程序员到软件工程师、设计师的转变。本书的主要内容为:构成Android系统基石的四大组件、创造出丰富多彩的UI设计的控件、保证App流畅的多线程发、必知必会的HTTP网络请求应用、数据存储的核心SQLite数据库、让程序的性能优化、让程序更整洁的代码规范、管理程序的好帮手Git版本控制,以及需要掌握的高级技术,如单元测试、六大原则与设计模式、重构和综合实战等。本书适合Android发初学者、程序员学习,也适合作为大中专院校相关专业的师生用书和培训学校的教材。
Axure RP8 网站和APP原型制作 从入门到精通
¥39.18
要做一名成功的用户体验设计师,我们必须要综合表达许多不同的信息,很多情况下这些信息设置是相互矛盾或冲突的。我们要熟悉业务流程,了解技术约束和用户体验对性能的影响,做用户研究和数据分析等。我们要在各种纷乱的条件和信息中找到至关重要的平衡,并创建可行的用户体验,无论在何种设备何种系统上,都不能阻止我们探索和前的脚步。由此可见,一款能够帮助我们构思、可视化设计、沟通、协作、注释和创建规范文档的专业用户体验设计工具是非常宝贵的。 Axure 被许多人誉为全世界用户体验行业中好的设计工具之一,因为该公司从未间断对用户体验的不断升级与追求,他们与广大用户体验设计师密切沟通,听取建议与意见,增加各种丰富的复杂的功能需求,并且不断证明这是能够帮助我们解决工作需求的正确工具。 本书将介绍Axure 所提供的丰富特性,你会更深刻地体验到Axure 如何在工作环节中满足你的需求。不过,请牢记:Axure只是一款工具,在工作中重要的元素正是你和你的思想。只有你驾驭Axure 之后才能将想法和这款工具发挥出大的价值。
Word Excel PPT 2010入门与提高
¥37.32
《Word/Excel/PPT 2010门与提高》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了Word 2010、Excel 2010和PowerPoint 2010的相关知识和应用技巧。《Word/Excel/PPT 2010门与提高》共14章。第1章主要介绍Office 2010的门知识;第2~3章主要介绍Word 2010的使用方法,包括Word 2010的基本应用和长文档排版应用等;第4~7章主要介绍Excel 2010的使用方法,包括Excel 2010的基本应用、管理和美化工作表、公式和函数以及数据分析等;第8~10章主要介绍PowerPoint 2010的使用方法,包括PowerPoint 2010的基本应用、动画和交互效果的设置方法以及幻灯片的放映与发布等;第11~13章通过实战案例,介绍Office 在行政管理、人力资源管理以及市场管理中的应用等;第14章主要介绍Office的实战秘技,包括Office组件间的协作应用、插件的应用以及在手机和平板电脑中移动办公的方法等。在《Word/Excel/PPT 2010门与提高》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。《Word/Excel/PPT 2010门与提高》不仅适合Word 2010、Excel 2010和PowerPoint 2010的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
Arduino+3D打印创新电子制作
¥15.60
“i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。 Arduino是国际流行的源硬件发平台,能简单、快速地搭建出智能控制电子制作项目;3D印是新兴的快速成型技术,能将3D建模软件建立的或通过3D扫描技术获取到的数字化模型制作成实物,非常适合行可行性试验和小批量制作。将二者结合在一起,我们能制作出拥有像样外形、更像一件工业产品而不是手工DIY作品的电子制作。别再担心作品没有外壳、连线凌乱、需要定制部件了,让3D印赋予它们精美外观吧。 本书收录了16个Arduino 3D印制作实例,操作步骤清晰、图片简明、可操作性强,读者既可以直仿照制作,也可以借此阔思路,创造出更多、更有创新价值的作品。
科技之巅 《麻省理工科技评论》50大全球突破性技术深度剖析
¥24.50
《麻省理工科技评论》从2001年始,每年都会公布“10大突破技术”,即TR10(Technology Review 10),并预测其大规模商业化的潜力,以及对人类生活和社会的重大影响。 这些技术代表了当前世界科技的发展前沿和未来发展方向,集中反映了近年来世界科技发展的新特和新趋势,将引领面向未来的研究方向。其中许多技术已经走向市场,主导着产业技术的发展,极大地推动了经济社会发展和科技创新。 正如《麻省理工科技评论》主编JasonPontin所说,突破性技术的定义非常简单,那就是能够给人们带来高质量运用科技的解决方案。有些技术是工程师们天才创意的结晶;而有的则是科学家们对长期困扰他们的问题所采取的诸多尝试的集大成者(比如深度学习)。评选“10大突破技术”的目的不仅仅是向人们展示新创新成果,同时也是为了强调是人类的聪明才智促生了这些创新技术。 本书收集了2012年~2016年的50大突破技术。这些技术是为解决问题而生,将会极大地扩展人类的潜能,也有可能改变世界的面貌,值得在未来十年内给予特别关注。
新编Word Excel PPT 2016从入门到精通
¥39.99
《新编Word/Excel/PPT 2016从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Word 2016、Excel 2016、PowerPoint 2016的相关知识和应用方法。 《新编Word/Excel/PPT 2016从门到精通》分为6篇,共29章。第1篇【基础篇】主要介绍了Office 2016的办公环境,以及三大组件的设置与基本操作等;第2篇【Word文档篇】主要介绍了Word 2016的基本操作、文档的美化、表格、使用Word排版,以及检查和审阅文档的方法等;第3篇【Excel报表篇】主要介绍了Excel 2016的基本操作、输和编辑数据、管理与美化工作表、图形、图表、公式和函数、数据分析,以及数据透视表和数据透视图等;第4篇【PPT文稿篇】主要介绍了PowerPoint 2016的基本操作、美化幻灯片、使用多媒体、设置动画和交互效果,以及幻灯片的演示方法等;第5篇【行业应用篇】主要介绍了Office在人力资源管理、行政办公、市场营销及财务管理中的应用;第6篇【高手秘技篇】主要介绍了Office 2016的宏与VBA的应用、Office 2016的共享与安全、三大组件的协同办公、办公文件的印,以及移动办公的方法等。 在《新编Word/Excel/PPT 2016从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了23小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。 《新编Word/Excel/PPT 2016从门到精通》不仅适合Office 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
背景墙设计与应用
¥19.92
内 容 提 要背景墙是空间设计的重,是整个空间中为核心的区域,背景墙设计的好坏将直影响到整个空间的效果。正是基于这,本人联系几家知名品牌背景墙公司,联合编写了这本《背景墙设计、应用与选》书籍。全书分为十三个章节,将市场上绝大多数背景墙种类全部做了系统的归纳与总结,书中采用了大量的案例,通过案例效果图和实景图的形式让读者能够轻松的掌握背景墙的种类与应用效果。本书还从实用的角度对于各种背景墙的优缺行了分析,并详细介绍了各种背景墙的选要。部分施工复杂的背景墙,本书还配有专门的施工图,方便业主、室内设计相关专业学生与从业人员采用。本书除了可以满足各大本科、高职院校教学要求,还可以满足普通装修业主对于背景墙的选的需求。本书在内容上通过大量实际案例,全部采用图解的方式,可以帮助业主和学生更直观更轻松掌握背景墙的种类和应用、选的方法。
一个定理的诞生:我与菲尔茨奖的一千个日夜
¥16.99
2010年,法国青年数学家塞德里克维拉尼凭借对非线性朗道阻尼的证明以及对玻尔兹曼方程收敛至平衡态的研究,一举摘得菲尔茨奖章。维拉尼将以日记形式再现这段研究生涯,揭示一个数学定理的诞生历程,描绘数学家和科研工作者的真实人生。
度量:一首献给数学的情歌
¥18.00
在2002年一篇曾引发数学界巨大反响的文章《一个数学家的叹息》中,保罗·洛克哈特猛烈抨了美国中小学数学教育的现状:学生只是被要求记住公式,并在练习题中反复套用,而这一创造性过程应有的兴奋、喜悦乃至痛苦和挫败却不见了。 在洛克哈特看来,数学是一门艺术,而老师教授数学的方法应该是,向学生诚实地传递自己对于这门学科的热爱,激发和激励他们与生俱来的好奇心,并帮助和引导他们实际投身到这段迷人的旅途中去。 本书正是洛克哈特这一思想的好体现。他对数学的热爱在字里行间显露无遗,同时他也不讳言旅途的艰难。本书分为两个部分,分别介绍了对形状和运动的度量。他以平实的语言将几何学和微积分的复杂概念以及两者之间的精妙关联解释得清晰易懂,生动展示了数学家都在做什么,以及他们为什么要这么做。
学习响应式设计
¥33.50
本书分为四部分,全面介绍响应式Web设计策略与技术,引领大家掌握从项目立项到网站上线的响应式设计工作流程。部分介绍响应式设计及其与其他网页设计方法的区别。第二部分概述构建响应式站的基础知识、的HTML和CSS知识、图像处理,以及响应式设计的核心:媒体查询。第三部分带大家全面了解响应式设计的工作流程,从用户体验的角度探讨响应式设计,确保网站在各种设备上的适应性和功能完备性。第四部分深探讨需特别考虑的设计元素,包括文字排版、响应式导航和页头,以及响应式设计的一大问题:性能
AngularJS权威教程
¥48.50
《AngularJS权威教程》是学习AngularJS的公认经典,内容全面,讲解通俗,适合各层次的学习者。作者拥有丰富的AngularJS发和教学经验,也是一位全栈工程师。全书35章,由浅深地讲解了AngularJS的基本概念和基本功能,包括模块、作用域、控制器、表达式、指令、路由、依赖注等,重要的是书中对每一个概念的讲解都配合了恰如其分的示例和代码,让读者通过动手实践,切身体会到这些概念的含义和价值。《AngularJS权威教程》后半部分深到AngularJS应用发,系统地讨论了服务器通信、事件、架构、动画、本地化、安全、缓存、移动应用等主题。 《AngularJS权威教程》适合各个层次的AngularJS发人员学习,无论是出于工作需要,还是好奇心的驱使,只要你想彻底理解AngularJS,《AngularJS权威教程》都会让你满载而归。
软件项目成功之道
¥6.00
如何成功地发并交付软件,是许多软件企业面临的难题。本书由专业发人员编写,汇集大量实用性建议及成功的项目团队需要用到的工具和技术,通过42个技巧全面概括了软件放的方方面面,为发人员指明了适用的方法。本书还给出了大量软件发实践,供读者认真思考并将其中涉及的具体概念转化为自己的所得。 就像其他Pragmatic图书一样,本书作者不仅无私分享了自己多年的软件发经验,而且将枯燥乏味的软件发过程描写得趣味横生,相信本书会对你的软件研发工作有所启迪,从而改变一些思维定式和研发模式。
门后的秘密:卓越管理的故事
¥6.00
本书讲述了有关软件发的管理艺术。前半部分,作者以讲故事、对话录的新颖形式生动地再现了软件行业技术管理工作的场景;后半部分,作者精心总结了各种工作的管理技巧和实用方法。两位作者共有40 多年的管理工作经验,对管理尤其是软件领域的管理有很多独到而精辟的见解,值得读者细细体味。 本书为软件管理者而写。不管你是管理新手,还是有经验的管理者,抑或是想今后转型做软件管理,看完本书都将受益匪浅。
CAE分析大系 ANSYS疑难问题实例详解
¥39.68
本书系统梳理了ANSYS在结构分析应用中的一些疑难问题并给出了解决办法或思路。问题涉及结构分析的前处理(几何建模、有限元模型)、求解分析(线性和非线性问题)、后处理,以及一些触分析的实例和其他问题,均来自ANSYS实际使用人员的实践。 本书可供ANSYS软件的初学者作为提高之用,也可供实际使用ANSYS软件的科技人员解决结构分析问题参考。
数据革命:大数据价值实现方法、技术与案例
¥23.10
在信息技术革命之后,我们将迎来数据革命。在大数据的概念、性质和价值已得到政府和社会的认可之后,大家关注的是数据如何获取,以及有了数据以后如何挖掘数据的价值。仅适合特定行业、满足特定需求的技术不足以应对一场革命,大数据不但是超出计算机软硬件处理的能力,更是超出人类的认知能力。只有实现对数据的认知,利用数据辅助决策,才是适合不同行业数据价值实现的通用手段。本书描述了数据革命的起源、实现的思路、所用的技术和要达到的目标,针对当今社会热点描述了在数据时代的应对之策。 本书宏观和微观、人文和技术、启迪思想和关注实用并举,既适合宏观层面的领导启迪思维,提出工作目标,又适合微观层次的执行人员找到实现的方法和路径。本书介绍的理论和技术均可在智慧城市、智能制造领域实际使用。 本书适合政府、企业决策者和CIO,及其他对大数据应用感兴趣的人阅读。
HTC Vive VR游戏开发实战
¥23.70
本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
Java EE架构设计与开发实践
¥25.42
Java EE发技术博大精深,门较难,提高更不容易。Java EE项目发往往由于版本不同等原因,造成很多实例运行不成功,给初学者带来很大不便,继而失去对Java EE发技术的学习热情。本书是作者在多年从事Java EE教学和发的基础上结合初学者的心得体会编写而成,力求从简单、快速、可行、易懂和实用的角度出发,全面介绍Java EE发实践的*技术,特别是轻量级发框架技术Struts 2、Spring和Hibernate。书中通过大量的示例代码和案例分析,并配以习题和上机练习,强化基本概念,着重训练学生的动手能力。通过阅读本书,可以让读者快速门,并较为系统地掌握Java EE发技术。另外,本书免费提供了教学课件、软件发包、案例源代码和习题参考答案等教学资源。 全书共9章,系统介绍了Java EE平台及发基础、Java Web发基础、HTML和JavaScript概述、JSP应用基础、Struts 2发、Hibernate基础、Spring基础及应用、SSH整合架构发等内容,*后通过一个完整的Java EE课程设计案例介绍了Java EE发的经验和技巧。附录中还提供了Java EE发常见问题及解决方法,以及Java EE面试题和参考答案。 本书内容丰富,技术新颖,注重实践,适合Java EE初学者阅读,尤其适合大中专院校相关课程作为教材和教学参考书使用。对于Java EE初中、级发人员及相关专业人士,本书也是不可多得的参考书。 快速了解本书内容: Java EE概述 Java Web发概述HTML、JavaScript简介 JSP应用基础 Struts 2发 Hibernate基础 Spring基础与应用 SSH整合架构发 Java EE课程设计案例 Java EE发常见错误及解决 Java EE面试题及参考答案
JavaScript面向对象精要
¥31.06
本书关注面向对象的原理和ES5对象新特性,其目的是帮助那些已经熟知面向对象编程的读者掌握这些概念是如何在JavaScript中工作的。 本书内容简洁而精妙。全书共5章,分别深探讨了原始类型和引用类型、函数、对象、构造函数和原型对象、继承和对象模式等主题和特性。在本书中,你将学到JavaScript独特的面向对象的编程方式;抛弃类的概念和基于类的继承,学到基于原型的继承和构造函数。你将学会如何创建对象,定义自己的类型,使用继承以及其它各种操作来充分使用对象。总而言之,你将学到理解和专业编程JavaScript所需知的一切。 本书适合熟悉面向对象编程的概念并希望将其应用于JavaScript的发者阅读,也适合JavaScript新手作为学习参考。

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