互动娱乐设计·三维游戏动画
¥22.50
《互动娱乐设计·三维游戏动画》在编写过程中力求深入浅出地将Maya软件操作和动画原理结合起来介绍给读者。书中的小球、走、跑等动画是每一个动画师必须掌握的基础,现在市场上动画方面的书籍大多只是从二维动画原理的角度来分析这些动作,而实际上在三维动画制作中,许多地方应该用三维动画的视角去看待二维动画原理。书中就将从三维角度出发,结合二维动画理论来分析角色动画的原理及动画制作方法。从三维动画学习及从业角度来说,同时掌握必要的绑定设置技术是十分必要的,编者在《互动娱乐设计·三维游戏动画》中不仅介绍了绑定设置中所要用到的基础知识,还提供了一个完整的角色绑定方案,以供读者参考。 《互动娱乐设计·三维游戏动画》由上海出版印刷高等专科学校武毅恒、李国勇老师负责,受到高等职业教育创新发展行动计划(2015-2018年)XM-01-01数字媒体艺术设计重点专业建设项目的资助。同时感谢上海装帧创意转化与研发平台提供的书籍装帧设计。 《互动娱乐设计·三维游戏动画》不仅适合高校数字媒体艺术、影视动画制作、三维游戏设计等专业的学生使用,同样也可作为相关培训机构用教材。
网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)
¥26.99
本书从网店美工的角度出发,为网店卖家提供全面、实用、快速的网店视觉设计与装修指导。本书内容主要包括网店美工基础知识、图片调色、图片修饰、店铺首页核心模块设计、详情页视觉设计、页面装修、视觉营销推广图的制作等,*后针对无线终端行首页、详情页的视觉设计与装修。本书内容层层深,并通过丰富的实例为读者全面介绍网店美工在日常工作中所需的知识和技能,有效地引导读者学习网店装修的知识。 本书可作为有志于或者正在从事网店美工相关职业的人员的学习和参考用书,也可作为高等院校电子商务相关课程的教材。
形意之间:平面设计欣赏(明德书系·艺术坊)
¥29.88
《形意之间:平面设计欣赏》一书以平面设计的历史为主线,从形式语言、视觉传播、设计经典、观念与风格等方面展开论述,力求完整清晰地勾画出不同社会背景下平面设计发展的脉络和轨迹,呈现图形艺术的开放性思维和历史性探索,诠释设计经典的美学意涵。
平面的意蕴:平面设计艺术(明德书系·艺术坊)
¥28.80
《平面的意蕴:平面设计艺术》以开放的视野看待并阐述了平面设计的文脉特征,涉及与视觉传达密切相关的大众传播、认知心理、艺术思潮、设计美学和社会经济等领域,介绍了广告设计、包装设计、书籍设计规律和技巧,阐述了设计与生活的互动以及设计的未来趋势。作为全面介绍平面设计的专业读本,本书兼具专业性和大众阅读的通俗性。
应需而变——设计的力量(试读本)
免费
要在当今不断变化、不可预知的市场中获得成功,企业需要重新全面地考虑、架构自己的战略。企业需要从用户体验始,从外而内地思考,而抛弃从内而外的研发方式。这是一种新的思维和工作方式,能够将那些还在市场环境中挣扎的公司转变为创新、敏捷并且在商业上成功的组织。 企业需要一系列新的竞争力: 定性的用户研究:了解用户行为和动机。 放的设计流程:将新创意转化为优秀用户体验。 敏捷的技术实现:抛弃纸上谈兵,为使更多人能提供想法而快速创建原型。 在本书中,Adaptive Path,一家领先的体验战略和设计公司,完整地讲述了成功的企业如何通过用户体验来塑造自己的产品研发流程。
拍卖年鉴:2018年全球珠宝拍卖年鉴
¥90.70
本年鉴收录了苏富比、佳士得、邦瀚斯等11家*拍卖行的6000余款瑰丽珠宝,并附有中英文名称、拍品详情、预估价及成交价等确切信息,旨在为您提供一手的拍卖资料。在全面介绍珠宝拍卖实况的同时,也客观、系统地记录了珠宝拍卖业的发展状况,将会成为珠宝拍卖市场颇具价值的参考资料。 为便于您阅读查找,编者将珠宝分为金银、宝石、钻石、翡翠、珍珠、珊瑚6大类,宝石类和钻石类拍品更是细化到克拉数的分类,每一款珠宝都附有详尽的拍品信息,博采众长,图文并茂,集辞典、图录、手册、指南于一身,看过此书再出手,一定能让您得到意外的收获。
拍卖年鉴:2018年全球翡翠拍卖年鉴
¥78.22
本年鉴收录了苏富比、佳士得、保利等101家*拍卖行的2000余款瑰丽翡翠,并附有中文名称、拍品详情、预估价及成交价等确切信息,旨在为您提供一手的拍卖资料。在全面介绍翡翠拍卖实况的同时,也客观、系统地记录了全球翡翠拍卖业的发展状况,是翡翠拍卖市场很有价值的参考资料。为便于您阅读查找,编者将珠宝分为配饰、器皿、杂项三大类,每大分类又做了更细致的划分,每一款翡翠都附有详尽的拍品信息,博采众长,图文并茂,集辞典、图录、手册、指南于一身,看过此书再出手,一定能让您得到意外的收获。
中国纪实摄影家成长实录(上卷)(试读本)
免费
本书是北京电影学院摄影学院院长宋靖带领学生完成的《中国纪实摄影家成长实录》的上卷,书中汇集了陈海汶、邓维、贺延光、黑明、姜健、李舸、李前光、刘香成、刘英毅、王福春、王文澜、王瑶、王玉文、王悦、徐勇、雍和、于德水、张国田、张桐胜、朱宪民等国中新闻纪实摄影领域的名家老手,通过访谈和讲评的形式,将他们的成长经历、机遇把握、摄影理念等作为典范,鼓励广大热爱摄影的青年学子立志摄影事业,全力充实自己,勤于思考,审慎选择,勇于行动。
新闻与纪实摄影(含光盘一张)——北京摄影函授学院试用教材(试读本)
免费
新编摄影教材是贴近实际的摄影教程,编排新颖、图文并成长,以较新的范例、较精的讲解引领读者精彩的摄影殿堂。配光盘。 从传播学角度上分析,新闻摄影是一种图文结合的传播方式。这种图文结合不是简单地把图文并列在一起,而是把图片和文字完美地结合在一起,从而使信息总量超过图片和文字二者传达的信息量的简单相加。同时,二者之间的结合是一种平等的结合,图片和文字起着同样重要的作用,二者缺一不可。 新编摄影教材是贴近实际的摄影教程,编排新颖、图文并成长,以较新的范例、较精的讲解引领读者精彩的摄影殿堂。 随书附赠:光盘一张
插花花艺手绘从入门到精通
¥31.20
本书以插花花艺设计为核心,从介绍插花花艺的相关知识和手绘基础知识始,结合色彩的运用及材质表现等,系统全面地讲解了插花花艺手绘各方面的知识。 本书共8章,* 1章介绍插花花艺的门常识;* 2章介绍插花花艺手绘基础知识;第3章介绍插花花艺线稿训练;第4章介绍插花花艺着色训练;第5章行节日插花花艺效果图实例分析;第6章介绍插花花艺的创作;第7章介绍婚礼花艺的手绘表现;第8章为创意插花作品赏析。 本书附赠教学视频,,其内容与图书相辅相成,读者可以结合视频行学习,提高学习效率。 本书具有很强的针对性和实用性,集专业性、实用性、系统性于一体,注重将理论与实践相结合,适用于园林园艺、艺术设计、9店、文秘、护理、家政、师范等专业教学,同时,可作为花艺设计、婚庆设计、会场布置、商务橱窗设计、陈设艺术、家庭软装修等相关从业人员的参考用书。
【请勿购买】鬼刀高清电子图文件(此为鬼刀纸书赠品)(试读本)
免费
来自天堂的孤儿,被遗忘在冰封的长河里;眼角下抹不去的泪痕,倒映着十字架上的芸芸众生,和那个永远无法拥抱的人…… 《鬼刀》,是著名原创国漫插画师WLOP的连载漫画,本书正是WLOP关于《鬼刀》的作品集。全书分为3章——章为《鬼刀》作品的人物介绍及人物关系图,简明扼要地展示了《鬼刀》故事中的人物设定和关系架构;第二章分为6个小节,展示了WLOP创作的《鬼刀》漫画的插画作品,异常精彩;第三章总结了《鬼刀》的人物故事,并附上了WLOP撰写的绘画创作心得。 本书为WLOP多年以来的心血结晶,也凝聚了众多粉丝的殷切期望。本书适合CG爱好者、绘画爱好者、喜欢看漫画的读者欣赏,也适合相关艺术从业者收藏与临摹。
时装设计手绘完全自学教程
¥39.33
本书是一本帮助时装手绘初学者有效地掌握时装画的表现技法、提高人物造型表现能力的教程。全书采用步骤说明和细节讲解的方式来介绍绘画技法。通过学习本书,读者可以掌握时装手绘的基本技法,并使用手绘进行商业插画等的创作。 本书共分为8章,从讲解时装画的基础知识和人体结构、动态及局部表现开始,然后深入解析服装款式、面料、局部、配饰等的表现,并对各类服装风格进行了赏析。全书结构清晰,深入浅出,实战性强。随书附赠26集教学视频,时长580分钟,读者可以通过扫描封底“资源下载”二维码获得下载方法,配合图书进行学习,提高学习效率。 本书适合时装手绘初学者、服装设计专业的学生及广大时装手绘爱好者阅读,也可以作为服装院校及相关培训机构的教材。
印象手绘 景观设计手绘教程(第3版)
¥39.33
这是一本全面讲解景观设计手绘的综合教程。本书注重知识的系统性和实用性,涵盖了景观设计手绘方方面面的知识。全书分为8章,从手绘的心态和手绘的工具始讲解,慢慢过渡到手绘的线条表现知识,然后对手绘的构图与透视知识行了全面的分析,着对色彩知识和景观手绘的上色方法做了全面的讲解,再讲到景观手绘中各种材质和配景的表现方法,景观设计手绘综合案例的绘制和景观手绘彩平图的表现方法。全书知识结构清晰,讲解循序渐,案例丰富,每个步骤都有相关的细节分析,是学习景观设计手绘的有效资料。 本书附赠教学资源,是精心为读者准备的视频教学资料,能将景观手绘知识更清晰、更直观、更具体地展现给每一位读者,将会为您的景观手绘学习之路扫清障碍。 本书适合景观设计、建筑设计和室内设计专业的学生,以及所有对手绘感兴趣的读者阅读,同时也可以作为手绘培训机构的教学用书。
跟着微课学画画——用多种画笔绘制精彩画作1
¥23.99
绘画是一件不分年龄、每个人都可以学会的事情。本书将教会你使用多种绘画工具轻松绘制出与众不同的美丽作品,快拿起画笔和作者一起来画吧。 本书分为4节课,第 1节课讲解了“智慧花”的绘画技法,主要学习概括图形、归纳总结、寻找规律等绘画技法;第 2节课通过“大庄园”的案例让读者学习在对称的画面中寻找变化,以及粗细线条的搭配技法;第3节课讲解“富贵鸟”的案例,主要学习质感的表现和各种画材的混合使用技法;第4节课,通过“美新娘”的案例讲解,介绍古典人物的画法与繁复细节的刻画技法。本书含有许多视频二维码,扫码观看教学视频,可以让读者更轻松地掌握绘制技法。 本书适合对绘画感兴趣的爱好者阅读,不限年龄,让你充分享画画的乐趣。
培训设计艺术
¥15.99
《培训设计艺术》让读者以培训学习部门负责人的视角来看待培训工作。作者结合销售的方法,用 “做客户”的思路来“做培训”,不仅介绍了制订学习类解决方案的方式方法,还对非学习 类解决方案——绩效改做了说明。在重论述了游戏化的培训项目设计、情境化的课程 发、培训项目的管理之后,作者详细分享了行动学习以及引导技术的方法。《培训设计艺术》是作者多年 工作以及培训学习项目的经验总结,其中包含大量的真实案例、模板、工具和方法。 其主要的亮是来源于一线实践,地气。内容上的特有:*,作者将自己在销 售技术、互联网培训、游戏培训等方面的众多经历融培训管理的工作之中,真正做到了 跨界融合与跨界思考;第二,培训项目的整体设计一直是“老大难”问题,作者将自己多 年的项目经验结合游戏化做了充分的说明,读者可以直借鉴;第三,敏捷化的情境课程 发方法能有效提高培训业绩;第四,混合学习和行动学习正在逐渐普及的过程中,作者 将这两部分的经验总结出来,希望能对大家有所帮助!
中华图像文化史·皮影卷(试读本)
免费
《中华图像文化史》是我国部中华民族的视觉文明通史,分专题深研究了自远古至1949年大中华地区的图像,以及中华图像文化的形成机制。该项目分为断代史和类型史两个部分,“皮影卷”属于类型史之一,专门研究了中国古代皮影图像的历史。包括皮影图像的生产、皮影图像的符号系统、皮影图像的传播场域、皮影的地狱图像、皮影图像中的神怪世界、图像与文本等。
中华图像文化史·秦汉卷 上(试读本)
免费
《中华图像文化史·秦汉卷》以“史”为经,以“图”为纬,调动考古学、美术学、文献学、图像学、符号学、传播学等研究方法,多视角、全方位地对秦汉图像做出立体解读,透视秦汉时期丰富的图像含义。 秦汉卷部分共分上下两册,其中上册从秦汉帝国的政治、经济、文化、审美思想等宏观背景手,引出秦汉图像的生成土壤和总体风貌,并着重对这一时期的象征符号、帛画和壁画做了分门别类的深探究,以图像还原历史真相,在图像中了解真实历史。
生机与雅意——中国花鸟画的世界(试读本)
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本书对中国花鸟画做了较为系统的梳理,从魏晋发端,经唐、五代、两宋、元、明、清至近现代,展现了一个完整的中国花鸟画演变历程。本书在纵向展的同时还注重了横向延伸,分析了不同时期的绘画风格,并对代表画家及其作品行了精妙地讲解,使读者在把握住中国花鸟画发展脉络的同时,能够深了解每一个时期的不同艺术风格。加之,写作者的教师身份,使得本书的叙述由浅深,循循善诱,可将本书既可作为中国花鸟画史的教材在大学应用,也可作为书画家们手头的参考资料。
中华图像文化史·先秦卷(试读本)
免费
《中华图像文化史·先秦卷》以“史”为经,以“图”为纬,调动考古学、美术学、文献学、图像学、符号学、传播学等研究方法,多视角、全方位地对先秦图像做出立体解读,透视先秦时期丰富的图像含义。 先秦卷从夏、商、周时期的社会背景手,借助相关文献、考古学等学科的研究成果,以图、文互证的模式,从先秦时期的图像总貌及其生产、传播、符号解码几大方面展讨论,而更加详细、深地探究青铜器、玉器、漆器等器物上图像的意义、影响与发展。
中华图像文化史·魏晋南北朝卷(试读本)
免费
《中华图像文化史·魏晋南北朝卷》:魏晋南北朝起于魏文帝黄初元年(220年)曹丕代汉,迄于隋文帝皇九年(589年)全国统一,前后共计370年。本书用新的学术视野和方法论去重新审绎已经发现的魏晋南北朝时期的图像材料的企图。在本书中,我们将尝试着对这一时期的典型图像的不同形态和其所存在的不同场域行区隔和解码,探讨其传播的源流与途径,以及其背后的驱动因素。
原画人之路 游戏原画设计教程(修订版)
¥39.60
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。书中的两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术设计的完整工作流程。本书适合希望进入游戏行业或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程。

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