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每满80减40 DevSecOps极简入门
DevSecOps极简入门
[美] 史蒂夫·苏哈林(Steve Suehring) 著
¥51.07
本书从需求到实践,围绕DevSecOps展开,系统讲解其核心理念与应用。首先,从DevSecOps的需求入手,强调了文化优先和流程胜于工具的原则,同时分享了软件开发的基础知识;其次,聚焦集成安全,涵盖*小权限、数据保护、安全意识等内容;再次,探讨代码管理与测试,讲解Git的使用方法及测试类型;*后,通过示例介绍了与部署、运维、监控及扩展相关的话题,内容涉及Docker、Kubernetes等工具的应用。此外,还展望了DevSecOps的未来发展趋势。 本书适合软件开发人员、运维工程师、安全专家及对DevSecOps感兴趣的IT从业者阅读。
每满80减40 AI+文化:行业应用与实战指南
AI+文化:行业应用与实战指南
杨红 蒋多 孙芊芊 陈娴颖 编著
¥32.00
内容提要 本书深剖析了人工智能技术在文化领域应用,涉及文化产业、公共文化服务、艺术行业、非物质文化遗产四大关键领域。书中详细阐述了AI技术如何重塑文化内容创作、传播、消费等环节,推动文化业态创新与产业转型升级。从AI文本写作、图像生成、音乐制作等文化创作新工具,到智慧图书馆、博物馆等公共文化服务的智能化升级,再到艺术创作的跨界融合与非遗保护的数字化转型,书中不仅展示了AI技术在文化领域的应用现状与典型案例,还探讨了未来的发展趋势与潜在挑战。 本书适合文化行业从业者、政策制定者、研究人员以及对AI与文化融合感兴趣的广大读者,旨在为读者提供AI时代文化行业发展的新视角与实战参考。
每满80减40 游戏设计入门:从创意策划到工程实践
游戏设计入门:从创意策划到工程实践
李红松 马明阳 梅浩楠 著
¥52.00
本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计门图书,对游戏设计的方法、原则、技术行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在游戏行业之前需要了解的事项。 本书适合游戏设计相关专业的师生使用,也适合对游戏发有兴趣的爱好者自学使用。
每满80减40 Blazor全栈开发:C#与.NET跨平台实践
Blazor全栈开发:C#与.NET跨平台实践
周全
¥55.30
"本书系统论述了基于.NET的Blazor跨平台应用程序的基本原理、开发方法、开发环境和开发实战。全书共9章,分别介绍Blazor开发基础、Blazor 开发工具、Blazor 开发理论、Blazor 组件开发、Blazor 数据访问、Blazor 身份认证、Blazor 混合开发、Blazor 部署发布、Blazor 综合实例,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向全国高等院校师生、软件开发工程师、计算机领域或其他行业人员、新兴技术爱好者等,不仅适合Blazor开发入门的读者,也适合其他各类前后端开发技术的从业人员参考。"
每满80减40 微信小程序开发图解案例教程(附精讲视频)(AI助学)(第4版)
微信小程序开发图解案例教程(附精讲视频)(AI助学)(第4版)
刘刚 著
¥44.80
本书分为3篇,分别介绍微信小程序开发的基础知识、综合案例和AI辅助编程。第1篇为微信小程序快速入门,包括认识微信小程序、微信小程序框架分析、微信小程序核心技术、用微信小程序组件构建UI、微信小程序云开发;第2篇为综合案例应用,包括开发仿“中国婚博会”微信小程序、开发仿“华为商城”微信小程序、云开发记账本微信小程序;第3篇为AI辅助编程。本书采用图、表与详细的示例代码相结合的叙述方式,讲解微信小程序开发的基本原理和知识,简单易懂。本书还提供丰富详尽的实战案例,读者可边做边学,从而快速掌握微信小程序的设计和实现方法。 本书可作为高等院校、培训机构的微信小程序开发相关课程的教材,也可供对微信小程序开发感兴趣的读者参考。
每满80减40 Java基础入门
Java基础入门
传智播客高教产品研发部
¥21.20
由传智播客高教产品研发部编著的《Java基础入门》从初学者的角度详细讲解了Java开发中重点用到的多种技术。全书共11章,包括Java开发环境的搭建及其运行机制、基本语法、面向对象的思想,采用典型翔实的例子、通俗易懂的语言阐述面向对象中的抽象概念。在多线程、常用API、集合、IO、GUI、网络编程章节中,通过剖析案例、分析代码结构含义、解决常见问题等方式,帮助初学者培养良好的编程习惯。后,讲解了Eclipse开发工具,帮助初学者熟悉开发工具的使用。《Java基础入门》附有配套视频、源代码、测试题、教学PPT、教学实施案例、教学设计大纲等资源,并提供在线答疑平台。本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为Java技术基础的培训教材,是一本适合广大计算机编程初学者的入门级教材。
Java Web开发技术详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Java Web开发技术详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
王石磊
¥9.99
  本书内容新颖、知识全面、讲解详细,分为3篇,共18章。其中,第1篇是基础篇,包括第1~4章,主要讲解了搭建Java Web开发环境的基本知识,并简要讲解了HTML、CSS、JavaScript等网页开发的基础知识;第2篇是核心技术篇,包括第5~15章,详细讲解了Java Web开发的核心知识,主要包括JSP、动作指令、内置对象、自定义标签、Servlet、JavaBean、JSTL标签库、Ajax、JDBC编程、JSF和JavaMail的基本知识;第3篇是提高篇,包括第16~18章,依次阐述了Struts 2、Hibernate和Spring 3个主流开源开发框架的基本知识和具体用法。全书理论结合实践,通过大量实例剖析了Java Web开发技术的基础知识。每个实例先提出制作思路及包含的知识点,然后力求用通俗的语言将高深的知识阐述出来。通过本书,读者可以深入了解Java Web开发技术的基本知识,并挖掘出基于主流框架的*组合。   本书适合Java程序员、研发人员及在职程序员学习使用,也可作为相关培训学校和大中专院校相关专业的教学 用书。
每满80减40 Java EE企业级编程开发实例详解
Java EE企业级编程开发实例详解
袁梅宇,王海瑞
¥11.34
  javaee一直是企业级应用开发的主流技术标准和流行的软件开发架构,*的javaee 6.0致力于简化复杂技术,大大降低了开发难度,使用户容易理解和上手。   《java ee企业级编程开发实例详解》带领读者由浅入深地学习java ee开发的持久化层、业务逻辑层和ui用户表现层的知识,系统地介绍称为javaee“三剑客”的/pa2.0、ejb 3.1和jsf2.0开发。全书共5章,主要内容包括javaee开发基础、java持久化api、ejb3.1、jsf2.0、javaee应用安全和综合示例。   《java ee企业级编程开发实例详解》适合软件开发人员作为技术参考书,也适合作为计算机专业高年级本科生和研究生的教材或参考书。
每满80减40 Node.js开发实战详解
Node.js开发实战详解
黄丹华
¥29.90
  书由浅入深,全面、系统地介绍了Node.js开发技术。书中提供了大量有针对性的实例,供读者实践学习,同时提供了大量的实践练习题及详尽的解答,帮助读者进一步巩固和提高。本书重在代码实践,阅读时应多注重实践编程。本书提供8小时配套教学视频及实例源代码下载,便于读者高效、直观地学习。   本书共分为11章。涵盖的主要内容有:Node.js的概念、应用场景、环境搭建和配置、异步编程;Node.js的模块概念及应用、Node.js的设计模式;HTTP简单服务的搭建、Node.js静态资源管理、文件处理、Cookie和Session实践、Crypto模块加密、Node.js与Nginx配合;UDP服务器的搭建、Node.js与PHP之间合作;Node.js的实现机制、Node.js的原生扩展与应用;Node.js的编码习惯;Node.js操作MySQL和MongoDB;基于Node.js的Myweb框架的基本设计架构及实现;利用Myweb框架实现一个简单的Web聊天室;在线聊天室案例和在线中国象棋案例的实现;Node.js的日志模块、curl模块、crontab模块、forever模块、xml模块和邮件发送模块等应用工具。   本书非常适合从事编程开发的学生、教师、广大科研人员和工程技术人员研读。建议阅读本书的读者对JavaScript的语法和PHP的相关知识有一定的了解。当然,如果你是初学者,本书也是一本难得的参考书。 ?
每满80减40 特征工程入门与实践
特征工程入门与实践
(土)锡南·厄兹代米尔(Sinan Ozdemir),迪夫娅·苏萨拉(Divya Susarla)
¥29.99
本书将带你了解特征工程的完整过程,使机器学习更加系统、高效。你会从理解数据始学习,机器学习模型的成功正是取决于如何利用不同类型的特征,例如连续特征、分类特征等。你将了解何时纳一项特征、何时忽略一项特征,以及其中的原因。你还会学习如何将问题陈述转换为有用的新特征,如何提供由商业需求和数学见解驱动的特征,以及如何在自己的机器上行机器学习,从而自动学习数据中的特征。
每满80减40 读故事学编程——Python王国历险记(双色)
读故事学编程——Python王国历险记(双色)
一石匠人
¥24.99
这是一本故事书,也是一本编程书。小男孩派森无意中闯神秘国度—Python 王国,恰好遇到了国王的鹦鹉,于是他们始了奇幻的冒险之旅。在这个过程中,他们曾落“大耳朵”部落、怪兽餐厅、要“名片”的迷宫,也造访过“呆头”小镇、巫师的小屋、国王的跑马场;他们败过7 眼3 嘴的拦路怪兽、两个脑袋的守护者,也结识了“哲学家”、王国里“*顽固”的人、王宫的“守门人”等形形色色的角色;他们学习过古老咒语,指挥过军队演习,探究过“天马卫队”……*终在鹦鹉的帮助下,派森勇闯“死亡之路”,通过巨象山谷,穿越“时空之门”,回到了现实世界。每次遇到困难,派森和鹦鹉都是通过学习、运用编程知识化险为夷的,这对他们来说是一个自我成长的过程。我们在与派森一起经历了25 关考验之后,基本上就掌握了Python 编程语言的基础知识。将本书献给热爱生活、热爱编程的初学者:可以是青少年朋友,也可以是怀有一颗猎奇之心的成年朋友。学习编程有很多种方式,希望本书会成为你学习编程的美好起。
每满80减40 C++从入门到项目实践:超值版
C++从入门到项目实践:超值版
聚慕课教育研发中心
¥55.93
《C 从门到项目实践(超值版)》采取“基础知识→核心应用→核心技术→高级应用→行业应用→项目实践”结构和“由浅深,由深到精”的学习模式行讲解。全书共23章,首先讲解了C 语言的基本概念、C 程序结构、常量与变量、数据类型与声明、运算符与表达式、循环与转向语句、数组、指针、函数等基础知识,还介绍了类和对象、C 的命名空间与作用域、继承与派生、多态与重载、输与输出、C 文件操作、C 容器、C 模板、C 标准库、异常的处理与调试等。在行业应用实践环节讲解了C 在游戏行业、金融电信行业、移动互联网行业中的应用,*后在项目实践环节重介绍了C 语言在简易计算器、学生信息查询系统两个大型项目案例中项目发实践的全过程。 《C 从门到项目实践(超值版)》的目的是从多角度,全方位地帮助读者快速掌握C 软件发技能,构建从高校到社会的就职桥梁,让有志于从事软件发工作的读者轻松步职场。本书由于赠送的资源比较多,我们在本书前言部分对资源包的具体内容、获取方式以及使用方法等做了详细说明。 《C 从门到项目实践(超值版)》适合C 语言初学者以及初、中级程序员阅读,同时也可作为没有项目实践经验,但有一定C 编程基础的人员阅读,还可作为正在行软件专业毕业设计的学生以及大专院校和培训机构的参考用书。
每满80减40 游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
程东哲
¥53.50
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
每满80减40 JS全书:JavaScript Web前端开发指南
JS全书:JavaScript Web前端开发指南
高鹏
¥28.50
本书从JavaScript的基础语法始讲解,循序渐地介绍了JavaScript的知识和高级技巧,并通过大量实例带领读者掌握Web前端发中常用的JavaScript知识及发技巧。本书着重于为JavaScript编程发人员及爱好者提供简单易懂、清晰明了的学习路径。本书结构清晰,内容编排由浅深,能够帮助读者拥有Web发中不可或缺的能力和技巧。 本书既适合JavaScript语言初学者,也适合JavaScript语言阶者。
每满80减40 Python编程与几何图形
Python编程与几何图形
王振世
¥41.30
本书通过构建各种几何图形或函数曲线为目标的程序实例,由浅及深地阐述Python编程在画几何图形时所需要的知识和思维。每个实例都会让读者体会到几何组合图形的美观和编程思维的精妙,初步建立数学建模、程序分析、程序设计的思维。本书不是侧重Python编程语法,而是重在从解决实际数学问题的角度出发阐述程序设计的逻辑和实现代码,其中涉及的必要的和基本的编程知识及概念,也会讲解。
每满80减40 程序员的自我修养
程序员的自我修养
陈逸鹤;张敏
¥15.93
程序员作为一个职业、也作为一个群体,正逐渐从幕后走向前台,并以他们自己的能力加速改变着世界,也改变着人们生活的方方面面。然而,对于程序员,特别是年轻程序员们来说,如何理解自己的职业与发展,如何看待自己的工作与生活,这些问题往往比那些摆在面前的技术难题更让他们难以解答。 这本书从一个成熟程序员、一名IT管理者的角度,以杂记的形式为大家分享关于国内程序员职业生涯、个人发展、编程中的实践与认知乃至自学设计等方面的经验方法与思考感悟。其中每一篇文章都涉及一个与程序员息息相关的话题,无论你是即将走上程序员岗位的在校大学生,是刚刚成为程序员的职场新人,还是有一定经验的程序员,这本书都会给你带来启发。
每满80减40 Python编程快速上手 让繁琐工作自动化
Python编程快速上手 让繁琐工作自动化
[美]Al Sweigart斯维加特
¥10.99
如今,人们面临的大多数任务都可以通过编写计算机软件来完成。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。本书是一本面向实践的Python编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。本书的分介绍了基本Python编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序,供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合缺乏编程基础的初学者。通过阅读本书,读者将能利用强大的编程语言和工具,并且会体会到Python编程的快乐。
每满80减40 实用有趣的C语言程序
实用有趣的C语言程序
杜树春,文怡,王芳
¥19.56
本书共分9章,第1章日历和日期,内容是根据日期求星期,求两个日期之间的天数,编写并打印出任一年的日历,以及农历和公历之间的相互转换等。第2章大数计算,这里大数是指用普通计算器,包括电脑上的、手机上的计算器都无法正确计算出来的数。大数计算包括大数的加、减、乘、除、乘方、开平方、阶乘、排列和组合。第3章极限、级数和圆周率等,用程序实现数列极限和函数极限的计算或验证,用程序实现级数前N项和的计算和求出圆周率的精确值。第4章复数的运算,复数运算包括复数代数式与极坐标式的相互转换、复数求倒数、乘、除、乘方、开方、开N次方根、指数、对数、正弦、余弦等运算。第5章矩阵计算,包括求行列式的值、矩阵转置、矩阵相乘和矩阵求逆。第6章解多元一次方程组,包括解二元、三元、四元、五元、六元一次方程组。第7章解一元N次方程(上),包括用公式法解一元二次、一元三次、一元四次方程。第8章解一元N次方程(下),包括用迭代法解一元五次、一元六次、一元七次和一元八次方程。第9章其它,包括没归类到前8章的若干程序。*后,有一个介绍Visual C 6.0上机操作的附录A 。
每满80减40 VSTO开发入门教程
VSTO开发入门教程
刘永富,杨如林,秦健
¥14.63
本书从初学者角度出发,详细介绍了使用C#语言进行VSTO开发需要掌握的知识。全书分为12章, 内容包括VSTO入门概述、C#语法基础、C#进阶技术、C#操作Excel对象、创建Office外接程序、自定义 Office功能区、自定义任务窗格、自定义工具栏,VSTO外接程序的部署分发、VSTO开发Office文档、 VSTO开发资源大全、C#与VB/VBA语言的差异对比。书中所有章节涉及的程序代码都给出了详细的注 释。本书可以让读者轻松熟悉Visual Studio开发环境,跨入C#编程的门槛,掌握VSTO开发的步骤。 本书可作为职场办公人员、高校理工科师生、Office专业开发人员自学用书,也可以作为Office编 程培训讲师的教学参考书。
每满80减40 C语言函数参考手册(无赠送光盘)
C语言函数参考手册(无赠送光盘)
明日科技
¥38.43
本书是一本C语言函数查询参考手册,包含了C语言程序开发中应用的各种函数。全书共20章,按照C语言库函数头文件进行分章,每个头文件为一章,在每一个头文件中以字母的顺序对该头文件中的各个函数进行排序,其中每个函数都按照功能、语法来介绍,在每个方法后都有相关的示例。
每满80减40 C语言趣味编程100例
C语言趣味编程100例
贾蓓,郭强,刘占敏
¥20.99
  《C语言趣味编程100例》讲解了100个各种类型的C语言编程趣味题的求解过程,旨在帮助读者培养编程兴趣,拓宽C语言编程思维,提高C语言编程能力,掌握用程序设计解决实际问题的方法与技巧。《C语言趣味编程100例》取材注重趣味性与实用性,内容涵盖了C语言编程的基础知识和常用算法,讲解时给出了实例的详细代码及注释。《C语言趣味编程100例》附带1张光盘,收录了本书配套多媒体教学视频及实例源文件,以方便读者高效、直观地学习。   《C语言趣味编程100例》共分12章。第1章介绍了10个趣味算法入门实例;第2章介绍了11个趣味数学实例;第3章介绍了10个趣味整数实例;第4章介绍了8个趣味分数实例;第5章介绍了7个趣味素数实例;第6章介绍了8个趣味逻辑推理实例;第7章介绍了8个趣味游戏实例;第8章介绍了10个趣味数组实例;第9章介绍了7个趣味函数递归实例;第10章介绍了6个定理与猜想实例;第11章介绍了8个趣味图形实例;第12章介绍了7个综合性较强的其他趣味实例。   本书适合高校、职业技术院校及社会培训学校的学生阅读,也适合C语言编程爱好者阅读,还可作为各级程序设计选拔赛和全国青少年信息学奥林匹克竞赛的参考书。