游戏软件开发基础
¥26.86
本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5 个部分:部分讲解Windows 基础,帮助读者掌握Windows 基本概念和程序框架、Windows 消息机制,使读者对整个Windows 程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32 基本GDI 绘图及DirectDraw 基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput 和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG 游戏制作的技巧,以及RPG 游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT 游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。
Mastercam X4实用教程
¥10.99
本书全面而翔实地介绍了Mastercam X4 的使用方法。全书共分13 章,主要内容包括Mastercam 的基本概念与基本操作,绘制与编辑二维图形,三维曲面和实体设计的基本概念与基本操作,CAM 功能的基本设置,各种二维和三维刀具路径的生成与编辑,以及各种应用实例等。本书重点介绍了Mastercam 的CAD 与CAM 两大基本模块的各种功能,并安排了多个应用实例。此外,每章还配有思考题,帮助读者在学习每章的内容后进行复习。
程序员突击——Tomcat原理与Java Web系统开发
¥19.90
作者根据多年的Java Web 开发经验,精心编写了本书。按照读者的学习规律,本书在介绍Java 技术的基础上,循序渐进地介绍了如何在*的Tomcat上开发整合各种Java Web应用技术,以及如何将Tomcat和其他主流HTTP 服务器集成并创建具有实用价值的企业Java Web应用方案。
硝烟中的Scrum和XP:我们如何实施Scrum
¥1.99
《硝烟中的Scrum和XP——我们如何实施Scrum》源自真实的故事,Henrik Kniberg以过来人的身份,回顾了他在一年时间内带领40人团队实施敏捷转型和持续过程改进的亲身经历。在Henrik的领导下,团队经历了不同的规模,不同的sprint长度,不同的定义“done”的方式,不同格式的产品backlog和sprint backlog,不同的测试策略,不同的演示方式,同步多个Scrum团队工作的不同方式,如此等等。他们还尝试了XP实践——体验不同方式的持续构建、结对编程、测试驱动开发等,阐述了如何结合使用XP与Scrum。
游戏原画设计
¥8.56
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
竞争力:Office炫出非凡的你
¥14.40
正如现在,任何人都可以用Word来打字,任何人都可以做PPT,然而做出来的东西从内容到格式真的很多都是不堪入目。在本书里,老榆先找了几个典型的糟糕案例:如糟糕的报价单;糟糕的简历;糟糕的邮件;糟糕的幻灯片,进行批判与点评。然后根据多年来使用Office的成功经验进行修改讲解。
ARM嵌入式系统开发与编程
¥16.00
《ARM嵌入式系统开发与编程》(作者孟庆洪、侯宝稳)以实际的嵌入式系统产品开发为主线,力求透彻讲解开发中所涉及的庞大而复杂的相关知识。《ARM嵌入式系统开发与编程》中第1~8章为基础篇,介绍了嵌入式系统的基础知识和开发过程中需要的一些理论知识,具体包括嵌入式系统简介、建立嵌入式开发环境、搭建嵌入式硬件开发平台、嵌入式ARM处理简介以及嵌入式系统交叉编译等内容。第9~14章为实践篇,介绍了具体的嵌入式系统开发实例,分别为Flash ROM存储器开发、定时器中断实例开发、μC/OS-Ⅱ移植与应用实例开发、μClinux移植实例开发、μClinux下网络通信实例开发和图形用户界面实例开发等。
J2EE 应用开发实例精解(WAS+RAD)
¥10.00
本书共分为14章,包括两大部分:基础篇和综合应用篇。“基础篇”从环境部署、开发工具的安装讲起,由浅入深,详细讲述使用RAD、WAS和DB2产品进行J2EE项目开发的方法,同时结合每一章的知识点讲述相关实例,加深对知识点的理解。“综合应用篇”共讲述6个综合案例,每一个案例都严格按照软件工程的规范,详细讲述项目的背景与目标、需求分析、总体设计、数据库设计、详细设计与实现,使读者深刻体会项目开发的各个环节,提升综合开发能力和实际动手能力。案例中使用了传统的MVC开发方式和基于Struts框架的开发方式,通过对两种开发方式的学习,可以对J2EE开发技术有更加深入和透彻的理解。
Proteus显示控制系统设计与实例
¥14.40
本书共分5章。第1章主要介绍了proteus的原理图设计和仿真的应用界面、proteus isis中的仿真工具、显示器件以及显示控制系统的设计流程。后4章按照显示器件的分类,以实例形式介绍了点阵led、字符液晶显示器和图形液晶显示器的单片机控制系统的设计和仿真过程。第2章讲述了led点阵及点阵显示屏工作原理和设计实例;第3章讲述了字符液晶显示控制器hd44780的工作原理及设计实例;第4章讲述了图形液晶显示控制器t6963c的工作原理及设计实例;第5章讲述了图形液晶显示控制器ks0108的工作原理及设计实例。
话说程序调试
¥11.60
本书介绍了对程序错误进行分析的思路、排查的方法,结合编译原理透彻地解释出错现象,介绍链接错误及其产生原因,以及运行时错误及其产生原因,并采用相应的程序演示运行时错误的调试方法。
清华大学计算机科学与技术学科本科专业教育培养体系
¥19.20
本书阐述了清华大学计算机系在高水平专业人才培养上的定位和目标以及人才培养理念和培养模式,在计算机科学与技术专业的知识体系、专业能力、课程体系、指导性教学计划和第二课堂教育等方面,完整地介绍了计算机系的本科专业培养方案,系统地总结了计算机科学与技术专业主要课程大纲等。
Solid Edge基础应用与实践
¥19.90
本书是Solid Edge ST的基础应用教程,全面介绍了Solid Edge ST软件的操作界面、草图设计、零件设计、曲面设计、钣金设计、装配设计、工程图设计、数据处理以及同步建模技术应用等内容。全书围绕实例进行透彻的讲解,使初学者可以迅速掌握Solid Edge软件的各项功能。通过本书的学习,读者能运用Solid Edge软件进行三维设计,切实掌握产品三维设计的关键技术,为以后进一步深入学习和研究打下良好的基础。
C程序设计与项目实践
¥19.90
《C程序设计与项目实践》是程序设计类教材,在系统化介绍c语言语法知识的前提下,致力于培养学生利用所学知识进行程序设计和项目实践的能力。全书通过数十个精心设计、由浅入深、贴近实际的案例和小项目的分析讲解,帮助学生学以致用、轻松入门和快速提高。
三维动画揭秘——Maya大制作
¥26.50
本书分为两部分,共10章。部分为基础知识,包括第1章三维动画应用与前景,第2章Mava软件应用;第二部分为实际范例,包括第3章道具产品制作,第4章机械模型制作,第5章三维角色制作,第6章材质贴图制作,第7章灯光系统制作,第8章场景渲染制作,第9章动画记录制作,第10章特效模块制作。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合配套光盘的多媒体视频教学,让读者耗掌握三维动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
中文版Project 2007实用教程
¥24.69
中文版project 2007实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了microsoft公司推出的microsoft office system所集成的项目规划和管理软件——中文版microsoft project2007的使用方法和操作技巧。《中文版project 2007实用教程》共分13章,分别讲述了项目管理的基本概念,microsoft project 2007基础操作,管理项目任务,管理项目资源,管理项目成本,管理项目进度,美化项目信息,优化项目,管理项目报表,管理多重项目,project server 2007的安装,project server2007的管理,项目沟通协作管理等内容。
Linux网络服务配置详解
¥31.20
Linux操作系统是当前主流的操作系统之一,不仅在服务器领域占据*的优势,而且在桌面领域也发展迅猛。这本书由何世晓编著,着重介绍了Linux操作系统下各种网络服务的功能及实用性配置,采用了大量的企业案例进行分析、重现,在讲解上由浅入深、循序渐进,并配有大量的实验,以方便用户进行实际操作,从实践中掌握各种网络服务的功能及配置方法。
站在云端的SaaS
¥23.00
《站在云端的SaaS》共28章,分为5部分:第1部分为概念篇,主要阐述云计算的范畴、云计算和SaaS的关系、SaaS与IaaS和PaaS的层次关系、SaaS模式与ASP模式及ITO模式的历史渊源、如何将移动应用和SaaS结合、展望云计算和SaaS带来的商业模式的创新等;第2部分为应用篇,主要分析哪些应用适合放到云端形成SaaS服务,同时会列举典型的SaaS软件及服务案例,如电子商务、CRM、SCM、FIN、SRM、移动应用、商业智能和分析、SaaS基础服务和行业服务等;第3部分为技术篇,主要介绍SaaS应用所依赖的一些关键技术,如平台技术、Mega-Tenancy技术、SOA、Portal、软件的延展技术、安全技术、ITIL技术、性能优化、搜索引擎、富客户端等;第4部分为研发管理篇,主要介绍作为软件公司的管理人员应如何组织高质高效的SaaS服务研发团队,如何实现*的研发流程和实现人性化的绩效考核和管理文化;本书的后部分为运营篇,主要介绍SaaS应用研发成功后如何进行运营,在降低客户的TCO的同时提高服务提供商的ROI。
HTML5和RIA网站设计
¥19.90
《html5和ria网站设计》的阅读对象是具有一定web开发技能的开发者。本书侧重于实战,提供各种浏览器兼容性指南,修复了当前普遍存在的错误认识,目的是帮助用户快速掌握*的html5技术以实现ria应用程序设计。
开发者突击——精通ASP.NET AJAX网络程序开发
¥23.99
众所周知.桌面应用程宇具有丰富的界面和快速响应的优势,但缺乏网络应用程序的数据共享的优点.而Web应用程序的优点恰恰在干轻松实现数据共享.而且部署和维护过程非常简单.但缺乏桌面应用所具有的丰富的界面和实时响应能力。于是.人们不得不在两种应用之间做出选择.即只能获得一种应用的优势;但是.随着AJAX的出现,以上情况正在发生着变化?例如,Google公司的“Google Suggest"能够根据用户的输人实时地显示建议的条目。此外,如杲读者熟悉“Google Map",那么只要轻移鼠标即可实现放大或缩小地图,响应速度非常快.几乎无须等待页面刷新。
Java高手真经.编程基础卷:Java核心编程技术:Java基础+核心库+图形+网络+高级特性
¥24.99
Java高手真经.编程基础卷:Java核心编程技术:Java基础+核心库+图形+网络+高级特性,刘中兵Java研究室,电子工业出版社
网页UI设计之道
¥19.99
一个优秀的网站,通常具备丰富的内容、美观的界面效果和独特的风格,并在这几个方面能够实现和谐的统一。在多姿多彩的互联网世界中,美观的界面效果和鲜明的设计风格能够给浏览者留下深刻的印象。 《网页UI设计之道》是一本使用Photoshop进行网页UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的网页UI设计案例,讲解了有关网页UI设计的相关知识和使用Photoshop进行网页UI设计制作的方法和技巧;可使读者在掌握网页UI设计各方面知识的同时,能够在网页UI设计制作基础上做到活学活用。 《网页UI设计之道》共分为9章,全面介绍了网页UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法;第1章:关于网页UI设计,第2章:网站基本图形元素设计,第3章:网站导航设计,第4章:网页文字与广告设计,第5章:网页布局与版式设计,第6章:网页UI配色,第7章:儿童类网页UI设计,第8章:企业类网页UI设计,第9章:游戏类网页UI设计。 《网页UI设计之道》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。 《网页UI设计之道》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者以及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员以及相关专业的学习者提供参考。

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