万本电子书0元读

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现代C:概念剖析和编程实践
现代C:概念剖析和编程实践
(德)延斯·古斯泰特(Jens Gustedt)
¥71.00
这本书按级别组织,编号从0到3。初始级别0,名为“邂逅”,它将总结使用C行编程的基础知识。它的主要作用是提醒你我们所提到的主要概念,并使你熟悉C应用的特殊词汇。第1级“相识”详细描述了大多数主要概念和特性,如控制结构、数据类型、操作符和函数。 第2级“相知”是C语言的核心,完全解释了指针,使你熟悉C的内存模型,并使你能够理解C的大部分库函数口。第3级“深”详细介绍了特定主题,如性能、可重复输、原子性、线程和泛类型编程。
59元6本 生成对抗网络入门指南(第2版)
生成对抗网络入门指南(第2版)
史丹青
¥53.00
从2014年至今,与GAN有关的论文数量急剧增加,从谷歌学术的数据来看,数量仍在不断增加中。究其原因,除了科学研究本身的魅力之外,诸如文本到图像的生成、图像到图像的生成等应用研究也让业界非常兴奋,给人工智能领域带来诸多可能性。 本书是GAN的门书籍,结合基础理论、工程实践行讲解,深浅出地介绍GAN的技术发展以及各类衍生模型。本书面向机器学习从业人员、高校相关专业学生以及具备一定基础的人工智能技术爱好者。书中包含GAN的理论知识与代码实践(示例代码可以从华章官网搜索下载),可帮助读者理解GAN的技术原理与实现细节。 本书主要内容 人工智能门知识与发工具 GAN的理论与实践 DCGAN、WGAN、cGAN等主流GAN衍生模型 文本到图像、图像到图像以及离散数据的生成方法 GAN与强化学习的关联 BigGAN、StyleGAN等前沿GAN模型 多媒体与艺术设计领域中的GAN应用
59元6本 3ds Max2009/VRay中文版超写实效果图表现技法精粹  1碟
3ds Max2009/VRay中文版超写实效果图表现技法精粹 1碟
雷波
¥48.00
  本书全面讲解VRay渲染技术。   全书共分15章,有14个完整场景案例。各章主要内容包括:第1章对VRay1.5基础参数行了讲解,全面而深地诠释了VRay的材质、灯光、阴影控制参数,是各位读者学习VRay、提高制作效果图水平的理论学习基础;第2~15章为全书案例教学部分,书中即有室内家居空间的表现案例,也有室内工装的表现案例,后一章还特别讲解了室外建筑的渲染制作步骤。   本书特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班相关课程的学习用书。
59元6本 电脑入门完全自学手册(超值精华版)(1碟)
电脑入门完全自学手册(超值精华版)(1碟)
华诚科技
¥24.00
本书是新手学习使用电脑的门读物,通过简单丰富的语言让新手能够快速地认识电脑并掌握其基本操作技巧。通过介绍Windows 7操作系统的桌面、基本设置(桌面、屏幕保护程序、桌面小工具、任务栏和“始”菜单)、高级设置(账户的创建与管理、家长控制和ClearType的使用等)、文件和文件夹的操作、输法的使用、连因特网、网上娱乐以及系统维护方面的知识,帮助读者能够快速掌握电脑的基本操作。   全书共19章,按照层次分明、综合归纳的方式行编排,涉及电脑基本操作的各个方面,包括电脑门基础、触Windows 7操作系统、造个性化系统、系统的高级设置、文件与文件夹的基本操作、使用系统自带的应用程序、使用网络搜索引擎、使用网络通信工具以及网络交流平台、展丰富的网络生活以及办公软件的基本使用方法等知识,让读者能够从众多电脑新手中快速地脱颖而出。   本书内容详尽,讲解清晰,力求使读者能够通过本书的学习快速掌握电脑的基本操作,是一本实用性高的电脑门书籍。本书可作为刚刚触电脑的读者的自学参考书,也可作为学习电脑上网的参考书。
59元6本 ASP.NET4.0从入门到精通(视频实战版)
ASP.NET4.0从入门到精通(视频实战版)
张昌龙
¥41.00
本书详细介绍了ASP.NET的新技术、新特色,共分为六部分:*部分介绍了.NETFramework和VisualStudio2010集成化开发环境中的新功能,并对C#全新的语言增强进行了较强细的介绍;第二部分对ASP.NET中的各种技术点进行了大量的示例探讨,包括控件、状态管理、异常处理和追踪、用户控件、绘图技术等;第三部分介绍ASP.NET之所以属于流行的网站开发等;第四部分探讨数据开发的技术,包括数据绑定、ADO.NET、LINQ与数据绑定控件;第五部分介绍ASP.NET中的安全性;*后深入分析了一个使用ASP.NET技术实现的完整大型网站。
59元6本 HTML 5与 CSS 3权威指南
HTML 5与 CSS 3权威指南
陆凌牛
¥41.00
如果你是一位有前瞻性的Web前端工作者,那么你一定会从本书中受益,因为它就是专门为你打造的。 本书内容系统而*,详尽地讲解了HTML 5和CSS 3的所有新功能和新特性;技术新颖,所有知识点都紧跟HTML 5与CSS 3的*新发展动态(HTML 5和CSS 3仍在不断完善之中);实战性强(包含246个示例页面),不仅每个知识点都配有精心设计的小案例(便于动手实践),而且还有两个综合性的案例(体现用HTML 5与CSS 3开发Web应用的思维和方法)。本书不仅能满足你*而系统地学习理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。 全书共分为三大部分,*部分详尽地讲解了HTML 5的相关知识,包括各主流浏览器对HTML 5的支持情况、HTML 5与HTML 4在语法上的区别、HTML 5的结构元素、表单与文件、图形绘制、多媒体播放、本地存储、离线应用、通信API、Web Workers、地理位置信息获取等内容;第二部分详细地阐述了CSS 3的相关知识,涵盖选择器、文字与字体的相关样式、颜色的相关样式、盒的相关样式、背景与边框的相关样式、布局的相关样式、UI的相关样式、Media Queries的相关样式、变形处理、多媒体和动画等内容。第三部分以迭代的方式逐步展现了两个完整的案例,旨在帮助读者将理论知识贯穿于实践中,迅速成为新一代Web开发技术中的弄潮儿。 无论你是未入门或刚入门的前端新人,还是有多年工作经验的资深前端工程师,这本书都会很适合你。
59元6本 零基础学Struts(附光盘)
零基础学Struts(附光盘)
卜炟
¥35.00
Struts 2框架继承了Struts和IWebWork两个框架的易用性,其功能相比Struts和WebWork要更加强大。Struts 2从诞生至今,以其功能的强大性和易用性吸引了大量Java Web发人员的眼球。目前大量原有的Struts雨WebWork发项目也都转使用Struts 2框架发。由于Struts 2框架诞生至今时间非常得短,因此国内介绍Struts 2框架的书寥寥无几。本书旨在帮助读者能更快、更好地掌握这门技术,并运用到实际项目发中。相比其他介绍struts 2框架的书籍来说,本书更加细致、更加全面。 本书由浅深、循序渐地介绍了Struts 2框架的知识。重介绍了Struts 2的类型转换、输校验、拦截器、国际化、标签库以及Struts 2的Ajax支持。后通过两个实际案例来演示如何将Struts运用到实际项目发中。 本书面向所有行Java Web发的初学者或者对Struts 2框架感兴趣的读者。同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
59元6本 电商运营之道:策略、方法与实践
电商运营之道:策略、方法与实践
吴伟定;姚金刚;周振兴;郑琰
¥29.00
这是一本电商的运营指南,适合所有的电商从业人员阅读,也适合算或算在电商行业创业的读者朋友阅读。分别从策略、方法与实践三个方面全景式展示电商运营的内在商业规律与管理逻辑。
59元6本 重创新:转型不必推倒重来!
重创新:转型不必推倒重来!
王冠雄;刘恒涛
¥35.00
柳传志、张瑞敏、吴晓波、程维、王兴、罗振宇一致推荐的转型方法论 “互联网+“时代,不转型等死,瞎转型找死。什么样的战略才是正确的?什么样的方法才是实用和地气的?大量成功和失败的案例都告诉我们一个事实:“互联网+”转型不需要颠覆,更不需要革命,而是要融合,要重度创新。这是“重创新”理论的精神内核。“重创新”认为:重是内力,轻是外功,转型不能扬短避长,更不必推倒重来!实践“重创新”,实现“U型”转弯。 “重创新”是一套极具创新性的“互联网+”转型方法论,植根于深厚的互联网土壤,形成于华为、海尔等传统巨头“互联网+”转型的成功经验,以及乐视、滴滴、美团等互联网新贵“+互联网”的创新思维和方法。这套方法论系统、实用、地气,它首先从观念层面指出了传统企业转型极易被忽视的3个立足(依据),然后从执行层面总结了具体转型过程中必须做的4个维度的创新,后从结果层面给出了检验企业转型成果的5个可量化的科学工具。 3大依据 依据行业属性去转型 依据商业条的逻辑去转型 依据企业的DNA去转型 4大创新 战略创新:重度垂直,做闭环以控局 组织创新:重度竞争,以失控为生态 营销创新:重度参与,携势能以突破 产品创新:重度连,以爆款做口 5大工具 传统企业转型指数计算公式 口级产品评测工具和行动工具 重度创新战略评测工具和行动工具 生态型组织评测工具和行动工具 势能营销评测工具和行动工具
59元6本 深度实践Spark机器学习
深度实践Spark机器学习
吴茂贵;郁明敏;朱凤元;张粤磊
¥41.00
本书系统讲解了Spark机器学习的技术、原理、组件、算法,以及构建Spark机器学习系统的方法、流程、标准和规范。此外,还介绍了Spark的深度学习框架TensorFlowOnSpark,以及如何借助它实现卷积神经网络和循环神经网络。 全书共14章,分为四个部分: 一部分(1~7章) 主要讲解了Spark机器学习的技术、原理和核心组件,包括Spark ML、Spark ML Pipeline、Spark MLlib,以及如何构建一个Spark机器学习系统。 第二部分(8~12章) 主要以实例为主,讲解了Spark ML的各种机器学习算法,包括推荐模型、分类模型、聚类模型、回归模型,以及PySpark决策树模型和Spark R朴素贝叶斯模型。 第三部(第13章) 与之前的批量处理不同,本章以在线数据或流式数据为主,讲解了Spark的流式计算框架Spark Streaming。 第四部分(第14章) 介绍了Spark深度学习,主要包括TensorFlow的基础知识及它与Spark的整合框架TensorFlowOnSpark。
59元6本 机器学习中的加速一阶优化算法
机器学习中的加速一阶优化算法
林宙辰,李欢,方聪
¥65.00
本书以介绍机器学习中的优化算法为主要内容,以当前机器学习会议的热门话题加速算法为主线,涵盖机器学习中常用的凸优化、非凸优化,以及随机优化和分布式优化。
59元6本 SysML精粹
SysML精粹
Lenny;Delligatti
¥35.00
SysML其实就是对UML的扩展,其中添加了强大的系统工程能力,用于对更广谱范围的系统进行建模,并技术系统设计的所有场景。本书是*本清楚、精确地讲解 如何开始创建有效的SysML模型的图书。书中讲解了SysML的核心组件,并提供了一些实用建议,以帮助读者创建好的模型和好的设计。
59元6本 从零构建知识图谱:技术、方法与案例
从零构建知识图谱:技术、方法与案例
邵浩,张凯,李方圆,张云柯,戴锡强
¥59.00
这是一本能让读者快速从零始构建工业级知识图谱的著作。作者是知识图谱和自然语言处理领域的专家,本书得到了OpenKG联合创始人王昊奋、清华大学教授李涓子、东南大学教授漆桂林、美团知识图谱团队负责人张富峥、文因互联创始人鲍捷等学界和业界知识图谱扛旗人的一致好评和推荐。 本书不仅详细讲解了知识图谱的技术原理和构建工具,而且还循序渐地讲解了知识图谱的构建方法、步骤和行业应用。配有大量实战案例,并且放了源代码,确保读者能学会并落地。 全书一共8章: 第1章介绍了知识图谱的概念、模式、应用场景和技术架构; 第2章围绕知识图谱的技术体系,详细阐述了知识的表示与建模、抽取与挖掘、存储与融合,以及检索与推理; 第3章通过具体的实例介绍了各种知识图谱工具的使用; 第4章和第5章从工业实践的角度讲解了从0到1构建通用知识图谱和领域知识图谱的步骤和方法,并配备详细的代码解读; 第6~7章讲解了知识图谱的具体应用和一个综合性的知识图谱案例——问答系统,一步指导读者实践; 第8章对知识图谱的未来发展行了总结和展望。
59元6本 兼攻之道——思科当前赢利和长远发展的秘诀
兼攻之道——思科当前赢利和长远发展的秘诀
赵俐
¥23.00
在《兼攻之道--思科当前赢利和长远发展的秘诀》中,作者深解读了现代企业所面临的主要矛盾,经常要在两个看似相互排斥但又非常诱人的选择之间做出抉择。作者给出了如何做到鱼与熊掌兼得的通用原则,并通过具体的思科案例解释了如何同时实现持续创新和颠覆性创新;如何同时使用现有和新的业务模型;如何做到优化与再造并重;如何追求卓越与吸引客户;如何应对成熟和新兴市场;如何兼顾个人力量与团队协作,以及如何同时运用领导权威与民主决策。用鱼与熊掌兼得的理念来处理这些矛盾是思科成功的法宝,也为其他公司提供了蓝图。阅读本书,你将从来自一家领先公司的富有远见卓识的从业者那里学到深刻的经验教训。         《兼攻之道--思科当前赢利和长远发展的秘诀》既是一个战略纲领,也是一部行动指南。《兼攻之道--思科当前赢利和长远发展的秘诀》适合迫切希望摆脱常规管理限制的领导者、管理团队和高级管理人员阅读,也可以作为业务领导者和管理学的学生的辅导资料。
59元6本 内容即未来:数字产品规划与建模
内容即未来:数字产品规划与建模
(美) 迈克·阿瑟顿;卡丽·哈恩;
¥41.00
本书主要讲解关于如何设计数字内容的一些实用知识,以帮助你运用各种手段来应对自己所遇到的状况。本书会告诉你如何根据受众的需求和认知设计出注重内容的数字产品,如何在适当环节请利益相关者参与来以发挥其大作用,如何令内容和导航结构适应产品的发展情况,如何把内容和结构与其展示方式分,如何使团队中的各类人才都朝着同一目标努力,以及如何把内容发布到现在和将来有可能出现的桌面设备、移动设备、可穿戴设备及无屏幕设备上,等等。
数据安全架构设计与实战
数据安全架构设计与实战
郑云文
¥71.00
本书系统性地介绍数据安全架构的设计与实践,融了作者多年在安全领域积累的实践经验。全书分四大部分,共20章。第壹部分介绍安全架构的基础知识,内容包括安全、数据安全、安全架构、5A方法论、CIA等基本概念,为后续论述奠定基础。第二部分介绍产品安全架构,内容包括:身份认证、授权、访问控制、审计、资产保护等,讲解如何从源头设计来保障数据安全和隐私安全,防患于未然。第三部分介绍安全技术体系架构,内容包括:安全技术架构、网络和通信层安全架构、设备和主机层安全架构、应用和数据层安全架构、安全架构案例分析等。第四部分介绍数据安全与隐私保护治理,内容包括:数据安全治理、数据安全政策文件体系、隐私保护基础与增强技术、GRC方案、数据安全与隐私保护的统一等。
JavaScript程序设计:基础 PHP XML
JavaScript程序设计:基础 PHP XML
(美)Elizabeth Drake 
¥83.00
  本书从计算机的基础知识始介绍,涵盖程序设计的基础知识、JavaScript基础知识、JavaScript的循环结构、选择结构、表单、函数和源文件、数组、搜索和排序、文件对象模型和XML、PHP概述及相关知识。本书充分考虑初学者的需求,内容深浅出,每章后都安排了相应的案例、练习和实践项目。
DevOps持续万物2
DevOps持续万物2
巴特·德·贝斯特 (Bart de Best)
¥74.80
《DevOps持续万物2:DevOps组织能力成熟度评估》是一本深探讨DevOps实践、理论和应用的专业书籍。本书以DevOps的核心理念为基础,提供了一套全面的组织能力成熟度评估框架,帮助组织评估和提升其在软件发和运维中的协同效率。书中详细介绍了持续审计、持续SLA以及持续AI等关键概念,并结合丰富的图表、案例分析和实践指南,为读者展示了如何在DevOps环境中实现持续改和创新。 DevOps,即发(Development)与运维(Operations)的结合,是一种文化和实践的变革,旨在破传统软件发和运维之间的隔阂,实现更快速、更高质量的软件交付。DevOps的实施对于组织和项目管理具有重要意义。 提高效率:通过自动化流程和工具,DevOps可以显著减少从发到部署的时间,提高软件交付的速度。 增强协作:DevOps鼓励发、测试和运维团队之间的紧密合作,破信息孤岛,促知识共享。 持续改:DevOps的持续审计和持续反馈机制使组织能够快速识别问题并行改,实现产品和服务的持续优化。 风险管理:通过持续集成和持续部署,DevOps有助于及早发现问题,降低风险,确保软件质量和稳定性。 客户满意度:DevOps通过快速响应市场变化和用户需求,提供更符合客户需求的解决方案,从而提高客户满意度。 创新能力:DevOps的环境支持快速实验和迭代,为组织提供了快速创新和适应市场变化的能力。 《DevOps持续万物2:DevOps组织能力成熟度评估》不仅为DevOps实践者提供了实用的操作指南,也为组织领导者提供了实现DevOps转型的战略思考,是任何希望在快速变化的技术环境中保持竞争力的组织不可或缺的资源。
DBA攻坚指南:左手Oracle,右手MySQL
DBA攻坚指南:左手Oracle,右手MySQL
叶桦、徐浩、张梦颖、应以峰
¥77.00
本书是美创科技资深Oracle、MySQL技术专家呕心沥血之作,积作者多年的经验结晶和实践经验,也是目前市场上为数不多Oracle和MySQL相结合的数据库技术书籍。 书中内容主要分为Oracle和MySQL两大部分。第 一部分介绍Oracle的日常运维,该部分主要由四个章节构成,内容由浅深逐步展。包括生产环境搭建,上线前的压力测试,日常运维以及故障处理,迁移升级,SQL的优化技巧等内容;第二部分是MySQL的运维实战,主要介绍MySQL常用的运维操作及实践,包括软件安装、备份恢复、迁移升级、架构设计、监控和性能优化等。书中提供了全面、实用的建议及具体的操作案例,以保证在复杂的核心生产环境中,能帮助读者可靠且高效地运行Oracle和MySQL数据库。
59元6本 Hadoop+Spark大数据技术
Hadoop+Spark大数据技术
曾国荪 曹洁 编著
¥35.90
本书主要讲解Hadoop的分布式文件系统、MapReduce编程模型和Spark大数据处理技术。全书共12章,具体包括大数据概述、Hadoop大数据处理架构、HDFS分布式文件系统、MapReduce分布式计算框架、HBase分布式数据库、Spark概述、基于Scala的Spark编程、Windows环境下Spark综合编程、Spark SQL结构化数据处理、Spark Streaming流计算、Spark GraphX图计算、项目实训:《平凡的世界》孙家人物关系图分析。 本书可作为高等院校计算机、信息管理、软件工程、大数据、人工智能等相关专业的大数据课程教材,也可供企业中从事大数据发的工程师和科技工作者参考。
59元6本 多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
彭放
¥65.00
本书主要讲述大型多人在线游戏发的框架与编程实战,以实例的形式讲解从零始制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。*终得到一个完整的、基于ECS模式的、高效的分布式服务端框架,一个可以登录的客户端以及用于验证网络游戏各个模块功能的自动化测试系统。 全书共12章,从网络游戏的底层网络编程始,逐步引导读者深网络游戏发的各个步骤。通过近50个真实示例、90个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖网络游戏设计的核心概念和实现:游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。