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每满100减50 Web前端开发技术——HTML、CSS、JavaScript(第3版)
Web前端开发技术——HTML、CSS、JavaScript(第3版)
聂常红 编著
¥35.90
本书全面介绍了Web标准的三个主要组成部分:HTML、CSS和JavaScript。循序渐的讲述Web发所涉及的三大前端技术的内容、应用技巧以及它们的综合应用。每部分都配置了大量的实用案例,图文并茂,效果直观。 全书共21章,分为四个部分。在HTML部分,系统介绍了主要讲述了主要讲述了HTML基本概念、 常用文本标签、文档结构标签、在网页中插多媒体内容、列表、DIV标签、元素类型、在网页中创建超、在网页中使用表格、在网页中创建表单等内容;在CSS部分,系统介绍了CSS的定义、CSS常用属性、盒子模型、网页元素的CSS排版等内容;在JavaScript部分,系统介绍了JavaScript基础、脚本函数、事件处理、JavaScript内置对象、BOM对象、正则表达式模式匹配、JavaScript经典实例等内容;本书*后,通过一个综合实例,详细讲解了整合三大Web前端技术制作网页涉及的各方面内容和技巧。 本书可作为大中专院校及培训学校计算机及相关专业的教材,并可供从事前端发工作的相关人员参考。
每满100减50 Joy RL:强化学习实践教程
Joy RL:强化学习实践教程
江季、王琦、杨毅远 著
¥51.07
本书是继《Easy RL:强化学习教程》(俗称“蘑菇书”)之后,为强化学习的读者专门造的一本深实践的全新教程。全书大部分内容基于3位作者的实践经验,涵盖马尔可夫决策过程、动态规划、免模型预测、免模型控制、深度学习基础、DQN算法、DQN算法阶、策略梯度、Actor-Critic算法、DDPG与TD3算法、PPO算法等内容,旨在帮助读者快速门强化学习的代码实践,并辅以一套源代码框架“JoyRL”,便于读者适应业界应用研究风格的代码。与“蘑菇书”不同,本书对强化学习核心理论行提炼,并串联知识,重视强化学习代码实践的指导而不是对理论的详细讲解。 本书适合具有一定编程基础且希望快速实践应用阶段的读者阅读。
每满100减50 深入探索Mamba模型架构与应用
深入探索Mamba模型架构与应用
王晓华
¥80.92
Mamba是一种新型的深度学习架构,在保持对序列长度近似线性扩展性的同时,提供了与Transformers相当的建模能力。《深探索Mamba模型架构与应用》旨在帮助读者探索Mamba在不同领域实现卓越性能的潜力,并深理解和应用这一新兴的模型架构。本书配套示例源码、PPT课件、配图PDF文件与读者微信交流群服务。 《深探索Mamba模型架构与应用》共分16章,内容包括Mamba概述、Mamba架构详解、Mamba组件详解、基于PyTorch的弹簧振子动力学Mamba实战、Mamba文本情感分类实战、Mamba的文本转换实战、VisionMamba图像分类实战、多方案的Mamba文本生成实战、让Mamba更强的模块、循环神经网络详解与切片时间序列预测、基于Jamba的天气预测实战、统一了注意力与Mamba架构的Mamba2模型、Mamba结合Diffusion的图像生成实战、知识图谱的构建与展示实战、基于特征词的语音唤醒实战、多模态视觉问答实战。 《深探索Mamba模型架构与应用》既适合Mamba架构初学者,以及人工智能、深度学习方向的从业人员阅读,也适合作为高等院校或高职高专院校相关专业学生的参考书。
每满100减50 OpenCV计算机视觉开发实践:基于Python
OpenCV计算机视觉开发实践:基于Python
朱文伟、李建英
¥90.30
OpenCV是一个跨平台计算机视觉和机器学习软件库,也是计算机视觉领域的发人员必须掌握的技术。《OpenCV计算机视觉发实践:基于Python》基于Python 3.8全面系统地介绍OpenCV 4.10的使用,并配套示例源代码、发环境、PPT课件、配书PDF文件与作者答疑服务。 《OpenCV计算机视觉发实践:基于Python》共20章,主要内容包括计算机视觉概述、OpenCV的Python发环境搭建、OpenCV基本操作、数组矩阵、图像处理模块、灰度变换和直方图修正、图像平滑、几何变换、图像边缘检测、图像分割、图像金字塔、图像形态学、视频处理,以及停车场车牌识别、目标检测、数字水印、图像加密和解密、物体计数、图像轮廓和手势识别等案例。 《OpenCV计算机视觉发实践:基于Python》既适合OpenCV初学者、计算机视觉与图像处理应用发人员、人工智能算法发人员阅读,也适合作为高等院校或高职高专院校计算机视觉与图像处理、人工智能等相关专业的教学参考书。
每满100减50 C++元编程与通用设计模式实现
C++元编程与通用设计模式实现
宋炜
¥53.72
"本书以实战发为主线,引导读者快速的从C 11基础理论上升到通用模块的设计和发,一步过度到实际的业务在发过程中。 本书共8章,第1~4章讲述C 的快速的浏览了设计模式、C 98和C 11的基础知识,特别是元编程部分的相关知识。第5~7章讲述各种设计模式的通用模块的实现原理,并一步的讲解了实际实现的通用的设计模式模块代码。第8章给出了这些框架实际用示例,方便引导读者自己设计或者直在自己的工程中中使用相关代码。本书示例代码丰富,实际性和系统性较强,并配有视频讲解,助力读者透彻理解书中的重、难。 本书中相关内需要读者具有基本的C 知识,数据结构知识及设计模式知识。本书中所有的代码都是经过实际验证和测试的,适合具有实际工程经验的工程师、工程管理人员、高校教师及培训结构教师学习和参考。 "
每满100减50 OpenCV计算机视觉开发实践:基于Qt C++
OpenCV计算机视觉开发实践:基于Qt C++
朱文伟、李建英
¥93.84
OpenCV是计算机视觉领域的发者必须掌握的技术。《OpenCV计算机视觉发实践:基于Qt C 》基于 OpenCV 4.10与Qt C 行编写,全面系统地介绍OpenCV的使用及实战案例,并配套提供全书示例源码、PPT课件与作者QQ答疑服务。 《OpenCV计算机视觉发实践:基于Qt C 》共分19章,主要内容包括数字图像视觉概述、搭建OpenCV发环境、核心模块Core、图像处理模块基础、灰度变换和直方图修正、图像平滑、几何变换、图像边缘检测、图像分割、图像金字塔、图像形态学、视频处理、机器学习、数字水印、图像加解密、物体计数、图像轮廓、手势识别以及停车场车牌识别系统等。 《OpenCV计算机视觉发实践:基于Qt C 》既适合OpenCV初学者、计算机视觉与图像处理的发人员、人工智能图像处理发人员阅读,也适合作为高等院校或者高职高专院校计算机视觉与图像处理相关专业的教材。
每满100减50 WebGIS开发从入门到实践
WebGIS开发从入门到实践
吕利利、牛健平
¥62.30
本书基于源的 WebGIS 发技术,内容涵盖 WebGIS 发的基础知识和技术要,并通过实际应 用和案例分析,帮助读者更好地掌握相关知识,理解 WebGIS 的应用场景和发需求。 本书共 12 章,系统论述 WebGIS 发的技术要和项目实践。其中:第 1 ~ 3 章为基础篇,第 1  章主要讲解 WebGIS 发中的 Web 基础,第 2 章为 GIS 基础介绍,第 3 章介绍源的 WebGIS 发框架。 第 4 ~ 10 章为高级篇,是基础篇的提升,内容涵盖 WebGIS 发中的大部分技能和知识。第 4 章为 GIS 应用服务介绍,第 5 章介绍使用较多的源 GIS 服务器 GeoServer,第 6 章为空间数据管理的相关 知识,第 7 章和第 8 章主要讲解 WebGIS 发中的矢量数据和栅格数据渲染,第 9 章为地图控件的使用, 第 10 章讲解常用的地图交互。三维篇是第 11 章,主要介绍 Cesium 框架的使用。实践篇是第 12 章,通 过一个完整的案例,介绍 WebGIS 系统发的全流程,对 WebGIS 发的常用知识和技术行全面的 贯穿和实践。 本书适用于 WebGIS 发人员、GIS 系统管理员、相关 GIS 研究和发人员、地理信息科学专业学 生等人群,也适用于地理信息技术爱好者和其他相关领域的人员。
每满100减50 PHP程序员面试笔试宝典
PHP程序员面试笔试宝典
猿媛之家
¥32.50
《PHP程序员面试笔试宝典》针对当前各大IT企业面试笔试中特性与侧重,精心挑选了近3年以来近百家典型IT企业的PHP面试笔试真题,这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机APP、安全软件等,所选面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目行了合理的划分与归类,并且对其行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重难问题,本书都行了适当地扩展与延伸,力求对知识的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰嗦,不仅如此,本书除了对PHP的基础语言知识行深度剖析以外,还针对数据库、设计模式等相关知识的笔试面试做了非常详细的介绍。读者通过本书不仅能够获取到求职的知识,同时还可以更有针对性地行求职准备,*终能够收获一份满意的工作。 《PHP程序员面试笔试宝典》是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。本书起于PHP面试笔试,但收获的不止面试笔试,还有更多的PHP实用操作技能。书中附有大量面试笔试真题,让读者能够*大限度地提升应试技能。
每满100减50 PHP 程序员面试笔试真题库
PHP 程序员面试笔试真题库
猿媛之家
¥29.99
本书针对当前各大IT企业面试笔试中特性与侧重,精心挑选了近3年来约20家典型IT企业的PHP面试笔试真题,这些企业业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机APP、安全关键软件等,所提供的PHP面试笔试真题涉及的知识包括PHP语言基础知识、计算机网络、操作系统、数据结构与算法、数据库、设计模式等,非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重难问题,本书都行了适当地扩展与延伸,力求对知识的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰嗦,使得读者通过本书不仅能够获取到求职的知识,还能更有针对性地行求职准备,*终获得一份满意的工作。 本书是一本计算机相关专业毕业生面试、笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
每满100减50 SolidEdge ST10中文版标准教程
SolidEdge ST10中文版标准教程
赵罘
¥22.50
本书系统地介绍了SolidEdge ST10 中文版草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计等方面的功能. 本书章节的安排顺序采用由浅深、循序渐的原则. 在具体写作上. 前5章介绍软件的基础知识. 后4章利用一系列内容较全面的范例来使读者了解具体的操作步骤. 该操作步骤介绍翔实、图文并茂. 能引领读者一步一步完成模型的创建. 使读者快速地理解SolidEdge 软件中的一些抽象的概念和功能.本书可作为广大工程技术人员学习SolidEdge 的自学教程和参考书籍. 也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材. 书中的实例文件、操作视频文件和每章的PPT 文件已放百度云盘.
每满100减50 乐高机器人——Scratch与WeDo编程基础实战应用
乐高机器人——Scratch与WeDo编程基础实战应用
林文
¥47.50
这本介绍Scratch 3.0 WeDo 2.0的书是源于我在机器人教育和少儿编程的教学实践中获得的经验和灵感。 Scratch 3.0目前是少儿编程课程里主流的编程语言。 Scratch 3.0简单易用,可以让小学生像写作文一样地去写程序。在Scratch 3.0里,我们能编写游戏和动画故事,还可以跟WeDo 2.0硬件连,使用WeDo 2.0的硬件传感器制作互动游戏。 使用WeDo 2.0的传感器控制Scratch 3.0里的角色,可以让Scratch 3.0的编程实体化,在现实中可触摸,可遥控,以此提高小学生学习编程的积极性,让他们在娱乐中掌握编程知识,理解编程逻辑。 Scratch 3.0丰富了WeDo 2.0的编程语言,增加了WeDo 2.0的可玩性,能让学生们在WeDo 2.0编程的基础上掌握更多的编程方法。
程序员面试金典(第6版)
程序员面试金典(第6版)
(美)盖尔·拉克曼·麦克道尔(Gayle Laakmann McDowell)
¥69.00
本书是原谷歌面试官的经验之作,层层紧扣程序员面试的每一个环节,全面而详尽地介绍了程序员应当如何应对面试,才能在面试中脱颖而出。内容主要涉及面试流程解析,面试官的幕后决策及可能提出的问题,面试前的准备工作,对面试结果的处理,以及出自微软、苹果、谷歌等多家知名公司的189道编程面试题及详细解决方案。第6版修订了上一版中一些题目的解法,为各章新增了介绍性内容,加了更多的算法策略,并增添了对所有题目的提示信息。
每满100减50 Python程序设计基础
Python程序设计基础
李东方
¥8.75
本书是“上海市高等学校计算机等级考试(二级)”Python程序设计考试科目的推荐教材,以程序设计初学者为教学对象,从程序设计基本概念出发,由浅深、循序渐地讲述Python程序设计的基本概念和基本方法。本书内容包括Python语言及其编程环境概述、基本语法、基本流程控制、元组列表字典等特征数据类型及操作、文件、函数、面向对象的程序设计、tkinter图形化界面设计、图形绘制、正则表达式的应用、数据库操作和基于第三方库的应用举例。本书提供配套电子课件,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
每满100减50 写给系统管理员的Python脚本编程指南
写给系统管理员的Python脚本编程指南
(印度)甘尼什·桑吉夫·奈克(Ganesh Sanjiv Naik)
¥33.50
本书是一本介绍Python编程的阶图书,包含了大量关于Python脚本设计的主题。本书共18章,首先带领读者快速复习Python基础知识,然后循序渐地介绍了一些实用主题,包括Python脚本的调试和分析、编写单元测试、系统管理、处理文件和数据、文件归档以及文本处理等。然后介绍了网络编程、处理电子邮件、远程控制主机、创建图形用户界面、处理日志文件、编写网络爬虫、数据收集和可视化以及操作数据库等更加高阶的主题。本书中每一知识都结合可以运行的源码讲解,帮助读者更好地掌握Python脚本编程。 本书要求读者具备Python的基础知识,非常适合对Python编程有基本了解并且有兴趣将编程技能扩展到命令行脚本和系统管理的读者阅读。
每满100减50 Python游戏设计案例实战
Python游戏设计案例实战
夏敏捷 尚展垒
¥37.20
本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想手,逐步展Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的发过程。本书以游戏发案例为导向,通俗易懂,图文并茂。 本书适合作为高等院校计算机等相关专业的教材,还可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考书。
每满100减50 Netty 4核心原理与手写RPC框架实战
Netty 4核心原理与手写RPC框架实战
谭勇德(Tom)
¥54.00
《Netty 4核心原理与手写RPC框架实战》首先从硬件层面深分析网络通信原理,结合Java对网络I/O的API实现,将理论与实践串联起来,帮助大家透彻理解网络通信的起源,然后介绍Netty产生的背景并基于Netty手写Tomcat和RPC框架,帮助大家初步了解Netty的作用,着分析Netty的核心原理和核心组件,基于Netty手写一个消息推送系统并行性能调优,*后介绍设计模式在Netty中的应用和经典的面试题分析。 如果你想深了解网络通信原理, 如果你还不知道Netty能做什么, 如果你想深了解Netty的实现原理, 如果你看源码找不到口,无从下手, 如果你想了解设计模式在Netty中的应用, 本书都能帮到你。
每满100减50 Python函数式编程(第2版)
Python函数式编程(第2版)
(美)史蒂文·洛特(Steven F. Lott)
¥39.00
Python具备函数式编程的许多核心特征,因此可以借鉴其他函数式语言的设计模式和编程技术,编写出简洁优雅的代码。本书首先介绍函数式编程的一般概念及特,然后讲解迭代器、生成器表达式、内置函数、常用高阶函数、递归与归约、实用模块和装饰器的用法,以及避Python严格求值顺序的变通方法、Web服务设计方法和一些优化技巧。
每满100减50 生成对抗网络项目实战
生成对抗网络项目实战
(印) 凯拉什·阿伊瓦(Kailash Ahirwar)
¥33.50
生成对抗网络(GAN)可以模拟任何数据分布方式,因而潜力巨大,为很多难以自动化的问题提供了解决途径。本书立足理论,着重实践,带领读者快速熟悉并上手GAN。本书首先介绍构建高效项目所涉及的概念、工具和库,然后利用不同类型的数据集,依次构建7个GAN项目,训练并优化GAN模型。这些项目涵盖了各种流行方法,包括3D-GAN、Age-cGAN、DCGAN、SRGAN、StackGAN、CycleGAN和pix2pix。
每满100减50 RxJava反应式编程
RxJava反应式编程
(波兰)托马什·努尔凯维茨(Tomasz Nurkiewicz)(美)本·克里斯滕森(Ben Christensen)
¥49.50
RxJava广泛应用于Android应用程序的发,得到了广大发人员的青睐。其语法简洁,运行高效,未来有望成为主流的发模式。本书主要内容包括:RxJava的基本概念,RxJava提供的诸多操作符,如何将RxJava用于自己的应用程序以及如何与它交互,如何将RxJava嵌代码库的不同地方,如何从头到尾实现反应式应用程序,流控制,回压机制,基于Rx的应用程序的单元测试、维护以及问题排查等相关技术。本书还特别收录了2.0版本和1.0版本的异同比较。
每满100减50 大数据Hadoop 3.X分布式处理实战
大数据Hadoop 3.X分布式处理实战
北京源智天下科技有限公司
¥35.60
本书共14章,前4章主要讲解和演示大数据与Hadoop概述、Hadoop伪分布式安装、HDFS分布式文件系统、MapReduce分布式计算框架。第5到11章讲解了Hadoop生态的常用组件,包括NoSQL数据库HBase、分布式数据仓库Hive、数据转换工具Sqoop、内存计算框架Spark。后3章讲解了3个企业级的大型大数据综合实战项目。
每满100减50 规律与逻辑——用户体验设计法则
规律与逻辑——用户体验设计法则
孔雅轩
¥44.60
本书较为系统地讲解了用户体验设计师的职能及价值体现的方法,由点到面地分析了用户体验设计的方法与技巧,目的是让读者能够全方位地进行学习,使自己在互联网行业变化如此迅速的当下不被淘汰。 全书分为8章。第1章对用户体验的概念、用户体验设计师的职责与价值等内容进行了分析;第2章主要对App设计中的基础规范进行了系统全面的讲解;第3章讲解了视觉体验基础理论;第4章讲解了视觉体验的进阶内容;第5章主要让读者了解交互体验基础阶段的内容;第6章通过对交互设计中“可用性”“易用性”“好用性”3个阶段的讲解,让读者对交互设计进阶阶段的知识有所认知;第7章从情感化体验出发,教读者懂得如何给产品增加“温度”,拉近用户与产品之间的距离;第8章主要教读者如何持续地进行自我提升,并且真正具备用户体验设计师的气质。 本书适合准备从事或正在从事用户界面设计、用户体验设计及交互设计的相关人士学习和使用。