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每满100减50 面向STEM的Scratch创新课程
面向STEM的Scratch创新课程
周迎春
¥20.99
我们的小学信息技术课有一些编程模块的课程规划,如五六年级有Scratch编程的课程安排等。但是,课程的安排大多局限于让学生在计算机屏幕上操作,很少涉及工程设计的理念。从Scratch 官网上,我们可以找到Scratch 的核心思想是Imagine(想象)、Program(编程)、Share(分享),寓意利用Scratch激发儿童的想象、培养儿童的思维,并在智慧分享中共同提高。笔者认为在STEM 教育视野下信息技术课程需要变革,因此编写了本书,其中,PicoBoard互动篇、Arduino UNO R3 创新篇和整合应用实践篇等的20 多个案例让学生的编程“跳”出计算机屏幕,令趣味编程走向趣味创造,意图使Scratch 的核心思想增加“创造(Create)”这一元素。让孩子能体验整合信息技术、工程、数学等多学科知识技能解决生活中实际问题的乐趣,提升STEM 素养。 学习本书,即使不懂电脑编程,不懂单片机原理,也能模仿其中的一些案例做出很酷的东西,如“雨水感应自动收衣装置”“金鱼缸智能管家”“智能化花房管家”等案例,这些案例曾属于一些硕士论文研究的课题,现在小学高年级学生在本课程的指引下仅用2 ~ 3 课时就能攻克,如果你想获得跨学科解决问题的成功体验,就赶紧行动吧!
深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)(试读本)
深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)(试读本)
周志明
免费
本书第1版两年内印刷近10次,4家网上书店的评论近4?000条,98%以上的评论全部为5星级的好评,是整个Java图书领域公认的经典著作和超级畅销书,繁体版在台湾也十分受欢迎。第2版在第1版的基础上做了很大的改:根据*的JDK1.7对全书内容行了全面的升级和补充;增加了大量处理各种常见JVM问题的技巧和*实践;增加了若干与生产环境相结合的实战案例;对第1版中的错误和不足之处的修正;等等。第2版不仅技术更新、内容更丰富,而且实战性更强。 全书共分为五大部分,围绕内存管理、执行子系统、程序编译与优化、高效并发等核心主题对JVM行了全面而深的分析,深刻揭示了JVM的工作原理。部分从宏观的角度介绍了整个Java技术体系、Java和JVM的发展历程、模块化,以及JDK的编译,这对理解本书后面内容有重要帮助。第二部分讲解了JVM的自动内存管理,包括虚拟机内存区域的划分原理以及各种内存溢出异常产生的原因;常见的垃圾收集算法以及垃圾收集器的特和工作原理;常见虚拟机监控与故障处理工具的原理和使用方法。第三部分分析了虚拟机的执行子系统,包括类文件结构、虚拟机类加载机制、虚拟机字节码执行引擎。第四部分讲解了程序的编译与代码的优化,阐述了泛型、自动装箱拆箱、条件编译等语法糖的原理;讲解了虚拟机的热探测方法、HotSpot的即时编译器、编译触发条件,以及如何从虚拟机外部观察和分析JIT编译的数据和结果;第五部分探讨了Java实现高效并发的原理,包括JVM内存模型的结构和操作;原子性、可见性和有序性在Java内存模型中的体现;先行发生原则的规则和使用;线程在Java语言中的实现原理;虚拟机实现高效并发所做的一系列锁优化措施。
每满100减50 D3 4.x数据可视化实战手册(第2版)
D3 4.x数据可视化实战手册(第2版)
(加) 朱启(Nick Zhu)
¥44.16
当今,我们的世界已经万物互联的时代,每天都会产生海量的数据,如果直面对这些数据,可能让人无从下手。相反,如果将数据可视化,用形象生动的形式展现出来,不仅有利于分析其中的关联,还能攫取可能存在的商业机会。本书旨在通过大量的示例和代码,向读者讲述如何利用D3 4.x来实现数据可视化。只要读者了解JavaScript,就能完全掌握本书的内容。 本书共13章,从如何搭建D3.js的发环境始,逐步介绍D3中的各种操作,其中包括选集、数据的初步处理、数据映射、坐标轴组件、动画过渡效果、SVG相关介绍、绘制图表、安排布局、可视化交互、力学模拟、制作地图和测试驱动。为了帮助读者理解这些丰富的概念,本书提供了大量的示例和代码。*后,在附录部分,为读者介绍了另外两个JavaScript库,主要是关于三维制图和多维图表的。 如果读者是一名熟悉HTML、CSS、JavaScript的发人员或架构师,并且希望了解D3的大部分知识,那么本书将非常合适。本书还可作为资深的D3数据可视化程序发人员的快速参考指南。
每满100减50 微服务实践
微服务实践
[印度]乌姆什 拉姆 夏尔玛(Umesh Ram Sharma)
¥31.36
近些年来,微服务一直是非常热门的话题,关于微服务架构的讨论也是层出不穷。本书以贯穿整书的示例为出发,由浅深地阐述使用微服务的*实践,以及如何避免采用微服务架构可能带来的复杂性陷阱。本书从微服务架构本身的特征手,讨论微服务组件的设计指导原则、有效通信的方式以及常见的安全挑战和数据模型的选择;然后微服务架构的测试部分,探讨微服务的测试挑战和解决方法、监控和扩展常用的实践以及如何将现有架构演变为微服务架构;*后总结微服务架构在设计和发方面遇到的常见问题及解决方案。
每满100减50 C#图解教程(第4版)
C#图解教程(第4版)
(美)Daniel M. Solis 著
¥36.99
  《C#图解教程(第4版)》是广受赞誉的C#图解教程的*版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C#语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C#5.0的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case表达式、带参数的泛型构造函数、支持null类型运算等。通过本书,读者能够快速、深理解C#,为自己的编程生涯下良好的基础。   《C#图解教程(第4版)》是C#门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者。
MATLAB面向对象程序设计(试读本)
MATLAB面向对象程序设计(试读本)
苗志宏//马金强
免费
  《MATLAB面向对象程序设计》以面向对象程序设计方法的基本特征(抽象、封装、继承、多态)为主线,由浅深、循序渐地展,系统介绍了MATLAB面向对象程序设计的思想、设计方法等。《MATLAB面向对象程序设计》重突出、通俗易懂,各章节提供大量的程序代码供读者参考练习,多数章节安排了相应的应用实例。全书分为11章,主要分为三部分:一是MATLAB基本操作和程序设计基础、面向对象程序设计思想,以及MATLAB面向对象程序设计特等(第1~2章);二是详细介绍了MATLAB中面向对象程序的发过程和设计方法(第3~10章);三是MATLAB面向对象程序设计方法的综合应用实例(第11章)。   《MATLAB面向对象程序设计》内容详实、科学合理,图文并茂、实例丰富,讲解系统透彻,通过本书的学习读者可以很快理解MATLAB面向对象程序设计的基本思想,掌握其设计方法,提高利用MATLAB解决问题的能力和效率。《MATLAB面向对象程序设计》可以作为高等院校理工科专业大学生、研究生的计算机教材和广大科研人员的参考资料。
每满100减50 Google Cardboard App 开发指南
Google Cardboard App 开发指南
(美) 沃西耶 M.,帕萨莫尼克,波波夫比克霍夫 P.(Peter Bickhofe)
¥24.99
本书循序渐进地引导开发人员学习用谷歌魔镜开发工具包(Cardboard Android SDK)以及Unity开发包进行VR应用开发的技术,讲解了创建令人沉浸其中的虚拟景观应用、开发使用智能手机拍摄3D全景照片的应用,以及采集和控制语音到优化画面的技术。 本书内容分为5章,包括初始VR、VR应用——Alien Apartment、VR应用——Glitcher VR、Lanterns和Village案例以及谷歌魔镜——面向大众的VR。 本书适合VR虚拟现实开发人员、游戏开发人员、程序员学习使用,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满100减50 Robotis OP仿人机器人权威指南
Robotis OP仿人机器人权威指南
(韩)Jong-Wook Kim 金钟熠
¥48.99
随着科技的不断发展,机器人逐渐成为现今和未来世界值得期待的又一科技产物。仿人机器人模拟人类的身体结构,可以与人类协同工作或者代替人类行工作,全世界范围内都在积极地研究并发它。 本书通过6章内容,全面介绍了Robotis公司的ROBOTIS OP机器人。通过对基础理论、仿人机器人运动学、仿人机器人动力学、为仿人机器人创建动作及动作生成等章节的学习,读者将深度了解仿人机器人的各种知识和关键技术。 本书适合机器人爱好者阅读,也适合机器人研发和竞赛等相关领域的专业人士参考学习。
每满100减50 MATLABR2016a通信系统建模与仿真28个案例分析
MATLABR2016a通信系统建模与仿真28个案例分析
吴茂
¥57.85
MATLAB及其Simulink通信、信号处理专业函数库和专业工具箱越来越成熟,并逐渐为广大通信技术领域的专家、学者和工程师所熟悉,在通信理论研究、算法设计、系统设计、建模仿真和性能分析验证等方面的应用也越来越广泛。本书以MATLAB R2016a为平台,在讲解各实现方法中给出相应的实例,使得本书应用性更强,实用价值更高。 全书共28章,主要介绍通信系统的信源与信道、通信系统滤波器、通信系统的调制与解调、通信系统的锁相环与扩频、MATLABSimulink系统建模与仿真、通信系统的实际应用和信号处理技术等内容。MATLAB以其独特的魅力,成为通信技术领域强有力的工具。 本书主要作为通信工程、电子信息工程等领域的广大科研人员、学者、工程技术人员的参考用书,也可作为高等院校相关专业及领域本科生、研究生的学习用书。
每满100减50 SDN环境部署与OpenDaylight开发入门
SDN环境部署与OpenDaylight开发入门
程丽明
¥63.99
本书主要介绍SDN的基础原理,包括SDN的定义、架构、应用,涵盖SDN主流控制器的基础知识,包括概念、架构、主要模块说明;介绍虚拟交换机OVS、SDN仿真环境、SDN主流控制器的安装指南、操作指南、开发环境准备;介绍OpenDaylight的MD-SAL开发流程,以示例详解的方式使用YANG建模语言和Java语言进行MD-SAL相关开发;介绍使用OpenDaylight北向API接口进行北向开发的过程。书中利用大量的具体示例和实际案例来说明OpenDaylight的开发步骤,读者在阅读学习后既能够掌握基本的开发流程,又能够理解其框架原理。 本书适合所有SDN的爱好者和从业者,尤其是对OpenDaylight感兴趣的开发者,也适合培训机构及大中专院校教学使用。 本书配书资源下载地址https://pan.baidu.com/s/1BMnl1lYZSvZde_ymUJh8rA 本书联系E-mail地址:booksaga@126.com 本书联系QQ地址:3113088@qq.com
每满100减50 VR新秩序:虚拟现实的商业模式与产业趋势
VR新秩序:虚拟现实的商业模式与产业趋势
甘开全
¥13.99
本书从资本推手、VR产业、VR的商业模式、VR沉浸式体验、VR变现和VR未来趋势等6个方面,多层次解读了虚拟现实VR产业的起源、发展、分化蝶变和未来创新的轨迹,给广大VR厂商、VR创业者、VR爱好者、科幻粉丝和广大读者观众呈现丰富多彩、光怪陆离的VR世界。 本书集中探讨了VR产业的三大环节、六大商业模式和六大未来趋势。 经过多年发展蝶变,VR产业已形成三大环节,*个环节是上游,即硬件设备和平台服务提供商。第二个环节是中游,即以行业应用为主的内容提供商。第三个环节是下游,即渠道服务提供商。 所有产业的发展都离不良好的商业模式。本书提出了VR产业的六大商业模式,包括VR游戏化、VR大众化、VR成人化、VR社交化、VR电商化和VR云化。其中,VR社交化可谓是众望所归的商业模式,因为人是社会关系的总和,VR技术又被社交巨头Facebook所引爆,VR技术在社交巨头的母体中发展,*后还可能回到社交中去! 在VR的六大未来趋势中,VR发者共同创造虚拟世界,VR技术全面升级为AR技术,着人类在虚拟世界中享受真正的自由,并利用VR技术体验灾难学会自救,同时解决了VR技术所带来的道德挑战,*后人类将在虚拟世界中实现“永生”!
每满100减50 交互设计的用户研究践行之路
交互设计的用户研究践行之路
陈抒,陈振华
¥30.99
在追求体验为王的时代,用户研究也成为了设计师、产品经理等人员需要具备的一项基本能力。两位作者认为“授人以鱼,不如授人以渔”,在参与过众多的互联网项目之后,她们将十多年来的项目经验与理论知识行整合,*终形成了本书。本书从交互设计的角度出发,讲述了用户研究的基础知识以及问卷、访谈、用户画像、数据分析等*常用的研究方法,同时辅以案例讲解帮助读者理解和运用这些理论。书中大量案例来源于作者曾经服务过的企业产品,具有丰富的实操性和落地性,同时本书赠送配套PPT课件。本书结构清晰,深浅出,是一本难得的经典之作。书中融了作者宝贵的职业经验和专业思考,对于交互设计师,用户界面设计师,用户研究员,产品经理,运营、发等用户体验相关人员具有一定参考价值和借鉴意义。本书也适合交互设计、用户体验及相关专业的学生阅读,还可作为相关专业培训机构的参考用书。
每满100减50 软件架构的艺术
软件架构的艺术
李伟,吴庆海
¥12.25
架构是设计一切系统的基础和核心。随着用户需求的变化及技术的发展,我们身边各式各样的系统也日趋复杂。如何在万象中剥离繁华,提炼事物的本质和精髓,“系统架构”正是化繁为简、打通两极世界的一门艺术。 架构之美,在于和谐。本套“架构之美”系列丛书,以期从业务梳理、流程建模、软件架构、设计模式等方面进行系统、全面地介绍。强调理论与实践相结合,国外发展趋势与国内本地应用相结合,打造华人精品书籍,给国内读者提供真正有指导意义的美食大餐。 本书聚焦于软件架构行业,全面介绍软件应用系统架构的基本原理、方法以及经典的实践经验。把握共同的规律,预知未来的发展,选择的路径,尽可能减少成长的烦恼,并保持成熟的稳定,让企业充分享受属于架构整个生命阶段的华彩!
每满100减50 Python数字信号处理应用
Python数字信号处理应用
(美)艾伦·唐尼(Allen B.Downey)
¥18.00
数字信号处理(DSP)是面向电子信息学科的专业基础知识,也是多门新兴学科的理论基础。作为广泛应用的脚本语言,Python在DSP领域中也很常用。 本书介绍了如何通过Python语言实现数字信号处理的应用。全书共有11章,以Python代码为示例由浅入深地向读者介绍了数字信号处理的相关知识及其应用。书中涉及周期信号及其频谱、波形的谐波结构、非周期信号及频谱图、噪声、自相关函数、离散余弦变换和离散傅里叶变换、滤波、卷积、微分与积分、调制采样等数字信号处理相关技术。每一章都是从示例开始,引导读者通过编程的方式来准确地理解概念。除此之外,本书每章还提供了练习和代码示例来帮助读者理解这些知识。 本书适合对数字信号处理感兴趣且有一定Python基础的读者阅读,也适合电子和通信相关专业的学生阅读。
每满100减50 Python贝叶斯分析
Python贝叶斯分析
(阿根廷) Osvaldo Martin(奥斯瓦尔多·马丁)
¥33.50
《Python贝叶斯分析》从务实和编程的角度讲解了贝叶斯统计中的主要概念,并介绍了如何使 用流行的 PyMC3 来构建概率模型。阅读本书,读者将掌握实现、检查和扩展贝 叶斯统计模型,从而提升解决一系列数据分析问题的能力。本书不要求读者有任 何统计学方面的基础,但需要读者有使用 Python 编程方面的经验。
每满100减50 JavaScript忍者秘籍(第2版)
JavaScript忍者秘籍(第2版)
(美)John Resig 莱西格 Bear Bibeault 贝比奥特 Josip Maras 马瑞斯
¥20.99
JavaScript语言非常重要,相关的技术图书也很多,但zhi今市面没有一本对JavaScript语言的 重要部分(函数、闭包和原型)进行深入、全面介绍的图书,也没有一本讲述跨浏览器代码编写的图书。而本书弥补了这一空缺,是由jQuery库创始人编写的一本深入剖析JavaScript语言的书。 本书共分4个部分,从不同层次讲述了逐步成为JavaScript高手所需的知识。本书从JavaScript语言及 重要的特性谈起,由浅入深地探讨了函数、作用域、闭包、生成器函数、对象、数组、模块化、JavaScript与Web页面的交互以及事件等主题,引导读者更加深入地了解JavaScript的方方面面,充分展示了JavaScript语言的各种特性。本书结合ECMAScript 6和7的相关概念,涵盖了流行的JavaScript框架所使用的技术。 本书适合具备一定JavaScript基础知识的读者阅读,也适合从事程序设计工作并想要深入探索JavaScript语言的读者阅读。
每满100减50 名师讲坛——Java开发实战经典(第2版)
名师讲坛——Java开发实战经典(第2版)
李兴华
¥50.98
《Java发实战经典(第2版)》从初学者的角度,以丰富的实例、案例,通俗易懂的语言,简单的图示,详细地介绍Java发中用到的多种重技术。全书分为23章,包括需要重掌握的环境搭建、简单Java程序、Java基础程序设计、数组与方法、面向对象程序设计(基础篇和高级篇)、异常的捕获及处理、包及访问控制权限、Java常用类库、Java IO、Java类集、Java数据库编程;需要理解或掌握的多线程、泛型、枚举、Java反射机制、Annotation、Eclipse发工具;需要了解或掌握的图形界面、Java网络编程、Java新IO等内容。 《Java发实战经典(第2版)》列举50个教学案例、730个小实例、104道习题及近100个示意图,方便读者快速理解和掌握。本书还附带长达60小时的教学视频和PPT电子教案,并专门提供BBS论坛为读者解答问题。作者有多年的发和教学经验,希望能成为读者的良师益友。 《Java发实战经典(第2版)》适合Java技术的初学者,也适合作为培训中心教材或计算机相关专业人员的参考书。
每满100减50 嵌入式Linux系统开发入门
嵌入式Linux系统开发入门
方元
¥28.53
本书基于嵌式Linux系统,介绍其软件发方法,重介绍多任务、网络和设备驱动的编程。本书分为两个部分。第1部分是基础篇(第1~8章),内容包括Linux系统的基本使用方法、Linux系统的主要发工具、文件读写、多任务机制、网络套字编程、模块与设备驱动、嵌式Linux系统发、GUI程序设计初步。第2部分是实验篇(第9~21章),内容包括实验系统介绍、嵌式系统发实验、引导加载器、内核配置和编译、根文件系统的构建、图形用户口、音频口程序设计、嵌式系统中的I/O口驱动、触摸屏移植、Qt/Embedded移植、MPlayer移植、GTK 移植、实时操作系统RTEMS。本书可作为电子信息、通信、自动化等专业相关课程的教材,也可供相关领域的工程技术人员学习、参考。
每满100减50 最好的UI设计师:每一次思考,都是对自己更好的完善
最好的UI设计师:每一次思考,都是对自己更好的完善
颜伟
¥46.77
在互联网产品部门,无论是初出茅庐的新人,还是久经沙场的老手,都会被“常识”限制观察的视野和思考的角度。在真实的世界,达成目标的方式从来都不止一种。然而,很多时候由于“独木桥”上的人比较多,大家都涌向了独木桥,忽略了附近的康庄大道。 笔者在书中想向大家揭示了一些看似平常,实则无比重要的事。了解并掌握相关知识,不仅能获得更多抵达目标的方式。还能让“新人”在未来的工作更加顺畅,让“老人”突破原本难以逾越的职业天花板。 书中还讲述了一些具有普遍性的知识和技能。这些知识和技能并非是一时性的,可能再过5年、10年,依然会起到很大的作用。希望这本书不仅对UI设计师有所帮助,还能对产品经理、交互设计师甚至程序员都有所帮助。
每满100减50 小创客轻松玩转Arduino
小创客轻松玩转Arduino
王克伟(编著)
¥18.50
本书采用全彩图解+视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了利用Arduino进行创意设计的思路与技巧。全书共分为5章,第1章和第2章分别介绍了Arduino硬件资源和Mixly软件开发环境的基础知识;第3章主要使用LED、按钮、旋转电位器和蜂鸣器进行创意设计制作;第4章主要使用声音传感器、光敏传感器、温度传感器、振动传感器、红外接近传感器和超声波传感器结合LED灯、蜂鸣器进行创意设计制作;第5章主要使用舵机、LCD液晶显示器、四位数码管、直流电机、红外遥控装置结合LED灯、蜂鸣器进行创意设计制作。 本书以STEAM教育为理念,在玩中学,在做中学,每个实例都按照“做-试-创”的思路设计,循序渐进。本书适合中小学生及教师、电子爱好者开展创客教育活动使用,也可以用作相关培训机构的教材及参考书。
每满100减50 虚拟现实基础与实战
虚拟现实基础与实战
谭杰夫、钟正、姚勇芳 主编 遇实、胡鹏、李牧什 副主编
¥32.98
本书由浅入深,全面介绍了VR的发展历程、用户终端、关键技术、内容生成、行业应用、与增强现实的关系以及企业案例。精彩案例融入了作者丰富的设计经验和教学心得,旨在帮助读者全方位了解行业规范、设计原则和表现手法,提高实战能力,以灵活应对不同的工作需求。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在轻松的学习过程中享受成功的乐趣。 本书适合作为高等院校计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考教材。