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满3件6折 日语教育与日本学研究——大学日语教育研究国际研讨会论文集(2019)
日语教育与日本学研究——大学日语教育研究国际研讨会论文集(2019)
刘晓芳
¥99.99
本论文集为2019年日语教育与日本学研究国际研讨会会议论文集,包括“教育”“语言“文学”“社会、经济、文化”“翻译”“研究生论文”等六大部分,由各高校日语教师及研究人员供稿,介绍与日语教学和日本文化文学相关的研究成果。本论文集旨在为国内外教师及研究人员提供相互交流切磋的学术平台,以此为渠道共同就如何推进跨文化交流背景下的日语教育与日本学研究的发展展开交流和探讨,为我国日语教学改革提供助力。
满3件6折 数字电子技术项目化教程
数字电子技术项目化教程
李华
¥39.99
本书根据《高职高专电子信息类指导性专业规范(Ⅱ)》和《高等职业学校专业教学标准(试行):电子信息大类》相关要求,结合多年职业教育教学成果编写而成。全书以逻辑测试笔电路、键控编码显示电路、四路智能抢答器电路、30s倒计时电路、触摸式防盗报警电路、数字电压表电路以及可编程逻辑器件实现4位加/减法器7个制作项目为主线,主要介绍了数字电路基础知识、逻辑门电路、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、D/A转换与A/D转换、存储器和可编程逻辑器件等相关知识,并通过技能训练介绍了仪器仪表的使用方法、电路的仿真调试方法和实物的装配调试方法。本书由任务入手引入理论知识,通过技能训练,将相应的理论知识和技能操作融为一体;通过项目实施,完成电路设计、制作与调试,有效地提升了学生知识和技能的综合应用能力。 7个项目设置了项目概述、项目引导、项目实施、项目考核、项目习题等内容,方便了课程教学和自学。 本书可作为高职高专院校“数字电子技术”课程的教材,也可作为从事电子技术相关工作的工程技术人员的参考用书。
满3件6折 电子商务基础与应用教程
电子商务基础与应用教程
杨泳波
¥24.80
本书共分为8章,内容涉及电子商务的基础知识(系统介绍了电子商务的基本概念、业务操作流程),网络物、网络旅游与娱乐服务、网络中介与教育服务、网络理财服务、网络创业、跨境电子商务、移动电子商务等。每章设有相应的课后练习,并配备了丰富的教学资源。
满3件6折 会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
洑建红
¥23.50
本书本着理论够用、强化应用、培养技能的原则,“培养技能,重在应用”,以金蝶K 3V WISE V14.0软件为平台,以企业经济业务活动为主线,系统讲解会计电算化软件的基本工作原理、会计电算化操作方法和工作流程。本书既有用于各模块的任务驱动实务案例,又有提高学生综合应用能力的综合案例,案例设计科学合理,针对性和可操作性强,并且附有案例利用和教学组织的规划设计。
满3件6折 保险线上成交:新媒体营销实战课
保险线上成交:新媒体营销实战课
勾俊伟
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
满3件6折 新编应用文写作教程
新编应用文写作教程
姜良琴 姚舟 李悦
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
满3件6折 计算机组装与维护(微课版)
计算机组装与维护(微课版)
谢娜 谢峰
¥25.50
本书主要讲解计算机组装基础、选计算机硬件、选其他计算机设备、组装计算机、设置BIOS和硬盘分区、安装操作系统和常用软件、计算机系统备份与优化、构建虚拟计算机测试平台、计算机的日常维护、计算机的安全维护、计算机故障基础和排除计算机故障等知识。附录中安排5个组装与维护计算机的综合实训,一步提高学生对相关知识的应用能力。 本书采用由浅深、循序渐的方式,以情景导、案例讲解、项目实训、课后练习和技巧提升的结构行讲述。全书包含大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引课堂教学,让学生提前工作的角色中。 本书适合作为高等院校计算机组装和维护的相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供计算机初学者自学使用。
满3件6折 网店运营实务
网店运营实务
宋俊骥 孔华
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
满3件6折 会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
何亮
¥24.80
本书以实例操作步骤模式编写,分为10章,内容包括会计信息系统概述,核算账套管理,基础资料设置,总账系统,报表与财务分析系统,应收款、应付款管理系统,固定资产管理系统,工资管理系统,现金管理系统,供应系统。除第1章以外,每一章后面均配有实验题。本书在*后附有3份实操考试题,使读者能够提前熟悉企业实际业务场景,并同步检验读者独立操作会计信息系统的能力。 本书可作为高等院校财经类专业相关课程的教材,也可作为会计人员岗位培训的教材,以及相关财务工作者和经营管理人员的参考用书。
满3件6折 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
满3件6折 汽车机械基础(第2版)
汽车机械基础(第2版)
卢剑虹
¥16.20
本书从汽车行业对从业人员的知识和技能要求出发,介绍了机械基础的基本知识与基本技能。 全书共7章,主要内容包括:静力学基础、材料力学基础、常用机构、机械传动、机械工程材料与形位公差、连接与支撑零部件、液压液力传动与气压传动。
满3件6折 汽车构造(发动机部分)(第2版)(微课版)
汽车构造(发动机部分)(第2版)(微课版)
惠有利 宋孟辉 付凯
¥20.30
本书共分8个单元,分别为汽车发动机总体构造、曲柄连杆机构、配气机构、汽油机燃料供给系统、柴油机燃料供给系统、冷却系统和润滑系统、排气系统及排放控制系统汽油机火系统,并按此顺序详细讲述了各总成(或部件)的功用、组成及相关零部件的结构与工作原理。根据内容需要,各单元下设置了不同数量的模块,用以实现上述内容的学习,并设置了相应的拆装实操练习。
满3件6折 经济学基础(第2版)
经济学基础(第2版)
邓先娥
¥17.99
本书以阔的视野和丰富的现实案例分析,将西方经济学的基本理论与我国市场经济实践紧密结合,阐述了微观经济学和宏观经济学的基本原理和运用方法,力求做到通俗易懂,使读者能够学以致用。 为方便教师授课和学生学习,本书提供课件、教案、习题与案例参考答案、补充教学案例(含视频案例)、模拟试卷等配套资料,索取方式参见“配套资料索取说明”。 本书是针对高职高专、成人高等教育院校财经类、管理类专业经济学基础理论教学而编写的教材,可作为基层单位经济管理人员的参考用书,也可作为经济师考试的参考用书和经济学爱好者的门读物。
满3件6折 企业资源规划(第2版)
企业资源规划(第2版)
黄卫东
¥20.50
本书首先论述了信息资源与企业竞争的关系,然后分章介绍了企业运作中常使用的文献信息资源、网络信息资源等四种信息资源的特、获取途径和管理方法;讨论了企业商业密的流失渠道和保护措施;后就企业知识管理和企业首席知识官两个问题行了比较深人地探讨。
满3件6折 平面构成
平面构成
刘烨 陈根雄
¥19.00
本书以平面构成的基本理论为基础,除保留了传统教学的主要内容(如平面构成的基本元素形态、构成的形式美法则、构成的基本表现形式等)外,为了调动学生的学习积极性,培养学生的设计能力,还安排了一些实际设计环节,主张实行以学生为主体的教学方式,让学生站在设计师的角度,真正把理论知识转化成符合设计意图的实际作品,从而达到提高学生审美能力、创造能力和实际动手能力的教学目的。
满3件6折 汽车车身电控技术(第2版)
汽车车身电控技术(第2版)
王丽梅 修玲玲
¥19.00
本书内容共分为电控前照灯、安全气囊与安全带、中控锁与防盗、舒适系统、自动空调、车载网络控制、防撞及导航等系统的结构与检修7个情境,每个情境又分成2~4个学习任务。每个任务按照“任务引—任务分析—相关知识—任务实施—知识与能力拓展”的形式行安排,突出实用性。
满3件6折 立体构成 概念 应用与欣赏(第2版)(附微课视频)
立体构成 概念 应用与欣赏(第2版)(附微课视频)
王树琴 邢悦
¥22.50
内?容?提?要本书内容和体系设计从艺术设计的发展趋势出发,遵循学生的认知规律,在原基础上行了编著体例的创新。将学习内容分为“感知”、 “感受”、“感悟”三个阶段,以项目任务为驱动。书中介绍了立体构成的造型要素包括、线、面、块体,以及按照美的原则构成新的立体形态的方法,涵盖了立体构成的基础知识、美学要素、造型要素、立体构成的综合表现方式,以及立体构成的设计应用等相关知识。本着辐射面广、由浅深、循序渐的原则,从经典案例中选取项目任务。每个项目任务由“项目导—知识理论—项目任务—案例赏析—拓展训练”几个部分组成。既符合学生的认知规律,又满足职业技能的培养要求。本书可作为高等院校相关专业基础课程的学习教材,也可作为对此有兴趣的读者行自学的参考书。
满3件6折 ERP原理与应用(第2版)
ERP原理与应用(第2版)
欧阳文霞
¥17.99
本书从ERP的核心思想出发,以ERP的基本理论为基础,着重介绍了ERP的计划层次、ERP各功能模块的框架体系和业务流程,并论述了ERP实施的相关步骤和注意事项。全书共分为9章,包括ERP概述、ERP的工作原理、ERP的财务管理系统、ERP的生产控制系统、ERP的物流供应链系统、ERP的人力资源管理系统、ERP的质量管理、企业信息化集成和ERP实施。 本书配有大量的图表,通俗易懂,架构清晰,既可作为高职院校电子商务、企业管理、计算机、物流管理等专业的教材或参考书,亦可作为各类成人教育培训机构的培训教材,也可供企业领导、技术人员和管理人员了解和实施ERP参考。 为了方便学生更好的理解ERP管理软件,本书配备了一个模拟系统演示文件,可登录人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)下载。
满3件6折 Excel财务管理建模与应用(第2版)
Excel财务管理建模与应用(第2版)
王海林,张玉祥
¥29.40
本书以财务管理业务场景为主线,在简要介绍财务管理业务知识的基础上,重讲解利用Excel工具完成相关财务管理业务的建模和业务处理。我们着意于选取财会工作中常用的业务场景来讲解,不求内容包罗万象,但求重突出且描述清晰,目的是使读者能够快速掌握利用Excel完成各种财务管理业务工作的技能,而不陷Excel的繁杂功能漩涡之中。 本书的读者对象为具有一定Excel基础的财务和会计人员,以及财经专业与经济学专业的教师、学生。本书既可作为广大从事财务、会计工作人员的培训用书和自学教材,又可用于财经专业研究生、本科生、专科生的“计算机会计”“计算机财务管理”和“财务管理信息化”等课程的教学用书。
满3件6折 Photoshop CC图像处理案例教程 第2版
Photoshop CC图像处理案例教程 第2版
刘英杰,徐雪峰,刘万辉
¥29.90
《Photoshop CC图像处理案例教程 第2版》以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程结构的构建模块化教学内容,面向平面设计师岗位细化课程内容。 本书教学内容同时采用模块化的编写思路,主要有Photoshop职场门、基本工具的使用、选区的调整与编辑、图层与图层样式、色彩色调的调整、路径与矢量工具的应用、通道的应用、蒙版的应用、滤镜的应用、动作与自动化、综合项目实训等,构成了系统的课程教学内容体系,所有教学内容符合岗位需求。同时本书以商业案例应用项目贯穿各个知识模块,又以综合教学案例巩固了课程内容。初级平面设计师通过本书的学习和辅助项目实训的系统锻炼,必将胜任企业平面设计师的岗位。 本书内容丰富,实用性强,可用做高职高专计算机网络工程、软件技术、计算机维护、计算机应用技术、多媒体技术、动漫技术、信息管理、电子商务等专业的“Photoshop图像处理”课程的教材,也可作为平面设计爱好者学习的参考书。 本书提供全程二维码微课视频(共124个),读者可微信扫描后直观看;同时,本书提供电子课件和素材,读者可在机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com下载。
满3件6折 现代办公技能
现代办公技能
宋艳艳
¥17.99
介绍现代办公技能中计算机基础、办公软件、办公设备等的基础知识和技能。分五大模块,即:办公自动化基础知识、文字处理软件word、电子表格处理软件excel、现代办公设备的操作与日常维护、演示文稿制作软件Powerpoint,每个模块下又邮多个债务组成。