MATLAB R2016a完全自学一本通(升级版)
¥19.99
本书面向MATLAB的初中级读者,在介绍MATLAB R2016a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具行了详细的介绍,书中各章均提供了大量有针对性的算例,供读者实战练习。根据内容的侧重不同,全书分为4部分共24章:第1~5章为基础部分;第6~10章为数学应用部分;第11~19章为工程应用部分;第20~24章为知识拓展部分,由于篇幅受限,此部分内容为电子书形式,请到http://www.fecit.com.cn/files/download/下载。
ANSYS 16.0有限元分析从入门到精通(第2版)
¥17.99
本书采用GUI界面操作与APDL命令相互对照的方式,从基础知识、专题技术2个层面详细地阐述有限元软件ANSYS 16.0的使用方法和技巧。本书自始至终采用实例描述方式安排内容,系统完整且每章又相对独立,是一本简明的ANSYS参考书。 全书分为两部分共22章。基础知识部分(第1~7章),讲解了使用ANSYS行有限元分析的基本流程与方法、ANSYS建模、网格划分、边界条件定义、求解、后处理等知识;专题技术部分(第8~22章),根据工程应用的实际经验,介绍大量高级应用知识,包括ANSYS结构静力学分析、模态分析、谐响应分析、瞬态动力学分析、谱分析、稳态热分析、瞬态热分析、电磁场分析、多物理场耦合分析、几何非线性分析、触分析、生死单元技术、复合材料分析、薄膜结构分析、参数化与优化设计等。
移动互联网应用创新(2016版)
¥18.00
本书是对2015年华北五省(市、自治区)及港澳台大学生计算机应用大赛的总结,内容包括:大赛概况、组委会及专家评委名单、评审指标、获奖名单、优秀作品精选等内容。书中精选了大赛获得一等奖的部分优秀作品,作品结合移动终端的特,构思新颖,亮突出,展现当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有一定的实际应用价值。
龙芯应用开发标准教程
¥33.50
建立自主的IT技术体系,核心是研制CPU、操作系统,并且完成应用发或迁移。本书全面讲述龙芯电脑的操作系统、软件环境和发工具,汇集Linux领域的主流发语言,采用龙芯在推广过程中的大量实际项目,展示从X86电脑向龙芯电脑迁移应用系统的经验和方法。 本书代表了龙芯优秀的一线团队在研发和市场上探索的成果,具有很强的原创性、系统性和权威性。本书不仅适用于龙芯应用软件发者,而且对X86电脑上的Linux发者也有极强的启示意义。
高分辨率遥感影像变化检测
¥42.00
高分辨率遥感影像变化检测已成为遥感与GIS领域的研究热,目前已广泛应用于自然灾害监测与评估、土地资源规划等各个领域。它涉及几何校正、影像分割、目标提取、变化信息提取等诸多相关技术,具有重要的理论研究意义和实用价值。本书系统地介绍了高分辨率遥感影像变化检测及相关技术的有关概念、原理、方法和新展,共分为10章。第1章主要介绍高分辨率遥感影像变化检测的意义、基本概念、相关技术及分类。第2~10章主要介绍高分辨率遥感影像变化检测中所涉及的配准、分割、目标识别、变化检测等相关技术的基本原理、方法及应用。 本书内容新颖、理论联系实际,可作为遥感技术与应用、地球信息科学、计算机应用技术、土地资源管理等相关专业的研究生和高年级本科生、科研人员、工程技术人员的参考书。
从零开始学UI——概念解析/实战提高/突破规则
¥38.50
本书是一本帮助热爱UI设计的学生及转行设计师快速掌握UI设计的专业书籍。书中深浅出地介绍了UI门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。*后,介绍了UI设计的基本规则,以及如何破规则行设计,帮助读者拓思维,行放式设计。 本书定位为门学习,对于一些本身不具备设计基础、不了解Photoshop软件使用的读者也是完全适用的,只要耐心跟随书中的步骤行操作,就能够基本掌握UI设计的技巧。读完这本书,并做完相关的实战练习后,读者便可以胜任一些基础的UI设计工作了。 随书配套学习资料,包括核心章节第2章到第6章的素材图片、PSD源文件、模板文件,以及GIF图片,当遇到问题或者瓶颈时,读者可以在源文件中查找相关图层,获得参数设置详细信息,帮助你解决问题,提高学习效率。
走近大数据
¥48.40
本书首先介绍了大数据的一些基本概念,阐述了大数据发展的历史必然性;然后围绕大数据生态的各个技术和组件行了基本的介绍;着介绍了建设大数据系统要考虑的一些关键内容;*后以附录的形式给出了一些企业建设大数据系统的案例。
新媒体短视频全攻略:前期拍摄+后期处理+广告变现+营销推广
¥33.50
哪6种设备拍摄短视频*好?哪10种视频构图*美感?哪6款视频拍摄App*热门?哪10款后期App*好用?本书以快手、今日头条、淘宝、微商4类应用平台为例,一站式介绍了视频的“前期拍摄 后期处理 发布分享”。 短视频怎么赚钱?本书揭秘了15种变现方法,列举了18个平台变现例子,并展示了17个营销推广的技巧,让您通过一本书精通短视频的赚钱之道。 全书通过12章专题、100多个专家指、123个干货技巧、690多张高清图片,帮您轻松造人气爆棚的新媒体短视频,成为新媒体短视频达人。 本书适合自媒体运营人员,新媒体平台工作人员,行微商营销与运营的个体、企业,对短视频感兴趣、想要靠此赢利的人,营销、推广领域的从业人员,以及淘宝卖家、个体店家等学习和使用。
抖音短视频全攻略 录制+特效+直播+运营
¥21.50
本书主要针对当下热门的抖音短视频App,对音乐短视频的拍摄、后期处理手法行讲解。以用户从零基础始触抖音,到会看、会玩、会运营的学习流程为主线,条理清晰,讲解易懂。 全书共7章,介绍了抖音的商业价值,注册与设置的常识,App的基本玩法,视频的录制与发布,后期特效的制作,直播的通与管理,流量变现的基本手段等,内容由浅深,步骤操作简单。本书注重实操性,除了少数必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地行模仿练习,全面掌握抖音短视频App的核心功能。此外,本书还提供了拓展环节,针对抖音新的规则、容易失误和遗漏的操作行补充说明。 本书适合广大短视频爱好者、抖音玩家和想要寻求突破的新媒体运营者阅读,也适合想要为自己的线下门店、品牌产品寻求流量突破的商家和企业学习。
中文版3ds Max 2016实用教程
¥23.90
《中文版3ds Max 2016实用教程》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而发,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的常备参考书。 《中文版3ds Max 2016实用教程》中的内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术板块中的重内容行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节的*后都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2016实用教程》附带下载资源,内容包括书中所有案例的效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016实用教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2016自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.40.01行编写,请读者注意。
WPS Office商务办公从新手到高手
¥37.50
本书是指导初学者学习WPS 的门图书,书中详细地介绍了初学者学习WPS 文字、WPS表格、WPS 演示时应该掌握的基础知识和使用方法,对初学者在学习过程中可能遇到的问题行了详细的讲解,并配有步骤介绍。 全书共11 章。第1 ~ 3 章介绍了WPS 文字的基本操作、表格应用与图文混排及WPS 文字的排版;第4 ~ 9 章详细介绍了工作簿与工作表的基本操作,工作表的美化、排序、筛选与汇总数据,数据处理与分析,图表与数据透视表,函数与公式的应用等内容;第10、11 章介绍了如何编辑与设计幻灯片以及制作PPT 的详细步骤。 本书既适合WPS 初学者阅读,也可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对WPS 兴趣爱好者也有一定的参考价值。
中文版Photoshop 2020完全自学教程
¥15.97
《中文版Photoshop 2020完全自学教程》是Photoshop经典自学教程。全书共分21章,从Photoshop 2020的下载和安装方法讲起,以循序渐的方式讲解Photoshop 2020的全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂(原理和技巧方面的知识)”,深度解密特效制作、图像合成、照片编辑、人像修图、高级调色、抠图等专业技术。本书配备了大量与商业相关的实战案例,涵盖平面广告、UI设计、网店装修、摄影后期、抠图技术、视频动画、商业插画等行业和设计领域,并全部录制了教学视频,帮助初学者在较短的时间内掌握相关工作技能。本书配备了详尽的索引,可查询Photoshop的每一个工具和命令。赠送了非常丰富的资源和学习资料,包括近千种画笔、形状、动作、渐变、图案和样式,以及“Photoshop应用宝典”“Photoshop 2020滤镜”“Photoshop外挂滤镜使用手册”“Illustrator CC自学教程”“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”“常用颜色色谱表”“CMYK色卡”“色彩设计”“图形设计”“创意法则”等电子文档。本书适合Photoshop初学者,以及从事设计和创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读与参考。
大学计算机——理解和运用计算思维
¥27.90
本书采用对比联想式、场景理解与模拟、习练式的方式,旨在提高学生理解程序执行、理解复杂系统计算思想的能力。全书分为15章,内容包括什么是计算思维,计算思维基础:0 和1 与 逻辑,计算思维基础:0 和1 与机器程序,机器程序的执行,程序构造是一种计算思维,程序的基本构造手段:递归与迭代,程序编写:计算思维与计算机语言,理解复杂计算环境:计算思维与管理维等。
HTML+CSS+JavaScript网页制作 第2版
¥34.99
《HTML CSS JavaScript网页制作 第2版》面向网站发与网页制作的读者,采用全新流行的Web标准,以HTML技术为基础,由浅深、完整详细地介绍了HTML、CSS及JavaScript网页制作内容。本书内容紧扣国家对高职高专培养高级应用型、复合型人才的技能水平和知识结构的要求,以梦想橱柜项目案例的发思路为主线,采用模块分解、任务驱动、子任务实现和代码设计四层结构,通过对模块中每个任务相应知识的讲解,引导读者学习网页制作、设计、规划的基本知识以及项目发、测试的完整流程。本书适合作为高等学校、职业院校计算机及相关专业或培训班的网站发与网页制作教材。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-88379739)。
SolidWorks 2017基础与实例教程
¥34.99
本书以简体中文版SolidWorks2017作为设计软件,介绍SolidWorks2017绘制草图、创建零部件三维实体及曲面模型、钣金模型、三维装配以及生成二维工程图的详细用法以及其他应用模块的基本使用方法。全书主要介绍:SolidWorks软件概述,二维草图绘制及编辑,基础特征建模,附加特征建模,实体特征编辑,曲线曲面造型及编辑,装配设计,钣金设计,工程图和其他应用。本书绝大部分实例为全新设计,所论述的知识和案例内容既翔实、细致,又丰富、典型。本书还密切结合工程实际,具有很强的操作性和实用性。本书既可作为高校在校生学习三维造型的教材,也可供SolidWorks初中级学习人员、机械工程设计人员学习。
三维建模、3D打印与Arduino综合实践手册
¥36.60
本书和《三维建模与3D印从门到精通》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书可以在以下几个方面为学生和教师提供帮助:自成体系、由浅深的3D建模知识,电子电路基础知识,图形化编程基础知识,基于数字工具的创作思路,基于PBL(项目式教学)的教学、学习思路。 本书收录的项目以学生实际生活为基础,以解决问题为目标,所有项目由简单到复杂,层层递,兼具了实用性和美观性。用3D One软件建好模型,印出来有实用价值。与传统教材相比,本书除了重视知识的体系化外,更加重视思维模式的培养。 本书适合中小学课堂和课外兴趣班使用,也适合对新技术感兴趣、富有想象力和创造力的学生自学。创客教育是实践性的课程,一万个理论空想不如展一堂真实课程来得实际。希望参与创客教育的学生和教师们都能够在实践中学习,在学习中实践。
软件设计模式(Java版)
¥30.90
本书从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行为型设计模式(共11种)、设计模式实验指导。每章包括教学目标、重内容、模式的定义与特、模式的结构与实现、模式的应用场景与应用实例、模式的扩展、章节小结和单元习题等8方面的内容。
EViews统计分析与实验指导(视频教学版)
¥55.30
本书精选68个专业范例,覆盖90%以上的统计模型,以实验教程的形式讲解如何以EViews为工具行各种数据分析。 全书共分12章,第1章主要介绍EViews 10软件的各种功能操作;第2~11章通过41个实验教程介绍一些常用的数据分析、各种方程和模型的估计,具体包括描述统计分析与参数假设检验、简单线性回归分析、其他回归估计方法、离散及受限因变量模型、传统时间序列分析、ARMA模型及其应用、动态计量经济模型、自回归条件异方差模型、多方程模型以及面板数据模型;第12章为EViews编程基础介绍,同时给出两个编程实例。 本书对每一个实验,都遵循从“原理、目的与要求、内容及数据来源、操作指导”几个方面行讲解,章后精选27个上机题,目的是着重培养读者的动手操作能力和数据分析能力。 本书重实践兼理论,面向具备一定的计量经济学理论基础和统计学知识的高年级本科生和研究生,特别是数量经济学、金融计量经济学领域的人员,也是一本即查即用的EViews使用指南。对于相关领域的科研工作者、数据分析人员而言,本书也可以作为参考用书。 。
大话数据科学——大数据与机器学习实战(基于R语言)
¥90.60
本书以独特的方式讲解数据科学,不仅让读者可以轻松学习数据科学理论,又可以动手(手算和机算)进行数据科学实战。本书特色:全彩印刷,图形、表格、思维导图丰富;避免深奥的数学证明,采用简单的数学说明;用各种学习图将本书内容贯穿起来;实战计算,包含小型数据的演算和大型数据的实战程序。 本书共13章,内容涵盖丰富的数据科学模型,包含关联分析、聚类分析、贝叶斯分类、近邻法、决策树、降维分析、回归模型等算法。利用小数据例题介绍计算步骤,同时用R语言验证计算结果。另外,也有大数据的案例数据,例如:推荐系统、支持向量机、集成学习等。另外,本书只有大数据的案例数据用R语言计算。 本书适合各个专业领域(包含金融、电商、保险、互联网等行业)想掌握数据科学的读者,也可以作为高校、社会培训机构教材。由于内容比较多,教师可自行选择教学内容。
零基础学游戏UI设计
¥41.86
现如今,各种通信与网络连设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。 零基础学游戏UI设计知识结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
Autodesk Inventor 2020中文版从入门到精通
¥48.00
本书以Autodesk Inventor 2020为平台,重介绍Autodesk Inventor 2020中文版的各种操作方法和技巧。全书共12章,内容包括Inventor 2020门、辅助工具、绘制草图、基础特征、高级特征、放置特征、曲面造型、钣金设计、部件装配、焊设计、工程图、柱塞泵综合实例等。在介绍的过程中,内容由浅深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,以帮助读者快速掌握所学知识。 本书除利用传统的纸面讲解外,还赠送多媒体下载资源。下载资源中包含所有实例的素材源文件,并制作了全程实例动画的MP4文件。本书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰、实例丰富,可以作为初学者的门与提高教材,也可作为自学指导用书。

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