万本电子书0元读

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满3件6折 Adobe Illustrator 2020基础培训教材
Adobe Illustrator 2020基础培训教材
王琦
¥30.40
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Illustrator初学者以理论和实例操作相结合的形式,深浅出地讲解了软件的使用技巧,让读者快速掌握软件的应用方法,借此创作利器,登攀设计*。 全书共分10课,以Illustrator2020版本为基础行讲解:第1课讲解了Illustrator的应用和矢量图形与位图图像的区别、ACA认证的获取,以及Illustrator的下载;第2课讲解了Illustrator的界面介绍、文档视图和画板的基本操作;第3课讲解了基本绘图工具的使用;第4课讲解了色彩的运用;第5课讲解了对象的调节;第6课讲解了效果与外观;第7课讲解了文本的创建和编辑;第8课讲解了对象的高级操作;第9课讲解了印与输出;第10课讲解了使用Illustrator制作商业案例,深剖析了利用Illustrator行设计的方法和技巧,使读者尽可能地掌握设计中的关键技术与设计思想。同时每一课的*后都附有认证考试的模拟题,并布置了作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义,以及案例的素材、源文件和*终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合学习Illustrator的初、中级用户,也适合作为各院校相关专业学生和社会培训学校学员的教材或辅导书。
满3件6折 UG NX 12中文版机械设计与加工自学手册
UG NX 12中文版机械设计与加工自学手册
槐创锋 刘平安
¥30.00
本书分为8 章,分别介绍了数控编程与加工基础,UG CAM 基本操作,UG CAM 铣削通用参数,平面铣,轮廓铣,多轴铣,钻孔加工,车削加工等。为了给读者学习机械设计与加工带来更多便利,使读者更快更熟练地掌握UG NX 12,作者在讲述机械加工基础知识的同时,辅以实例行说明。 随书电子资源包含全书实例源文件和实例操作过程的视频教学文件,可以帮助读者更加形象直观地学习本书。通过电子资源学习本书内容,读者能够体会UG 机械加工的设计理念和技巧,迅速提高机械加工设计能力。 本书主要针对工科专业的在校大中专学生以及各种社会培训机构的学员,可作为自学或课堂授课教材,也可以作为工程技术人员快速门和提高的教材和参考书。
满3件6折 码上学会——S7-200 /300/400 PLC编程及应用全能一本通(双色版)
码上学会——S7-200 /300/400 PLC编程及应用全能一本通(双色版)
老虎工作室 赵景波
¥49.50
本书以西门子S7-200/300/400 PLC 为例, 简要说明了可编程控制器的概念、S7PLC 的特性、S7- 200/300/400 PLC 编程软件的安装和使用,详细介绍了S7-200/300/400 PLC 梯形图和指令表指令,以实例形式 讲解了S7-200 /300/400 PLC 的编程、设计及应用,同时也详细地介绍了PLC 的通信网络知识。书中各部分内 容都结合实例行讲解,并辅以大量的图表,可帮助初学者快速门和掌握PLC 编程技术。 本书可作为工程技术人员、高校师生及PLC 初学者的教材,也可供各类PLC 操作培训班作为教材使用。
满3件6折 三维建模、3D打印与Arduino综合实践手册
三维建模、3D打印与Arduino综合实践手册
董博 李时念 李明阳 王翔
¥36.60
本书和《三维建模与3D印从门到精通》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书可以在以下几个方面为学生和教师提供帮助:自成体系、由浅深的3D建模知识,电子电路基础知识,图形化编程基础知识,基于数字工具的创作思路,基于PBL(项目式教学)的教学、学习思路。 本书收录的项目以学生实际生活为基础,以解决问题为目标,所有项目由简单到复杂,层层递,兼具了实用性和美观性。用3D One软件建好模型,印出来有实用价值。与传统教材相比,本书除了重视知识的体系化外,更加重视思维模式的培养。 本书适合中小学课堂和课外兴趣班使用,也适合对新技术感兴趣、富有想象力和创造力的学生自学。创客教育是实践性的课程,一万个理论空想不如展一堂真实课程来得实际。希望参与创客教育的学生和教师们都能够在实践中学习,在学习中实践。
满3件6折 3ds Max建筑室内外效果图实用教程
3ds Max建筑室内外效果图实用教程
董青,王奎东,等
¥39.99
本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐地讲解了3dsMax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。
满3件6折 用户研究成长之路
用户研究成长之路
郭雨舟
¥44.16
《用户研究成长之路》是从事用户研究工作的门指导和实践指南,不仅介绍了用户体验研究的基础门知识,还介绍了可实践的操作指南。全书共分为8章,从什么是用户体验研究展,首先介绍了用户体验研究的基础方法与技能、每种方法的具体内容,使用场景和相关注意事项;然后围绕研究计划、研究执行、结论的沟通与落地、用户体验策略介绍了详细的实践流程;着针对用户研究工程师的实际职业需求,讲解了用户研究面试技巧和注意事项;*后给出了用户研究职*个30天的规划和建议,帮助读者迈出成为用户研究工程师的*步。本书适合想要成为用户研究工程师的读者阅读和学习,也可供对用户体验研究、用户需求调研等感兴趣的各类人群参考。
满3件6折 面向设计师的编程设计知识系统PADKS--折叠的程序
面向设计师的编程设计知识系统PADKS--折叠的程序
包瑞清
¥59.00
也许是受到传统计算机辅助设计的影响,大部分设计者总会将目前的计算机辅助设计停留在某个命令如何操作的基础上,也许是种无奈。基本的命令操作很重要毋庸置疑,但是编程辅助设计的方法本身已经不再是某个基本的命令,而是一个编程设计的知识系统。设计者应该具有编程的能力来创造性地设计和研究设计的过程,使用编程的方法探索设计的各类问题。 《折叠的程序》是面向建筑师编程设计知识体系研究的一个方向,是使用编程的方法研究折叠的过程,以此抛砖引玉改变传统设计意识的束缚,从根本的方面阐述编程辅助设计的方法。 《折叠的程序》开篇主要阐述编写折叠的程序核心的Grasshopper模块动力学模拟Kangaroo,通过翻译设计者Daniel Piker的帮助文件,对Kangaroo的使用方法有较深入的理解; “开始折叠的程序”、“基础褶皱”、“其他褶皱”、“V 形褶皱”、“拱形与抛物线形”和“无折缝或一条折痕”部分都是以Paul Jackson 编写的《从平面到立体——设计师的折叠技巧,Folding Techniques for Designers:From Sheet to Form》为基础研究折叠的方法,但是通过程序的编写实现折叠的过程;
满3件6折 新编计算机组装与维护
新编计算机组装与维护
高加琼,韩文智,等
¥23.31
本书根据计算机相关专业的培养目标、特、要求,以及计算机技术的*发展,详细介绍了计算机系统的组件,包括主板、CPU、内存、显卡、外设等的组成及工作原理与基本性能参数;系统讲解了计算机的硬件选、微型计算机的组装、维护保养,以及BIOS设置,系统性能优化,主流操作系统的安装、调试,常见故障处理等内容。 本书内容新颖、图文并茂,面向实践与应用,适合作为高职高专计算机及其相关专业计算机组装与维护课程的教材,也可作为从事计算机组装与维护计算机硬件技术人员的参考书。
满3件6折 Cinema 4D+Photoshop电商海报设计案例教程
Cinema 4D+Photoshop电商海报设计案例教程
王杰
¥31.60
本书介绍了如何使用Cinema 4D和Photoshop行电商海报设计。全书从设计构思、建模、材质、灯光和后期处理等方面,细致地讲解了电商立体场景海报设计的完整过程。 书中包含7个不同风格的电商海报设计案例,涉及多种电商立体场景风格,例如字体风格、低多边形风格、剪纸风格和霓虹灯风格等。全书以操作步骤详解的形式行编写,并采用图文结合的方式,帮助读者快速掌握电商设计中Cinema 4D和Photoshop的软件操作方法及设计思维。 本书适合Cinema 4D初学者、电商设计从业者和三维设计爱好者阅读和参考。
满3件6折 Python 3反爬虫原理与绕过实战
Python 3反爬虫原理与绕过实战
韦世东
¥43.50
本书首先介绍了发环境的配置,着讨论了Web网站的构成和页面渲染、动态网页和静态网页对爬虫造成的影响,紧着详细介绍了信息校验型反爬虫、动态渲染反爬虫、文本混淆反爬虫知识、特征识别反爬虫的原理、实现和绕过,然后概览了App数据爬取的关键和常用的反爬虫手段,*后介绍了常见的编码和加密原理、JavaScript代码混淆知识、前端禁止事件以及与爬虫相关的法律知识和风险。
满3件6折 大话数据科学——大数据与机器学习实战(基于R语言)
大话数据科学——大数据与机器学习实战(基于R语言)
陈文贤
¥90.60
本书以独特的方式讲解数据科学,不仅让读者可以轻松学习数据科学理论,又可以动手(手算和机算)进行数据科学实战。本书特色:全彩印刷,图形、表格、思维导图丰富;避免深奥的数学证明,采用简单的数学说明;用各种学习图将本书内容贯穿起来;实战计算,包含小型数据的演算和大型数据的实战程序。 本书共13章,内容涵盖丰富的数据科学模型,包含关联分析、聚类分析、贝叶斯分类、近邻法、决策树、降维分析、回归模型等算法。利用小数据例题介绍计算步骤,同时用R语言验证计算结果。另外,也有大数据的案例数据,例如:推荐系统、支持向量机、集成学习等。另外,本书只有大数据的案例数据用R语言计算。 本书适合各个专业领域(包含金融、电商、保险、互联网等行业)想掌握数据科学的读者,也可以作为高校、社会培训机构教材。由于内容比较多,教师可自行选择教学内容。
满3件6折 零基础学游戏UI设计
零基础学游戏UI设计
胡雪梅
¥41.86
现如今,各种通信与网络连设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。 零基础学游戏UI设计知识结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
满3件6折 After Effects CC影视后期制作实战从入门到精通
After Effects CC影视后期制作实战从入门到精通
吴桢 王志新 纪春明
¥38.50
本书结合作者多年从事影视特效合成的丰富经验和技术理论,通过200个典型的案例详细讲解了After Effects CC 2014在视频后期制作中的方法与技巧。全书共13章,依次讲解了After Effects CC 2014的基础知识、光线追踪3D功能、素材润饰、三维空间、美术效果、文字特效、运动特效、音频特效、绚丽光线、超级粒子、幻彩空间、模拟自然及几个不同风格的综合实例等内容。通过学习本书,读者能够学习到专业应用案例的制作方法和流程。 随书附赠下载资源,包含了书中200个案例的42个多小时的多媒体教学视频、素材文件和AEP文件,可以帮助读者掌握学习内容的精髓。 本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用,讲解清晰,不仅适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合作为相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业的教材。
满3件6折 Stata统计分析与实验指导(视频教学版)
Stata统计分析与实验指导(视频教学版)
杨维忠
¥27.65
本书精选了52个专业范例和3个综合案例,以实验教程的形式讲解如何以Stata为工具行各种数据分析与应用。本书内容包括:数据的基本处理、图形绘制、统计分析、回归分析与建模、编程等基础知识,有关Stata 15.0版本的新增功能,全书力求细致全面,使读者能够熟练掌握Stata 15.0的各种功能操作。本书不仅立足于用典型范例行教学安排,还补充了所有范例所蕴含的模型和原理,方便读者在动手实践的同时巩固理论知识。本书在每章的后面附有习题,可以让读者在实践练习的过程中快速提高应用水平。本书还配套制作了可供下载的多媒体教学文件,方便读者参照本书行“虚拟课堂”的学习。 本书面向大中专院校经济管理专业及相关的社会科学专业的学生,特别是具有一定统计学和计量经济学基础知识的学生,以及企事业单位和其他相关领域的科研工作人员。
满3件6折 路由与交换技术
路由与交换技术
刘丹宁 田果 韩士良
¥37.80
本书是华为ICT学院路由与交换技术官方教材,旨在帮助初级阶段的学生一步学习网络技术的常用协议和对应的配置方法。 本书的写作顺序为先交换后路由。本书首先对交换网络行了概述,以便读者学习本书后文的内容。下来,用两章介绍了VLAN和STP这两项交换网络中常用的技术。后面的6章内容均与路由技术有关,路由技术是互联网络中必不可少的核心技术。 除华为ICT学院的学生之外,本书同样适合正在备考HCNA认证或者正在参加HCNA技术培训的人士行阅读和参考。其他有志从事ICT行业的初级人员和网络技术爱好者也可以通过阅读本书,加深对网络技术的理解。
满3件6折 中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)
中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)
时代印象
¥31.90
《中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)》是一本全面介绍如何使用Photoshop CS5行平面设计的实用教程。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Photoshop CS5平面设计的参考书。 《中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)》从Photoshop CS5基本工具的用法手,然后延伸至平面设计的基础知识,紧着安排了7章内容,详细介绍了卡片设计、DM单设计、报纸杂志广告设计、户外广告设计、画册和菜谱设计、封面和装帧设计以及包装设计等实际工作中常见的案例。每个案例都有制作流程详解,图文并茂、一目了然,并且每章都配有课后习题,读者在学完案例以后可继续参考习题行深练习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力。 《中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包含本书所有案例的源文件、素材文件、PPT课件以及本书所有案例和课后习题的多媒体视频教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)》非常适合作为高等院校和培训机构平面设计专业课程的教材或教学参考书,也可作为Photoshop CS5自学人员的学习用书。
满3件6折 Autodesk Inventor 2020中文版从入门到精通
Autodesk Inventor 2020中文版从入门到精通
刘昌丽,张红松,康士廷
¥48.00
本书以Autodesk Inventor 2020为平台,重介绍Autodesk Inventor 2020中文版的各种操作方法和技巧。全书共12章,内容包括Inventor 2020门、辅助工具、绘制草图、基础特征、高级特征、放置特征、曲面造型、钣金设计、部件装配、焊设计、工程图、柱塞泵综合实例等。在介绍的过程中,内容由浅深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,以帮助读者快速掌握所学知识。 本书除利用传统的纸面讲解外,还赠送多媒体下载资源。下载资源中包含所有实例的素材源文件,并制作了全程实例动画的MP4文件。本书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰、实例丰富,可以作为初学者的门与提高教材,也可作为自学指导用书。
满3件6折 Android 10 Kotlin编程通俗演义
Android 10 Kotlin编程通俗演义
牛搞
¥62.30
Google已经将Kotlin列为Android发*发语言。Kotlin与Java无缝兼容,同时Kotlin作为一门新语言,其语法极其简洁精练,稍微熟悉之后,发效率立即会有明显提升。 本书分为20章,严格参考Android 10官方发文档,全面讲解利用Kotlin发Android应用的各种技术,章节精心安排、循序渐,内容准确、翔实、全面而又通俗易懂,绝不是术语的罗列,也绝不是不知所云的翻译。 本书既适合Android应用发初学者、转向Kotlin编程的Android应用发人员阅读,也适合高等院校和培训学校计算技术相关专业的师生参考。
满3件6折 软件设计模式(Java版)
软件设计模式(Java版)
程细柱
¥30.90
本书从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行为型设计模式(共11种)、设计模式实验指导。每章包括教学目标、重内容、模式的定义与特、模式的结构与实现、模式的应用场景与应用实例、模式的扩展、章节小结和单元习题等8方面的内容。
满3件6折 Photoshop CC 2018基础与实战教程
Photoshop CC 2018基础与实战教程
王展
¥37.50
《Photoshop CC 2018基础与实战教程》共分为14章,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用的Photoshop CC 2018的全部工具与命令。前13章主要从Photoshop的应用领域和Photoshop CC 2018新增功能始,循序渐地讲解了Photoshop CC 2018基本操作、图像的基本编辑方法、选区、图层、绘画、颜色与色调调整、照片修饰、蒙版与通道、矢量工具与路径、文字、滤镜、动作与任务自动化等功能,深剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧。书中精心安排了有针对性的实战案例,帮助读者轻松掌握软件的使用方法,应对数码照片处理、平面设计、特效制作、淘宝装修、UI设计等实际工作需求。读者还可以通过本书附录查询Photoshop各种工具命令。 随书附赠学习资源,包括全部实战案例的素材文件和效果源文件、在线教学视频,以及丰富的资源库,包括动作库、高清画笔、超酷渐变、填充图案、图层样式、形状样式、色卡与颜色对照表、Photoshop常用快捷键速查表、配色方案参考等,供读者学习使用。 本书面向广大Photoshop初学者,适合有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生、各类培训班的学员和设计爱好者阅读参考。
满3件6折 面向设计师的编程设计知识系统PADKS--学习Python做个有编程能力的设计师
面向设计师的编程设计知识系统PADKS--学习Python做个有编程能力的设计师
包瑞清
¥59.00
《学习PYTHON—做个有编程能力的设计师》不是纯粹的Python编程学习,而是在学习基本Python编程语言时阐述辅助设计的方法,从Python Shell到RH_Python再到GH_Python,将Python真正作为设计者从事设计辅助的编程语言;同时这又不是纯粹几何形式编程的说明,而是包括Python编程数据结构、基本语句、函数与类的学习过程。 在掌握Python语言的数据结构、基本语句、函数、类与异常,并通过具体案例阐述深入了解实践应用的方法之后,在“项目”部分探索与详细阐述了十个案例,包括: “折叠的过程- 圆柱体V 形与Mesh 顶点排序”,结合Kangaroo动力学模块模拟折叠的过程,使用Python编写符合建立Mesh格网输入条件的点组织模式; “盒体的展开”,讲述了如何把一个盒体连续展开在一个平面上,并获取多个解的方法; “解读蚁群算法与TSP 问题以及在GH_Python 中的实现”,蚁群算法是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法,灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。本部分详细阐述蚁群算法并探索将其在Grasshopper平台中的Python脚本中实现和解决TSP旅行商问题;