3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
¥55.30
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
CANoe开发从入门到精通
¥43.50
本书遵循由浅深的原则,将内容分为三篇。基础篇首先介绍车载网络的相关知识,着介绍CANoe发环境和常见功能的使用,以便初学者掌握使用CANoe行一般的总线仿真、测试和分析的方法;门篇首先介绍CANoe发总线仿真的基础知识,着结合实例重介绍总线数据库创建、面板设计,以及CAPL语言设计;阶篇结合广大发工程师可能面临的技术难题,由简单到复杂地介绍一些典型实例,以提高读者的实战技术。
Photoshop CS6中文版基础培训教程
¥41.86
《Photoshop CS6中文版基础培训教程》全面、系统地介绍了Photoshop CS6 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括Photoshop CS6的世界、图像处理的基础知识、文件的基本操作、图像的基本编辑方法、选区与抠图常用工具、图像绘制与修饰、文字的艺术、矢量工具与路径、图像颜色调整、图层的操作、蒙版、通道的应用、滤镜、印输出,以及综合实战等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,使学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能够使学生深学习软件的使用方法;视频陪练和实战案例可以拓展学生的实际应用能力,提高软件操作技巧;综合案例实训可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 本书适合Photoshop 的初学者阅读,同时可作为相关教育培训机构的教学用书。
Spring Cloud实战
¥24.78
本书以Spring Cloud微服务架构为主线,依次通过案例讲述Spring Cloud的常用组件。看完本书后,大家会比较熟悉基于 Spring Cloud微服务架构的发技术。 本书分为11章,内容包括Spring Boot微服务门、Spring Data连数据库、Eureka服务治理框架、Ribbon负载均衡组件、HyStrix服务容错组件、Feign服务调用框架、Zuul网关组件、用Spring Cloud Config搭建配置中心、消息机制与消息驱动框架、微服务健康检查与服务跟踪,*后给出一个SpringBoot发Web的实战案例。 如果你想了解Spring Cloud微服务架构,并想以此阶到架构师,那么本书是不错的选择。而且本书还附带相关代码和视频,视频里包含了所有案例的配置和运行方式,建议大家在观看视频、运行代码的基础上阅读本书的文字,这样能更高效地掌握Spring Cloud微服务发技巧。
Android 9编程通俗演义
¥32.04
本书严格参考Android 9官方发文档的逻辑,全面讲解Android发中的各种技术,章节内容循序渐,精心安排,翔实全面,且又通俗易懂,既不是术语的罗列,也不是不知所云的翻译。 本书分为18章,内容包括配置Android 9发环境、*个App、UI资源与Layout、各种Layout控件、代码操作控件、Activity导航、Theme、Fragment、菜单、动画、自定义控件、RecyclerView、模仿QQApp界面、实现聊天界面、多线程、网络通信、异步调用库RxJava、实现聊天功能等。 本书适合Android编程初学者、Android应用发人员,也适合高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。
Vue.js从入门到项目实战
¥39.00
本书从Vue框架的基础语法讲起,逐步深入Vue进阶实战,并在*后配合项目实战案例,重点演示了Vue在项目开发中的一些应用。在系统地讲解Vue的相关知识之余,本书力图使读者对Vue项目开发产生更深入的理解。 本书共分为11章,涵盖的主要内容有前端的发展历程、Vue的基本介绍、Vue的语法、Vue中的选项、Vue中的内置组件、Vue项目化、使用Vue开发电商类网站、使用Vue开发企业官网、使用Vue开发移动端资讯类网站、使用Vue开发工具类网站。 本书内容通俗易懂、案例丰富、实用性强,特别适合Vue的初学者和从业人员阅读,同时也适合职业生涯遇到“瓶颈”的前端从业人员和其他编程爱好者阅读。另外,本书也适合作为相关培训机构的教材。
大话数据恢复
¥31.12
本书介绍了文件系统与数据恢复的基本概念、硬盘基础知识与数据恢复相关知识、虚拟硬盘工具使用与磁盘编辑软件WinHex的使用;以实例形式详细讲解MBR分区与GPT分区的管理方式,FAT32文件系统整体布局、文件及文件夹的管理方式等,NTFS文件系统整体布局、元文件的作用、索引目录的管理等;以案例形式介绍了数据恢复的基本思路、方法与步骤。
中文版3ds Max 2016、VRay效果图制作完全自学教程(实例版)
¥40.99
《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016 VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。
Office 2019办公应用实战从入门到精通
¥15.75
《Office 2019办公应用实战从门到精通》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了Office 2019的相关知识和应用方法。 《Office 2019办公应用实战从门到精通》共16章。第1~3章主要介绍Word文档的制作方法,包括Word文档的基本编辑、Word文档的美化处理,以及长文档的排版与处理等;第4~8章主要介绍Excel电子表格的制作方法,包括工作簿和工作表的基本操作、管理和美化工作表、数据的基本分析、数据的高级分析,以及Excel公式和函数的应用等;第9~10章主要介绍PowerPoint演示文稿的制作方法,包括PowerPoint 2019演示文稿的设计与制作,以及PPT动画及放映的设置方法等;第11章主要介绍Outlook和OneNote的应用方法;第12~14章主要介绍Office 2019的行业应用案例,包括文秘办公、人力资源管理以及市场营销等;第15~16章主要介绍Office 2019的高级应用方法,包括Office 2019的共享与协作以及移动办公等。 《Office 2019办公应用实战从门到精通》提供了14小时与图书内容同步的视频教程及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的视频教程、Office实用办公模板及扩展学习电子书等。 《Office 2019办公应用实战从门到精通》不仅适合Office 2019的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
¥32.99
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
WPS Office 2016商务办公全能一本通
¥28.90
本书主要讲解WPS Office 2016的3个主要组件WPS文字、WPS表格和WPS演示在办公中的应用知识,共4篇13章,主要包括文档的创建与编辑、文档的图文排版、文档中表格的应用、文档的高级排版、表格的创建、表格数据的计算、表格中数据的处理、表格中数据的分析、制作幻灯片、编辑幻灯片、丰富幻灯片的内容、交互与放映输出等。*后通过制作“财务部年终工作总结”文档来讲解所学知识在实际工作中的应用。
人体运动数据处理及合成中的关键算法
¥48.40
本书是作者多年来对人体运动数据处理及运动合成方面研究成果的结集。本书主要阐述了两方面的内容:一是人体运动数据处理中的运动检索及精简组织技术,主要对基于预测器的人体运动无损压缩、基于样例的人体运动检索及运动数据库组织框架等技术行了阐述;二是人体运动的姿态生成及运动合成技术,主要对基于草图的交互式姿态生成、基于高斯过程的人体节奏生成以及数据驱动的人体触碰运动合成等方面行了阐述。 本书的读者对象包括计算机图形学、虚拟人运动合成等方面的研究人员及高等院校的教师和学生。
Vue.js前端开发技术
¥30.90
本书主要内容包括:第1章 Vue门、第2章 Vue数据绑定、第3章 Vue指令、第4章 Vue事件处理、第5章 Vue组件、第6章 Vue自定义指令、第7章 vue-router、第8章 webpack、第9章 Vue综合案例发、第10章 Vue项目实战
响应式网页开发基础教程(jQuery+Bootstrap)
¥22.50
本书以响应式网页发为线索,从布局、样式到交互设计,围绕整个网页发技术体系展,让读者在实践中掌握*、*流行的响应式前端发技术。本书先介绍响应式网页设计的概念,再引交互设计基础JavaScript和jQuery,然后介绍*流行的响应式网页发框架Bootstrap,通过Bootstrap的学习深体会响应式发的思想,达到知识的融会贯通。
人工智能II:走向赛托邦
¥41.30
本书所思考的核心问题是根据中国以及国际上人工智能的发展现状和潜力,思考人工智能时代中国所处的位置。目前,美国是人工智能领域的超级霸主。与美国相比,其他西方发达国家在人工智能领域还有较大差距,处于第二梯队。由于拥有活跃的庞大市场和扎实的科研基础,中国处于相对较好的位置,未来有跻身*梯队的*潜质。同时,由于美国在人工智能领域形成了两种主导性的文化:一种是宣扬技术导致世界末日的悲观态度;另一种是宣扬极少数技术精英控制世界的"技术超人论”。这两种文化使得美国在人工智能时代缺乏引领世界的文化基础,而中国文化的多元统一和和谐共存为人类思考人工智能的未来提供了中国方案。同时,由于在人工智能时代发达国家与发展中国家的智能鸿沟会一步拉大,因而中国恰恰成为发展中国家为数不多的希望。因此,从这个角度来讲,中国具有发展人工智能的道义立场和历史使命。从具体战略上来说,中国可以通过生态构建(芯片、平台、发者和用户),创新教育以及三大互动(大小企业互动、军民互动和产研互动)来系统地实现人工智能的整体发展。同时,跨智、众智、合智以及善智成为中国人工智能发展的价值目标,从而帮助人工智能在人类正常的轨道上行使。
深度学习理论与实战:基础篇
¥76.30
本书不仅包含人工智能、机器学习及深度学习的基础知识,如卷积神经网络、循环神经网络、生成对抗网络等,而且也囊括了学会使用 TensorFlow、PyTorch 和 Keras 这三个主流的深度学习框架的*小知识量;不仅有针对相关理论的深解释,而且也有实用的技巧,包括常见的优化技巧、使用多 GPU 训练、调试程序及将模型上线到生产系统中。本书希望同时兼顾理论和实战,使读者既能深理解理论知识,又能把理论知识用于实战,因此本书每介绍完一个模型都会介绍其实现,读者阅读完一个模型的介绍之后就可以运行、阅读和修改相关代码,从而可以更加深刻地理解理论知识。
3ds Max三维建模基础教程
¥13.99
本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重内容行介绍,并针对常用知识安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。
高性能JavaScript
¥9.80
如果你使用JavaScript构建交互丰富的Web应用,那么JavaScript代码可能是造成你的Web应用速度变慢的主要原因。本书揭示的技术和策略能帮助你在发过程中消除性能瓶颈。你将会了解如何提升各方面的性能,包括代码的加载、运行、DOM交互、页面生存周期等。雅虎的前端工程师Nicholas C. Zakas和其他五位JavaScript专家介绍了页面代码加载的*方法和编程技巧,来帮助你编写更为高效和快速的代码。你还会了解到构建和部署文件到生产环境的*实践,以及有助于定位线上问题的工具。
虚拟现实——理论、技术、开发与应用
¥23.01
本书全面系统地讲解了虚拟现实基础理论、核心技术、发流程以及实际应用。全书分为 8 章,主 要内容包括:虚拟现实发展过程,虚物实化技术,实物虚化技术,增强现实、混合现实相关技术,移动 VR、VR 一体机及基于主机的 VR,虚拟现实平台,虚拟现实内容设计,虚拟现实内容制作方式,交互功 能发,虚拟现实发引擎,虚拟现实内容发案例,以及虚拟现实在游戏、影视、社交、教育、电子商务、 旅游和医疗等领域和行业的应用案例。 本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实、动漫设计、游戏设计与多媒体技术等专业的教材, 也可作为相关行业设计与研发人员的参考用书。
EOS实战与源码分析
¥34.99
在区块世界,区块1.0时代是比特币,区块2.0时代是以太坊,区块3.0时代是EOS。EOS如同一个完整的操作系统,用户或者机构可基于它构建各种应用程序。本书共有8章,可分为使用手册与源码分析两部分。使用手册部分主要介绍如何快速启动单节EOS、终端交互命令cleos的使用,并模拟公的配置与启动。源码分析部分主要介绍源代码调试、EOS数据持久化机制、系统智能合约架构以及插件系统。无论是正在使用EOS的软件工程师、测试工程师、运维工程师、架构师,还是热衷新技术的产品经理、管理人员,本书都具备很强的辅导和参考价值。
Photoshop CC2017图像处理实例教程
¥23.60
本书全面细致地介绍了PhotoshopCC2017中文版的主要功能和面向实际操作的应用技巧,重介绍应用快捷键的操作方法。全书共分12章,内容涵盖了图像基础知识,图像文件的基本操作,选区操作,图像的编辑,图层的操作,蒙版的使用,通道的编辑操作,画笔与修饰工具,矢量工具与路径的应用,文字的应用,调整图像文件的颜色和色调,滤镜的应用等;后一章为综合实例设计,用于拓宽读者的创作思路和作图方法,巩固和提高读者对Photoshop操作的全面掌握与应用。全书结构清晰,语言流畅,内容丰富,图文并茂。以设计实例为主线,依据知识循序渐式的学习程,精心安排具有针对性的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,让

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