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59元6本 一个64位操作系统的设计与实现
一个64位操作系统的设计与实现
田宇
¥54.99
本书讲述了一个64位多核操作系统的自制过程。此操作系统自制过程是先从虚拟平台构筑起一个基础框架,随后再将基础框架移植到物理平台中行升级、完善与优化。为了凸显64位多核操作系统的特,物理平台选用搭载着Intel Core-i7处理器的笔记本电脑。与此同时,本书还将Linux内核的源码精髓、诸多官方白皮书以及多款常用协议浓缩于其中,可使读者在读完本书后能够学以致用,而达到理论联系实际的目的。 全书共分为16章。第1~2章讲述了操作系统的基础概念和发操作系统需要掌握的知识;第3~5章在虚拟平台下快速构建起一个操作系统模型;第6~16章将在物理平台下对操作系统模型做一步升级、优化和完善。 本书既适合在校学习理论知识的初学者,又适合在职工作的软件工程师或有一定基础的业余爱好者。
59元6本 Unity 3D增强现实开发实战
Unity 3D增强现实开发实战
吴哲夫 陈滨
¥26.90
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深剖析具体创作流程和方法。
59元6本 网络服务器搭建、配置与管理——Linux版(第3版)(微课版)
网络服务器搭建、配置与管理——Linux版(第3版)(微课版)
杨云 唐柱斌
¥30.90
本书是“十二五”职业教育国家规划教材,也是国家精品课程和国家精品资源共享课程配套教材,以学生能够完成中小企业建网、管网的任务为出发点,以工作过程为导向,注重工程实训和应用,是为高职高专院校学生量身定做的教材。   本书以目前Red Hat公司版本Red Hat Enterprise Linux 7.4和CentOS 7为平台,对Linux的网络服务进行详细讲解。全书根据网络工程实际工作过程所需的知识和技能抽象出11个教学项目。教学项目包括:搭建与测试Linux服务器、配置网络和使用SSH服务、配置与管理防火墙、配置与管理代理服务器、配置与管理Samba服务器、配置与管理NFS服务器、配置与管理DHCP服务器、配置与管理DNS服务器、配置与管理Apache服务器、配置与管理FTP服务器、配置与管理Postfix邮件服务器。有的项目后面有“企业实战与应用”“故障排除”“项目实录”等结合实践应用的内容,大量详尽的企业应用实例,配以知识点微课和实训项目慕课视频,使“教、学、做”完美统一。   本书可作为高职高专院校计算机应用技术专业、计算机网络技术专业、网络系统管理专业、软件技术专业及其他计算机类专业的理论与实践一体化教材,也可作为Linux系统管理和网络管理人员的自学指导书。    
59元6本 Kotlin从基础到实战
Kotlin从基础到实战
黑马程序员
¥28.90
本书从初学者的角度详细讲解了Kotlin发中常用的多种技术。全书共13章,内容包括Kotlin门、Kotlin编程基础、函数、面向对象、集合、lambda编程、泛型、Gradle、协程、“坦克大战”游戏发、DSL、Kotlin与Java互操作、时钟。 本书通过典型的案例、通俗易懂的语言阐述面向对象中的抽象概念,在集合、Lambda编程、泛型、Gradle、协程等章节中,通过剖析案例、分析代码结构、解决常见问题等方式,帮助初学者培养良好的编程习惯。第10章运用前几章的基础知识实现了一个坦克大战的游戏案例发。第11~13章分别介绍了DSL、Kotlin与Java行互操作以及通过Kotlin语言实现一个JavaScript语言的时钟项目,帮助初学者掌握Kotlin语言与Java语言、JavaScript语言的互操作。 本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的教材,也可作为社会培训教材,是一本适合广大编程爱好者参考和学习的书籍。为了帮助编程者更好地学习本书中的内容,本书还提供了配套的源代码与视频等资源,方便读者学习。
59元6本 Linux Shell编程从入门到精通(第2版)
Linux Shell编程从入门到精通(第2版)
张昊 程国钢
¥35.40
  本书由浅深、循序渐地详细讲解了LinuxShell编程的基本知识。这些基本知识包括Shell编程的基本知识、文本处理的工具和方法、正则表达式、Linux系统知识等。   本书旨在通过理清Linux Shell编程的脉络,从基本概念着手,以丰富、实用的范例作为辅助,使读者能够深浅出的学习LinuxShell编程。   本书的每一章节都配有综合案例,这些综合案例不仅可以使读者复习前面所学的知识,还可以增加发项目的经验。这些案例实用性很强,许多代码可以直应用到Linux系统管理中。   本书配有全程录像的视频讲解光盘,读者可以将视频和书结合起来学习,可以更快、更好地掌握Linux Shell编程技术。   本书适合于Linux Shell编程的初学者,有一定LinuxShell编程基础,但还需要一步提高的人阅读。本书对于有一定编程经验的程序员也有很好的参考价值。  
59元6本 多源信息协同——城市和区域级大数据的应用与演进
多源信息协同——城市和区域级大数据的应用与演进
贾晓丰,梁郑丽,任锦鸾
¥26.46
本书系统地介绍了复杂巨系统下的多源信息协同体系,主要内容分为三篇: 上篇为全球趋势篇,介绍智慧城市大数据的战略诉求与协同应用;中篇为协同体系篇,介绍多源信息协同的标准体系、自适应模式与总体架构设计;下篇为内生结构篇,介绍多源信息协同网络的差异测度和关系测度,及其相应的模式优化策略。 本书内容聚焦城市化和信息化的交叉领域,涉及城市管理、信息科学、计算科学、系统科学、决策科学、模糊数学、统计学、社会网络分析等多个学科。本书给出了相关案例的核心程序和关键计算数据,所有代码、数据均经过严格测试。 本书可作为高等院校管理科学、系统工程、信息技术等相关专业研究生和高年级本科生参考用书,也可供相关科研人员、管理人员和工程技术人员参考。
59元6本 组织间信息系统协同机理及协同度测度研究
组织间信息系统协同机理及协同度测度研究
王姣
¥20.93
本书是在系统参阅了国内外大量文献资料和研究成果的基础上,通过专家咨询和实地调研,综合运用管理学、信息科学、复杂科学、情报学、数学、哲学等领域的相关理论与方法,围绕着问题界定、影响因素、原理分析、模型分析、程度评价等方面深入系统地探讨作为复杂系统的组织间信息系统中的协同问题。本书可作为跨企业信息化设计及建设的参考用书,也可作为高校信息管理相关专业本科生、研究生教育的参考教材。
59元6本 AutoCAD 2014中文版建筑设计教程
AutoCAD 2014中文版建筑设计教程
张云杰,张云静
¥21.80
  随着计算机技术的不断普及和发展,CAD技术在建筑设计领域得到了广泛应用。AutoCAD 2014是当前*版的AutoCAD软件。本书从实用的角度介绍了AutoCAD 2014进行建筑设计和绘图的方法,全书共分14章,详细讲解了利用AutoCAD 2014软件进行建筑设计中的多种方法和实用技巧,并通过多个绘制建筑图的综合范例,分别对不同种类建筑图纸进行专业的绘制和讲解,使读者能够掌握实际的AutoCAD建筑设计技能。另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,将案例制作过程制作成多媒体视频进行讲解,以便于读者学习使用。   《AutoCAD 2014中文版建筑设计教程》结构严谨,内容翔实,知识全面,可读性强,设计范例实用性强,专业性强,步骤明确,多媒体教学光盘方便实用,主要针对使用AutoCAD 2014进行建筑设计和绘图的广大初、中级用户,是广大读者快速掌握AutoCAD建筑设计的自学实用指导书。
59元6本 失业的程序员
失业的程序员
沈逸
¥15.05
这是一个程序员从失业到自行创业的奋斗历程,虽然囧事连连、过程曲折,却充满了趣味。本书以作者的真实创业经历为主线,文字幽默诙谐,情节生动真实,包括了招聘、团队管理和用户公关,以及技术架构设计、核心代码编写、商务谈判、项目运作等场景经验。 从初期的创业伙伴、领路人,到商业竞争对手,各种复杂的关系在各个关键时刻却都发生了意想不到的逆转。在历经千辛万苦,眼看快要成功时,主人公却几乎再次失业。 程序员的前途到底在何方?其实,他的创业梦想才刚刚开始…… ?
59元6本 先进PID控制MATLAB仿真(第4版)
先进PID控制MATLAB仿真(第4版)
刘金琨
¥29.99
全书共分17章,包括基本的PID控制、PID控制器的整定、时滞系统PID控制、基于微分器的PID控制、基于观测器的PID控制、自抗扰控制器及其PID控制、PD鲁棒自适应控制、专家PID控制和模糊PD控制、神经网络PID控制、基于差分化的PID控制、伺服系统PID控制、迭代学习PID控制、挠性及奇异摄动系统的PD控制、机械手PID控制、飞行器双闭环PD控制、倒立摆系统的控制及GUI动画演示,以及其他控制方法的设计。每种方法都给出了算法推导、实例分析和相应的MATLAB仿真设计程序。
59元6本 深入浅出性能测试与LoadRunner实战
深入浅出性能测试与LoadRunner实战
符强
¥14.70
本书是软件性能测试领域的一部创新著作,作者结合多年性能测试项目管理与实践经验,由浅深地从性能测试方法、性能测试工具使用、实际大型性能测试项目实施案例等多方面行系统讲解,既能让刚刚步性能测试领域的新人充分掌握性能测试所需的知识和方法,又能让性能测试从业人员真正做到理论结合实际、学以致用,同时更加明确在性能测试领域的职业规划和发展方向。 全书共分为三篇:第1篇——初识庐山,主要介绍性能测试现状及必要性,性能测试常见类型、基本指标和方法,性能测试工具原理、工具使用及工具实操;第2篇——云览群山,主要介绍性能测试的基本过程、性能测试指标的监控,以及性能结果分析、瓶颈定位与调优;第3篇——华山论剑,介绍三个不同行业的实际项目案例,直观地讲述性能测试如何实施、怎样分析定位问题、如何优化等。 本书*后附有性能测试工具LoadRunner的高级使用技巧与常见问题解决方法,方便读者在学习和工作中更快捷、高效地解决性能测试中的各类问题。
59元6本 软件小设计
软件小设计
董向阳
¥16.50
本书从基本编程理论始,探讨了软件设计中的基本概念,比如过程、对象、封装、继承、多态等;然后,在理清这些概念的基础上,书中集中探讨了构建好对象的若干原则;随后,在这些思想和原则的基础上,书中使用了大量的例子和篇幅分析了软件设计过程中可能遇到的典型问题及可能的解决方案。后,本书会尝试脱离面向对象设计经验的束缚,直面设计的自然面貌:设计也许不轻松,但是也许并不那么的复杂。
59元6本 舆情计算方法与技术
舆情计算方法与技术
饶元
¥21.99
社会计算是近十年来快速发展起来的一个新兴的研究领域,它一方面依托于近年社交网络技术以及应用的快速发展,使得越来越多的网络用户之间产生自联、自媒体、自选择的内容传播新方式,并且带来了关于针对文本内容深挖掘与分析的强大动力基础;另一方面传统社会学对于社会活动领域中的分析方法,特别是基于网络化的社会化分析方法,使得人们发现在庞大的网络数据中,可以充分地利用其中的一些指标与算法行有效的度量与分析,从而使得社会网络分析方法从技术角度上再次获得了新的生命力。在这两股力量的共同作用与影响下,社会计算领域中大量的研究成果也在不断涌现出来。因此,本书从社会计算和自然语言处理与文本挖掘两个角度出发,针对社会舆情分析过程中存在的核心方法行综合介绍。
59元6本 虚拟现实:商业化应用及影响
虚拟现实:商业化应用及影响
杨浩然,刘志彬
¥27.78
虚拟现实技术近年来得到全球*科技公司的重视,风投机构和各路媒体也开始炒作“VR”概念。伴随着科技进步,许多业内人士表示“VR时代”很快就要来临,那将是一个难以想象的巨大市场。本书的目的就是帮助读者了解虚拟现实的概念和特点,并由此衍生出关于虚拟现实技术的商业化潜力和社会影响的一些讨论。 本书共五篇十三章。首先从对人类感官的介绍入手,阐述虚拟现实与人类感官之间的关系;其次,介绍了虚拟现实的技术原理和主流软硬件解决方案;再次,介绍虚拟现实行业对人类的消费行为和人类社会的商业模式所产生的影响;后,简要讨论了虚拟现实技术可能会对人类社会所产生的影响。 本书适合于想要了解虚拟现实但又缺少相关知识的非专业人士阅读。
59元6本 Red Hat Enterprise Linux 7 服务器构建快学通
Red Hat Enterprise Linux 7 服务器构建快学通
曹江华
¥17.70
Linux是一个命令行组成的操作系统,精髓在命令行,无论图形界面发展到什么水平这个原理是不会变的,Linux命令有许多强大的功能:从简单的磁盘操作、文件存取、到行复杂的多媒体图象和流媒体文件的制作。本书笔者把它们中比较重要的和使用频率多的命令,按照它们在系统中的作用分成几个部分介绍给大家。本书通过清晰的阐述和详实的示例,向读者展示了如何通过命令行方式有效地使用Linux系统。
59元6本 Autodesk官方标准教程系列:AutoCAD 2014标准培训教程
Autodesk官方标准教程系列:AutoCAD 2014标准培训教程
王建华
¥19.99
  本书是AutoCAD 2014标准培训教程,主要讲解AutoCAD2014的基本功能及实际应用,通过对本教程的学习,读者可以灵活应用AutoCAD 2014行设计。   本书内容主要包括AutoCAD门、创建和编辑二维图形对象、对象特性与图层、图纸布局、文字与表格、尺寸标注、图案填充、块的使用、创建复杂对象、印出图创建三维模型等。通过对本书的学习,能够带领您理解AutoCAD2014的精髓,全面精通AutoCAD 2014,并能融合AutoCAD 2014的设计与管理思想,成为真正的AutoCAD2014设计高手。   本书可作为AutoCAD 2014标准培训的通用教材,也可作为高等院校相关专业的教材。
59元6本 物联网平台开发及应用:基于CC2530和ZigBee
物联网平台开发及应用:基于CC2530和ZigBee
廖建尚
¥28.80
本书是一本由浅深对物联网系统行发的书籍,全书采用任务式发的学习方法,共积累了近50生动有趣、贴近生活的案例,每个案例均有完整的发过程,分别是明确的学习目标、清晰的环境发要求、深浅出的原理学习、详细的发内容和完整的发步骤,后得出任务结论,引导读者一步一步轻松完成理论学习,并将理论学习用于发实践行验证,避免的枯燥的理论学习,强调理论与实践的有机结合,全书配套了相应的源代码,在书本源代码的基础可以行快速二次发。本书由浅深地讲述物联网系统的发,采用任务式发的方法,通过大量生动有趣、贴近生活的案例来讲述物联网系统的发。每个案例均有完整的发过程,包括学习目标、发环境、原理学习、发内容和发步骤,后得出任务结论,引导读者轻松完成理论学习并用于实践行验证,避免枯燥的理论学习,强调理论与实践的结合。该书按照知识分类,分为门篇、基础发篇和云平台发篇,将嵌式系统的发技术、处理器基本口驱动、传感器驱动、无线射频技术、Android移动互联网发和云平台用一种通信协议结合在一起,实现了强大的物联网数据采集、传输和处理,能适用在多个行业的应用。
59元6本 Android移动应用开发任务驱动教程(Android Studio+Genymotion)
Android移动应用开发任务驱动教程(Android Studio+Genymotion)
陈承欢
¥24.42
  本书选择了目前开发Android应用程序的*组合:Android 5.0+Android Studio+Genymotion,使程序开发环境*、程序运行速度快。 本书以Android应用程序的开发环境搭建、界面设计、功能实现、典型应用为主线选取教学内容和设置教学单元,将Android移动应用开发分为3个学习阶段(搭建与熟悉开发环境,界面设计和功能实现,Android的典型应用)和9个教学单元,每个教学单元面向教学全过程设置“教学导航→知识导读→任务实战→单元小结→单元习题”5个教学环节。每项任务设置了“任务描述→知识索引→实施过程”3个环节,通过“知识索引”将各项任务所应用的知识与“知识导读”环节的理论知识关联起来。采用“任务驱动、精讲多练、理论实践一体化”的教学方法,在完成每一项任务的过程中学习知识、训练技能、积累经验与固化能力。   本书适合作为高等院校计算机相关专业Android移动应用开发教材,也可作为Android程序设计的培训教材或参考书。
59元6本 重构与模式(修订版)
重构与模式(修订版)
[美]JoshuaKerievsky著
¥22.99
  《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。     《重构与模式(修订版)》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
59元6本 Google软件测试之道
Google软件测试之道
[美]JamesWhittaker JasonArbon JeffCarollo(著)
¥24.99
每天,Google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢?   《Google软件测试之道》从内部视角告诉你这个世界上知名的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。《Google软件测试之道》抓住了Google做测试的本质,抓住了Google测试这个时代*复杂软件的精华。《Google软件测试之道》描述了测试解决方案,揭示了测试架构是如何设计、实现和运行的,介绍了软件测试工程师的角色;讲解了技术测试人员应该具有的技术技能;阐述了测试工程师在产品生命周期中的职责;讲述了测试管理及在Google的测试历史或在主要产品上发挥了重要作用的工程师的访谈,这对那些试图建立类似Google的测试流程或团队的人受益很大。   *后,《Google软件测试之道》还介绍了作者对于Google测试如何继续演进的见解、Google乃至整个业界的测试方向的一些预言,相信很多读者都会感受到其中的洞察力,甚至感到震惊。本书可以作为任何从事软件测试人员到达目标的指南。   《Google软件测试之道》适合开发人员、测试人员、测试管理人员使用,也适合大中专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
59元6本 Unity43D开发实战详解
Unity43D开发实战详解
吴亚峰杜化美张月霞索依娜编著
¥39.21
  随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、*的状态机技术等。《Unity 43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。   第1章 Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。   本书适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。