万本电子书0元读

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59元6本 电子竞技史
电子竞技史
张轩,张大鹏
¥33.60
本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。 电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。
59元6本 思维导图学3D One设计
思维导图学3D One设计
赵海龙、蒋礼、崔淼 编著
¥18.99
本书将3D One设计与深受大家喜爱的思维导图相结合,旨在通过丰富多彩的三维实体设计实例,培养孩子的创新思维能力。本书首先介绍了3D One软件及平台的基础知识,然后选取15组具有代表性的生活中常见的实物为例(水杯、板凳、扇叶、小船、风车、无人机等),分为存储准备—思想加工—顿悟提升三个阶段,循序渐地讲解了使用3D One Plus软件行建模的过程与技巧,通过这些实例使读者快速掌握3D One Plus的所有命令,并能够熟练地加以运用。每节均以思维导图描述每个实例的构思过程,以课堂对话的形式情景再现,逐步引导孩子发散思维,实现更多样更复杂的效果。*后介绍了用Keyshot软件渲染模型的技巧,使模型更漂亮。本书提供配套学习资料包,包含flash课件(操作命令详解)、所有实例的制作视频等,非常适合用作中小学师生展创客教育相关活动的教材,也适合喜爱创新的孩子自学使用。
59元6本 现代商用卫星通信系统
现代商用卫星通信系统
北京米波通信技术有限公司
¥48.30
本书系统地阐述了卫星通信领域几个主要商用卫星通信系统,以各卫星通信系统的标准协议为基础,以现代商用卫星通信系统的应用情况和技术为主题,结合编者在卫星通信系统方面几十年的工程经验和试验数据,重点对系统架构、技术体制、通信原理和通信流程等进行深入研究,从各移动卫星通信系统的基本概况、发展历程、业务类型、系统结构、无线接口、信道类型、通信流程和基本帧格式等方面进行了有针对性、较为翔实和深入的介绍与分析。
5G网络安全实践
5G网络安全实践
黄昭文 编著
¥82.60
本书介绍了5G网络技术架构及其面临的安全风险、5G网络安全的发展趋势、5G网络安全架构。对于5G网络的主要通信场景,本书从安全技术的角度详细讲解了5G网络端到端的工作过程和安全保护机制;在此基础上,对安全相关流程和信息给出了编解码细节。本书还对5G网络的新业务场景,包括物联网、网络切片、边缘计算等给出了安全风险分析和安全防护建议。5G网络安全需要新的安全支撑手段,本书给出了这方面的多个解决方案。 本书适合需要一步了解5G网络安全技术的网络工程技术人员阅读,也可作为高等院校相关专业本科生、研究生的参考书,还可作为读者了解和学习5G网络安全知识及发5G网络应用的参考书。
59元6本 多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
彭放
¥65.40
本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。本书通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。本书既可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书,又可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南。
59元6本 Unity人工智能实战(原书第2版)
Unity人工智能实战(原书第2版)
(智利)豪尔赫·帕拉西奥斯(Jorge Palacios)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。      第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。      第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。      第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。      第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。      第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。      第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。      第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。      第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。      第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
59元6本 After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
王红卫;等
¥57.85
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的特是精选常用的200多个影视动画案例行技术剖析和操作详解,实例的实用性强,理论与实践结合紧密。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画门、蒙版与过渡转场、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效案例阶、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效表现、炫彩光线特效、插件特效应用、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、栏目包装及常见格式的输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。
59元6本 Cocos Creator游戏开发实战
Cocos Creator游戏开发实战
满硕泉
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
59元6本 微信公众平台应用开发实战(第2版)
微信公众平台应用开发实战(第2版)
钟志勇;何威俊;冯煜博
¥44.85
  本书的第1版上市后广获好评,成为计算机领域的畅销书,被誉为“微信公众平台发领域好的书之一”,作者是来自腾讯官方的资深软件发工程师,而且是微信公众平台应用发领域的先驱者之一。第2版根据微信的*版本做了全面升级,新增内容超过40%,同时对其他内容做了更新。内容全面,介绍了微信公众平台应用发所需各项技术,详细讲解了所有基础口、9大高级口以及公众平台的各种高级功能,演示和总结了微信公众平台发的流程、方法和技巧;实战性强,不仅通过3个案例呈现了娱乐型、应用型、游戏型应用的完整发过程,而且还实现了一个快速发公众平台应用的框架,读者可以直用于快速发自己的公众平台应用。此外,还从如何应对海量用户请求和用户的恶意请求的角度探讨了公众账号运营所涉及的技术难题。
59元6本 商业模式进化论
商业模式进化论
柴春雷
¥51.35
商业模式的全景式读物,精选了16个商业模式,其中互联网相关的10个,非互联网6个;对每一个商业模式,按照时间脉络,选择4-5个研究对象展,对每一个研究对象,论述其构建商业模式的发展历程,并分析其自身特性。突出每个案例的故事性,分析商业模式是如何构建出来的。
59元6本 剑指大数据——Flink实时数据仓库项目实战(电商版)
剑指大数据——Flink实时数据仓库项目实战(电商版)
尚硅谷教育
¥54.00
本书从需求规划、需求实现到可视化展示等,遵循项目发的主要流程,全景介绍了电商行业Flink实时数据仓库的搭建过程。在整个项目的搭建过程中,介绍了主要组件的安装部署、需求实现的具体思路、问题的解决方案等,并穿插了大数据和数据仓库相关的理论知识,包括数据仓库的概念介绍、电商业务概述、数据仓库理论介绍和数据仓库建模等。最核心的内容是代码中对Flink的灵活应用,为读者展示了Flink处理数据的多种可能性。本书最后还详细讲解了项目的性能调优技巧和实战案例,帮助读者掌握更多的实战经验。 本书适合具有一定编程基础的读者学习或作为参考资料,通过本书,可以使你快速了解实时数据仓库,全面掌握实时数据仓库的相关技术。
59元6本 AutoCAD 2022建筑设计实战从入门到精通
AutoCAD 2022建筑设计实战从入门到精通
布克科技 姜勇 周克媛 刘超
¥63.94
本书将学以致用的思想作基础,采用“知识+上机实践”的方式编排各章内容,旨在将理论知识与实际操作有机融合,重培养读者的AutoCAD应用技能,提高读者解决实际问题的能力。 全书共14章,主要内容包括AutoCAD 2022用户界面及基本操作、创建及设置图层、绘制二维基本对象、编辑图形、绘制组合体视图及剖视图、书写文字及标注尺寸、绘制典型建筑施工图及结构施工图的方法和技巧、生成轴测图、印图形及创建三维实体模型等。 本书可以作为高等院校土建类等专业的计算机辅助绘图课程教材,也可以作为广大工程技术人员的自学用书。
59元6本 轨迹数据分析方法及应用
轨迹数据分析方法及应用
杨雨晴
¥61.60
随着信息、互联网、社交媒体、卫星定位、基于位置的服务(Location Based Services,LBS)等技术的发展,轨迹数据领域迎来了大数据时代。在轨迹大数据背景下,轨迹数据分析的关注度得到持续攀升,它能够借助移动对象的时空特征和移动行为信息发现新知识和模式,从而为智慧城市计算与服务、交通管理与规划、物流管理、智能制造、旅游路径推荐、自然灾害预测与预警、疫情传播监测等诸多领域提供决策支持与服务。本书以轨迹数据相关分析及挖掘技术为主要研究对象,针对轨迹大数据背景下轨迹数据的特征及分析需求,对数据噪声处理、特征提取、相似性度量、参数依赖及复杂轨迹聚类等问题展了深研究。 本书可供从事大数据、数据挖掘、机器学习、轨迹数据分析等相关领域的科研及工程人员参考,也可作为高等院校计算机、软件工程及自动化、信息与通信工程等专业的本科生和研究生的学习参考书。
59元6本 短视频制作基础
短视频制作基础
孙贝琤 郝金亭 著
¥25.54
本书共8章,从短视频的基础知识和相关工具始,以后期制作为主线,全面、系统地讲解如何使用软件制作短视频,并结合剪映与Premiere两种剪辑工具分别讲解如何行短视频剪辑和处理,如何调色,如何添加特效、音频、字幕,如何导出视频。本书图文结合,通俗易懂,有助于读者轻松掌握短视频的制作方法。 本书适合广大短视频爱好者、短视频App用户与想要寻求突破的新媒体工作人员阅读。
59元6本 Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)
Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)
袁胜虎 李猛 吴昊 主编
¥52.00
本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识Flash、Flash CS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 本书以案例为主线,学生通过案例制作可以快速熟悉软件功能和软件操作技巧;课堂练习和课后习题可以帮助学生提高实际应用能力,学以致用。第9章为商业案例,设有5个综合设计项目,旨在拓宽学生的Flash设计思路,使学生达到实战水平。
59元6本 Photoshop CC UI设计标准培训教程
Photoshop CC UI设计标准培训教程
数字艺术教育研究室 编著
¥45.00
本书全面系统地介绍了UI设计的相关知识和基本设计技巧,包括UI设计基础、图标设计、App界面设计、网页界面设计、软件界面设计和游戏界面设计等内容。 《Photoshop CC UI设计标准培训教程》内容介绍以知识讲解和课堂案例为主线。知识讲解部分能使读者系统地了解UI设计的各类规范,课堂案例部分可以使读者快速掌握UI设计的流程。第2~6章每章的后都安排了课堂练习和课后习题,以提高读者的UI设计能力。 本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件和在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书可作为院校和培训机构艺术设计类专业课程的教材,也可供UI设计初学者自学参考。
59元6本 深度学习与图像复原
深度学习与图像复原
田春伟;左旺孟
¥61.60
随着数字技术的飞速发展,图像已成为一种至关重要的信息载体,无论是社交媒体上的图像分享、新闻报道中的图像应用,还是医疗领域的图像分析,数字图像都以其独特的直观性和高效性广泛渗透于人们日常生活的诸多领域。然而,图像质量往往受到相机晃动、噪声干扰和光照不足等多种因素的影响,这给精确的图像分析带来了巨大挑战。图像复原技术可以消除受损图像中的干扰信号,并重构高质量图像。为此,本书深剖析了图像复原技术的最新展,并探索了深度学习技术在图像复原过程中的关键作用。本书集理论、技术、实践于一体,不仅可以为相关领域的学者和学生提供宝贵的学术资源,还可以为工业界的专业人士提供利用先技术解决实际问题的方法。本书面向对深度学习与图像复原知识有兴趣的爱好者及高校相关专业学生,期望读者能有所收获。
59元6本 After Effects 2023实训教程
After Effects 2023实训教程
洪兴隆 周勉 阎庚耀 编著
¥57.47
这是一本实训教程,旨在介绍如何运用After Effects行视频后期效果的制作。本书深剖析After Effects的各个功能模块,并详细介绍使用相关工具制作视频后期效果的方法,以帮助读者了解和掌握不同视频后期效果的制作方法。 《After Effects 2023实训教程》基于“根据需要选择工具”的原则,摒弃After Effects中不常用的工具和烦琐的参数介绍,重讲解工具的应用和效果的制作方法。全书内容包括After Effects基础操作、使用图层制作效果、使用文字制作动画效果、使用效果和预设制作动画效果、使用蒙版制作蒙版动画、制作3D与跟踪动画、调色技术应用,以及商业综合实训。此外,本书还介绍了各类常用插件的使用方法。 为了帮助读者更好地掌握使用After Effects制作视频后期效果的技术,本书设置了“案例训练”和“拓展实训”两个模块,以帮助读者在学习过程中实践和拓展练习。由于篇幅限制,本书的部分案例没有提供详细步骤,但所有内容都配备教学视频,读者可以通过在线观看的方式行学习。 《After Effects 2023实训教程》非常适合作为相关院校和培训机构艺术专业的教材,也可作为After Effects自学人员的参考书。此外,本书的所有内容均基于After Effects 2023行编写。
6G组网与边缘智能技术
6G组网与边缘智能技术
田辉,张平,范绍帅,聂高峰,喻鹏,孙军帅 著
¥125.50
6G网络架构将是具有“人-机-物-灵”融合特性的双世界网络架构,6G网络通过智能协同方式实现对用户所处信息融合空间的感知、反应、决策、优化乃至改造。相应地,6G网络将通过分布式学习以及群体智能式协同算法部署,使6G网络实现智能内生,并通过去中心化的无线网架构来提升网络服务的可拓展性和鲁棒性,从而构建新的生态和以用户为中心的业务体验。其中,边缘智能技术通过融合边缘网络计算、存储、应用等核心能力,使智能更贴近用户,因此成为实现网络智能内生的重要手段,也是未来网络发展的重要方向之一。 本书在分析各代移动通信理论与技术升级内在动力的基础之上,阐述“人-机-物-灵”融合的6G网络形态,而从容量分析、系统演、网络自治等方面探讨6G组网理论及其关键技术,并对6G网络多域资源协同及边缘智能技术行系统介绍。 本书适合希望了解6G需求及潜在技术的人士阅读,不仅可作为移动通信行业从业人员和垂直行业相关人员的技术参考书,也可作为高等院校相关专业高年级本科生、硕士生和博士生的专业课教材。
59元6本 网页设计与制作 HTML+CSS+JavaScript标准教程
网页设计与制作 HTML+CSS+JavaScript标准教程
倪震 李洋 傅伟 主编
¥35.90
本书以HTML、CSS及JavaScript为基础,围绕网页设计与制作展深讲解,主要内容包括使用HTML实现网页布局、使用CSS实现网页样式设计、使用JavaScript实现动态网页制作等。本书注重基础理论与实践相结合,突出网页设计思想与发方法的介绍,所选案例都具有较强的概括性和实际应用价值。 全书共11章,包括网页设计基础、HTML基础、CSS基础、CSS网页元素、DIV CSS布局方法、JavaScript基础、BOM和DOM对象模型、AJAX和jQuery应用、JavaScript扩展框架应用以及两个综合实训,即社区论坛网站和电子商务网站。每章的内容从理论讲解到案例展示,由浅深,循序渐,有助于读者理解和掌握网页设计与制作的精髓。 本书可以作为高等院校电子商务、网络与新媒体、数字媒体技术等相关专业的“网页设计与制作”课程的教材,或计算机科学与技术、网络工程、电子信息工程等相关专业“Web前端设计”课程的教材,也可供从事Web程序设计相关工作的技术人员自学参考。
59元6本 路由交换技术
路由交换技术
梁广民 徐磊 程越 王诗雨 主编
¥51.50
本书的编写遵循网络工程师职业素养养成和专业技能积累的规律,将职业能力、职业素养和工匠精神融内容,以华为HCIA(DataCOM)职业认证标准为编写依据,以华为网络设备为硬件平台,以网络工程项目为依托,从企业和行业数字化转型的实际需求出发组织全部内容。本书共6个项目(18个任务):项目1为配置和管理网络设备、项目2为部署和实施企业园区网络、项目3为部署和实施企业网络互联、项目4为部署和实施企业网络安全、项目5为部署和实施企业无线网络、项目6为部署和实施网络自动化。 本书既可作为电子信息和计算机类专业的教材,也可以作为华为HCIA(DataCOM)职业认证教学和培训指导书,帮助学生积累网络知识、提升职业技能和职业素养。同时,对于从事网络工程实施、网络管理和维护工作的技术人员,本书也是一本很实用的技术参考书。