万本电子书0元读

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每满80减40 写给设计师看的印前工艺书(第3版)
写给设计师看的印前工艺书(第3版)
罗红霞 编著
¥59.90
本书主要讲解平面设计中需要掌握的印前工艺知识,从基础知识到技巧运用,从文件设置到实例操作,从普通印刷到特种印刷,行全面的讲解。 全书共分9章,第1~3章主要讲解平面设计的基础知识,包括素材归类、色彩原理、出血、分辨率、字号、常用中英文字体、纸张数和拼版等;第4~6章主要讲解胶版印刷相关知识,包括印刷原理、CMYK、专色、商务印刷品和印刷用纸等;第7~9章主要介绍了几种特种印刷方式,包括凸版印刷、不干胶工艺、凹版印刷、丝网印刷、各种后工艺和喷绘写真等。 本书通俗易懂,图文并茂,在每个典型知识后附带多个实例详解,重在于让初学者从操作的过程中学会思考,掌握方法并举一反三,提高设计能力。本书写给想要了解印前工艺的平面设计师,帮助设计师掌握印前相关知识。
每满80减40 人工智能数据素养
人工智能数据素养
孙越 等
¥44.50
数据作为一种新型生产要素,在未来的社会发展过程中将扮演越来越重要的角色,提升数据素养将有助于促中国人工智能后备人才的高质量发展。本书以人工智能下的大数据时代为背景,从数据素养、数据分析基础、统计分析、机器学习多个维度全面系统地介绍了如何探索数据、整理数据并分析数据。本书没有给出晦涩难懂的数学公式,也不涉及复杂烦琐的程序代码,而是在阐述基本原理的基础上,辅以简洁的Python 程序,让读者能够快速门,提升个人的数据综合素养。
每满80减40 游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
何振宇
¥58.80
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深学习游戏设计的发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
每满80减40 网页设计与制作案例教程(HTML5+CSS3+JavaScript)(微课版)(第2版)
网页设计与制作案例教程(HTML5+CSS3+JavaScript)(微课版)(第2版)
李志云 田 洁 主编
¥38.80
本书共六大模块、26 个案例,以案例驱动组织学习内容,按照“应用为主,理论够用”的原则编写。前24 个案例为小案例,每个案例通过制作网页、网站或实现某种功能,介绍 HTML5、CSS3 和 JavaScript 基础知识。最后两个案例是综合案例,按照真实网站发流程,学习小米商城网站和美丽山东网站的设计与制作。小米商城网站案例模仿真实的小米商城网站发,将真实的小米商城网站适当简化处理,便于初学者学习。美丽山东网站案例充分运用 CSS3 的过渡、变形和动画等属性实现图片的移动、遮罩和翻转等动画效果,代码简洁、高效,页面表现力强。
每满80减40 Photoshop CS6平面设计基础教程 (移动学习版)
Photoshop CS6平面设计基础教程 (移动学习版)
许耿 胡勇 贾宗维 主编
¥38.80
Photoshop是深受用户喜爱的图像处理软件之一,在平面设计、图像合成和界面设计等领域被广泛应用。本书以Photoshop CS6为蓝本,讲解Photoshop在图像处理中的应用。全书共10章,内容包括Photoshop CS6图像处理基础、创建与编辑选区、使用图层、创建与编辑文字、绘制图像与图形、调整图像颜色、修复与修饰图像、使用蒙版与通道、添加滤镜特效及综合案例。本书设计了“疑难解答”“技能提升”“提示”“资源”等小栏目,并且在操作步骤案例旁附有对应的操作视频及效果展示等。 本书不仅可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计、环境艺术设计等专业的教材,而且可作为相关行业工作人员的学习和参考用书。
每满80减40 5G系统观:从R15到R18的演进之路
5G系统观:从R15到R18的演进之路
张晨璐 vivo通信研究院 编著
¥95.90
本书以移动通信技术演的驱动力为贯穿全书的线索,通过对移动通信从0G到6G的发展历史、协议细节和未来方向的介绍,梳理和论证了移动通信演的趋势和未来。本书还对5G R16、R17的24个重技术特征行了详细的讲解,以帮助读者理解5G的演趋势。 为了让读者有系统观概念,本书对技术的描述不单单包含了“是什么”,还说明了“为什么”“会怎样”。通过技术间、系统间和协议层间的“贯通性”介绍,将单技术放在系统中行端到端的通,并结合“驱动力”线索,使读者可以理解和系统性地思考,帮助读者拓宽视野。
每满80减40 非平稳随机信号的分数域分析与处理
非平稳随机信号的分数域分析与处理
苗红霞 张峰 彭木根 著
¥57.47
主要围绕通信、雷达、生物医学等实际工程领域中常见的两种chirp型非平稳随机信号——chirp平稳信号和chirp循环平稳信号展,详细介绍了这两种信号的分数域信号分析与处理理论和应用,为非平稳随机信号的分数域分析提供了研究框架。 本书选取以线性正则变换和分数傅里叶变换为代表的分数变换,介绍chirp平稳信号的二阶统计量定义与性质、通过线性时变系统后的统计规律及不同变换域的信息量变化规律;在此基础上,介绍这些基本原理在时变匹配滤波、时变反卷积系统设计中的应用;介绍chirp 循环平稳信号的统计量定义与估计子、经过时变系统后的统计规律;而介绍这些基本原理在时变匹配滤波、时变系统辨识、心电信号特征提取等方面的应用。
每满80减40 3ds Max 2024 超级学习手册
3ds Max 2024 超级学习手册
来阳 编著
¥83.14
本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画制作爱好者的自学参考书。
每满80减40 工业大数据工程:系统、方法与实践
工业大数据工程:系统、方法与实践
田春华;张硕;等
¥90.30
本书探索工业大数据的”工程方法体系”并介绍了其中的关键技术,提出了多领域的工业物理对象建模方法和查询技术。全书共10章,第1章讨论了工业大数据的内涵与特,并给出了工业大数据工程的三个要素,即数据资源、数据分析和数据应用;第2~4章提出了领域模型驱动的数据资源的建模技术,并给出了工业大系统技术与建设方法;第5、6章讨论了敏捷工业大数据分析与运维方法,并阐述了背后的分析软件技术;第7章讨论了用户驱动的数据应用的低代码发技术;第8~10章用风电、水电、煤矿综采三个行业,展示了工业大数据工程方法的应用过程。
每满80减40 Illustrator CC平面设计基础教程 (移动学习版)
Illustrator CC平面设计基础教程 (移动学习版)
张小芳 杨霞 鲁莉卓 主编
¥38.80
Illustrator是用户量大且深受用户和企业青睐的矢量绘图软件,在商标设计、插画设计、海报设计、画册设计、VI设计、包装设计、UI设计等领域被广泛应用。本书以Illustrator CC 2022为蓝本,讲解Illustrator在平面设计中的基础应用。全书共10章,内容包括Illustrator CC门、图形的绘制与编辑、复杂图形的绘制、对象的管理、色彩运用、文本运用、符号与图表应用、图形常见效果运用、图形特殊效果运用及综合案例。本书设计了“疑难解答”“技能提升”“提示”等小栏目,并且在对应操作步骤和部分案例旁附有对应的操作视频及效果展示等。本书可作为高等院校平面设计专业的课程教材,也可供Illustrator初学者自学,或作为相关行业的设计人员学习和参考用书。
每满80减40 人工智能基础教程
人工智能基础教程
张红 卞克 主编
¥42.00
本书由5个项目组成,内容包括人工智能概述、新一代信息技术的应用、人工智能之自动识别技术、人工智能之Python语言、人工智能之机器学习。本书系统阐述人工智能的基本原理、实现技术及应用,全面地反映国内外人工智能研究领域的展和发展方向。 本书作为国家职业教育改革实施方案中倡导使用的新型活页式教材,既可作为人工智能、信息处理、电气自动化等相关专业的教材,也可作为从事计算机科学研究及发、应用的教学和科研人员的参考书。
每满80减40 Photoshop CC平面设计基础教程(移动学习版)
Photoshop CC平面设计基础教程(移动学习版)
董庆帅 刘涛 孙杨高 主编
¥38.80
本书针对目前流行的Photoshop CC软件,讲解Photoshop各个工具和功能的使用方法。首先对Photoshop基础操作和图像基础操作行详细介绍,分类介绍常用工具和命令在图像处理中的应用,包括选区、图层、绘图工具、文字工具、修饰工具、颜色调整命令等;然后再逐步深,探讨通道、蒙版、滤镜在图像处理中的应用,并对动作、切片、印输出图像行介绍;后将 Photoshop 操作与图像处理相结合,通过人像精修、广告设计与界面设计 3 个案例对全书知识行综合应用。 为了便于读者更好地学习本书内容,本书除了提供“疑难解答”“技巧”“提示”小栏目来辅助学习,还在对应操作步骤和部分案例旁附有二维码,读者通过手机或平板电脑扫描相应二维码,即可观看操作步骤的视频演示,以及该案例图片的彩色处理效果。
每满80减40 华为HCIP路由与交换技术实战
华为HCIP路由与交换技术实战
江礼教
¥80.10
HCIP是华为的中级认证课程,在HCIA的基础上行了扩展和延伸,内容覆盖更全面,关键技术讲解更深。相比HCIA而言,HCIP的内容覆盖了各种网络常用的技术,不仅有网络协议的介绍,还有华为产品介绍,以及项目相关的内容,如日常维护、故障定位、网络割等。HCIP的内容在关键技术讲解时行了深解刨,如OSPF协议,除了基本工作原理、配置之外,还有路由计算过程,各种LSA协议结构等内容。 本书分为两篇共24章,核心篇(第1~14章)主要介绍网络中常用协议的工作原理和相关配置,如OSPF、IS-IS、BGP、VRRP等协议;阶篇(第15~24章)主要介绍一些阶技术,如IGP、BGP阶技术介绍如何加速网络收敛、LSDB数据库超限、BGP安全等。另外还介绍IPv6路由技术、MPLS、LDP、MPLS VPN、网络运维、网络割等内容。 本书可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的参考用书,学习完本书可达到中级网络工程师水平,能胜任大多数网络岗位工作。
每满80减40 After Effects 2022从新手到高手
After Effects 2022从新手到高手
刘红梅
¥80.10
《AfterEffects 2022从新手到高手》是一本After Effects 2022的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础 实战”的形式,全方位详解了After Effects 2022软件的基本功能和操作技巧。 《AfterEffects 2022从新手到高手》共12章,从基础的工作界面及面板介绍始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能,最后通过两个综合案例,综合演练前面所学知识。 《AfterEffects 2022从新手到高手》附赠资源丰富,配备全书所有案例视频教学,并赠送实例的素材源文件,方便读者边看边学,成倍提高学习效率。 《AfterEffects 2022从新手到高手》适合After Effects 2022初学者学习使用,还可以作为各大高校及相关培训机构的培训教材。
每满80减40 版式设计项目教材
版式设计项目教材
王海振 著
¥25.47
  本书结合5个典型的版式设计项目,讲述如何设计名片,如何设计易拉宝,如何设计图书宣传海报,如何设计图书详情页,以及如何设计图书封面。本书在内容安排上由易到难、由点到面。通过阅读本书,读者可以学习版式设计的成功经验,提升版式设计水平。   本书适合平面设计师阅读,也可以作为各类院校艺术设计相关专业的教材。
每满80减40 通用多媒体接口(GPMI)技术与应用
通用多媒体接口(GPMI)技术与应用
范科峰 孙齐锋 董桂官
¥57.47
多媒体接口技术是决定电子设备用户体验与产业生态发展的关键基础。该技术过去长期受国外技术标准主导,我国产业界与学术界经过5年协同攻关,成功研发出通用多媒体接口(General Purpose Multimedia Interface,GPMI)并定义其标准规范。 本书系统介绍GPMI的技术与应用,阐述GPMI技术的发展背景与技术沿革,深入剖析GPMI的架构设计、协议体系、供电技术、内容保护机制等核心技术,详细介绍GPMI在电视、机顶盒、投影机、拼接屏系统、智慧座舱多屏系统、显示器、智慧教室等产品中的应用,*梳理GPMI的标准体系、测试方案及产业生态,并对GPMI的发展前景进行前瞻性展望。 本书适合消费电子、多媒体接口等相关领域的开发人员和标准化从业人员阅读。
中文版Blender 5三维设计入门教程
中文版Blender 5三维设计入门教程
来阳 编著
¥44.80
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维设计软件,在广告设计、室内设计、建筑设计及影视动画后期制作等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共9章。第1~8章介绍软件的工作界面、网格建模、曲线建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面几章的知识,让读者了解商业案例设计过程。本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例的效果文件、素材文件及教学视频,以及*教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内设计、建筑设计及影视动画后期制作等的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
Seedance 2.0视频赢利:豆包+即梦AI
Seedance 2.0视频赢利:豆包+即梦AI
麓山剪辑社 编著
¥38.50
本书聚焦AI时代的视频创作与副业变现新风口,通过通俗的讲解、手把手的实操指引和贴合实际的变现技巧,清晰拆解豆包、即梦AI搭配Seedance 2.0的核心用法,以及从入门接单到规模化变现的全流程,帮助读者快速掌握AI工具使用要领,借助豆包、即梦AI、Seedance 2.0实现低成本、*率的AI变现。 全书共7章,搭建从工具入门到收益升级的完整学习体系。第1章开启AI变现认知,讲解利用AI变现的逻辑与三款工具的定位,教会读者轻松生成视频的方法并规避新手误区;第2章聚焦豆包、即梦AI实操,拆解核心功能与特色玩法;第3章深耕Seedance 2.0创作视频的技巧;第4章分享零成本接单的方法;第5章聚焦垂直领域深耕,分享带货、接单技巧;第6章教读者打造专属IP,实现流量分账;第7章揭秘规模化变现路径。 本书面向零基础读者,配有讲解视频、素材文件和提示词,实操性强,读者无须具备专业剪辑技能,通过三款工具联动即可完成创作与接单,适合上班族、宝妈,以及自媒体人、商家等群体。读者通过学习本书内容,可以快速构建AI实操与变现体系,真正学会“使唤”AI赚钱。
每满80减40 基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类
基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类
钱晓亮
¥69.30
高分辨率遥感图像场景分类是遥感影像解译中的一个关键任务,具有广泛的应用前景。本书介绍了高分辨率遥感图像场景分类的基本知识和现有的研究方法,并系统总结了作者在基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类方面的研究工作。全书共6章,分为4个部分:部分(第1章)介绍了高分辨率遥感图像场景分类的的定义、研究背景和现有研究工作,以及本书的主要内容;第二部分(第2章-3章)将特征提取策略和监督方式对高分辨率遥感图像场景分类性能的影响行了定性分析和定量实验评估;第三部分(第4章-5章)介绍了两种不同解决思路的高分辨率遥感图像场景分类方法来应对人工标注成本较高的问题;第四部分(第6章)对本书的主要内容行总结,并对未来的研究工作行展望。第2-5章都附有相关的实验验证工作,以便有兴趣的读者一步钻研探索。
每满80减40 智慧光网络:关键技术、应用实践和未来演进
智慧光网络:关键技术、应用实践和未来演进
范志文,吴军,马俊,朱冰,邱晨 等 著
¥76.80
本书提出了智慧光网络的架构—三层三面四特征。本书共分为7章,包括智慧光网络、智慧光网络的连层技术、智慧光网络的网络层技术、智慧光网络的计算技术、云网协同技术、智慧光网络的应用实践、智慧光网络面向未来的演。 本书适合运营商技术人员和高层管理人员阅读,也可作为ICT领域的科研人员,以及高校ICT相关专业师生的参考书。
每满80减40 视听媒体虚拟现实内容创作研究
视听媒体虚拟现实内容创作研究
郭艳民;张宁
¥62.30
本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。