Photoshop+Firefly从入门到精通
¥76.80
本书以Photoshop软件为基础,结合Firefly的人工智能技术,全面讲解了Photoshop的各项重要功能和设计相关知识。 全书主要内容包括Photoshop的基本操作,以及照片编辑、人像修图、图像合成、调色、抠图等专业技术,并结合典型的实战案例行深度讲解,案例涵盖海报设计、包装设计、电商设计、Logo设计、UI设计、摄影后期和创意合成等方面,可以帮助读者快速掌握相关工作技能和实战技巧。此外,本书还介绍了Firefly的主要功能和操作方法,以及如何使用Firefly做设计,旨在帮助读者利用人工智能工具来提高设计效率。 本书附赠丰富的学习资源,包括全部案例训练、学后训练、综合训练、综合设计实训的素材文件、效果文件和教学视频,重要工具和技术的演示视频,59个综合训练和6个综合设计实训的步骤详解电子书,以及10软件学习类电子书。另外,为了方便教师教学使用,本书还特别附赠16章的PPT课件。 本书非常适合Photoshop初学者,以及从事设计和创意工作的相关人员阅读,也适合作为艺术教育培训机构及院校相关专业的教材。
系统架构设计简明指南
¥45.50
本书由在大型软件企业从事系统架构工作多年的资深架构师编写,主要讲解通用的信息系统架构设计 方法,帮助读者在充分理解业务、确认系统需求的基础上,不仅可以完整、清晰、准确地描述信息系统的 总体架构设计,还可以对架构设计中的要行较好的把握,最终产出高质量的架构设计文档,指导后续 的设计与实现。 本书适合从事信息系统架构设计的架构师阅读。
多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第3版)(2021版)
¥38.80
本书系统地讲解常用多媒体软件的使用方法及实战案例,采用项目任务的方式来讲解知识。本书共7个项目。其中项目1 讲解多媒体技术的概念、多媒体系统、多媒体技术的应用领域与发展趋势、多媒体常见表现形式等基础知识;项目2~项目6 讲解应用Photoshop 处理图像、应用Animate 制作动画、应用Audition编辑音频、应用Premiere 编辑视频、应用Dreamweaver 制作网页的相关知识;项目7 为综合性的商业设计案例,帮助读者提升综合运用多媒体软件行设计的能力,以便能独立完成各项多媒体设计工作。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,以理论联系实际,将多媒体技术与软件应用知识同实战案例紧密结合;融设计素养,落实“立德树人”根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有视频讲解,有助于学生理解知识,分析与制作设计案例;职场紧密结合,将职业场景引课堂教学中,注重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前工作角色。
Premiere视频编辑立体化教程(Premiere Pro 2021)(微课版)
¥38.80
本书基于Premiere Pro 2021,系统地讲解Premiere各个功能和工具的使用方法,以及如何运用所学知识编辑视频。本书采用项目任务式的结构来讲解知识,共11个项目,其中项目1讲解Premiere视频编辑的基础知识,让学生深了解相关理论,奠定理论基础;项目2 ~项目10主要讲解在Premiere 中常用的功能和工具等,让学生能够熟练运用Premiere 行操作;项目11为综合性的商业设计案例,锻炼学生综合运用所学知识的能力。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,以理论联系实际,将Premiere与视频编辑的理论知识同实战案例紧密结合;内容融素养知识,落实“立德树人”根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有视频讲解,有助于学生理解知识、分析与制作相关案例;紧密结合职场,将职业场景引课堂教学中,着重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前了解工作内容。
数字王国里的虚拟人——技术、商业与法律解读
¥48.30
本书是一本兼具深度和广度的跨专业领域的科普读物,全书以案例形式,用轻松有趣的笔触向读者传递了科技的魅力。全书内容分三部分:虚拟人在现代社会的市场前景、虚拟人的关键技术解读,以及虚拟人产业的相关法律法规。对于市场前景部分,本书详细描述了虚拟人的多元化种类、投资领域的火爆趋势,以及元宇宙与虚拟人产业链的构建;对于关键技术解读部分,本书则聚焦于虚拟人的关键技术解析、系统整合策略,以及展演与IP运营的新模式;对于相关法律法规部分,本书则详细解读了虚拟人产业的相关政策和法律监管,强调了知识产权保护的重要性,并探讨了虚拟人合规的热点问题。本书适合虚拟人、元宇宙和虚拟现实等行业的专业人士阅读,也适合对虚拟人技术和产业感兴趣的广大科技爱好者阅读。
虚拟视点图像/视频质量度量及应用
¥51.07
随着网络传输技术以及移动设备的发展与步,以基于深度图像的绘制技术为核心的3DTV、立体视频、自由视视频、三维场景远程绘制等图形图像系统逐渐得到广泛应用。这类系统的特是服务器端仅传输稀疏的参考视深度图像,客户端可以合成任意视下的图像,其呈现给用户的结果称为虚拟视图像。与传统图像失真不同,虚拟视图像的失真具有非结构性、局部性的特,因此,需要给出合理的、符合人的主观认知的质量度量指标,并以此来优化参考视获取、深度图像编码与传输、虚拟视合成等环境,从而提升系统的服务质量与用户体验质量。本书以虚拟视图像质量度量方法研究为切,介绍了作者在虚拟视图像无参考质量度量、基于虚拟视图像质量度量的应用等方面的研究成果,并对每一研究内容,尽量给出相关重要、里程碑式的方法,以揭示技术演化的脉络,便于读者在了解当前研究展的同时把握未来的发展趋势。
After Effects 2023实训教程
¥57.47
这是一本实训教程,旨在介绍如何运用After Effects行视频后期效果的制作。本书深剖析After Effects的各个功能模块,并详细介绍使用相关工具制作视频后期效果的方法,以帮助读者了解和掌握不同视频后期效果的制作方法。 《After Effects 2023实训教程》基于“根据需要选择工具”的原则,摒弃After Effects中不常用的工具和烦琐的参数介绍,重讲解工具的应用和效果的制作方法。全书内容包括After Effects基础操作、使用图层制作效果、使用文字制作动画效果、使用效果和预设制作动画效果、使用蒙版制作蒙版动画、制作3D与跟踪动画、调色技术应用,以及商业综合实训。此外,本书还介绍了各类常用插件的使用方法。 为了帮助读者更好地掌握使用After Effects制作视频后期效果的技术,本书设置了“案例训练”和“拓展实训”两个模块,以帮助读者在学习过程中实践和拓展练习。由于篇幅限制,本书的部分案例没有提供详细步骤,但所有内容都配备教学视频,读者可以通过在线观看的方式行学习。 《After Effects 2023实训教程》非常适合作为相关院校和培训机构艺术专业的教材,也可作为After Effects自学人员的参考书。此外,本书的所有内容均基于After Effects 2023行编写。
Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)
¥52.00
本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识Flash、Flash CS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 本书以案例为主线,学生通过案例制作可以快速熟悉软件功能和软件操作技巧;课堂练习和课后习题可以帮助学生提高实际应用能力,学以致用。第9章为商业案例,设有5个综合设计项目,旨在拓宽学生的Flash设计思路,使学生达到实战水平。
5G大规模天线增强技术
¥119.90
5G大规模天线增强技术以5G Rel-16协议为基础,对多天线技术的发展历程行了回顾,详细地介绍了大规模多天线增强技术在5G Rel-16中的标准化方案,重包括码本增强技术、波束管理增强技术、多TRP传输增强技术等,细致地分析了各个方案的提出背景、设计思路、仿真结果及标准制定过程背后的技术博弈,并对多天线技术的未来发展趋势行了预测。 本书适合从事无线通信工作的科技人员、工科大学教师和研究生阅读、学习,也适合作为工程技术及科研教学人员的参考书。
5G创新技术与行业实践
¥76.80
本书内容涵盖5G技术演进历程及国内外5G发展情况、5G网络基本架构及关键技术、面向行业应用的5G创新技术、5G行业应用案例及6G展望等内容。5G网络对比以往2G/3G/4G网络的变化就是从面向C端个人客户通信需求转变到面向B端行业客户业务应用需求。随着5G技术标准的不断升级演进,5G在面向B端的eMBB、mMTC和uRLLC三大应用场景方面不断引入更多的新技术新能力,为不同行业的数智化升级转型提供强劲推动力。本书结合5G实际项目工作开展情况,为读者呈现不同行业的需求痛点分析、代表性应用场景及实际应用案例,以行业落地项目实践经验系统讲解5G创新技术在B端行业应用成果,让读者能够系统地了解5G技术如何在不同行业的应用中发挥自身独有的优势。 本书的主要读者对象为基础电信运营商、各行业信息系统集成厂商、各行业内部信息化部门、通信咨询设计单位、设备厂商等技术人员和管理人员,以及科研院所技术人员、高校师生。
光信息的可逆存储及其在量子信息中的应用
¥63.90
本书详细阐述了原子介质中基于不同原理的光信息的可逆存储及其在量子信息科学中的重要应用,包括光信息可逆存储的研究背景、意义和现状,光信息可逆存储的相关物理概念及理论工具,基于电磁感应透明、拉曼过程和静态光脉冲的光信息存储方案,基于光信息存储与提取的全光分束器件的设计等内容。实现光信息可逆存储的量子存储器不仅是构建量子通信网络和量子计算机的核心器件,还可以用来验证量子物理基础问题、预报单光子变为确定性单光子、提高量子逻辑门的成功概率、实现量子计量和磁测量等。本书基于作者的原创性科研成果,以期对量子存储器的发展与应用有一定的推动作用。 本书可为从事光信息的可逆存储相关领域研究的人士提供参考。
Photoshop CC UI设计标准培训教程
¥45.00
本书全面系统地介绍了UI设计的相关知识和基本设计技巧,包括UI设计基础、图标设计、App界面设计、网页界面设计、软件界面设计和游戏界面设计等内容。 《Photoshop CC UI设计标准培训教程》内容介绍以知识讲解和课堂案例为主线。知识讲解部分能使读者系统地了解UI设计的各类规范,课堂案例部分可以使读者快速掌握UI设计的流程。第2~6章每章的后都安排了课堂练习和课后习题,以提高读者的UI设计能力。 本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件和在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书可作为院校和培训机构艺术设计类专业课程的教材,也可供UI设计初学者自学参考。
5G宽带集群网络规划设计及应用
¥95.90
本书以无线技术的基础知识为切,建立无线技术与频谱规划之间的联系,围绕技术、产业和应用三大核心要素,结合具体实际案例,阐述宽带集群基础知识、应用转化的场景和行业、产业发展现状及趋势;深浅出地解析增强型长期演技术(enhanced Long Term Evolution,eLTE)集群宽带系统的物理层结构,包括频率指配、多天线技术、信息质量反馈机制、时隙配置、公共销配置、子帧结构及无线资源管理(Radio Resource Management,RRM)算法,以及设备到设备(Device to Device,D2D)应急通信等关键技术;详细描述了宽带集群专网在不同业务类型下的覆盖能力、系统容量评估方式。同时,本书列举了大量行业运用中应用场景和解决方案,使读者能够系统地了解宽带集群的技术优势和产业发展方向。 本书适合从事频谱管理的人员,专网规划设计、运营维护人员,市场规划的工程技术人员和管理人员参考使用,也可作为高等院校通信工程相关专业师生的参考用书。同时,本书也适合对宽带集群技术感兴趣的相关人员阅读。
基于信息增强的图神经网络学习方法研究
¥47.60
本书深入剖析了图神经网络领域所面临的两大核心挑战:深度加深模型退化和监督信息过度依赖。针对这两大挑战,本书提出了一系列解决思路,涵盖模型结构设计、训练策略优化等方面的内容。全书共7章,第1章主要介绍了图神经网络研究的背景与意义,阐述了近年来国内外网络表示学习与图神经网络的研究现状,分析了图神经网络当前面临的挑战及其主要问题等;第2章主要对图神经网络进行概要论述,包括基础的理论、典型的模型方法及应用;第3章针对图神经网络在节点聚合过程中面临的节点邻域混杂的问题,提出了一种基于混合阶的图神经网络模型;第4章针对图神经网络在节点交互过程中面临的全局结构信息缺失问题,提出了一种基于拓扑结构自适应的图神经网络模型;第5章针对自监督信息缺失且包含噪声的问题,提出了一种图结构与节点属性联合学习的变分图自编码器模型;第6章针对节点自监督信息贡献不做区分的问题,提出了一种基于注意力机制的图对比学习模型;第7章总结全书并对图神经网络可能的研究方向进行展望。 本书可供从事人工智能、数据挖掘、机器学习及网络数据分析等相关领域的科研及工程人员参考,也可作为高等院校计算机、人工智能等专业本科生与研究生的学习参考书。
Cinema 4D基础培训教材
¥50.56
本书是Cinema 4D基础培训教材,针对Cinema 4D初学者,深浅出地讲解了软件的使用技巧,并且结合案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Cinema 4D R21版本为基础行讲解,首先介绍三维动态图形设计行业和主流的三维软件;着讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后针对生成器、变形器、运动图形模块、效果器、域及体积建模系统的相关知识与应用行了讲解。 书中除第1课外,在每课的*后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和*终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Cinema 4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
蜂窝车联网(C-V2X)
¥120.90
内 容 提 要 车联网是跨信息通信、汽车、交通等领域的交叉新兴技术。蜂窝车联网(C-V2X,Cellular Vehicle-to-Everything)技术是能保证低时延和高可靠性能的车联网专用无线通信技术。本书以车联网的发展背景、国内外发展态势为基础,以车联网基本应用和增强应用的性能需求为出发,分析了车联网的系统架构和技术标准体系,重介绍了C-V2X的两个技术演阶段——LTE-V2X和NR-V2X的网络架构和关键技术,以及与C-V2X相关的其他关键技术、安全技术、频谱规划、产业发展与应用,并展望C-V2X的应用发展阶段、技术发展趋势。 本书的读者对象主要为从事与车联网相关的信息通信、交通、汽车、互联网等行业领域的技术研究、标准研究、产品发、产业研究、政策研究、应用发、业务运营等相关人员,以及高等院校相关专业的教师和学生。
新媒体技术与应用(全彩慕课版)(第2版)
¥52.00
本书全面、系统地介绍新媒体技术的核心知识与应用领域,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作及综合案例等内容。 本书第1章为基础知识;第2~5章以课堂案例为主线展讲解,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并掌握应用技巧,课堂练习和课后习题可以提升学生应用新媒体技术的能力,拓展学生的设计思路;第6章综合案例设有8个商业案例,旨在帮助学生综合运用所学知识完成制作,顺利达到实战水平。
绿色数据中心基础设施建设及应用指南
¥126.80
本书概述了绿色数据中心基础设施的主要组成以及设计策略与规划原则,着重从变配电系统和发电系统、不间断电源系统、冷却系统等设计、建设与应用的几个视角行了详细的阐述,同时针对数据中心基础设施综合管理系统、精细化管理和智能维护,分别提出了相应的管控措施。书中更是将三大电信运营商在网运行的数据中心典型案例贯穿始终,把其节能环保、创新运维的先经验推荐给读者,旨在为绿色数据中心基础设施建设与实践提供有益的参考。 本书可供数据中心的工程设计、建设施工、运营、管理人员以及系统集成、智能建筑、IT等行业的技术人员参考和阅读,还可作为高等院校相关专业师生的参考用书。
Cinema 4D 2024实用教程(全彩版)
¥52.00
本书主要讲解中文版Cinema4D2024的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理毛发、渲染、动力学、粒子技术、动画和综合实例等内容,并简单介绍AIGC技术与Cinema4D的结合应用。本书主要针对零基础读者,是指导初学者快速掌握Cinema4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合实例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始到第12章结束,每章的后面都安排有课后习题,习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以配合教学视频进行学习。 随书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的案例文件和教学视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看教学视频来学习。 本书适合作为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习Cimema4D的自学用书。
Illustrator 2022实用教程
¥38.50
本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握Illustrator的参考书。全书以各种实用技术为主线,系统地阐述了图像和色彩的基础知识、Illustrator 2022的工作界面和首选项设置、Illustrator的基本操作、基本图形的绘制、对象的管理与编辑、复杂图形的绘制、对象外观的变化、对象形状的变化、文本的排列与编辑、效果的应用等内容。针对常用知识,本书还安排了课堂案例,以便读者能够快速上手,学会各种类型图形设计的基本技巧和制作思路。第10章到第12章分别讲解了平面设计、UI设计和商业插画领域的8个商业实战案例,帮助读者提高实际应用的能力。另外,从第2章始,每章的最后都安排了课后习题,读者可以尝试独立练习或结合视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题及商业实战案例的素材文件、实例文件、在线教学视频,以及教师可直使用的配套PPT教学课件。
中文版Premiere Pro 2024基础培训教程(全彩版)
¥45.00
本书全面系统地介绍了Premiere Pro 2024的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识Premiere Pro,影视剪辑,视频过渡效果,应用视频效果,调色、叠加与键控,创建与编辑字幕,音频与音频效果,输出文件,以及商业案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 本书内容以“任务实践”为主线,让读者可以通过对各任务的实际操作快速上手,熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中的“任务知识”让读者能够深学习软件功能;“项目实践”和“课后习题”让读者能够拓展实际应用能力,提高软件使用技巧;“商业案例实训”让读者能够快速地掌握影视后期制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 随书附赠学习资源,包括案例的素材、效果文件,在线教学视频,以及基础素材包及扩展资料。另外,专为教师提供教学资料,包括教学大纲、教学教案、PPT课件及教学题库等。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Premiere Pro 2024自学人员的参考书。

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