万本电子书0元读

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每满80减40 中文版Illustrator 2024完全自学教程
中文版Illustrator 2024完全自学教程
李金明 李金蓉 编著
¥70.50
本书从Illustrator 2024的下载和安装方法手,全面、系统地讲解Illustrator 2024的实用功能,并通过“实战 AI技术/设计讲堂”的形式,对软件原理和使用技巧方面的知识行分析和解读。全书从实用角度出发,配备大量实战案例,涵盖商业插画、平面广告、网店装修、海报、UI、App界面、包装、字体、特效等行业和设计领域。每个案例都配有教学视频,可帮助初学者在较短的时间内掌握相关技术和工作技能。 此外,本书附带学习资源,内容包括书中案例的素材文件、效果文件和在线教学视频,PPT教学课件,以及一些其他学习资料(包括“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”“常用颜色色谱表”“CMYK色卡”“色彩设计”“图形设计”“创意法则”等电子书)。 本书适合Illustrator初学者,以及从事设计和创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读与参考。
每满80减40 中文版After Effects 2023入门教程
中文版After Effects 2023入门教程
朱逸凡 罗雅琦 编著
¥44.80
这是一本全面介绍After Effects 2023基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2023的基本操作、工作流程、图层操作、关键帧动画、图层混合与蒙版、绘画与形状、文字编辑动画、色彩修正、表达式、变速动作编辑,以及插件特效等。本书主要针对零基础读者展讲解,是门级读者快速、全面地掌握After Effects 2023的应备参考书。 本书共12章,第1~10章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,本书还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。最后2章分别是“特效实训”和“综合案例实训”,案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。
每满80减40 5G的世界 智慧交通
5G的世界 智慧交通
徐志强
¥29.80
5G作为新一代移动通信技术,具有高速率、低延时、广连的特,技术突破颇多,优势已初见端倪,其应用潜力不可估量。5G不仅仅是一次信息通信技术的升级换代,更可能是一场影响深远的全方位变革。 《5G的世界》系列丛书共五册,既有对5G技术的全面、综合、系统的阐述,又有制造、交通、医疗、家居这四个5G应用已初见成效的领域行了详细的介绍与展望。丛书从专家的视角,分别以5G的关键技术、需求与场景、用户体验、行业应用及产业变革等方面为切,对5G的相关知识行解读,不但可以满足大众对5G的求知欲,还可以启发从业人员抓住5G这一经济增长新引擎带来的新机遇。 每一次重大的技术革新,都为人类的交通创了一个新的纪元。5G与人工智能、大数据、云计算、物联网等新技术的深度融合,正在引发新一轮技术创新和产业革命,交通又将迎来历史性的变革,交通智慧化已是大势所趋。本书带你穿越历史长河,回顾交通发展历程;为你传递国家交通发展战略,认清交通发展方向;再从技术创新、产业构建、融合应用等维度,为你揭智慧交通的神秘面纱,带你遨游5G技术造的未来智慧交通世界。
每满80减40 5G的世界 智慧医疗
5G的世界 智慧医疗
黄文华,林海滨
¥29.80
5G作为新一代移动通信技术,具有高速率、低延时、广连的特,技术突破颇多,优势已初见端倪,其应用潜力不可估量。5G不仅仅是一次信息通信技术的升级换代,更可能是一场影响深远的全方位变革。 《5G的世界》系列丛书共五册,既有对5G技术的全面、综合、系统的阐述,又有制造、交通、医疗、家居这四个5G应用已初见成效的领域行了详细的介绍与展望。丛书从专家的视角,分别以5G的关键技术、需求与场景、用户体验、行业应用及产业变革等方面为切,对5G的相关知识行解读,不但可以满足大众对5G的求知欲,还可以启发从业人员抓住5G这一经济增长新引擎带来的新机遇。 同时,5G技术带来网络层的全面升级,一定程度上满足了医疗实时性、稳定性和高效性的需求。以实时图像、视频语音等技术为基础,5G能够更高效实现病例及医学影像的远程诊断、远程会诊、远程监护等智慧医疗服务。什么是新基建时代的5G 基础设施?5G如何解锁产业新姿态,通万物互联任督二脉?5G如何赋能智慧生态?《5G的世界 智慧医疗》将为您解答其中的奥秘。
每满80减40 5G的世界 智能家居
5G的世界 智能家居
吴伟
¥29.80
5G是一场技术的革命性飞跃,为万物互联提供了重要的技术支撑,将带来移动互联网、产业互联网的繁荣,为众多行业提供前所未有的机遇,有望引发整个社会的深刻变革。什么是5G呢?5G将如何赋能各个行业,并促进新一轮的产业革命?这些都可以从“5G的世界”这套丛书中寻找到答案。 《5G的世界》系列丛书共五册,既有对5G技术的*、综合、系统的阐述,又对制造、交通、医疗、家居这四个5G应用已初见成效的领域进行了详细的介绍与展望。丛书从专家的视角,分别以5G的关键技术、需求与场景、用户体验、行业应用及产业变革等方面为切入点,对5G的相关知识进行解读,不但可以满足大众对5G的求知欲,还可以启发从业人员抓住5G这一经济增长新引擎带来的新机遇。 《5G的世界 智能家居》分册由创维集团有限公司吴伟主编,主要阐述智能家居的演进、5G助力家居生活智能化发展的关键技术,以及基于5G技术的智能家居创新产品等。家居与我们的日常生活息息相关,阅读这一分册,读者可以零距离感受5G和智能家居的融合为我们的生活带来的便捷与舒适。对于高科技创造出来的美好生活,读者可以在这里一窥究竟。
每满80减40 Maya 2026+AI 三维设计入门教程(视频微课 全彩版)
Maya 2026+AI 三维设计入门教程(视频微课 全彩版)
来阳 编著
¥51.14
本书基于中文版 Maya 2026.2 编写,整合了编著者多年来积累的专业知识、设计经验和教学经验,以零基础读者为对象,详细、系统地讲解三维图形和动画制作的知识,并对困扰初学者的重点和难点问题进行深入解析,力求帮助读者轻松掌握该软件的用法,并将所学知识和技能灵活应用于实际的工作中。本书还为读者详细讲解如何使用当下流行的 AI 工具进行 AI 辅助创作,以帮助读者获取更多的三维作品创作灵感。 软件的基础操作都配有视频微课,核心技术通过实例进行讲解,实例的选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者了解实际工作中可能出现的问题和相应的解决方法。实例讲解按照“实例介绍—思路分析—步骤演示—举一反三”的顺序进行。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可作为Maya自学人员的参考书。
每满80减40 智能政务:理论方法、技术体系与实践应用
智能政务:理论方法、技术体系与实践应用
李兵 等
¥62.30
本书围绕政务智能化建设的现实需求,按照"基础理论-核心技术-场景应用-实践经验”的逻辑主线,对人工智能赋能政务进行了系统阐述。本书始终强调智能政务的独特性和专业性,避免将其简单理解为人工智能技术在政务领域的直接移植或工具层面的功能升级,而是视为涵盖理论、技术、应用与实践的系统工程,并推动其向独立学科体系发展。本书围绕政务智能化建设的现实需求,按照"基础理论-核心技术-场景应用-实践经验”的逻辑主线,对人工智能赋能政务进行了系统阐述。本书始终强调智能政务的独特性和专业性,避免将其简单理解为人工智能技术在政务领域的直接移植或工具层面的功能升级,而是视为涵盖理论、技术、应用与实践的系统工程,并推动其向独立学科体系发展。
剪映+豆包+即梦AI 视频剪辑/调色/*从入门到精通(手机版+电脑版)
剪映+豆包+即梦AI 视频剪辑/调色/*从入门到精通(手机版+电脑版)
麓山剪辑社 编著
¥51.50
本书基于剪映App和剪映专业版编写而成,精选了短视频平台上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果、AI爆款短视频等,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作的完整流程与技巧,成为视频剪辑高手。 全书分3篇,共14章。第1~5章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基础操作,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础功能应用,以及素材处理、音频处理、字幕效果、AI功能等内容。第6~9章为进阶篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的调色、合成、转场、AI*等进阶功能。第10~14章为综合案例篇,对前面讲解的内容进行汇总,讲解了动态相册、AI爆款短视频、Vlog短视频、电商短视频、剧情短片的制作方法,帮助读者迅速掌握运用剪映制作不同类型短视频的方法。 随书附赠学习资源,包含书中案例需要的素材、效果文件,以及案例的教学视频,另外赠送提示词模板,以帮助读者进行*学习。 本书适合广大短视频爱好者、自媒体运营初学者,以及想寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商营销与运营者学习。
每满80减40 Photoshop CC图像设计(不提供光盘内容)
Photoshop CC图像设计(不提供光盘内容)
徐文祥
¥26.56
本书采用循序渐进的讲解方式,将Photoshop CC常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握操作技能。书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,使读者在学习案例的同时,还能掌握相应的美术设计思路与行业应用知识。第2至第9章给出的“设计深度分析”,更是从专业设计角度进行解析,使读者掌握实际工作技能。 全书分为9章,分别从Photoshop CC常用应用领域选取典型案例,包括企业标志设计、报刊广告设计、宣传单设计、包装设计、户外广告设计、海报设计、图书设计、时尚界面设计等。
每满80减40 三网融合理论与实践
三网融合理论与实践
华鸣等
¥15.66
《三网融合理论与实践》旨在为推进三网融合提供理论与实践参考。全书分上下两篇,共9章,上篇主要偏重理论研究,下篇以实践指导为主。上篇着重研讨了三网融合发展的战略意义,对国际三网融合的案例作了评述,提出了推进三网融合模式、三网业务形态、技术架构、网络安全策略。下篇给出了中国传媒大学南广学院基于NGB的三网融合综合实验室原理与系统实现方法;VOD服务器培训指导;终端设备软硬件培训指南,编写了基于下一代广播电视网16个软硬件培训项目。
每满80减40 Photoshop CC图像处理标准教程(不提供光盘内容)
Photoshop CC图像处理标准教程(不提供光盘内容)
唐有明等
¥22.69
PhotoshopCC图像处理标准教程》全面系统地介绍了PhotoshopCC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCC、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、动画等内容。本书每一个部分的知识点都搭配了相关的实例,使用户在学习软件知识的过程中,将所学应用到实践中。本书图文并茂,实例丰富,配书光盘中提供了大容量语音视频教程和实例素材图以及效果图。
每满80减40 游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥53.25
  游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。   本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。   本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
每满80减40 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
每满80减40 CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
武徽
¥26.99
  本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。   本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
每满80减40 游戏原画设计
游戏原画设计
游艺网教育部
¥23.50
  游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。   《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。   本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。   游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
每满80减40 光传送网:前沿技术与应用
光传送网:前沿技术与应用
曹畅等
¥16.86
  本书是一本有关光传送网前沿技术的技术专著,内容涉及光传送网的应用场景、平面架构、关键技术、协议机制等。全书共6章,第1章为概论;第2章介绍100Gb/s波分复用(WDM)技术;第3章介绍400Gb/s光传送网技术;第4章阐述光传送网智能控制技术;第5章结合PTN和IP RAN讨论分组技术引入光传送网后的多业务传送特性;第6章讲述未来极具发展前景的光与IP资源协同和数据中心网络技术。
每满80减40 EPC原理与实践
EPC原理与实践
易飞等
¥25.06
  本书以理论联系实际为主要指导方针,系统而全面地介绍了EPC网络的系统架构、实现原理,以及现网中EPC网络各网元实现原理及组网的实际应用。本书结合中国国内目前的EPC网络实际建设情况,通过大量的案例演示来介绍EPC网络原理,为初学者及对EPC网络技术感兴趣的读者提供了理论联系实际的桥梁,便于读者深入浅出地理解EPC网络整体实现方案及信令过程,同时也使得读者能够更好地了解EPC组网结构并掌握部分运营维护相关技能。 ?
每满80减40 新手学3ds Max 2015(实例版)(不提供光盘内容)
新手学3ds Max 2015(实例版)(不提供光盘内容)
刘波
¥16.15
《新手学3ds Max 2015(实例版)》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2015的所有知识点,内容涵盖了3ds Max 2015软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画、动力学等知识。全书共分为12章,每章内容都以应用案例的方式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应用,并能够进行相应的造型设计、渲染以及动画影片的制作。
每满80减40 新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
王进修
¥18.86
  《新手学Flash CC动画制作(实例版)》针对Flash CC的新特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CC基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标特效动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CC在各个方面的使用技巧与操作方法。
每满80减40 3ds Max功能速查手册
3ds Max功能速查手册
马建昌
¥16.15
《3ds Max功能速查手册》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2014的所有知识点,内容涵盖了3ds Max
每满80减40 后会无期  有趣就好:互联网之一孔之见
后会无期 有趣就好:互联网之一孔之见
孔华威
¥21.18
本书是IT界知名创业导师孔华威在《张江报》上撰写的关于科技、文化、创业等领域的专栏随笔文章结集。全书共分五辑:颠覆 不确定的后会有期、挨踢(IT) 新名字的云里雾里、创业 金闪闪的草根逆袭、山寨 微创新的野蛮生长、赛博 一起皆有可能。全书话题广泛、内容新颖、文风接地气,特别是关于创新生态及移动互联网等方面的随笔,具有较高的可读性及实用性。