PowerPonit 2007/2010办公应用从新手到高手(超值精华版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥23.07
PowerPoint是Microsoft公司推出的计算机办公自动化软件中的幻灯片制作组件。全书共分为13 章,介绍了PowerPoint概述、PowerPoint基本操作、文本处理基础、设计幻灯片、美化幻灯片、应用表格、应用图表、使用形状、使用SmartArt图形、设置动画效果、制作交互式幻灯片、展示演示文稿,以及PowerPoint高手进阶知识。本书通俗易懂,每章均有以具体实例讲解PowerPoint的基础应用与案例练习,用来帮助用户巩固所学知识。同时,本书光盘中提供了本书实例中的完整素材文件和全程配音教学视频文件。
HTML+CSS网页设计详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥15.19
本书主要介绍页面前端技术的开发,即常说的HTML+CSS+JavaScript,内容涉及面广,从基本的HTML标签讲起,再到CSS样式和JavaScript脚本语言的使用,几乎涉及网页开发的所有重要知识。本书共分4篇。第1篇详细介绍什么是网页、了解HTML的作用、HTML中的一些基本标签、网页图片的使用、如何设置网页颜色以及网页链接的设置;第2篇详细介绍CSS规则、表格的使用、如何创建框架和层以及页面布局的方法;第3篇详细介绍表单、脚本语言、JavaScript入门以及制作网页所需要的工具;第4篇通过4个案例综合介绍网页开发的详细过程,以提高读者的实战水平。书中提供了大量实例,供读者实战演练。另外,专门为本书录制了大量的配套教学视频,并提供书中的实例源代码,以帮助读者更好地学习本书内容。 本书适合所有想全面学习网页开发技术的人员阅读。对于经常做网页开发的人员,更是一本不可多得的案头参考书。
成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.00
本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。 全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的利器。第5~10章包括6个不同类型、不同制作手段的广告案例,从初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。 本书内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的*教材。
形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现
¥24.78
网页设计师从早年的综合性工作中分化出来,形成了相对独立的专业岗位,网页设计也不再是单纯的软件应用,它衍生出了许多独立的研究方向,当网站策划、交互体验都逐渐独立之后,形式感的突破和表现成为网页视觉设计的一项重要工作。随着时代的发展,网页设计更接近于一门艺术。网络带宽和硬件的发展为网页提供了使用更大图片、动画甚至视频的权利,而这些也为视觉设计师提供了更多表现的空间。另外多终端用户屏幕(主要是各种移动设备,手机、平板等)的出现,它让网页视觉设计师不得不重新定义原有的视觉规范。这些变化都趋使着设计师对新形式的渴望与进一步的探索。 本书就是这样一本速食的设计创意与技巧手册。本书可以帮助有一定基础的网页设计初学者或在职者,在遇到设计创意瓶颈时,能够在较短的时间内解决设计上的创意和视觉形式感的问题。不论是应对紧急的工作需求或是求职面试都能够给观者一个新颖的视觉表现。 本书读者是网页设计师,包含狭义的、广义的、“圈养”的、“野生”的,以及网站开发其他环节需要了解网页视觉设计或与之协作的人员(如用户体验设计师、前端页面开发人员等)。
PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥30.00
《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广一大从业者的需求来确定中心思想。《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例,重点标注学习内容,使读者能够在较短的时间内掌握PowerPoint软件的使用方法和技巧,真正实现“工欲善其事,必先利其器”。 全书分为15章,详细地介绍了掌握PowerPoint基础知识、制作古诗词曲鉴赏课件、制作英语单词学习课件、制作化学实验课件、制作物理教学课件、制作学生考试系统、制作新员工培训课件、制作公司简介宣传片、制作公司营运企划书、制作新产品上市计划、制作相册式产品简报、制作产品促销短片、制作销售业绩分析表、制作项目进度报告、制作公司博客等内容。 《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》及配套的多媒体光盘面向PowerPoint初级和中级用户,适用于需要使用PowerPoint的各类人员和爱好者。同时,本书也可以作为大中专院校相关专业、公司岗位培训或电脑培训班的指导教材。
交换机·路由器·防火墙(第2版)
¥15.22
本书深入细致地介绍了用于构建网络的重要的硬件设备——交换机、路由器和防火墙,涵盖了原理、参数、分类、适用、规划、接口、连接、配置、管理、监控、故障等诸多方面,体现并融合了*技术、*设备和*应用,是一整套紧贴网络搭建、配置和管理实际的完全硬件解决方案。本书突出实用性和可操作性,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,具体操作详略得当,注重培养动手能力和分析能力。
网络管理工具实用详解(第3版)
¥14.95
本书通过网络管理中常见的网络故障,向广大读者展示了如何使用各种网络管理工具来解决网络故障。书中内容实用,写作手法独特,将每个案例分析得透彻清晰,让读者可以轻松掌握各种网络管理工具的使用。并从网络管理实际出发,列举了大量应用实例,使读者真正做到学以致用。《网络管理工具实用详解(第3版)》内容全面、语言简练、深入浅出、通俗易懂,既可作为即查即用的网络管理工具手册,也可作为了解网络管理的参考书目。
CorelDRAW X6中文版从入门到精通
¥14.75
CorelDRAW是一款功能强大的矢量图绘图软件,本书以由浅入深的方式介绍*版本CorelDRAW X6中文版软件的使用。CorelDRAW是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序,无论是设计人员,还是为印刷出版制作图形的专家或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用CorelDRAW来制作专业品质的作品。本书内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,内容浅显易懂,实例丰富实用,可操作性强。
HTML/CSS网页设计与开发一站式学习——难点/案例/练习
¥37.81
《HTML/CSS网页设计与开发一站式学习:难点/案例/练习(软件开发训练营)》从网页制作的实战角度出发,分为基础篇、进阶篇和高级篇三部分。从网页元素开始,详细完整地介绍了HTML基础知识及相关标签和属性;为了使网页更美观,同时使代码更简洁,还详细讲解了利用CSS样式表美化网页的各项功能。其中使用大量的实例来说明HTML中各标签、属性以及CSS样式表的使用方法和技巧,以帮助读者加深理解。《HTML/CSS网页设计与开发一站式学习:难点/案例/练习(软件开发训练营)》在高级篇结合网页的应用,增加了动态网页JavaScript的相关知识以及配合使用CSS样式表一些特殊实例。《HTML/CSS网页设计与开发一站式学习:难点/案例/练习(软件开发训练营)》适合HTML初学者和网页设计人员参考学习使用,同时也适合大专院校的学生使用。
后会无期 有趣就好:互联网之一孔之见
¥21.18
本书是IT界知名创业导师孔华威在《张江报》上撰写的关于科技、文化、创业等领域的专栏随笔文章结集。全书共分五辑:颠覆 不确定的后会有期、挨踢(IT) 新名字的云里雾里、创业 金闪闪的草根逆袭、山寨 微创新的野蛮生长、赛博 一起皆有可能。全书话题广泛、内容新颖、文风接地气,特别是关于创新生态及移动互联网等方面的随笔,具有较高的可读性及实用性。
不能说的秘密:Photoshop风光摄影后期调色圣经
¥19.95
本书不是一本标准的Photoshop教科书,没有通篇的理论叙述,只是通过一个个精编的案例来分析讲解数码照片后期处理的各项技术和知识点。本书不是一本风光画册,但一张张的案例插图却胜似精美画册。 本书凝聚了作者多年来的风光拍摄经验,精选了作者近年来创作的精美的风光照片,通过生动、经典的实例讲解,向大家详细介绍了这些照片前期拍摄与后期修图的操作思路与技法,注重方向的把握和实践操作,使读者能够融会贯通的把风光拍摄和后期修图联系起来, 终使读者数码照片后期处理水平有明显质的提高。 此书能给予摄影初学者以思路的启示,更是有助目前处于徘徊期的你打开突破瓶颈的那扇窗户。
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥53.25
游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。 本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。 本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.99
本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。 全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。 本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
游戏原画设计
¥23.50
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。 本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。 游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥33.50
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
WebServices应用开发
¥19.50
本书分别介绍了XML、DOM、DTD、Schema、SOAP、XSL、Web Services等技术知识。其中,详细介绍了XML的基本结构和XML的格式控制;Java处理XML的方法和技巧;以及介绍了如何使用Java Web服务开发工具包JWSDP(Java Web Services Developer Pack)来开发Web服务;此外还介绍了如何使用开源工具包CXF开发Web Services应用。 本书重点突出、偏重应用,结合理论篇的实例和实践篇对案例的讲解、剖析及实现,使读者能迅速理解并掌握知识,全面提高动手能力。
云上贵州 贵州省大数据发展:探索与实践
¥15.43
本书系统阐释了“云上贵州”的发展由来、基础条件、目标愿景、总体布局和路径措施,总结探讨了依托“云上贵州”系统平台,贵州省推动大数据创新应用和产业发展的主要理念、理论思考与实践探求。以大量丰富、生动的案例,分析展现了贵州以大数据提升政府治理能力、服务改善社会民生、推动产业转型升级的基本做法和创新探求。
游戏UI设计之道
¥41.34
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。 《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。 《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。 《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
境外融资:中小企业上市新通路
¥31.49
全书共分为八章,首先从宏观角度研究了我国中小企业当前面临融资难、融资贵的问题,并分析了解决这一问题的途径和办法,进而说明海外上市对于中小企业解决资金问题的作用。同时,书中对全球主要资本市场环境的优劣做比较分析,介绍全球主要资本市场及其上市条件。例如,澳大利亚作为全球重要的资本市场,曾被中国企业所忽略,但近两年随着中澳两国经济关联性加强,以及中澳自贸协议的签订,澳洲资本市场的优势越发凸显。澳大利亚正在成为越来越多中国企业选择海外上市的“新热土”。书中还重点介绍了中国企业海外上市全过程(上市前、申请上市、上市后)可能会面对的主要问题,并系统地对这些问题做了说明。
基于深度置信网络的分类方法
¥17.50
深度置信网络作为经典的深度学习方法,可以包含较多的隐藏层,更好地学习各种复杂数据的结构和分布。本书从深度置信网络的概念、研究内容和应用出发,提出了一系列基于深度置信网络的分类方法,使用半监督学习和监督学习方法来提升分类性能。另外,将深度学习方法应用到手写中文识别中,提出了基于深层架构的手写识别方法,有效地提升了手写识别正确率。 全书共分为7章。第1章介绍深度置信网络的概念、发展及其研究现状;第2章介绍区分深度置信网络;第3章介绍自适应深度置信网络;第4章介绍量子深度置信网络;第5章介绍主动深度置信网络;第6章介绍主动模糊深度置信网络;第7章介绍基于深层架构的手写识别方法。 本书适合作为高等院校计算机专业高年级本科生、研究生的参考书,同时可供对机器学习比较熟悉并且对深度学习有所了解的广大科技工作者和研究人员参考。
云计算:从基础架构到最佳实践
¥14.40
《云计算:从基础架构到*实践》定位于企业级私有云数据中心的规划、实施与运维服务体系建设,并配合实践用例系统地介绍国内外云计算进展和数据中心向云计算的演变趋势,以及实现云计算特征的关键技术。本书分为4篇,第1篇系统介绍云计算背景、原理、数据中心发展趋势、主流架构等;第2篇介绍服务器虚拟化技术;第3篇介绍云计算架构,重点内容有私有云资源平台架构、服务交付架构、运维流程架构、IaaS*实践等;第4篇介绍Hadoop平台,主要内容有分布式文件系统(HDFS)、分布式计算框架(MapReduce)、分布式非关系型数据库(HBase)3个平台的搭建、部署、原理、使用、编程等。 《云计算:从基础架构到*实践》既注重原理与架构的讲解,又注重实践操作,力求使读者能够理论联系实际。本书采用的均是当前业界主流的技术与产品,既有商用平台,也有开源平台,并围绕这些平台提供了丰富的应用示例,这些例子均来自于云数据中心一线架构与运维,具有较高的实用价值。作者基于多年的技术积累和经验编写本节,相信能帮助读者快速获得相关知识。 本书非常适合从事传统IT模式云计算、虚拟化、Hadoop工作的初中级运维工作者,从事云计算技术研究的企事业单位开发人员学习和参考,同时也适合高校计算机相关专业的专科、本科和研究生学习使用。

购物车
个人中心

