万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满100减50 手把手教你学Java
手把手教你学Java
罗专
¥46.30
本书从初学者的角度详细讲解了Java发中重用到的多种技术。全书共13章,包括发Java项目的基本框架、运行机制和原理、基本语法、运算符、多种条件结构、循环、String和StringBuffer、类和方法、数组等,并采用典型例子、使用通俗易懂的语言阐述面向对象中的抽象概念、继承、封装、多态、异常、面向对象编程、面向口编程。通过剖析案例、分析代码结构含义、解决常见问题等方式,帮助初学者养成良好的编程习惯。本书分为理论、上机、作业、简答题4个部分,并且在每章的头对本章所有的单词行总结,全书附有配套视频。本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为Java技术基础的培训教材,是一本适合广大计算机编程初学者的门级教材。
每满100减50 标准C语言指南
标准C语言指南
李忠
¥17.40
本书基于C语言的全新标准ISO/IEC 9899:2011,力求全面地介绍这门计算机语言的各个方面:词法元素、类型、声明、表达式、语句等,全书内容按概念和术语分类组织,示例丰富,查阅方便,适合具有一定C语言基础的各类专业人员学习参考。具有手册和辞典式的风格,内容按概念和术语分类组织,示例丰富,查阅方便,是一本每个程序员都应当拥有的工具书。
每满100减50 序列图像中的目标分析技术
序列图像中的目标分析技术
李子印
¥11.80
本书以序列图像中目标分析技术的基本过程为主线,系统地介绍了目标分析的基本理论,详细讲解了作者的研究成果。绪论重对序列图像中目标分析技术的研究现状行了分析。目检测部分,提出了一种基本的视频运动目标检测技术框架;在此基础上提出了两种改的目标检测算法,可分别用于需要精确检测目标和阈值化后目标连通性较差的应用场合;针对帧间差分法的不足,提出了一种基于差分背景融合建模的目标检测算法。目标定位部分,提出了一种基于减法聚类算法的目标定位技术和一种椭圆域减法聚类目标定位方法;提出了减法聚类目标定位算法的七优化技术;另外,提出了一种基于非参数核密度估计的目标定位技术,可根据应用灵活选择核函数估计样本的密度值分布;针对减法聚类技术复杂度高的问题,提出了一种基于Nystr?m密度值逼近的减法聚类方法。目标运动估计部分,为了降低运动估计的计算复杂度,提出了一种基于运动场预测的六边形块运动估计算法和一种基于运动场预测的部分失真运动估计算法;另外,对UMHexagonS算法行了改。目标跟踪与识别部分,针对复杂背景下的目标跟踪,提出了一种基于图像感知哈希技术的目标跟踪算法;针对遮挡情况,提出了一种自适应步长选择的NCC图像匹配算法;后,采用基于团块和轨迹分析的方法实现了区域侵、人体跌倒、遗留物检测、人体徘徊四种异常行为的判定。
每满100减50 Rootkit隐遁攻击技术及其防范
Rootkit隐遁攻击技术及其防范
张瑜
¥29.00
本书系统论述了Rootkit隐遁攻的概念、原理、应用技术及检测取证。首先,简要回顾了Rootkit的由来、定义、原理、类型及其演化。其次,阐述了Rootkit技术的基础理论,包括硬件系统、软件系统,以及Windows内核驱动程序设计。然后,重探讨了Rootkit攻技术的具体类型及其实现,包括用户层Rootkit、内核层Rootkit、固件Rootkit及硬件Rootkit。*后,从防御的角度讨论了Rootkit检测与取证技术,以及Rootkit未来的发展趋势。 本书取材新颖,聚焦前沿,内容丰富,可作为IT和安全专业人士的研究指导用书,同时也适合作为高等学校计算机安全专业本科、研究生的参考教材。
每满100减50 腾讯网UED体验设计之旅(全彩)
腾讯网UED体验设计之旅(全彩)
任婕
¥58.80
本书是腾讯网UED的十年精华输出,涵盖了丰富的案例、详细的视觉呈现,以及来自腾讯网的一手经验,通过还原一系列真实案例的幕后设计故事,从用户研究、创意剖析、绘制方法、项目管理等实体案例出发,带领读者经历一场体验设计之旅。 全书核心内容涉及网媒用户分析与研究方法、门户网站体验设计剖析、H5技术在移动端的应用、手绘技巧、改版迭代方法、文字及信息图形化设计、媒体产品的交互设计、大项目设计管理方法等。 这是一本“干货”型读物,内容权威而真诚,案例具体而真实,图文并茂、印制精美。
每满100减50 Informatica PowerCenter权威指南
Informatica PowerCenter权威指南
杜绍森
¥17.99
在大数据时代,掌控数据首先需要掌握数据的处理能力。俗话说:“工欲善其事,必先利其器。”Informatica PowerCenter作为业界广泛使用的数据处理工具之一,被全球多数大型机构、组织认可并采用。__eol__本书全面地介绍了Informatica PowerCenter的主要功能及高级特性。__eol__本书分为3个部分:**部分为基础篇,包括第1~4章,系统介绍了PowerCenter的基础组件和常用功能,并在其中穿插了大量实践案例;第二部分为高级篇,包括第5~8章,系统介绍了PowerCenter并行、集群、性能调优和字符集管理等高级内容;第三部分为扩展篇,包括第9章,简要介绍了CDC的相关知识,PowerCenter与SAP、MPP、Hadoop集成,以及非结构化和半结构化数据处理能力。__eol__
每满100减50 Zabbix监控系统深度实践(第2版)
Zabbix监控系统深度实践(第2版)
姚仁捷
¥46.92
  ? 这是一本由浅深,全面讲解Zabbix应用与原理的技术书籍,也是作者多年实战经验的总结和浓缩。在概念篇,从一个简单但完整的门案例讲起,案例中有基本的概念介绍,通过案例帮助那些只要将服务器加监控,并且看到监控数据的读者;然后逐步深,在阶篇介绍Zabbix的各方各面的配置;在设计篇中对Zabbix的内部原理行深剖析,包括Zabbix与数据库的交互Zabbix数据库表的设计等,并分享作者在Zabbix上踩过的坑以及解决问题的思路。后会在源部分介绍58同城源的Zatree和Chrome的插件、手机客户端等工具。?   这本书会从我们工作中的实际需求出发,以实际案例作为指引,希望对于读者而言,不仅仅是学会某些具体的操作,而是深了解Zabbix 的设计思路,掌握解决问题的方法。?
每满100减50 分布式数据库架构及企业实践——基于Mycat中间件
分布式数据库架构及企业实践——基于Mycat中间件
周继锋
¥19.75
互联网的蓬勃发展,业务驱动技术不断升级,在系统越来越庞大,技术越来越复杂,应用部署集群化,所有压力全部指向数据库,数据量巨大,数据库优化也到极限了,数据库的运维难以为继,在这种情况下,分布式数据库似乎成为的解决方案。为了解决传统数据库的分布式化这个技术难题,各种数据库中间件应运而生,从早期的Amoeba、TDDL、Cobar,到如今的Mycat,技术日新月异,发展迅猛。Mycat已经成为了一个强大的源分布式数据库中间件产品。面对企业应用的海量数据事务处理,是目前好的源解决方案。支持多种数据库,发活跃,已有数百个项目使用,预期Mycat的采用将有爆发式增长趋势。所以Mycat源社区核心发者共同撰写了本书,帮助企业更好的使用Mycat中间件架构企业分布式数据库系统。
每满100减50 7天玩转iOS 界面开发
7天玩转iOS 界面开发
张益珲
¥16.50
本书是一套系统的iOS UI发教程,基本涵盖iOS发中所用到的全部系统UI控件,在详细讲解基础运用的基础上,更深层次地分析了高级用法,为有编程基础但不是iOS发者的程序员转iOS发提供了便捷的学习路径。同样,对于没有发基础,但有Objective-C基础的读者而言,也是一套很好的使用教程。
每满100减50 Spring Data实战
Spring Data实战
[美]Mark Pollack Oliver Gierke Thomas Risberg 
¥28.50
  数据访问领域正在发生一场变革,关系型数据库法解决的问题需要新的数据访问技术来解决。Spring Data项目就是一种简化Java应用构建的数据访问技术,它可以帮助发人员高效地使用*的数据处理和管理工具,同时还能够以*的方式使用传统的数据库。   《Spring Data实战》从Spring Data背景知识、关系型数据库、NoSQL、快速应用发、大数据、数据网格6个方面深度解析了数据访问技术,介绍的内容都是流行和前沿的,其中文档数据库、图数据库、键/值存储、Hadoop以及GemFire数据结构等是重要的内容。《Spring Data实战》介绍了Spring Data、Repository、Querydsl的基础理念,然后阐述了借助Spring Data如何简化NoSQL和大数据的访问,并且涵盖了使用Spring Roo和Spring Data REST导出功能如何实现应用的快速发,除此之外,书中还涉及与其他Spring子项目的协同工作,如Spring Integration和Spring Batch。   《Spring Data实战》面向实战、结构清晰,示例丰富,适用于各类Java发人员和数据库发人员,也可以作为各大、中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材。
每满100减50 数字图像处理与机器视觉——Visual C++与Matlab实现(第2版)
数字图像处理与机器视觉——Visual C++与Matlab实现(第2版)
张铮 徐超 任淑霞 韩海玲 编著
¥29.50
  《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与Matlab实现(第2版)》将理论知识、科学研究和工程实践有机结合起来,内容涉及数字图像处理和识别技术的方方面面,包括图像的运算、几何变换、空域和频域滤波、小波变换、图像复原、彩色图像处理、形态学处理、图像分割、图像压缩以及图像特征提取等;同时对机器视觉行了前导性的探究,重介绍了3种目前在工程技术领域非常流行的分类技术——人工神经网络(ANN)、支持向量机(SVM)和AdaBoost,并在配套给出的识别案例中直光学字符识别(OCR)、人脸识别和性别分类等热问题。   《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与Matlab实现(第2版)》结构紧凑,内容深浅出,讲解图文并茂,适合于计算机、通信和自动化等相关专业的本科生、研究生,以及工作在图像处理和识别领域一线的广大工程技术人员阅读参考。
每满100减50 Java EE核心框架实战
Java EE核心框架实战
高洪岩 著
¥39.99
  《Java EE核心框架实战》旨在提高读者的学习效率,增强其项目实战能力。为此,《Java EE核心框架实战》摒弃了软件公司中不常用或不实用的技术,而是采用近200个发案例,为读者讲解了发商业软件的知识,帮组读者行“精要”式的学习,汲取JavaEE的思想,正确地行项目实战。   《Java EE核心框架实战》涵盖了MyBatis 3、Struts 2、Ajax+JSON、Spring 4 MVC、Hibernate 4、Spring 4、WebLogic+EJB3等主流JavaEE框架的核心发技术,介绍了MVC框架的原理实现、上传、下载、数据验证、国际化、多模块分组发、转发/重定向;JSON的解析;将Ajax及JSON和MVC框架行整合发;ORM框架的CURD及MyBatis和Hibernate中映射文件的使用;Spring 4中的IOC及AOP技术;企业中常使用的Struts 2、Spring 4 MVC、MyBatis 3、Hibernate 4、Spring 4整合发,以及通过WebLogic+EJB3深学习JavaEE的体系结构等实用内容。   《Java EE核心框架实战》语言简洁,示例丰富,适合具有一定Java编程基础的读者阅读,以及使用Java行软件发、测试的从业人员阅读。
每满100减50 Python Cookbook(第3版)中文版
Python Cookbook(第3版)中文版
[美]大卫·比斯利(David Beazley),布莱恩·K. 琼斯(Brian K.Jones)著
¥21.99
《Python Cookbook(第3版)中文版》介绍了Python应用在各个领域中的一些使用技巧和方法,其主题涵盖了数据结构和算法,字符串和文本,数字、日期和时间,迭代器和生成器,文件和I/O,数据编码与处理,函数,类与对象,元编程,模块和包,网络和Web编程,并发,实用脚本和系统管理,测试、调试以及异常,C语言扩展等。   本书覆盖了Python应用中的很多常见问题,并提出了通用的解决方案。书中包含了大量实用的编程技巧和示例代码,并在Python 3.3环境下行了测试,可以很方便地应用到实际项目中去。此外,《Python Cookbook(第3版)中文版》还详细讲解了解决方案是如何工作的,以及为什么能够工作。   《Python Cookbook(第3版)中文版》非常适合具有一定编程基础的Python程序员阅读参考。
每满100减50 Visual C++ 开发从入门到精通
Visual C++ 开发从入门到精通
王东华,李樱
¥18.99
本书循序渐、由浅深地讲解了Visual C (简称VC)的发技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识的具体使用流程。全书共21章。第1章讲解了Visual C 技术的基础知识,包括搭建发环境和编写起始程序;第2~6章讲解了Visual C 基础语法、条件语句、流程控制、其他数据类型和函数等知识,这些内容都是Visual C 发技术的核心知识;第7~14章讲解了面向对象、类、图形图像编程和动态库的基本知识,这是全书的重和难;第15~19章讲解了数据库技术、多线编程、网络编程和多媒体编程等内容;第20~21章通过2个综合实例的实现过程,介绍了Visual C 技术在综合项目中的发过程。全书内容以“技术解惑”和“范例演练”贯穿全书,引领读者全面掌握Visual C 语言发。本书不但适用于Visual C 的初学者,也适于有一定Visual C 基础的读者,还可以作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满100减50 Axure RP8产品原型设计快速上手指南
Axure RP8产品原型设计快速上手指南
何广明
¥28.99
目前交互设计在国内发展得如火如荼,大部分产品设计者都在用Axure制作产品原型,表达自己的想法。Axure RP是在交互设计中广泛使用的一个专业的快速原型设计工具。 为了提高原型制作的效率,本书将实际的产品原型制作经验和 Axure 结合起来,将交互设计模式和Axure结合起来,采用全图形化方式讲解Axure的每一个功能应用。为了达到更好的学习效果,本书深解析每一个部件的应用场景和注意事项,抓住原型排版的关键技巧,让读者能够掌握各种动态应用效果的制作、模拟真实的效果,真实感受到Axure的实用性。
每满100减50 C语言开发从入门到精通
C语言开发从入门到精通
王长青 韩海玲
¥22.99
本书循序渐、由浅深地详细讲解了C语言发的技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识的具体使用流程。全书共22章,第1~4章分别讲解了C语言发的基础知识,包括C语言简介,安装发工具等;第5~10章分别讲解了函数、输/输出、流程控制、数组操作等知识,这些内容都是C语言技术的核心知识;第11~20章分别讲解了指针、结构体、共用体和枚举、表、位运算、预编译、文件操作、错误调试和高级编程技术的知识,这些内容是C语言发技术的重和难;第21~22章分别通过2个综合实例的实现过程,介绍了C语言在综合项目中的发过程。全书内容以“技术解惑”和“范例演练”贯穿全书,引领读者全面掌握C语言。 本书不但适用C语言的初学者,也适合有一定C语言基础的读者学习,还可以作为大专院校相关专业的师生用书和培训学校的教材。
每满100减50 Java开发从入门到精通
Java开发从入门到精通
扶松柏 陈小玉
¥11.90
本书由浅深地详细讲解了Java的发技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识的具体使用流程。本书共20章,第1~2章讲解了Java技术的基础知识,包括Java印象和首段Java程序;第3~9章分别讲解了Java语法、条件语句、循环语句、数组、面向对象等知识,这些内容都是Java发技术的核心知识;第10~14章分别讲解了集合、类库、泛型、异常处理、I/O和文件处理的基本知识,这些内容是Java发技术的重和难;第15~19章是典型应用内容,分别讲解了数据库编程、网络与通信编程、多线程等内容;第20章通过一个综合实例的实现过程,介绍了Java技术在综合项目中的使用流程。本书内容循序渐,以“技术解惑”和“范例演练”贯穿全书,引领读者全面掌握Java语言。本书不但适用于Java的初学者,也适用于有一定Java基础的读者,还可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
每满100减50 Arduino家居安全系统构建实战
Arduino家居安全系统构建实战
[美]Jorge R. Castro(卡斯特罗)
¥16.99
Arduino是一款便捷灵活、方便上手的源电子原型平台,它包含软件和硬件。本书将展示如何使用Arduino Uno来发一款高度互联的家居安全系统。本书包含7章,不仅介绍了有关家居安全系统的相关内容,也介绍了一系列有关Arduino发的知识,同时还介绍了家居安全系统发过程中需要掌握的传感器、代码优化及调试、系统交互和连通等核心要素。本书面向程序员中的新手,也面向那些想要使用Arduino发一款个性的家居安全系统的创客们。
每满100减50 嵌入式Linux与物联网软件开发 C语言内核深度解析
嵌入式Linux与物联网软件开发 C语言内核深度解析
朱有鹏,张先凤
¥14.99
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言高级专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
每满100减50 OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
吴亚峰
¥26.99
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
每满100减50 Vue.js 前端开发 快速入门与专业应用
Vue.js 前端开发 快速入门与专业应用
陈陆扬
¥20.25
《Vue.js 前端发 快速门与专业应用》分为10章:简介,基础特性,指令,过滤器,过渡,组件,状态管理,常用插件,工程实例,Weex包。从简单的单个实例和基础语法,到工程实例,将系统的讲述Vue.js在项目中的适用场景和具体操作。 书的特在于案例详实,使读者体会到框架的优和便捷之处,提升发效率,能将Vue.js运用到实际项目中,避免纸上谈兵的尴尬。