名流:Photoshop服装设计表现技法完全剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥60.96
本书是一部关于Photoshop绘制现代服装效果图的专著。以电脑手绘为主,通过Photoshop全面深入地讲解了服装与配饰的绘制方法和创作技巧。
Photoshop其实很简单:图解你的Photoshop(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥29.00
这是一本关于Photoshop的简单、易学的入门进阶级读物。本着方便读者的原则,尽量减少文字的叙述,在操作过程中着重在插图中体现出操作流程。
深入浅出:Windows Phone 7应用开发(无赠送光盘)
¥19.20
创新与革命一直都是IT行业的灵魂,苹果的iPhone是一个颠覆式的革命者,它重新定义了手机的含义,给予人们一种独一无二的体验,并且打造出了一种前所未有的商业模式,让iPhone其产品,在推向市场后大受欢迎。
超写实3ds Max贴图技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.92
本书的学习是一个极有趣味的过程。全书从基础着手,从简单的贴图编辑元素讲起,再导入实例。实例制作也遵循渐进的原则,尽可能地加大贴图应用的组合几率,提高读者的应变能力。读者在跟随书中的步骤进行实践的过程中,不知不觉就学会了贴图应用的原理和方法。
超写实3ds Max建模技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.50
今天,给人*视觉冲击的莫过于在不同媒介方式上变换的三维影像。三维技术应用日益广泛,三维工作者的队伍也在不断扩大。三维设计行业被公认为是一个十分有潜力的行业,越来越多的年轻人被三维世界美轮美奂的表现形式所吸引,从而加入到这支队伍中来。
超写实3ds Max渲染技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.50
本书定位于3ds Max渲染和渲染器的应用。全书共分为14章,内容涵盖渲染与渲染器、渲染设置、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明、Light cache渲染引擎实战、绚丽的焦散特效、景深和运动模糊、VRay灯光与对象命令详解、VRay材质、Mental ray渲染器,并用20多个完整案例介绍了3ds Max渲染和渲染器的实际应用技巧。
SketchUp 8完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.60
SketchUp作为一款方便易用且功能强大的三维建模软件,一经推出就在建筑设计领域得到了广泛的应用。其快速成形、易于编辑、直观的操作和表现模式尤其有助于建筑师对方案的推敲。
.NET程序员面试宝典
¥19.90
本书取材于各大IT公司历年面试真题(笔试、口试、电话面试、英语面试,以及逻辑测试和智商测试),详细分析了应聘程序员职位的常见考点。本书分为6 部分,主要内容包括:求职过程,C#程序设计,数据结构和软件工程,UNIX、Oracle 和网络,.NET 扩展项目,综合面试题等。后本书着力讲述了如何进行英语面试和电话面试,并给出了大量实际英语面试中的问题、参考答案及常用词汇,尝试解决程序员应聘外企时语言问题造成的瓶颈。本书的面试题除了有详细解析和回答外,对相关知识点还有扩展说明。希望真正做到由点成线,举一反三,对读者从求职就业到提升计算机专业知识都有显著帮助。
Java高手真经.应用框架卷:Java Web核心框架:Struts 1+Struts 2+Spring+Hibernate+iBATIS
¥53.90
本书首先分析了Java Web 应用的分层设计方法,并进行应用框架的选型,然后讲解各种Java Web 应用框架、集成技术、实战开发。主要内容包括如下。持久层框架Hibernate:讲解Hibernate 入门与核心技术,分别实现MySQL、Oracle、SQL Server 数据库的信息系统开发。持久层框架iBATIS:讲解iBATIS 入门与核心技术,分别实现MySQL、Oracle、SQL Server 数据库的信息系统开发。表现层框架Struts 1:讲解Struts 1 的入门配置、核心组件、标签库、国际化、数据校验、Sitemesh 集成、数据库开发技术,并分别实现与Hibernate、iBATIS 持久层框架的集成开发。
亮剑.NET:SharePoint Server 2007开发实战
¥27.50
本书第1章为基础知识,讲述SharePoint 的基本概念,基本的对象模型,代码编写注意事项,并讲解了一个集开发和部署打包为一体的项目结构的创建;第2 章为Web 部件开发,介绍了Web 部件的开发部署及其皮肤机制的实现;第3 章为UI 定制,讲述了母板页和内容页面的定制及系统的模板机制;第4 章为自定义字段类型开发,介绍字段类型开发的一般步骤;第5 章为事件处理器,讲述了实现一个通用功能事件处理器的完整步骤;第6 章为Web 内容管理,讲述了页面发布功能的使用和扩展,以及如何利用内容管理来实现一个多栏目的信息发布系统;第7 章为工作流开发,讲述了SharePoint 工作流的使用和开发,包括采用SharePointDesigner 设计工作流的步骤,SharePoint Designer 工作流的扩展,如何采用Visual Studio 2008 和WF 来开发复杂的工作流模板;第8 章深入讲解Excel Service 的开发、调试和应用技术。
Visual C++串口通信开发入门与编程实践
¥27.50
本书着重介绍计算机串口通信的硬件原理、软件开发和工程实例。本书从通信原理和工程实现出发,结合示例讲述使用串口进行通信的原理和开发技术。全书共分12 章,第1、2 章从电路和通信电子设备角度出发,详细讲解串行通信的理论基础和物理实现;第3~6 章介绍在通用计算机(PC)的Windows 环境下如何进行串口通信软件的开发,包括使用Windows API、C++串口类以及Qt串口类等;第7~12 章以工程中的6 个实例为蓝本,介绍Windows 平台下串行接口开发与嵌入式设备串口通信开发的相关技术。
Windows Server 2008服务器搭建与管理
¥13.50
2008先进摩擦学——第五届中国摩擦学国际会议暨届IFTOMM摩擦学国际会议,北京2008,雒建斌,孟永钢,邵天敏等,清华大学出版社
常用工具软件应用详解
¥19.00
本书详细介绍使用工具软件的相关知识,为想了解工具软件或学习工具软件操作的人士提供帮助。主要内容包括操作工具软件前的基础知识、初学者常用的工具、文字输入与翻译工具、电子文档阅读工具、图文处理工具、多媒体播放与处理工具、光盘刻录工具、网络信息浏览与通信工具、数据上传和下载工具、网络管理工具、电脑病毒防护工具、硬件管理工具、数据和系统管理工具以及系统优化工具等内容。 本书内容新颖、操作实例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+上机练习”的方式讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍。另外,每章后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。 本书定位于学习电脑工具软件的初、中级用户,适用于家庭用户、办公人员、学校老师、学生以及对电脑感兴趣的广大用户参考和使用。
Solid Edge基础应用与实践
¥19.90
本书是Solid Edge ST的基础应用教程,全面介绍了Solid Edge ST软件的操作界面、草图设计、零件设计、曲面设计、钣金设计、装配设计、工程图设计、数据处理以及同步建模技术应用等内容。全书围绕实例进行透彻的讲解,使初学者可以迅速掌握Solid Edge软件的各项功能。通过本书的学习,读者能运用Solid Edge软件进行三维设计,切实掌握产品三维设计的关键技术,为以后进一步深入学习和研究打下良好的基础。
C程序设计与项目实践
¥19.90
《C程序设计与项目实践》是程序设计类教材,在系统化介绍c语言语法知识的前提下,致力于培养学生利用所学知识进行程序设计和项目实践的能力。全书通过数十个精心设计、由浅入深、贴近实际的案例和小项目的分析讲解,帮助学生学以致用、轻松入门和快速提高。
三维动画揭秘——Maya大制作
¥26.50
本书分为两部分,共10章。部分为基础知识,包括第1章三维动画应用与前景,第2章Mava软件应用;第二部分为实际范例,包括第3章道具产品制作,第4章机械模型制作,第5章三维角色制作,第6章材质贴图制作,第7章灯光系统制作,第8章场景渲染制作,第9章动画记录制作,第10章特效模块制作。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合配套光盘的多媒体视频教学,让读者耗掌握三维动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
Proteus显示控制系统设计与实例
¥14.40
本书共分5章。第1章主要介绍了proteus的原理图设计和仿真的应用界面、proteus isis中的仿真工具、显示器件以及显示控制系统的设计流程。后4章按照显示器件的分类,以实例形式介绍了点阵led、字符液晶显示器和图形液晶显示器的单片机控制系统的设计和仿真过程。第2章讲述了led点阵及点阵显示屏工作原理和设计实例;第3章讲述了字符液晶显示控制器hd44780的工作原理及设计实例;第4章讲述了图形液晶显示控制器t6963c的工作原理及设计实例;第5章讲述了图形液晶显示控制器ks0108的工作原理及设计实例。
硝烟中的Scrum和XP:我们如何实施Scrum
¥1.99
《硝烟中的Scrum和XP——我们如何实施Scrum》源自真实的故事,Henrik Kniberg以过来人的身份,回顾了他在一年时间内带领40人团队实施敏捷转型和持续过程改进的亲身经历。在Henrik的领导下,团队经历了不同的规模,不同的sprint长度,不同的定义“done”的方式,不同格式的产品backlog和sprint backlog,不同的测试策略,不同的演示方式,同步多个Scrum团队工作的不同方式,如此等等。他们还尝试了XP实践——体验不同方式的持续构建、结对编程、测试驱动开发等,阐述了如何结合使用XP与Scrum。
游戏原画设计
¥8.56
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
竞争力:Office炫出非凡的你
¥14.40
正如现在,任何人都可以用Word来打字,任何人都可以做PPT,然而做出来的东西从内容到格式真的很多都是不堪入目。在本书里,老榆先找了几个典型的糟糕案例:如糟糕的报价单;糟糕的简历;糟糕的邮件;糟糕的幻灯片,进行批判与点评。然后根据多年来使用Office的成功经验进行修改讲解。
ARM嵌入式系统开发与编程
¥16.00
《ARM嵌入式系统开发与编程》(作者孟庆洪、侯宝稳)以实际的嵌入式系统产品开发为主线,力求透彻讲解开发中所涉及的庞大而复杂的相关知识。《ARM嵌入式系统开发与编程》中第1~8章为基础篇,介绍了嵌入式系统的基础知识和开发过程中需要的一些理论知识,具体包括嵌入式系统简介、建立嵌入式开发环境、搭建嵌入式硬件开发平台、嵌入式ARM处理简介以及嵌入式系统交叉编译等内容。第9~14章为实践篇,介绍了具体的嵌入式系统开发实例,分别为Flash ROM存储器开发、定时器中断实例开发、μC/OS-Ⅱ移植与应用实例开发、μClinux移植实例开发、μClinux下网络通信实例开发和图形用户界面实例开发等。

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