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每满80减40 疯狂Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发
疯狂Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发
杨恩雄
¥18.25
  本书是一本介绍Java工作流领域的书,以Activiti为核心,内容囊括了多个流行的企业级Java EE框架,全书主要可分为以下几个部分。   第1部分:对Activiti的基础知识行讲解,包括框架起源、基本的设计模式、数据库设置以及框架配置等,该部分知识可以帮助读者对Activiti的基础有一个更深的认识,对Activiti的设计有一个初步的印象,该部分内容也可以作为整合Activiti到项目中的参考。   第2部分:从源代码的实现上讲解Activiti各个模块的API,除了讲述这些API的作用外,还会引领读者深到这些API的内部,此部分内容可以作为一份详细的Activiti API的帮助文档。   第3部分:详细讲述了BPMN 2.0规范的内容,包括目前Activiti对该规范的实现情况,在讲解BPMN 2.0规范时,将规范与Activiti的实现行结合,在通俗易懂的案例下,帮助读者对Activiti的实现以及BPMN 2.0规范有更深的了解。   第4部分:如何在实际企业应用中使用Activiti,并与其他流行的源框架行整合,包括企业应用发所必需的Web Service、企业服务总线、规则引擎、IoC框架和ORM框架等,除了本书主要的Activiti知识外,这些企业中常用框架的知识,也可以在该部分内容得到体现,通过学习这部分内容,可以极大丰富读者的实战知识,让读者可以成为一个更全面的技术人员。   第5部分:在第17章中讲述了Activiti的核心架构流程虚拟机以及Activiti的表单知识,本书后一章,通过讲解一个办公自动化系统的发过程,让读者更了解Activiti在实际生产中的使用,让本书的内容不仅仅停留在理论的层次,更为读者辟了实践的道路。   本书特   笔者长期工作于企业的IT部门,有着丰富的企业应用发经验,因此本书有着以下特。   1. 内容深   从笔者触编程始,就养成了查看源代码的习惯,书中的案例不仅仅讲解Activiti的功能,更模仿Activiti的思路去模拟功能的实现,读者可以深了解其中的原理。   2. 发环境与案例更贴近实际   笔书中案例的发环境、使用的框架以及工具均是来自企业的实际应用,案例的选取与研发过程更贴近实际。   3. 注释详细   本书的代码,几乎每行核心Java代码均有注释,读者可以很容易地了解代码的意思,轻松掌握相应的知识。   本书写给谁看   如果你有一定的Java语言基础,行过Web项目的发,对工作流有一定的认识,那么本书可以帮助你提升工作流的知识。如果你是一个从事过企业应用发的程序员,本书同样适合,本书的知识可以帮助你深工作流引擎,你可以将这些工作流框架应用到实际的企业生产中。读者在阅读本书的过程中如果有需要交流的问题,可以发邮件至yangenxiong@163.com。下载代码请访问www.broadview.com.cn/22673。
每满80减40 Windows内核安全与驱动开发
Windows内核安全与驱动开发
谭文,陈铭霖 等
¥34.75
本书的前身是《天书夜读——从汇编语言到Windows内核编程》和《寒江独钓——Windows内核安全编程》。与Windows客户端安全软件发相关的驱动程序发是本书的主题。书中的程序使用环境从32位到64位,从Windows XP到Windows 8都有涉及,大部分程序不经过修改即可在Windows 10上运行。同时本书也深浅出地介绍了行内核安全编程所需要的操作系统、汇编等基础知识。 本书共分三篇,基础篇囊括了驱动发的基础知识,降低了门的难度;发篇介绍了在实际工作中可能遇到的各种发需求的技术实现,包括:串口的过滤、键盘的过滤、磁盘的虚拟、磁盘的过滤、文件系统的过滤与监控、文件系统透明加密、文件系统微过滤驱动、网络传输层过滤、Windows过滤平台、NDIS协议驱动、NDIS小端口驱动、NDIS中间层驱动、IA-32汇编基础、IA-32体系中的内存地址、处理器权限级别切换、IA-32体系结构中的中断和Windows内核挂钩;高级篇包含了汇编语言、操作系统原理、处理器体系架构相关的内容。本书是由长期从事这个行业的工程师自己写的,所以处处以实用为准。对细节的考究主要体现在对实际问题的解决,而不是知识的详尽程度上。
每满80减40 视觉SLAM十四讲:从理论到实践
视觉SLAM十四讲:从理论到实践
高翔等
¥18.75
本书系统介绍了视觉SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,如三维空间的刚体运动、非线性优化,又包括计算机视觉的算法实现,例如多视图几何、回环检测等。此外,还提供了大量的实例代码供读者学习研究,从而更深地掌握这些内容。本书可以作为对SLAM 感兴趣的研究人员的门自学材料,也可以作为SLAM 相关的高校本科生或研究生课程教材使用。
每满80减40 城堡里学无人机:原理、系统与实现
城堡里学无人机:原理、系统与实现
杨浩
¥19.90
《城堡里学无人机:原理、系统与实现》是一本关于无人机概念、原理、系统与实现的参考书,共分三篇,七个章节。主要内容有:无人机的故事、无人机的类型和控制方式、无人机的软硬件系统、无人机行业应用、以及学习无人机所需的基础技能和各种共享资源等相关知识。本书着重阐释了无人机行业、市场、读者职业三者之间的相互关系,并结合无人机实际应用和制作指导为读者提供无人机领域的各项知识,将实用性、趣味性、理论性充分融合,可以帮助读者尽快跨无人机的世界。 《城堡里学无人机:原理、系统与实现》的主要读者是无人机领域的爱好者、从业者和其他行业的无人机应用者或有意应用无人机的那些读者,相关院校和专业的师生也可将此书当作培训教材或辅导教材使用。
每满80减40 人工智能基础教程:Python篇(青少版)
人工智能基础教程:Python篇(青少版)
丁亮,姜春茂,于振中
¥17.93
《人工智能基础教程:Python 篇(青少版)》全书分为2 篇—人工智能编程基础篇、人工智能篇。人工智能编程基础篇包括:初识Python、基本数据类型、Python 的流程控制、数组操作、文件操作、绘制需要的图表、函数、面向对象、异常、集合与概率、学统计学、数据管理与分析;人工智能篇包括人工智能导论、初识机器学习、自然语言处理、语音识别技术、计算机视觉、人工神经网络。 本教程是以人工智能为主线,融合学科特行编程能力的培养。读者可以通过本教程结合我们发的在线编程平台完成课程内容和辅助内容的学习。也可在后期以我们自主发的机器人为载体,行一步驱动人工智能的实验。 本书每章都配备了相关练习,帮助读者巩固所学习的知识。 本书不仅讲解了人工智能基础,还包括了门Python 编程的必要知识。可以作为高中生课程教材,也可作为青少年自学人工智能基础和Python 编程基础的参考书。
每满80减40 C语言大学实用教程(第4版)
C语言大学实用教程(第4版)
苏小红 等
¥11.25
本书是“十二五”普通高等教育本科*规划教材和哈尔滨工业大学国家精品课程教材。全书共10章,内容包括:程序设计ABC,数据类型、运算符与表达式,键盘输与屏幕输出,程序的控制结构,函数,数组,指针,结构体与共用体,文件操作,C程序设计常见错误及解决方案等。本书注重教材的可读性和可用性,每章头有内容关键词和难提示;每章结尾安排本章小结,给出了该章常见编程错误提示;典型例题一题多解,由浅深,强化知识、算法、编程方法与技巧;还将程序测试、程序调试与排错、软件的健壮性和代码风格、结构化与模块化程序设计方法等软件工程知识融其中;配套教材《C语言大学实用教程学习指导(第4版)》包括习题解答、上机实验指导、案例分析三部分,案例分析中给出了错误案例与趣味经典实例分析;为任课教师免费提供电子课件及全部例题和习题源代码。本书是一本充满趣味性和实用性的大学C语言教材,适合作为大学各专业公共课教材、ACM程序设计大赛培训教材和全国计算机等级考试参考书。
每满80减40 网络安全基础及应用
网络安全基础及应用
李丹
¥10.25
本书主要讲述网络信息安全的基本知识,网络攻与防范的基本方法和步骤。书中总结了国内外网络安全的发展现状和趋势,详细介绍了计算机及网络系统面临的各种威胁和攻手段。作者通过大量的实例和实验来描述和验证原理,使读者理论联系实际,尽可能用简单和直观的方式向读者讲解技术原理,演绎攻防御过程。
每满80减40 Python大学实用教程
Python大学实用教程
齐伟
¥26.00
本书面向零基础起的学习者,以面向对象发思想为核心,讲授Python语言的基本语法及其应用。全书共9章,包括:编程语言的基本知识、Python发环境的配置、Python内置对象类型、基本运算和语句、函数、类、模块和包、异常处理、读写文件。通过这些内容的学习,读者能够掌握Python的基本知识,并在学习过程中通过实例学习如何运用基本知识。本书每章都配有适量的习题,习题以编程实践为导向,学习者通过练习能够加深对基本知识的理解,并且初步体会到编程实践对大数据知识和能力的要求。
每满80减40 Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
金玺曾
¥69.30
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
主板芯片级维修高级教程
主板芯片级维修高级教程
周游,唐学斌
¥7.25
     周游、唐学斌编著的《主板芯片级维修高级教程》以简洁的语言介绍了主板芯片级维修的基础知识、主板维修的重要测试和整机的检修流程,采用通俗易懂的图解方式全面系统地介绍了主板的电路部分和信号部分。本书主要内容包括主板各单元电路组成、工作原理以及检修流程,常见故障的维修案例分析;信号部分的工作过程、检修流程以及各种故障的维修思路;主板的硬启动与软启动的工作过程:整板检修流程及故障案例分析。 《主板芯片级维修高级教程》可丰富读者的主板芯片级维修理论知识,让读者轻松地掌握主板的维修技能,并快速地从板卡级的工程师成长为合格的主板芯片级维修工程师。本书适合从零始学习主板维修的维修爱好者,也可作为主板维修技术人员的辅助读物、作为大中专院校以及各类电脑培训学校的培训教材。
每满80减40 C++语言程序设计(第3版)
C++语言程序设计(第3版)
吕凤翥
¥11.25
  吕凤翥编著的这本《C++语言程序设计》全面系统地讲述C语言和C++语言的基础知识、基本规则以及编程方法,详尽地讲述C++语言面向对象的重要特征:类和对象、继承性和派生类、多态性和虚函数等内容。本书配有丰富的例题,每章后面备有形式多样的练习题。 《C++语言程序设计》文字通俗易懂,内容由浅深,讲解突出重,全书偏重应用。本书适合作为高等院校理科学生学习C++语言的教材,同时也可以作为自学C++语言的指导和参考书。
C#大学实用教程
C#大学实用教程
匡松,张淮鑫
¥7.45
本书介绍C#程序设计的基础知识及语法、C#面向对象程序设计、基于Windows Forms的应用程序发和ADO.NET数据库应用发等内容。以编写简单Windows应用程序的可视化编程方法为切,全书采用语法介绍和实例驱动的方式行讲解,由浅深,层层引导,以案例带动知识的学习,并注意保证知识的相对完整性和系统性,使读者快速掌握C#,提高程序设计技能。本书为教师免费提供教学资料包(含电子课件及习题解答)。   本书可作为高等院校计算机及相关专业教材,也可作为工程技术人员的自学用书。
每满80减40 Adobe Audition声音后期处理实战手册
Adobe Audition声音后期处理实战手册
赵阳光
¥22.05
详细讲解使用Adobe Audition行人声录音、音频编辑、后期处理中的知识,重介绍各种常用音频效果器的原理、应用方法,使普通翻唱爱好者能够使用Adobe Audition独立完成从前期录音到混音、后期处理的整个流程。
每满80减40 实战突击:Visual C++项目开发案例整合
实战突击:Visual C++项目开发案例整合
明日科技,孙秀梅,等
¥22.45
本书以局域网监控系统、快乐五子棋、图像处理系统、餐饮管理系统、客房管理系统、工资管理系统、指纹考勤管理系统、合同管理系统、客户资源管理系统、资产设备管理系统、仓库管理系统、商品采管理系统、商品销售管理系统、超市销存管理系统、物流综合管理系统、汽配管理系统、学生管理系统、图书管理系统、文档管理系统、智能大厦自动报警系统、企业内部通信系统等21个实际项目发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的发顺序,系统、全面地介绍了程序的发流程。从发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库结构、系统发到系统的编译发行,每一过程都行了详细的介绍。
焊接机器人基本操作及应用
焊接机器人基本操作及应用
刘伟,周广涛,等
¥7.00
  《焊机器人基本操作及应用》针对松下机器人YA-1NC/YA-1PC/YA-1QC/YA-1RC/YA-1SC系列(机器人本体VR2/TA/TB,控制装置WG/G2/GXP),围绕着从认识到熟练操作机器人为目的,结合CO2/MAG弧焊机器人的应用这一主题,通过各类图片、图表等资料,对机器人的基本概况、编程方法与焊应用行了较为全面的讲解。书中示教器的部分显示界面为英文或日文,是前期的版本,近期生产的机器人产品示教器显示界面已有中文版。   教材编排力求简明扼要、通俗易懂,并结合教学和实训的特,图文并茂,让学生及读者能够在学习后掌握机器人的基本操作及应用。   本书适用于职业技术教育焊专业及相关专业的学生或从事机器人编程操作的人员学习阅读,也可供从事机器人相关工作的工程技术人员参考。对于其他品牌的焊机器人和其他用途的机器人同样能在学习阅读中起到触类旁通的效果。
每满80减40 VC++深入详解(修订版)(含DVD光盘1张)
VC++深入详解(修订版)(含DVD光盘1张)
孙鑫
¥24.75
  从实际应用手,由浅深、循序渐地讲述Windows程序内部运行机制、MFC框架、文本、菜单、对话框、文件操作、网络编程、程间通信、ActiveX控件、动态库、HOOK编程等多个主题。全书还贯穿作者多年来学习编程的一些经验,以及一些学习方法的建议,为读者一步的学习提供指导。   本书不同于一般的讲述VC++使用的书籍,本书主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。   本书的配套光盘还免费提供近45小时的VC++教学视频,读者在学习的过程中可以将视频和书互为参考,配合学习,这样可以更快、更好地掌握VC++编程。
每满80减40 MINECRAFT我的世界 完全攻略
MINECRAFT我的世界 完全攻略
唐一辰
¥24.99
本书是非常有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。 本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。
每满80减40 Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
闫健勇 等
¥58.67
本书是基于《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全触》行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。其中,第1章对企业级容器云平台应该如何行规划和建设提供指导。第2章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和镜像资源等基础资源行分析和说明。第3章从应用部署模板、应用配置模板、应用的灰度发布更新策略、弹性扩缩容等方面对容器云平台上应用部署的相关管理工作行讲解。第4章从微服务架构的起源、Kubernetes的微服务体系、Service Mesh及多集群统一服务管理等方面对容器云平台的微服务管控机制行分析和说明。第5章从容器云平台的DevOps管理、应用的日志管理、监控和告警管理、安全管理、平台数据的备份等方面对生产运营过程中的主要工作行分析和说明。第6章通过常见系统的容器化改造迁移方案,为传统应用如何上云提供指导。第7章对容器云PaaS平台的建设和应用行说明。第8章通过3个案例,对大型项目在容器云PaaS平台上的应用、复杂分布式系统的容器化实践为读者提供参考。无论是对于系统架构师、发和测试人员、运维人员,还是对于企业IT主管、系统管理员、平台管理员、SRE人员等,本书都非常有参考价值。本书也适合作为高等院校计算机专业云计算及容器技术方面的教材使用。
每满80减40 深度学习实战
深度学习实战
杨云,杜飞
¥27.10
深度学习为人工智能带来了巨大突破,也成为机器学习领域一颗闪耀的新星。虽然相关学习资料丰富,但大部分内容较为庞杂且难以理解,并对初学者的相关理论知识与实践能力有较高的要求,这使得大部分想这一领域的初学者望而却步。本书去繁化简地对深度学习的理论知识行了梳理,并对算法实现做出了浅显易懂的讲解,适合初学者行学习。结合本书的内容,读者可以快速对深度学习行实践。通过启发式的自学模式,可以使读者由浅深地学习并掌握常用的深度学习模型,为一步使用源的深度学习平台与工具提供理论与实践基础。 本书可作为高等院校计算机专业的本科生或研究生教材,也可供对深度学习感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考。
每满80减40 大数据技术
大数据技术
刘化君,吴海涛,等
¥17.99
本书是《网络工程师教育丛书》的第7册,介绍和讨论大数据的基础知识、技术原理和应用。全书内容分为6章,包括绪论、大数据采集和预处理、大数据存储与管理、大数据分析与计算、大数据可视化和大数据应用。本书既介绍大数据技术基础知识,又将这些知识与具体应用有机结合起来,并借助可视化图表深剖析大数据技术原理和洞见数据价值的方法。各章均配有练习、本章小结及小测验,以便理解掌握重要知识。另外,考虑到大数据技术涉及许多新名词和专业性极强的词汇,书末以附录形式给出了相关术语的注释,以方便读者查阅。
每满80减40 体验引擎:游戏设计全景探秘
体验引擎:游戏设计全景探秘
秦彬
¥15.80
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节始,逐层深。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。