用Arduino进行创造
¥25.46
《用Arduino进行创造》对电子技术和编程的基础知识进行了深入浅出的讲解,降低了学习难度,使学习更有乐趣;既包含基础应用,又有前沿探索的内容,如物联网的知识等,使学习循序渐进;充分考虑了Arduino开源的特点,探讨了Arduino与中学实验、与乐高机器人等领域的融合,丰富了Arduino的应用;还引入了Arduino辅助设计软件Fritzing,完整呈现了创意、虚拟呈现、试验电路、产品实现的过程。 《用Arduino进行创造》主要面向没有电子技术和编程基础知识的青少年。
ASP.NET从基础到实践(适用于3.5、4.0、4.5版本)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.01
本书由浅入深、循序渐进地介绍了如何使用ASP.NET 4.5和配套的Visual Studio 2012开发环境进行Web网站开发所要学习的技术、操作方法和使用技巧。全书共分20章,分别介绍了ASP.NET 4.5的基础知识、C#编程语言基础、Web服务器控件、主题、母版页、网站导航、数据绑定、数据控件、ADO.NET数据库开发、XML数据操作、LINQ查询技术、Web服务、ASP.NET AJAX、ASP.NET MVC等,后两章提供了一个完整的电子商务网站的开发实例及10个实用案例的解析,系统地应用了Web网站开发必须掌握的各种知识和技巧。 本书适合于各高等院校及社会培训机构,也是广大初、中级软件开发爱好者的自学参考书。
HTML5网页开发实例详解
¥23.15
本书从实际的应用场景出发,结合当下的热门技术,深入浅出地介绍了HTML5所包含的各项新技术。本书分为14章。第1~4章介绍了HTML5和浏览器的发展史、HTML5新特性的使用,*的前端设计概念和第三方流行应用框架,如响应式设计、移动端框架、MVC、图形库、游戏库、Node.js;第6~12章介绍了表单、Canvas、多媒体、地理、拖放、存储、通信、离线应用等多个方向,并给出了大量实例;第13~14章通过两个完整的大型应用实例,详细分析HTML5的项目流程及设计技巧。 本书适用于所有前端开发初学者和网页设计入门者,也可作为大中专院校及培训学校教材及上机指导用书。
HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
¥24.50
本书紧密围绕网页设计师在制作网页过程中的实际需要和应该掌握的技术,全面介绍了使用HTML和CSS进行网页设计和制作的各方面内容和技巧。 本书共分4个部分21章和两个附录,包括网页设计基础、HTML基础、CSS基础、CSS高级技术和CSS布局技术等内容。全书遵循Web标准,强调“表现”与“内容”的分离,抛弃了那些过时的HTML标记和属性,从更规范的角度全面、系统地介绍了网页设计制作方法与技巧。附录收录了网站发布与管理的知识和160个应用CSS时出现频度较高的英文单词及其中文解释。书中给出了大量详细的案例,并对案例进行分析,便于读者在理解的基础上,直接修改后使用。本书作者具备扎实的实践功底,行文细腻,对每一个技术细节以及每一个实际工作中可能遇到的难点和错误都进行了详细的说明,并给出了解决方案。 本书附带学习光盘,收录了12个小时HTML和CSS多媒体教学录像和网页制作技术多媒体教学录像,辅助读者学习,达到事半功倍的效果。光盘还附带书中所有实例的素材文件、源代码和终效果文件,修改后可直接使用。 本书适合于网页设计制作人员和开发人员阅读,读者可以在掌握HTML和CSS之后做出精美的网页。
BYOB创意编程——Scratch扩展版教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥20.06
本书系统阐述了Scratch图形化编程软件的一个扩展版BYOB的初步应用,使读者能够初步了解用程序解决问题的一般步骤和方法。 本书在编写形式上,以主题引领任务,以任务驱动应用,以应用带动能力,可操作性强。本书结合本地化素材,通过“剧情简介”、“准备道具”、“编写剧本”、“剧情延展”等,以讲故事的方式,启发读者在探究的过程中完成学习任务。这种编排形式,也有利于使用本书进行教学的教师在此基础上创建自己的本地化教材。 本书是零起点教材,适合于九年一贯制教学,教师可根据学生的学习情况灵活选择章节进行教学。本书的第3、4章的结构化程序设计部分可以作为算法教学的基础课程使用,便于学生理解各种程序结构。第5、6章可以作为网络知识、硬件知识的先导课程。同时,本书也适合于图形化编程爱好者,特别是原来的Scratch使用者。
C程序设计——基于应用导向与任务驱动的学习方法
¥22.25
本书采用以解决实际应用问题为导向、以具体编程任务为驱动的模式,将C语言的知识无缝融每个实际应用程序中。作者精心设计了100多个应用案例,每个案例均有实现特定功能的、完整的、可运行的程序代码。本书图表丰富,对程序设计的概念、求解问题的思路和方法、程序背后的原理和机制行了深剖析。全书共9章。第1章从简单程序手,将程序设计相关的基础性概念融案例,使读者对C程序设计有一个整体的、直观的、感性的认识。第2章阐述表达复杂逻辑的分支和循环语句的用法,使读者对应用问题中的逻辑具有较好的表达能力。第3章阐述了利用数组处理批量数据。第4章阐述了如何存储和处理文本型数据。第5章全面地阐述了函数这一模块化程序设计利器。第6章对具有内存间访问能力的指针行了深阐述。第7章讲解如何利用结构体类型创建用户所需新数据类型。第8章阐述了如何利用文件实现数据持久化。第9章讲解了位运算的规则和用法。
Java实践指南
¥24.00
Java因其强大、易用等诸多优而广受青睐、久盛不衰。本书是Java实践指南,从实战角度指导读者快速上手Java编程。各章结合代码示例依次介绍了JVM环境搭建、Java虚拟机、常用构建工具、编写及运行测试、Spring、Web应用框架、Web应用部署、数据库使用、日志和实用第三方库等内容。
Unreal Engine 虚拟现实开发
¥44.16
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并*终将项目发布完成。 本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。
财务共享的智能化升级:业财税一体化的深度融合
¥28.30
财务共享的智能化升级:业财税一体化的深度融合
Python网络爬虫技术
¥24.70
本书以任务为导向,较为全面地介绍了不同场景下Python爬取网络数据的方法,包括静态网页、动态网页、登录后才能访问的网页、PC客户端、App等场景。全书共7章,第1章介绍了爬虫与反爬虫的基本概念,以及Python爬虫环境的配置,第2章介绍了爬取过程中涉及的网页前端基础,第3章介绍了在静态网页中爬取数据的过程,第4章介绍了在动态网页中爬取数据的过程,第5章介绍了对登录后才能访问的网页行模拟登录的方法,第6章介绍了爬取PC客户端、App的数据的方法,第7章介绍了使用Scrapy爬虫框架爬取数据的过程。本书所有章节都包含了实训与课后习题,通过练习和操作实战,可帮助读者巩固所学的内容。
Spring实战(第5版)
¥47.50
本书是一本经典而实用的畅销Spring 学习指南。 第5 版涵盖了Spring 5.0 和Spring Boot 2.0 里程碑式的更新。全书分为5 个部分,共19 章。第1 部分(第1~5 章)涵盖了构建Spring 应用的基础话题。第2 部分(第6~9章)讨论如何将Spring 应用与其他应用行集成。第3 部分(第10~12 章)探讨Spring对反应式编程提供的全新支持。第4 部分(第13~15 章)拆分单体应用模型,介绍SpringCloud 和微服务发。第5 部分(第16~19 章)讨论如何为应用投生产环境做准备以及如何行部署。 本书既适合刚始学习Spring Boot 和Spring 框架的Java 发人员快速上手,也适合经验丰富的Spring 发人员学习Spring 的新特性,尤其适用于企业级Java 发人员。
名师讲坛——Spring实战开发(Redis+SpringDataJPA+SpringMVC+SpringSecurity)
¥32.31
《名师讲坛——Spring实战发(Redis+SpringDataJPA+SpringMVC+SpringSecurity)》一共分为15章,核心的内容包括Spring框架结构、IOC&DI、AOP、Bean管理、资源管理、表达式语言和定时调度,同时整合了JMS消息服务、Web服务、Redis数据库、JDBC和JPA等服务组件,*后又讲解了流行的SpringMVC以及Spring提供的授权管理组件SpringSecurity。
Matlab优化设计及其应用
¥27.00
本书以Matlab语言为工具,介绍了优化设计的相关理论基础,并以实用、多角度的工程实例为对象,通过编程实现其求解及优化目的。主要内容包括:优化设计基本模型及图形表示,线性规划,一维搜索方法,无约束优化问题,有约束优化问题,多目标函数优化问题的经典算法,Matlab优化工具箱函数及应用,优化算法工程应用实例等内容。
轻松玩转DSP——基于TMS320F2833x
¥49.99
《轻松玩转DSP——基于TMS320F2833x》系统解析了DSP内部模块之间的耦合关系,详细阐述了DSP操作的盲及误区,并给出了作者对于这款DSP的独特理解。本书注重工程应用,从基础模块、数字电源、数字锁相环、数字滤波器、电机控制、APF控制多个角度分析了数字化实现方式。本书给出的程序不仅调试通过而且其基本思想均应用于目前主流产品中,具有较高的参考和实用价值,读者可以通过扫描书中二维码或从微信公众号“DSP万花筒”获取。 《轻松玩转DSP——基于TMS320F2833x》可作为初、中级读者学习使用TMS320F2833x DSP的教材,也可为自动化、电气工程及电子信息工程等相关专业的DSP应用发人员提供参考。
Java编程指南——语法基础、面向对象、函数式编程与项目实战
¥30.81
本书是一部系统论述Java编程语言的教程,主要内容包括绪论、发环境搭建、*个Java程序、Java语法基础、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、对象、继承与多态、抽象类与口、Java常用类、内部类、Lambda表达式、异常处理、集合、泛型、文件管理与I/O流、多线程编程、网络编程、Swing图形用户界面编程、数据库编程。本书*后给出了一个实战项目——发PetStore宠物商店项目。每一章后面都安排若干道同步练习题,并在附录C中提供了参考答案。 本书可作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可作为社会培训机构的培训教材,还可作为广大Java初学者和Java发的程序员的参考书。
前端程序员面试算法宝典
¥38.35
本书是一本讲解前端程序员面试笔试真题的书籍,在写法上,除了讲解如何解答算法问题以外,还引了示例辅以说明,让读者能够更容易理解。 本书将程序员面试笔试过程中各类算法类真题一网尽,在题目的广度上,通过各种渠道,搜集了近3年来典型IT企业面试笔试算法高频题目,所选择题目均为企业招聘使用题目。在题目的深度上,本书由浅深,详细分析每一个题目,并提炼归纳。同时,引例子与源代码、时间复杂度与空间复杂度的分析,而这些内容是其他同类书籍所没有的。本书根据真题所属知识行分门别类,结构合理、条理清晰,对于读者行学习与检索意义重大。 本书是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,也可以作为本科生、研究生学习数据结构与算法的辅导书籍,同时也适合期望在计算机软硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
移动深度学习
¥52.50
《移动深度学习》由浅深地介绍了如何将深度学习技术应用到移动端运算领域,书中尽量避免罗列公式,尝试用浅显的语言和几何图形去解释相关内容。本书第1章展示了在移动端应用深度学习技术的Demo,帮助读者建立直观的认识;第2章至第4章讲述了如何在移动端项目中应用深度学习技术;第5章至第8章的难度略大,主要讲述如何深地调整框架,适配并定制自己的框架。《移动深度学习》适合移动端研发工程师阅读,也适合所有对移动端运算领域感兴趣的朋友阅读。
智能优化算法与涌现计算
¥48.99
智能优化算法与涌现计算是多种前沿学科交叉融合的结晶。主要包括:模拟人脑思维、人体细胞、器官等的仿人智能优化算法;模拟群居动物觅食或繁殖行为的群智能优化算法;模拟人类社会化的化算法;模拟植物生长的仿生算法;模拟自然现象或规律的自然计算;模拟复杂适应系统涌现行为的涌现计算等80余种算法。本书可作为智能科学、计算机科学、信息科学、自动化、系统科学、管理科学等相关领域的教师、研究生、科研人员的参考书。
趣学框架设计与应用(DOM游戏卷)
¥28.99
本书是一本讲解框架和模式的技术书,也是一本把框架应用于游戏发的实战书,本书通过虚拟主人公小铭和小白两个人的对话,展示了框架的核心技术,并通过几个典型的游戏,讲述了框架技术的实现、游戏中的算法和框架技术的应用场景。 本书适合程序发人员、前端发人员和项目经理阅读,也可以作为高等院校和培训学校的教材。
零基础入门学习Python(第2版)
¥31.15
本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面发和游戏发上的应用,通过实例引导读者行深学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。 本书适合学习Python 3的门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。
Unity 2017虚拟现实开发标准教程
¥53.00
Unity是一款虚拟现实发软件,功能强大,操作简单,界面友好。使用Unity可以轻松实现各种虚拟现实素材的整合,如材质、UI、光照、模型、贴图、动画特效、音频等,结合Unity完美的引擎和友好的程序发平台,可以很容易制作出适合各种平台发布的虚拟现实应用产品。本书共设计了20 章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实发参考案例、发流程、注意原则、官方项目学习示例、全景视频技术和在各硬件平台上的发示范案例和项目性能优化等。在本书的第20章还剖析了一个目前使用较广的地产室内项目,以便读者能综合书中所学知识,实际应用在具体项目中。

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