了不起的Markdown
¥19.99
本书全面、系统地介绍了Markdown的语法规范、编辑器及各种应用场景,内容围绕Markdown使用者的痛展,力求简明、实用。在语法规范方面,本书从Markdown的起源、演始讲起,到基础语法、扩展语法和使用规范,内容循序渐。本书还介绍了Markdown两大编辑器——Typora 和 VS Code,并针对写博客文章(知乎、简书、CSDN)、写微信公众号文章、写项目文档、写书、记笔记(印象笔记、有道云笔记、熊掌记)、写邮件、写幻灯片、写在线协作文档(腾讯文档、石墨文档)、写交互式文档、搭建个人博客等众多写作场景,为读者提供了优雅的写作方案。不管你从事什么职业,也不管你学什么专业,只要你需要写作,只要你想追求更优雅的写作,本书都适合你。
VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)
¥58.99
本书在内容的组织上循序渐、由浅深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C 中的重要知识,为后续知识的学习下良好的基础。第4章重剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章始就是实际应用发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、程间通信、ActiveX控件、动态库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码非常具有代表性和实用价值,我和我的学员在实际发项目的过程中就曾经直使用过很多书中的代码。
Python数据预处理技术与实践
¥32.99
本书基础理论和工程应用相结合,循序渐地介绍了数据预处理的基本概念、基础知识、工具应用和相关案例,包括网络爬虫、数据抽取、数据清洗、数据集成、数据变换、数据向量化、数据规约等知识,书中针对每个知识,都给出了丰富的教学实例和实现代码,*后,通过一个新闻文本分类的实际项目讲解了数据预处理技术在实际中的应用。 本书的特是几乎涵盖了数据预处理的各种常用技术及主流工具应用,示例代码很丰富,适合于大数据从业者、AI技术发人员以及高校大数据专业的学生使用。
C程序设计新思维 第2版
¥32.99
C语言已经有几十年的历史了。经过长时间的发展和普及,C语言的应用场景有了很大的变化,一些旧观念应该被淡化或者不再被推荐。 本书展现了传统C语言教科书所不具有相关技术。全书分为发环境和语言两个部分,从编译、调试、测试、包、版本控制等角度,以及指针、语法、文本、结构、面向对象编程、函数库等方面,对C程序设计的核心知识行查缺补漏和反思。本书鼓励读者放弃那些对大型机才有意义的旧习惯,拿起新的工具来使用这门与时俱的简洁语言。 本书适合有一定基础的C程序员和C语言学习者阅读,也适合想要深理解C语言特性的读者参考。
HTML5移动开发
¥39.99
《HTML5移动发》全面讲解了使用HTML5和CSS3发网站和Web应用的技术。 《HTML5移动发》总共分为14章,其内容包含移动发环境的设置,HTML5的元素、语法和语义,使用JavaScript来构建表单,探究应用于图像、音视频的HTML5媒体API以及AppCache、localStorage和其他API,CSS3选择器和语法以及更为深的特性,响应式Web设计的特性,以及针对所有平台行性能、用户体验和可靠性的设计。 《HTML5移动发》适合具有一定经验的Web前端发人员阅读。
Python游戏编程快速上手(第4版)
¥14.49
Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。 本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程
¥19.99
本书内容涵盖了目前超受欢迎的图像处理与合成软件的基础知识,如Photoshop CC、Illustrator CC、3ds Max、Sketch及Image Optimizer,对主流UI设计流程和制作技巧行了全面、细致的剖析。本书共7章。第1章,了解UI设计;第2章,UI常见组件设计;第3章,应用软件界面设计;第4章,移动APP界面设计;第5章,播放器界面设计;第6章,网页界面设计;第7章,游戏界面设计。书中将*实用的技术、*快捷的操作方法和*丰富的内容介绍给用户,使用户在掌握软件功能的同时,提高UI设计效率和从业素质。本书提供的光盘中包括书中案例的素材、源文件和教学视频,用户可以结合本书、练习文件和教学视频,提升界面设计学习效率。本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合非常密切,具有很强的实用性,适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材,是一本实用的APP界面设计操作宝典。
像计算机科学家一样思考Java
¥28.09
《像计算机科学家一样思考Java》作者基于自己在美国各所大学和学院讲授计算机科学导论课程的经验,创了“像计算机科学家一样思考(How to Think Like a Computer Scientist)”的教学理念和方法。《像计算机科学家一样思考Java》正是基于这样的方法,用全新的角度、丰富的实例全面地讲解了Java语言。 全书共15章。第1章介绍了编程的基本知识,即什么是编程以及如何编程。第2章到第4章分别介绍了变量和类型、无返回值方法、条件语句和递归等基础知识;第6章到第9章分别介绍了带返回值的方法、迭代、循环、字符串和可变对象;第11章到第15章则分别介绍了对象、数组、面向对象编程等相对高级的话题。全书贯穿了一个GridWorld的程序示例,分三个部分逐步扩展,分别在第5章、第10章和第16章介绍,用以巩固前面相应各章所介绍的知识和概念。附录A介绍了Java图形编程,附录B介绍了Java中的输输出,附录C和D分别从程序发和调试的角度给出了有用的建议。 《像计算机科学家一样思考Java》适合Java的初学者和初级程序员阅读,也可以作为相关专业或培训的教程使用。通过学习《像计算机科学家一样思考Java》,读者不仅可以在Java方面达到初窥门径的效果,同时对于如何掌握和应用计算机编程这门技艺也会有一个全面而科学的认识。
C++PrimerPlus(第6版)中文版
¥48.51
C 是在 C 语言基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。《C Primer Plus(第6版)中文版》是根据2003年的ISO/ANSI C 标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了 C 的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C 11新增的功能。 全书分18章和10个附录。分别介绍了C 程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑运算符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出、C 11新增功能等内容。 《C Primer Plus(第6版)中文版》针对C 初学者,书中从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C 新增的特性,因此不要求读者有C语言方面的背景知识。本书可作为高等院校教授C 课程的教材,也可供初学者自学C 时使用。
C语言解惑
¥22.40
《C语言解惑》脱胎于作者在C语言的摇篮——贝尔实验室教授C语言的讲稿,几乎涵盖了C语言各个方面的难点,并包含了一些其他书籍很少分析到的问题。在每个谜题后面都有详尽的解题分析,使读者能够清晰地把握C语言的构造与含义,学会处理许多常见的限制和陷阱,是一本绝佳的C语言练习册。《C语言解惑》结构清晰,循序渐进,适合于C语言的初学者,可用作高校计算机相关专业的辅助教材,同时也可供具有一定C语言编程经验的读者复习提高之用。
JavaScript设计模式
¥12.49
《JavaScript设计模式》共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性;然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建、数据的封装以及类之间的继承;后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及外观模式,包括适配器模式。本书还讲解了几种适配器、代理模式、装饰者模式和MVC模式,讨论了如何实现对数据、视图、控制器的分离。在讲解MVP模式时,讨论了如何解决数据与视图之间的耦合,并实现了一个模板生成器;讲解MVVM模式时,讨论了双向绑定对MVC的模式演化。本书几乎包含了关于JavaScript设计模式的全部知识,是行JavaScript高效编程的学习手册。 《JavaScript设计模式》适合JavaScript初学者、前端设计者、JavaScript程序员学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
EDA精品智汇馆:Verilog编程艺术
¥19.99
本书深地探讨了Verilog编程,分为七个部分:设计原则、语言特性、书写文档、高级设计、时钟和复位、验证之路、其他介绍。本书对这些部分做了重的探讨:Verilog编码风格、Verilog-2001的新特性、简洁高效的编程、容易出错的语言元素、可配置设计、时钟生成、复位设计、验证方法等。另外,本书还对SystemVerilog做了简单的介绍。
网站设计 开发 维护 推广 从入门到精通
¥10.99
本书全面、详实地介绍了网站设计、发、维护、推广的具体方法和步骤。其中不仅包括静态网页的制作、动态网站的发、网站的推广与宣传等内容,还包括综合性的整站建设案例。此外,附录中还包括“网页制作常见问题精解”等有助于读者速学、速查的内容。全书共分为19章,以“门篇→网页设计与制作篇→动态网站发篇→网站发布与维护篇→综合案例篇”为线索具体展,涵盖了网站设计、发、维护、推广方面的内容。书中涉及大量的实例,难度由低到高、循序渐,并注重技巧的归纳和总结。
第一本Docker书 修订版
¥14.99
Docker是一个源的应用容器引擎,发者可以利用Docker包自己的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。 本书由Docker公司前服务与支持副总裁James Turnbull编写,是Docker发指南。本书专注于Docker 1.9及以上版本,指导读者完成Docker的安装、部署、管理和扩展,带领读者经历从测试到生产的整个发生命周期,让读者了解Docker适用于什么场景。书中先介绍Docker及其组件的基础知识,然后介绍用Docker构建容器和服务来完成各种任务:利用Docker为新项目建立测试环境,演示如何使用持续集成的工作流集成Docker,如何构建应用程序服务和平台,如何使用Docker的API,如何扩展Docker。
D3 API详解
¥51.70
大数据时代,数据的价值愈加重要,数据在经历了数据获取、数据挖掘、数据展示三个主要阶段后直面用户。数据可视化处于这条生产的下游,控制着数据对用户的输出,它的优劣直决定了数据处理的效果。 D3作为*流行的源的Web数据可视化工具之一,支持大数据量数据可视化展示,提供丰富的布局和生动的交互功能,能够充分表现数据的内涵,激发用户兴趣并增强用户与数据的沟通。 本书从基本语法特、可视化布局、实际应用发三个方面介绍D3,以期读者能够循序渐掌握D3数据可视化发的技能从而应用到科研和商业应用中。
人工智能之Mixly趣味编程
¥9.99
本书面向小学二年级/三年级以上学生,采用流行的Mixly编程软件,带领学生完成进入机器人的世界、安装MIXLY、机器人交通指挥、机器人的听觉、机器人的视觉、避障机器人、声控彩灯机器人、廊道智能灯、循线机器人制作、会停站的循线机器防碰撞循线机器人、循线机器人竞赛、家庭服务机器人、创意家居机器人共14个项目的制作。让学生在快乐学习中掌握编程方法。
Autodesk Fusion 360官方标准教程
¥20.99
本书作者来自国内高校,是Autodesk公司授权培训中心的资深教师,书中的实用见解、方法和技巧介绍都是作者多年的教学与实践经验。本套课程旨在详细介绍Autodesk*款三维云设计平台的功能与应用案例。通过三维设计、三维渲染、装配与仿真、3D印以及云端协同设计等模块化教学模拟,从而使读者感受工业4.0智能设计、智能制造的发展趋势,为其今后的工作和生活带来方便与优化。
游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
¥19.99
本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式,以及游戏产品的营销与推广等。另外,从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等具体方面。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等。本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者想要系统了解和门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。
程序员的数学思维修炼(趣味解读)
¥34.72
本书是一本专门为程序员而写的数学书,介绍了程序设计中常用的数学知识。本书门槛不高,不需要读者精通很多高深的数学知识,只需要读者具备基本的四则运算、乘方等数学基础知识和日常生活中的基本逻辑判断能力即可。本书拒绝枯燥乏味的讲解,而是代之以轻松活泼的风格。书中列举了大量读者都很熟悉,而且非常有趣的数学实例,并结合程序设计的思维和算法加以剖析,可以训练读者的数学思维能力和程序设计能力,进而拓宽读者的视野,增强职场竞争力。 本书共11章,分别介绍了数据的表示、神奇的素数、递归、排列组合、用余数进行数据分组、概率、复利、数理逻辑、推理、几何图形构造、统筹规划等程序设计中常用的数学知识,从而引导读者深入理解编程中的数学方法和思路。本书包含的实例有结绳记事、孪生素数、梅森素数、哥德巴赫猜想、阶乘、汉诺塔、斐波那契数列、乘法原理、加法原理、字符编码、密码长度、日历中的数学、心灵感应魔术、约瑟夫环、智叟分牛、百枚钱币鼓士气、庄家的胜率、中奖概率、用概率方法求π值、复利的威力、对折纸张、舍罕王的赏赐、三段论、选言推理、假言推理、关系推理、花盆摆放、残缺棋盘、丢失的线条、田忌赛马、背包问题等。 本书适合广大程序设计人员及数学爱好者阅读,尤其适合有一定程序设计经验,但还需要进一步加深对程序设计理解的人员阅读。本书对IT求职人员、信息学竞赛和大学生程序设计竞赛等参赛学员也有很好的参考价值。
大型网站技术架构:核心原理与案例分析
¥11.99
本书通过梳理大型网站技术发展历程,剖析大型网站技术架构模式,深入讲述大型互联网架构设计的核心原理,并通过一组典型网站技术架构设计案例,为读者呈现一幅包括技术选型、架构设计、性能优化、Web安全、系统发布、运维监控等在内的大型网站开发全景视图。
C语言程序设计案例教程
¥20.82
本书主要内容包括简单C语言程序设计、分支结构程序设计、循环结构程序设计、函数、数据类型与表达式、宏定义与预处理、数组、指针、结构体、文件和常用算法等。每章由学习目标、主要内容、重点与难点、教学案例、相关知识、知识拓展、丰富的习题和实训项目构成。 本书以能力培养为目标、用案例引入知识,用任务驱动教学,按照学习者的认知规律和特点选择案例,把知识融入案例。围绕案例中的任务展开知识点教学,在实际任务的驱动下引导学习者学习C语言基础知识与编程技能,便于把C语言教学从传统的“讲授+上机”模式向“做中学、学中做”模式转变。

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