C#从入门到精通(第7版)
¥90.82
《C#从门到精通(第7版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#行Windows应用程序发方方面面的技术。全书分为4篇,共25章,包括初识C#及其发环境、C#程序基本结构、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数组和集合、面向对象编程、Windows窗体应用程序设计、Windows窗体应用程序常用控件、Windows窗体应用程序高级控件、数据访问技术、LINQ数据访问技术、DataGridView数据控件、程序调试与异常处理、面向对象编程阶、文件及数据流技术、GDI 图形图像技术、Windows印技术、网络编程技术、线程的使用、注册表技术等内容,以及贪吃蛇、五子棋、全民飞机大战、AI图像识别软件、ERP管理系统等实战项目。本书所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C#应用程序发的精髓,以快速提高发技能。
矩阵力量:线性代数全彩图解 + 微课 + Python编程
¥180.60
数据科学和机器学习已经深度融合到我们生活的方方面面,而数学正是启未来大门的钥匙。不是所 有人生来都握有一副好牌,但是掌握“数学 编程 机器学习”是**。这一次,学习数学不再是为了考试、分数、升学,而是投资时间、自我实现、面向未来。为了让大家学数学、用数学,甚至爱上数学, 在创作这套书时,作者尽量克服传统数学教材的各种弊端,让大家学习时有兴趣、看得懂、有思考、更自信、用得着。 鸢尾花书有三大板块——编程、数学、实践。数据科学、机器学习的各种算法离不数学,本册《矩阵力量》是“数学”板块的第 2 本,主要介绍常用线性代数工具。任何数学工具想要从一元推广到多元,比如多元微积分、多元统计,都绕不线性代数。 《矩阵力量:线性代数全彩图解 微课 Python编程》共 25 章内容,可以归纳为 7 大板块:向量、矩阵、向量空间、矩阵分解、微积分、空间几何、数据。《矩阵力量:线性代数全彩图解 微课 Python编程》在讲解线性代数工具时,会穿插介绍其在数据科学和机器学习领域的应用场景,让大家学以致用。《矩阵力量:线性代数全彩图解 微课 Python编程》读者群包括所有在工作中应用数学的朋友,尤其适用于初级程序员阶,大学本科数学窍,高级数据分析师,人工智能发者。
群体智能与演化博弈
¥63.90
本书总体目标是介绍群体智能与演化博弈交叉领域的现状、发展趋势和重要应用,为读者在群体智能、无人系统、仿生智能、对抗与博弈等领域展跨学科研究和技术发下基础。全书共7章,主要内容包括绪论、基于粒子群优化算法的群体演化博弈、有限群体中任务分配博弈的动力学、带有破坏者的任务分配博弈演化动力学、基于演化博弈的多智能体覆盖控制、基于演化博弈理论的集群编队、基于深度优先策略的区域协同搜索等。通过本书的学习,读者可以了解群体智能的基础知识,学习如何应用博弈理论对集群的动力学属性行建模分析、如何设计并实现群体智能的算法,实现群体的控制、建模、任务分配与协作。 本书既可作为自动化、计算机科学与技术、电子信息工程、机器人工程等专业研究生和高年级本科生的教材,也可作为相关行业科研人员的参考书。
教孩子学编程 C++入门图解
¥44.74
本书通过C++知识图解,翔实的编程案例和充满趣味性的编程训练,循序渐地介绍如何用C++编程,旨在帮助青少年锻炼逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。本书主要包括计算机程序的奥秘、数据处理、顺序结构、选择结构、循环结构、函数、数组、指针、结构体与共用体、文件等内容。 本书可作为编程爱好者,特别是青少年爱好者学习C++编程的门图书,也可作为青少年编程培训机构、兴趣班的教材,还可作为青少年准备信息学奥林匹克竞赛的参考书。
Python物理建模初学者指南(第2版)
¥57.47
本书介绍了如何使用 Python语言行物理建模,包括完成二维和三维图形绘制、动态可视化、蒙特卡罗模拟、常微分方程求解、图像处理等常见任务。本书在第 1版的基础上增加了关于用 SymPy行符号计算的新内容,介绍了用于数据科学和机器学习的 pandas和 sklearn库、关于 Python类和面向对象编程的门知识、命令行工具,以及如何使用 Git行版本控制。 本书适合对科学计算感兴趣、想要使用 Python完成物理建模的学生和研究人员阅读。
从零构建大模型:算法、训练与微调
¥67.32
《从零构建大模型:算法、训练与微调》是一本系统且实用的大模型构建指南,旨在引领读者从基础知识起步,逐步深探索大模型的算法原理、训练方法及微调技术。《从零构建大模型:算法、训练与微调》共12章,涵盖了Transformer模型的基础理论,如Seq2Seq模型、分词、嵌层和自注意力机制等关键概念;并深剖析了GPT模型的核心实现与文本生成过程,以及BERT模型的预训练和微调技术。同时,也对ViT(视觉Transformer)模型的架构、训练方法,以及高阶微调策略如Adapter Tuning和P-Tuning行了详尽讲解。此外,还系统地介绍了数据处理、数据增强、模型性能优化(包括混合精度训练和分布式训练)、对比学习、对抗训练、自适应优化器、动态学习率调度,以及模型蒸馏与剪枝技术等多个方面。最后,通过应用案例,展示了模型训练和微调的完整流程,助力读者将理论知识转化为实践技能。 全书注重理论与实践的结合,适合希望系统掌握大模型构建、训练和优化的研发人员、高校学生,也适合对自然语言处理、计算机视觉等领域的大模型发有兴趣的读者。还可作为培训机构和高校相关课程的教学用书。
Python数据可视化从入门到项目实践(超值版)
¥67.32
《Python数据可视化从门到项目实践(超值版)》详细介绍Python数据可视化编程涉及的几个常用库的使用方法,并列举了大量的数据可视化编程示例。全书共8章,内容主要包括在Python中安装和导软件包、编写代码和印数据、函数式编程和面向对象编程、使用Python内置对象以及NumPy和Pandas中的核心对象为图表构建数据的方法、Matplotlib图表的整体组成、创建图表的基本流程和两种编程方式、设置Matplotlib默认选项、使用Matplotlib库创建图形和坐标系、设置图形外观、设置坐标轴、为数据添加注释、添加图表标题和图例、添加网格线和参考线,以及将图表保存为图片文件、使用Matplotlib/Seaborn/Pyecharts三个库创建不同类型的图表,以及使用它们行数据可视化项目实战等内容。另外,《Python数据可视化从门到项目实践(超值版)》附赠示例源代码、重内容的多媒体视频教程和教学课件。 《Python数据可视化从门到项目实践(超值版)》结构系统,内容细致,概念清晰,注重技术细节的讲解,使读者可以在短时间内学会Python数据可视化编程。《Python数据可视化从门到项目实践(超值版)》适合所有希望学习和从事Python数据可视化编程或对其感兴趣的用户,还可作为各类院校和培训班的Python数据可视化编程的教材。
开源项目成功之道
¥57.47
本书全面深地探讨了源项目的生态,不仅揭示了源文化的精髓,还提供了实践指南,帮助读者在源世界中找到自己的位置并发挥影响力。本书共分为三部分:首先,介绍了源的基础知识、历史背景和选择源的动机等;其次,深探讨了如何运营源项目,包括建设社群、处理冲突和应对增长等;最后,揭示了源项目商业化的途径和策略,分析了不同的商业化模式,并指导读者为源项目设定清晰的商业方向。 本书不仅适合对源软件感兴趣的读者、IT从业人员以及致力于源健康发展的人员阅读参考,还适合作为高等院校相关专业的源教育读物。
AI+Python办公自动化,让效率飞起来
¥62.86
"《AI+Python办公自动化,让效率飞起来》系统*地讲解了 AI+Python 办公自动化核心知识与实践技能,涵盖从基础语法到高级应用的完整知识体系。本书共 25 章,分为基础篇、实战篇两大模块。基础篇详细解析 Python 环境搭建、数据类型、运算符、流程控制、函数、异常处理等核心语法,结合图书统计、购物结算系统等案例强化理解。实战篇深入讲解文件操作(Word/Excel/PPT/PDF自动化处理)、图片与音视频处理、虚拟环境管理等实用技术,通过代码示例演示如何*处理办公场景中的高频任务;同时介绍AI工具(如CodeGeeX)、提示工程、定时任务、数据采集等前沿应用,助力读者掌握智能化开发技巧。 书中很多章节以“知识讲解+案例实战”形式呈现,包含环境准备、代码实现、效果演示等步骤,确保读者能通过实际操作掌握核心技术。从Python编程入门、办公效率提升,到AI工具与自动化开发,本书均提供丰富的实战场景与解决方案,帮助读者快速积累项目经验,提升解决实际问题的能力。 "
智能体项目开发实战(扣子)(微课版)
¥38.50
本书立足于扣子(Coze)编程,系统讲解智能体与AI应用开发的核心知识与实践方法,采用项目引入、任务驱动的教学模式,精心设计8个循序渐进的项目,*覆盖从智能体基础到复杂AI应用开发的全流程。本书以低代码开发为主,循序渐进地讲解智能体搭建、插件扩展、工作流编排、知识库构建、记忆注入、多模态智能体与低代码应用开发。本书*后介绍扣子AI编程,示范通过自然语言描述直接生成智能体与AI应用,实现“描述即开发”。全书构建了一条从图形化搭建到智能生成、从理解原理到驾驭工具的清晰成长路径。 本书在内容编排上注重理实一体化,每个项目均包含同步训练、案例实战与课后实践,形成“学—练—创”递进式学习闭环;在案例选取上强调实用性与前瞻性,紧密结合实际应用场景,引导学生思考智能体如何赋能行业、促进新质生产力发展;在目标设定上,融入AI开发思维与职业素养,助力学生构建适应技术变革的可持续竞争力。 本书可作为职业院校信息技术相关专业的教材,也可作为AI项目开发者、数字化转型从业者以及人工智能技术爱好者的智能体开发入门教材,还可作为相关领域的培训用书。
C++宝典
¥19.75
C++是近年来广泛使用的程序设计语言,它在C语言的基础上发展而来,实现了由面向过程到面向对象的转变,全面支持面向对象的程序设计方法。 本书分为5部分,分别是C++基础、面向对象编程、标准模板库、底层发和综合案例。前4部分循序渐地讲解了C++程序的组成及发过程、程序中的数据、语句和表达式、程序流程控制、数组与字符串、指针与引用、函数、函数模板、错误与异常处理、宏与预编译、面向对象基础、类的封装、重载操作符和自定义转换、类的继承、多继承和虚拟继承、多态、类模板、文件流、使用标准模板库STL、序列式容器、关联式容器、函数对象和算法、名称空间、位操作和在C++中嵌汇编等知识。后一部分介绍了两个应用C++的典型综合案例——图书管理系统和学生管理系统。 本书涉及面广,从基本知识到高级内容和核心概念,再到综合案例,几乎涉及了C++发的所有重要知识。本书适合所有想全面学习C++发技术的人员阅读,也适合各种使用C++行发的工程技术人员使用。对于经常使用C++行项目发的人员来说,本书是一本不可多得的案头参考书。
R语言与大数据编程实战
¥26.55
本书是一本R语言门读物,它旨在帮助读者迅速构建起与数据分析相关的知识体系,并学习如何使用R软件实现数据分析方法。无论有无编程基础或数学基础,本书都能帮助读者成长为一名合格的数据分析师。本书全面介绍了来自统计分析、机器学习、人工智能等领域的多种数据分析算法,在讲解与之相关的R代码时,还讨论了这些算法的原理、优缺与适用背景。本书按照由易到难的原则组织章节主题,读者将获得*好的阅读体验。通过阅读本书,读者将对R语言在数据分析领域的应用有一个全面的认识。这种认识不被特定行业所局限,任何行业的读者都能利用本书介绍的数据分析方法解决本行业的数据分析问题。
模拟电子系统设计指南(实践篇):从半导体、分立元件到TI集成电路的分析与实现
¥30.60
本书是《模拟电子系统设计指南:从半导体、分立元件到TI集成电路的分析与实现》一书的实践篇,重在于介绍模拟电子系统中典型单元硬件电路的设计、实现和验证方法。本分共分为14章,包括构建模拟电子系统的基本知识、SPICE仿真工具、测试仪器原理、信号时域和频域表示、二极管电路设计与验证、双极结性晶体管电路设计与验证、金属氧化物场效应晶体管电路设计与验证、运算放大器电路设计与验证、集成差动放大器电路设计与验证、有源滤波器电路设计与验证、功率放大器电路设计与验证、振荡器电路设计与验证、电源管理器电路设计与验证、自动测试系统的原理及构建。
单片机数据通信及测控应用技术详解(含DVD光盘1张)
¥12.25
本书从应用的角度介绍了单片机数据通信与测控技术。内容包括单片机及其控制系统概述,单片机发板简介;串行通信的基本概念,串行通信的口标准,个人计算机中的串行端口,单片机中的串行端口,PC编程软件的串行通信发工具;单片机与单片机、单片机与GSM短信模块、单片机与无线数传模块串口通信编程实例,采用组态软件KingView实现单片机与PC串口通信;采用Visual C++、Delphi和LabVIEW编写单片机与PC串口通信程序,实现单片机模拟量输与输出、关量输与输出;后介绍了单片机的典型应用——智能仪器温度测量。 为方便读者学习,《单片机数据通信及测控应用技术详解》提供超值配套光盘,内容包括实例源程序、软硬件资源、程序运行录屏、系统测试录像等。 本书内容丰富,可供各类自动化、计算机应用、机电一体化等专业的大学生、研究生学习单片机通信技术,也可供计算机控制系统研发的工程技术人员参考。
基于Eclipse平台的JSP应用教程(第2版)
¥31.85
"本书是一本应用教程,以大量实例介绍Java Web发的基本思想、方法和技术,同时配备相应实践环节巩固Java Web发的方法和技术,力图达到“做中学,学中做”。 全书共分12章,内容包括Web前端基础、发环境的构建、JSP语法、内置对象、JSP与JavaBean、Java Servlet、过滤器、监听器、EL与JSTL、文件的上传与下载、JSP访问数据库以及电子商务平台的设计与实现等重要内容。书中实例侧重实用性和启发性、趣味性强、分部合理、通俗易懂,使读者能够快速掌握Java Web应用的基础知识、编程技巧以及完整的发体系,为适应实战应用下坚实基础。 本书可作为大学计算机及相关专业的教材或教学参考书,也适合作为Java Web发人员的参考用书。 " 本书在内容选取、章节安排、难易程度等方面充分考虑教学的需要,力求使概念准确清晰、重明确、内容广泛、便于取舍。可作为本科计算机专业、软件学院、高职软件专业及相关专业的教材,也适合Oracle爱好者及初、中级Web程序发人员参考使用。
Java大学实用教程学习指导(第3版)
¥7.00
本书是《Java大学实用教程(第3版)》(ISBN 978-7-121-14913-9)的配套学习指导书,除了按照主教材的章节配备实验指导外,还增加了一个综合实验——走迷宫游戏。每章的实验指导由知识概括、实验内容和知识扩展三部分内容组成,学生可按照实验的要求上机编写程序。每个实验都提供了程序模板,学生完成实验后需填写实验报告。知识扩展是对实验内容的一个补充,结合实例讲解主教材未涉及的一些知识或已学知识的深讨论。综合实验的目的是综合运用所学知识设计一个完整软件。
单片机应用技术项目式教程(C语言版)
¥9.40
本书为了全面地培养学生从事单片机应用系统的调试和设计工作的基本技能,以就业岗位所需的职业技能和知识为依据,通过对典型项目行分解而形成学习任务的设计过程来编排内容,学生可以在“做中学,学中做”,既突出了实用性也增强了递性,从而将单片机系统软硬件的有关知识有机地融合;另外,又在各个任务实施中增加“提高部分”和每个项目后增加知识拓展以提高本课程的完整性与先性。具体内容包括:单片机的结构和原理、中断及定时、计数器、串行口、系统扩展、测控口、C51语言程序设计等。
从零开始学HTML+CSS(含DVD光盘1张)
¥11.25
马翠翠编著的《从零始学HTML+CSS(附光盘)》采用通俗的语言全面讲解了HTML和CSS的绝大多数标签,可以说一册在手,万事无忧。 本书分为3篇,共12章。第1篇是HTML基础(第l~2章),第2篇是HTML应用篇(第3~10章),第3篇是CSS的使用(第11~12章)。从网页基础的部分始着手,让读者不仅学习HTML,还能认识网页与网站的区别。本书的主要内容有:网页基础、HTML基础门、使用文本样式、使用超、使用图像、使用列表、使用表格、使用表单、使用多媒体、使用框架、CSS样式表,以及在Dreamweaver中创建网页等。通过学习本书的内容,读者可以在较短的时间内理解HTML,标签的使用,以及如何应用到网页中,为下一步做网页下良好的基础。 《从零始学HTML+CSS(附光盘)》*没有基础的HTML语言门新手学习;对于有一定基础的读者,可以通过本书一步了解HTML标签的使用;对于大、中专院校的学生和培训班的学员,本书也是一本很好的教材。
21天学通JavaScript(第2版)(含DVD光盘1张)
¥12.45
JavaScript是Web发中应用早、发展成熟、用户多的脚本语言。其语法简洁,代码可读性在众多脚本语言中好,它在使用时不用考虑数据类型,是真正意义上的动态语言。本书总分为四篇,共21章。篇完整地讲解了JavaScript的基础知识,主要内容包括JavaScript概述、数据类型、常量与变量、表达式与运算符、程序语句、函数和数组等。第二篇专门介绍JavaScript中内置对象的应用,内容包括JavaScript对象基础、窗口和框架、屏幕和浏览器对象、文档对象、历史对象和地址对象、表单对象和表单元素和脚本化cookie等。第三篇讲解的是JavaScript的高级技术,主要讲解了JavaScript与XML技术、正则表达式、Ajax基础、Ajax高级应用、JavaScript与插件和JavaScript的调试与优化等。后一篇为综合案例篇,用一个完整的例子讲解了如何使用JavaScript行大型应用发。
程序设计语言案例教程(Visual Basic.NET)
¥9.13
本书以精心组织的案例为主线,介绍了Visual Basic.NET程序设计的基本方法。本书共11章,前10章内容分为三个层次:基本知识;单个基本知识的应用 "实例”;综合章节知识的"案例”。读者可以根据需要选择不同层次的学习。"案例”的学习过程就是完成一个小的实用软件的制作过程,也是逐步训练计算思维的过程。*后一章为综合案例,主要介绍小型管理系统的制作,是本书知识的综合应用。本书的内容涵盖了本科非计算机专业程序设计大纲要求的所有知识。
游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
¥19.99
本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式,以及游戏产品的营销与推广等。另外,从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等具体方面。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等。本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者想要系统了解和门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。

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