游戏剧本怎么写
¥24.99
本书从人物、世界体系、台词等角度手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
Kafka权威指南
¥34.99
本书是关于Kafka的全面教程,主要内容包括:Kafka相对于其他消息队列系统的优,主要是它如何匹配大数据平台发;详解Kafka内部设计;用Kafka构建应用的实践;理解在生产中部署Kafka的方式;如何确保Kafka集群的安全。 本书适合Java发人员、大数据平台发人员以及对分布式系统感兴趣的读者阅读。
Word/Excel/PPT/WPS/Photoshop商务办公5合1(上下册)
¥35.91
本 书 以 实 用 为 目 的, 以 由 浅 深 的 方 式 介 绍 了Word、Excel、PowerPoint、WPS和Photoshop五个常用办公软件的基本操作和实用技巧,全书以案例的形式介绍软件的使用方法,涉及的案例非常广泛,包含了日常办公的大多数领域,如公文信函、通知启示、工作报告、工资管理、企业宣传、人事管理、市场分析、财务报表、图像处理、广告设计等,是广大电脑办公用户的门学习手册。 本书适用于涉及电脑办公的各类职场办公人员,是文秘助理、宣传策划、财务会计、市场营销、文化出版,以及公务员等各行业办公人员快速学习和掌握常用办公软件的得力助手。
互联网串口通信——全世界串行口,联网起来!
¥30.60
本书的目的是向读者介绍如何把传统的串口通信在网络上实现,包括局域网和互联网。首先介绍串口RS-232和RS-485的出现和发展,串口通信的原理和通信及编程;然后介绍以太网和互联网的通信协议TCP/IP,以及它与串口之间的通信和编程;*后重介绍几种通过网络实现串口通信的途径,包括使用浏览器、基于云路由器和即时通信软件、用Java的跨平台语言等。书中的大部分内容为作者多年从事串口通信的研究成果及市场分析,并且加上了美国的*网络通信技术。难能可贵的是,本书首次把作者的具有专利技术的互联网串口通信技术的软件源代码,以及在美国的先的研究成果予以公,仅供读者学习和研究。
人机对话系统
¥26.55
本书是国家自然科学基金资助的课题,围绕人机对话的过程展叙述,主要的研究内容包括:人机对话的基本概述,人机对话的语音处理技术,对话系统中的的自然语言理解技术,对话系统中的信息处理,对话系统中的语言生成技术,对话管理系统。*后,根据本书叙述的模型和技术方法,提供部分源的源代码。
R语言与大数据编程实战
¥26.55
本书是一本R语言门读物,它旨在帮助读者迅速构建起与数据分析相关的知识体系,并学习如何使用R软件实现数据分析方法。无论有无编程基础或数学基础,本书都能帮助读者成长为一名合格的数据分析师。本书全面介绍了来自统计分析、机器学习、人工智能等领域的多种数据分析算法,在讲解与之相关的R代码时,还讨论了这些算法的原理、优缺与适用背景。本书按照由易到难的原则组织章节主题,读者将获得*好的阅读体验。通过阅读本书,读者将对R语言在数据分析领域的应用有一个全面的认识。这种认识不被特定行业所局限,任何行业的读者都能利用本书介绍的数据分析方法解决本行业的数据分析问题。
物联网开发与应用——基于ZigBee、Simplici TI、低功率蓝牙、Wi-Fi技术
¥19.99
本书结合CC2530和ZigBee、CC1110和SimpliciTI、CC2540和低功耗蓝牙、CC3200和Wi-Fi,由浅深地介绍物联网和云平台发技术。全书采用任务式发的学习方法,共积累了50多个趣味盎然、贴近社会和生活的案例,每个案例均有完整的发过程,分别是明确的学习目标、清晰的环境发要求、深浅出的原理学习、详细的发内容和完整的发步骤,*后行总结和拓展,将理论学习和发实践结合起来,每个案例均附上完整的发代码,在源代码的基础可以行快速二次发。本书将无线传感网络技术、物联网平台发技术、Android移动互联网发结合在一起,实现了强大的物联网数据采集、传输和处理,可以发功能强大的物联网系统,并适用在多个行业的应用。
模拟电子系统设计指南(实践篇):从半导体、分立元件到TI集成电路的分析与实现
¥30.60
本书是《模拟电子系统设计指南:从半导体、分立元件到TI集成电路的分析与实现》一书的实践篇,重在于介绍模拟电子系统中典型单元硬件电路的设计、实现和验证方法。本分共分为14章,包括构建模拟电子系统的基本知识、SPICE仿真工具、测试仪器原理、信号时域和频域表示、二极管电路设计与验证、双极结性晶体管电路设计与验证、金属氧化物场效应晶体管电路设计与验证、运算放大器电路设计与验证、集成差动放大器电路设计与验证、有源滤波器电路设计与验证、功率放大器电路设计与验证、振荡器电路设计与验证、电源管理器电路设计与验证、自动测试系统的原理及构建。
基于Eclipse平台的JSP应用教程(第2版)
¥31.85
"本书是一本应用教程,以大量实例介绍Java Web发的基本思想、方法和技术,同时配备相应实践环节巩固Java Web发的方法和技术,力图达到“做中学,学中做”。 全书共分12章,内容包括Web前端基础、发环境的构建、JSP语法、内置对象、JSP与JavaBean、Java Servlet、过滤器、监听器、EL与JSTL、文件的上传与下载、JSP访问数据库以及电子商务平台的设计与实现等重要内容。书中实例侧重实用性和启发性、趣味性强、分部合理、通俗易懂,使读者能够快速掌握Java Web应用的基础知识、编程技巧以及完整的发体系,为适应实战应用下坚实基础。 本书可作为大学计算机及相关专业的教材或教学参考书,也适合作为Java Web发人员的参考用书。 " 本书在内容选取、章节安排、难易程度等方面充分考虑教学的需要,力求使概念准确清晰、重明确、内容广泛、便于取舍。可作为本科计算机专业、软件学院、高职软件专业及相关专业的教材,也适合Oracle爱好者及初、中级Web程序发人员参考使用。
数字图像处理及应用——使用MATLAB分析与实现
¥8.75
本书系统地介绍了数字图像处理的基本概念和理论、基本方法和算法。全书共分12章,从内容上可分为3大部分。第1部分是数字图像处理的基础知识,包括图像处理的基本概念及相关基础。第2部分是数字图像处理方面的核心内容,系统地讨论了数字图像处理中的各种基本技术,包括图像处理的各种变换、图像处理的基本运算、图像空域增强技术、图像频域增强技术、彩色图像处理、图像复原和图像编码技术等。第3部分是图像分析和理解方面的内容,由浅深地介绍了图像分割、数学形态学、图像特征与理解等方面的内容,为深应用奠定坚实的基础。本书在内容安排上循序渐、深浅出,各章均配有丰富的例题和习题,力求突出重、面向应用、提高能力、解决问题。 本书可作为高等院校电子信息工程、通信工程、信息与信号处理、电子科学与技术、信息工程、计算机科学与技术、软件工程、自动化、电气工程、生物医学工程、物联网、电视技术和遥感遥测等相关专业的高年级学生和研究生的图像处理教材,也可以作为工程技术人员或其他相关人员的参考书。
Kotlin实战
¥40.05
《Kotlin 实战》将从语言的基本特性始,逐渐覆盖其更多的高级特性,尤其注重讲解如何将 Koltin 集成到已有 Java 工程实践及其背后的原理。本书分为两个部分。*部分讲解如何始使用 Kotlin 现有的库和API,包括基本语法、扩展函数和扩展属性、数据类和伴生对象、lambda 表达式,以及数据类型系统(着重讲解了可空性和集合的概念)。第二部分教你如何使用 Kotlin 构建自己的 API,以及一些深层次特性——约定和委托属性、高阶函数、泛型、注解和反射,以及领域特定语言的构建。《Kotlin 实战》适合广大移动发者及门学习者,尤其是紧跟主流趋势的前沿探索者。
跨平台桌面应用开发:基于Electron与NW.js
¥22.99
本书是一本同时介绍 Electron和 NW.js的图书,这两者是目前流行的支持使用 HTML、CSS 和 JavaScript 行桌面应用发的框架。书中包含大量的编码示例,而且每个示例都是五脏俱全的实用应用,作者对示例中的关键代码都做了非常详细的解释和说明,可让读者通过实际的编码体会使用这两款框架发桌面应用的切实感受。除此之外,在内容上,本书非常系统,分为4大部分:第1部分介绍两个框架的历史背景,并教大家编写*个桌面应用,让读者对这两个框架有一个初步的感受;第 2部分深讲解 NW.js和 Electron 的内部工作原理,帮助大家剖析这两个框架的底层机制,让读者对它们有更深的理解;第 3部分介绍使用框架提供的大量 API 来构建多款实用的桌面应用,全方位地让读者体会使用这两个框架发桌面应用带来的舒适体验;第 4部分为大家讲解了,当发完成后,如何对应用行测试、跨平台包和发布。可以说这 4部分结合起来将发桌面应用的整个流程系统化地讲解得非常清楚、到位。相信结合书中大量的示例,读者一定能很快掌握并自己使用 Electron和 NW.js构建出跨平台的桌面应用。
程序员之软件架构
¥19.99
通常,人们对软件架构师持两种错误的看法。有人认为软件架构师是一种高高在上的职位;有人认为软件架构师完全不懂发,只是会画条条框框的指挥家。《程序员***之软件架构》将破这些传统的认知,模糊软件发和架构在流程中的界限,而为软件架构正名。《程序员***之软件架构》是一本强调实践、注重实效、轻量级、面向发者的软件架构指南。 如果你是一名想成为软件架构师的程序员,那么《程序员***之软件架构》就是为你准备的。
深入Linux内核架构
¥60.99
本书讨论了Linux内核的概念、结构和实现。主要内容包括多任务、调度和程管理,物理内存的管理以及内核与相关硬件的交互,用户空间的程如何访问虚拟内存,如何编写设备驱动程序,模块机制以及虚拟文件系统,Ext文件系统属性和访问控制表的实现方式,内核中网络的实现,系统调用的实现方式,内核对时间相关功能的处理,页面回收和页交换的相关机制以及审计的实现等。此外,本书借助内核源代码中关键的部分行讲解,帮助读者掌握重要的知识,从而在运用中充分展现Linux系统的魅力。 本书适合Linux内核爱好者阅读。
JavaScript设计模式
¥12.49
《JavaScript设计模式》共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性;然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建、数据的封装以及类之间的继承;后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及外观模式,包括适配器模式。本书还讲解了几种适配器、代理模式、装饰者模式和MVC模式,讨论了如何实现对数据、视图、控制器的分离。在讲解MVP模式时,讨论了如何解决数据与视图之间的耦合,并实现了一个模板生成器;讲解MVVM模式时,讨论了双向绑定对MVC的模式演化。本书几乎包含了关于JavaScript设计模式的全部知识,是行JavaScript高效编程的学习手册。 《JavaScript设计模式》适合JavaScript初学者、前端设计者、JavaScript程序员学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
零起点Python机器学习快速入门
¥17.99
本书采用独创的黑箱模式,MBA案例教学机制,结合一线实战案例,介绍Sklearn人工智能模块库和常用的机器学习算法。书中配备大量图表说明,没有枯燥的数学公式,普通读者,只要懂Word、Excel,就能够轻松阅读全书,并学习使用书中的知识,分析大数据。本书具有以下特色:独创的黑箱教学模式,全书无任何抽象理论和深奥的数学公式。首次系统化融合Sklearn人工智能软件和Pandas数据分析软件,不用再直使用复杂的Numpy数学矩阵模块。系统化的Sklearn函数和API中文文档,可作为案头工具书随时查阅。基于Sklearn Pandas模式,无须任何理论基础,全程采用MBA案例模式,懂Excel就可看懂。
华为HCNA认证详解与学习指南
¥21.99
本书是通过华为网络技术职业认证HCNA(HCDA)-HNTD(考试代码为H12-211-CHS)的权威学习指南,旨在帮助广大读者全面掌握考试内容,顺利通过考试(大家无须讨论证书的重要性,因为它实在是太重要)。本书共18章,内容涉及但不限于网络基础、华为网络操作系统VRP操作、二层网络技术及其实现、三层网络技术及其实现、OSPF协议及其实现、广域网技术及其实现、NAT技术及其实现、IPv6网络及其实现等。网络技术是一门复杂的应用科学,为了使得广大工程师可以更加实际地应用和操作,每章都配备了小结用于简明扼要地说明重,多个章节配备了案例分析练习题,使读者可以迅速和准确地通过华为HCNA认证的考试。本书不仅适合所有华为HCNA应试人员,同时也可以供需要全面了解IPv4、IPv6的网络管理人员以及网络工程发人员参考。相信书中对协议细节的讲解和对网络实例的探讨会让读者获益匪浅。
网络爬虫全解析——技术、原理与实践
¥46.06
本书介绍了如何发网络爬虫。内容主要包括发网络爬虫所需要的Java语法基础和网络爬虫的工作原理,如何使用源组件HttpClient和爬虫框架Crawler4j抓取网页信息,以及针对抓取到的文本行有效信息的提取。为了扩展抓取能力,本书介绍了实现分布式网络爬虫的关键技术。另外,本书介绍了从图像和语音等多媒体格式文件中提取文本信息,以及如何使用大数据技术存储抓取到的信息。*后,以实战为例,介绍了如何抓取微信和微博,以及在电商、医药、金融等领域的案例应用。其中,电商领域的应用介绍了使用网络爬虫抓取商品信息库到网上商店的数据库表。医药领域的案例介绍了抓取PubMed医药论文库。金融领域的案例介绍了抓取股票信息,以及从年报PDF文档中提取表格等。本书适用于对发信息采集软件感兴趣的自学者。也可以供有Java或程序设计基础的发人员参考。
Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
¥33.58
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本发的特。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D发过程中的知识,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
RFID技术及产品设计
¥17.94
射频识别(RFID) 是通过射频信号自动识别目标对象并获取相关数据。RFID技术是从20世纪80年代起走向成熟的一种自动识别技术,作为物联网感知层的关键技术之一,近年来取得飞速发展,在各领域的应用日益广泛。 本书主要介绍与RFID相关的技术原理,以及与产品设计相关的关键技术、方案设计和实现过程。全书共8章,分为基础部分(重讲述RFID技术的基本概念和相关技术)、产品设计部分(从射频读写器电路板设计手,介绍各频段产品设计的相关标准、基于RFIC的应用设计和关键技术)、高级应用部分(介绍微波天线的仿真技术、相关软件的使用,以及RFID技术在物联网中的应用)。
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
¥44.99
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭游戏的“本质”。

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