SQL Server 2008中文版关系数据库基础与实践教程(试读本)
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本书详细讲解了SQL Server 2008集成发环境、数据库、数据库表、功能强大的T—SQL查询功能、报表服务、分析服务和集成服务,然后讲解了如何利用索引、视图、函数、存储过程、游标及触发器来管理和提高T—SQL的查询和操作功能,还讲解了通过ASP.NET和Visual C#2008访问SQL Server 2008数据库的方法与技巧,后通过综合实例:ASP.NET+SQL Server 2008实现网络在线论坛系统,讲解网络应用程序发的一般流程、常用技术和方法。本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅深,使读者能十分容易地门并逐步精通。 本书可作为初学者的门教程,更适用于有一定SQL Server数据库编程基础的读者,通过本书的学习可以迅速提高读者对数据库应用程序的实践发技能。
嵌入式操作系统:设计与实现(试读本)
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本书是《自己动手写嵌式操作系统》的全面升级版,作者对自己亲自在PC上发的嵌式操作系统的“Hello China”行全面的升级和改,书中详细地叙述自己动手写嵌式操作系统所需的各方面知识,如加载和初始化、Shell、线程的实现、内存管理机制、互斥和同步机制及中断和定时机制的实现,以及设备驱动程序管理框架和应用编程口等。 本书中的每一个字都是作者辛勤劳动的结晶,本书所讲到的嵌式操作系统“Hello China”更是作者亲自实践的成果,因此本书具有极高的实用性,对于嵌式软件发工程师、应用软件发工程师均有很高的参考价值,对于大中院校的学生学习和理解操作系统及计算机原理也会有许多启发,对于系统软件爱好者更是一本不可多得的好书,因为它会使您得到一个完整而细致的实践过程。
标准工程图——使用PRO/ENGINEER WildFire 3.0(含光盘(试读本)
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本书讲述了技术制图和机械制图的相关国家标准(GB),并介绍了PrO/ENGINEER工程图模块的界面、图样画法、尺寸标注,以及如何在工程图模块中实现零件的标准要素、公差与配合、形状与位置公差、表面粗糙度和表格等内容。在绘图方法上,介绍了理论画法、规定画法和简化画法等一些常用的工程图画法,并结合实例说明了工程图的高级应用。 本书针对工业设计领域的从业人员编写,也可作为大专院校、职业学院相关专业的教材和指导用书。
Java开发技术全程指南(含光盘1张)(试读本)
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Java采用面向对象技术,功能强大且简单易学,本书由浅深地讲解了该语言的基础知识,全面介绍了Java语言的特、面向对象的高级特性、高级操作,以及在多个领域中的应用程序发技术。 本书所涉及的理论较少,更多地是使读者通过学习实例程序的中代码理解Java语言程序设计。对于已有一定经验的程序员和初学者,本书都是非常不错的选择。
AutoCAD 2004中文版应用基础(第2版)(试读本)
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本书以大众化的微机绘图软件AutoCAD2004(中文版)为蓝本,全面介绍了AutoCAD的主要功能和使用方法。全书内容简洁,通俗易懂,具有较好的可操作性。 本书适用于中等职业学校计算机技术专业、电工电子技术应用专业、电气运行与控制专业等相关专业作教学用书,也可供其他专业的学习者和有关工程技术人员参考。
新世纪网页动画设计应用教程(试读本)
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本书精心整合了Adobe公司的Dreamweaver与Flash这两大软件在网页设计工作中的应用。篇为Dreamweaver CS4网页设计篇,从网站站的搭建始,讲解了Dreamweaver的图文混排、页面排版、CSS样式表、测试及发布网站等内容。第二篇为Flash CS4动画设计篇,从网页动画的素材准备、动画制作、按钮特效、发布动画等各方面,采用和动画设计案例相结合的方式,全面介绍了Flash软件在制作网页动态效果方面的强大功能。第三篇为综合实例篇,以实例的方式,有效地整合了网页与动画,为读者展示了应用Dreamweaver与Flash这两大软件制作网页动画的方法。 全书以基本概念、门知识为基础,以实际操作为主线,结构清晰、详略得当,具有较强的可读性和可操作性,是学习使用Dreamweaver制作网页及管理站和Flash动画制作的门级参考书。本书针对初、中级用户编写,可作为网页、动画制作初学者的自学教程,也可用做各种电脑培训班、辅导班的教材。
系统与服务监控技术实践(试读本)
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本书围绕Windows Server 2003/2008系统性能和网络服务状态监控为主题,全面介绍了如何借助操作系统内置系统监控和日志管理工具,以及专业管理软件MCOM 2007的Spotlight系列产品,实现对Windows Server 2003/2008系统性能,以及Active Directory、Exchange Server 2003和SQL Server服务状态的监控。同时,还简单介绍了使用MOM 2005对Windows服务器的监控方法,以及Windows系统管理命令行和Windows系统故障的诊断与恢复。后,介绍了SQL代码性能优化和SQL日志监控和管理数据库。本书无疑是监控和优化Windows服务器操作系统的得力帮手,是系统管理员和网络管理员及时了解服务器运行状态的有力工具。 本书内容具有很强的实践性和指导性,要求读者具有一定的网络基础知识、一定的系统管理水平和一定的计算机操作能力,既可以作为企事业、各单位信息部门参考用书,也可以作为高级网络培训班的参考教材,或者作为计算机网络专业毕业生在即将走向工作岗位以前的实习参考书。
计算机图形显示、加速及实现技术——基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例(试读本)
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本书实现了一个完整的嵌式图形系统软硬件设计方案,讲解了从驱动层面剖析图形处理器GPU硬件加速原理,详细介绍了VxWorks下的OpenGL驱动程序发方法及驱动实例。 本书共分为9章。第1章介绍了计算机图形的基本概念以及计算机图形系统的总体结构和工作流程。第2章讲述了计算机图形显示原理。第3章着重讲述了图形处理芯片(GPU)的基本架构及加速原理。第4章讲述了通用图形系统的软硬件实现原理及基本发流程。第5章结合图形理论基础和嵌式系统的特,指出了在嵌式图形系统发中所需关注的若干要。第6章介绍了嵌式图形系统硬件设计原理及实现方法。第7章对嵌式图形系统发中所要用到的软件发环境、发工具及其具体使用方法行了详尽的介绍。第8章详细讲述了嵌式图形系统驱动程序的发。第9章介绍了图形系统OpenGL驱动发的基本方法。 本书是在作者多科研工作基础上完成的,其中包含了大量*的科研成果与应用经验,力求创新性、先性和实用性。 本书主要提供给研究所和企业的IT产品研发人员作为技术参考,亦可作为电子信息类研究生的相关课程教材。
Illustrator CS4中文版从入门到精通(试读本)
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这是一本以由浅深方式介绍Illustrator CS4 中文版的实用图书。Illustrator CS4 中文版是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的专家或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS4 中文版来制作专业品质的作品。本书以由浅深的方式详细介绍了Illustrator CS4 中文版的实用知识,内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,阅读本书可以使读者从门水平提高到高级应用水平,并能掌握实用Illustrator CS4 中文版处理各类矢量图形和位图图形的技巧。 本书适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类电脑美术设计人员的参考用书。
Office 2016办公应用从入门到精通
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《Office 2016办公应用从门到精通》是指导初学者学习Office 2016的门书籍,书中详细地介绍了初学者在学习Office时应该掌握的基础知识、使用方法和操作技巧。全书分4篇,第1篇“Word办公应用”,内容包括Office简介、Word的基本门、初级排版、图文混排、表格和图表应用、Word高级排版;第2篇“Excel办公应用”,内容包括Excel基础门、编辑工作表、管理数据、让图表说话、函数与公式的应用;第3篇“PPT设计与制作”,内容包括PPT设计,文字、图片与表格的处理技巧;第4篇“综合应用案例”,内容包括Office组件之间的协作、Word应用案例、Excel应用案例、PPT设计案例。 《Office 2016办公应用从门到精通》附带一张精心发的专业级DVD格式的电脑教学光盘。光盘采用全程语音讲解的方式,紧密结合书中的内容,对各个知识行深讲解,并提供长达10小时的与本书内容同步的视频讲解。同时光盘中附有920套Office 2016办公模板、2小时高效运用WordExcelPPT视频讲解、8小时财会办公人力资源管理文秘办公等实战案例视频讲解、财务人力资源文秘行政生产等岗位工作手册、Office应用技巧1280招电子书、300页Excel函数与公式使用详解电子书、常用办公设备和办公软件的使用方法视频讲解、电脑常见问题解答电子书等内容。
机器学习与数据科学 基于R的统计学习方法(异步图书)
¥24.99
当前,机器学习和数据科学都是很重要和热门的相关学科,需要深地研究学习才能精通。 本书试图指导读者掌握如何完成涉及机器学习的数据科学项目。本书将为数据科学家提供一些在统计学习领域会用到的工具和技巧,涉及数据连、数据处理、探索性数据分析、监督机器学习、非监督机器学习和模型评估。本书选用的是R统计环境,书中所有代码示例都是用R语言编写的,涉及众多流行的R包和数据集。 本书适合数据科学家、数据分析师、软件发者以及需要了解数据科学和机器学习方法的科研人员阅读参考。
Unreal Engine 4蓝图可视化编程
¥20.99
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
指尖世界 移动App界面设计之道
¥28.99
本书主要围绕移动App的界面设计编写。全书介绍了App从一个单纯的想法到成为一个完整设计的过程,并涉及App案例解析和优缺分析内容。同时,还介绍了设计师如何行自我修养和素质培养,并介绍了工作中大家可能会遇到的各种问题合理的解决方式和方法。 本书适合App设计相关人士、从事软件界面相关人士、从事电子商务相关人士、从事平面设计且准备转界面设计的人士、从事交互设计人士、用户体验研究人士、界面设计创业人士、界面设计相关学生和界面设计爱好者阅读参考。
Unity 5.x游戏开发实战
¥24.99
Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏发工具。 Unity 5.x游戏发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏启了Unity发之旅,随后的太空射游戏一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。 Unity 5.x游戏发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握发技巧。Unity 5.x游戏发实战 非常适合那些没有Unity和游戏发经验的读者,通过阅读本书,读者将掌握使用Unity行游戏发的核心技巧。如果读者对游戏发和Unity本身有着浓厚的兴趣,那将对其学习提供无限助力,学习效果会更加出色。
局域网组网技术与维护管理(第2版)(试读本)
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随着信息化程度的不断提高,计算机网络应用已经延伸到人们日常应用的每个角落。为了使读者快速提高技术水平、丰富所学、掌握当前*网络技术,本书从计算机网络基础知识、局域网搭建、服务器搭建配置与管理、常用网络设备的应用与管理几个方面,介绍了计算机网络技术的应用与维护管理。主要内容包括网络体系结构与网络协议、网络综合布线、对等网组建、Windows Server2008的部署、常用网络服务器的搭建与管理、远程访问与网络策略、Internet代理服务、Windows防火墙、局域网硬件设备连与管理等。 本书整体结构清晰,每章的始均配有本章要、本章导读和课堂讲解。使读者明确本章需要掌握的重要知识或技术,抓住本章中的重。另外,为了便于读者掌握所学知识,每章都精心设计了“本章小结”和“课后习题”,可以帮助读者总结本章所学的主要内容和知识。再配合相应的填空题、选择题和简答题,帮助读者行简单的自我测验。本书主要面向具备一定计算机网络基础知识的中高级用户人群,既可以作为网络管理员、网络技术爱好者的工具用书,也可以作为各类网络技术培训班、职业院校网络应用技术专业的教材用书。
数字化科研——e-Science研究(试读本)
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全书共分四篇14章。对欧洲主要国家、澳大利亚、北美地区、亚洲地区的六百多个e-Science项目行调研,并将相关数据收集到自行构建的e-Science信息门户中展统计分析,综合采用比较分析法、案例调查法等多种科学合理的研究方法,从e-Science项目名称等三十多个角度,系统而深地研究了当前世界绝大部分国家与地区的e-Science建设现状及相关问题,如e-Science的发展模式、技术架构和关键技术、管理和运行机制、e-Science与文献情报工作之间的关系等。在此基础上,本书对我国发展e-Science给出了建设性的解决方案。 本书内容翔实、系统,深浅出,覆盖面广,具有先性、科学性和很高的实用价值。
玩设计:Dreamweaver CS6全攻略(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书是初学者快速自学Dreamweaver CS6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从Dreamweaver的基础知识始,带领读者体验Dreamweaver CS6的新功能和全新的界面;并详细讲解文件管理、站创建与管理、本地Web服务器的配置、AP Div和表格布局页面的应用、在页面上添加富媒体内容、使用框架布局页面、使用CSS样式控制页面外观、使用行为和Spry制作页面特效,以及设计和验证表单并将表单信息提交到数据库等内容;后以“留言区”和“新闻公告区”两个动态网站功能模块为例,具体讲解在本地服务器环境下发动态网站系统的应用技巧。附带的1张视频教学光盘包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 本书不仅适合作为网站设计与制作,网站发与程序设计初、中级读者的学习用书,同时也适合作为大中专院校相关专业及各类培训班的教材。
ASP.NET 2.0 网络编程学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解了ASP.NET 2.0发技术,并且对ASP.NET 2.0新的核心技术行了精辟的讲解,全书内容分为5个部分,共21章。部分介绍基础知识,包括Web和ASP.NET工作原理,C# 2.0语言基础,发环境的搭建, ASP.NET 2.0页面的结构原理和ASP.NET 2.0常用的内置对象;第二部分介绍ASP.NET 2.0的常用技术,主要括服务器控件,自定义控件,数据源控件,数据绑定控件和ADO.NET数据库访问技术;第三部分介绍ASP.NET 2.0核心技术,包括母版页,主题、皮肤,个性化设置和Web Part技术;第四部分介绍ASP.NET安全和缓存原理,以及程序员需要了解的Web框架技术;第五部分精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,能使读者彻底精通ASP.NET 2.0发技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何基础而想直学习ASP.NET 2.0技术的初学者,而且也适合于有一定ASP.NET 1.x基础而想一步了解ASP.NET 2.0的中级读者。
新世纪Flash CS3中文版应用教程(试读本)
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Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域。本书全面介绍了该软件的*版本Flash CS3中文版的使用方法和技巧,内容包括其功能、特、动画制作流程、工作界面介绍,使用和编辑图形、图像、文本等网页元素,使用元件、实例和库资源,使用图层,创建动画和交互式动画,使用滤镜和混合,使用声音和视频,创建电子教学内容和Flash电子演示文稿,以及Flash作品的测试和发布。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速门的目的。 本书内容全面,实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页、动漫创作应用课程的教材,也可用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握网页、动漫制作的计算机门者,也是一本不可多得的参考资料。
网管员-服务器与数据存储(第2版)(试读本)
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本书是在第1版的基础上全面更新、改版而成的,仍然是目前图书市场中一本全面介绍硬件服务器与数据存储的IT图书。相对第1版来说更新比例在70%以上。 本书包括两大部分:硬件服务器与数据存储,共14章。在硬件服务器方面全面地介绍了硬件服务器、处理器、I/O总线、处理器扩展、服务器容错、服务器群集、服务器负载均衡等方面的技术、产品和方案;而在数据存储方面,则全面地介绍了磁盘阵列、DAS、NAS、FC-SAN、IP-SAN、FCoE-SAN、虚拟存储、数据容灾、数据备份与恢复等技术、产品和方案。本书是读者自学和培训机构在硬件服务器与数据方面*的选择。 本书可以作为各类大专院校、网络应用培训机构的教材使用。本书还配备自学、教学课件,供大家免费下载,下载地址为:www.fecit.com.cn的“下载专区”。
开发者突击:JSP网络开发经典模块实现全集(试读本)
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本书从JSP的基础理论手,诠释了系统设计的基础知识,精选JSP系统中的电子商务、电子政务、博客、网摘、RSS、论坛等25类经典模块,详细介绍了每个经典模块的设计思路和发过程,由浅深地对系统发过程中的应用热和难行了详尽的介绍和透彻的讲解。 本书结合JSP和Servlet的*规范,从基本的语法和规范人手,以经验为基础,以实用为目标,以实例为导向,以实践为指导,深浅出地讲解了JSP发中的种种问题;使用精简的内容介绍了JSP的语法规范、Servlet编程技术、JDBC编程技术、标签库技术、Struts、Hibernate、JavaServer Face、Aiax等技术;对于JSP发中常遇到的典型难,专门行了集中讨论,用理论和实例行了深浅出的描述;后从经营一个JSP系统的角度介绍了相关网站的运营和维护方面的知识。 本书适用于使用JSP发Web程序的技术人员,也适合于具备一定JSP基础知识的读者参考学习。

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