Android APP开发实战——从规划到上线全程详解
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本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、发工具的使用、APP测试和项目管理等。 本书帮助读者阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的发,适合新APP工程师作为发参考。
微服务架构基础(Spring Boot+Spring Cloud+Docker)
¥10.49
本书以Spring Boot Spring Cloud Docker技术为基础,从当下流行的微服务架构理念出发,详细讲解了微服务和微服务架构方面的技术知识。全书共分为四部分:*部分“微服务概述”,主要讲解微服务的由来、概念、特点和微服务架构等;第二部分“微服务的开发”,主要讲解微服务开发框架Spring Boot的使用;第三部分“微服务架构的构建”,主要讲解如何使用Spring Cloud的相关组件来构建微服务架构;第四部分“微服务的部署”,主要讲解Docker技术,以及如何在Docker中部署微服务项目。 本书适合所有Java开发人员,尤其适合正在学习微服务,以及正在尝试使用微服务架构开发项目的人员阅读和参考。
自动化系统工程设计与实施(试读本)
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本书为普通高等教育“十一五”*规划教材。 本书是作者从事自动化控制领域工程设计与实践的知识积累与经验总结。本书阐述了一般控制理论与方法以外的工程设计与实践的基础知识,全方位、多视角地介绍单片机、智能仪表、工控机、PLC等各种主要控制装置用于不同工业流程的设计案例与实施过程。本书由浅深,循序渐,软硬结合,注重对学生分析和解决实际问题能力的培养,强调对学生的动手设计与工程实践技能的培养。 本书可作为高等院校及高职高专院校自动化、电气、机电等相关专业的课程教材以及毕业设计、课程设计的辅助资料,也可作为自动化控制工程技术人员的培训与参考资料。
PHP网络编程学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深讲解PHP发技术,全书内容分为5个部分,共22章,部分介绍初学者门PHP技术的一些基础知识,其中包括Web工作原理、HTML语言基础和IPHP工作原理,以及发环境的搭建:第二部分介绍门PHP的常用技术,主要内容包括PHP语法基础,代码结构,Session和Cookies操作,字符串处理,文件处理,图像处理以及异常处理,等等;第三部分主要介绍MySQL数据库管理和操作技术;第四部分主要介绍PHP的高级技术,包括面向对象编程,XML技术,PEAR技术,AJAX以及PHP框架技术;第五部分精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的中小型实例,能使读者彻底精通PHP发技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何Web原理基础和HTML语言基础而欲直学习PHP技术的初学者,同时也适合于有一定PHP发基础而需要加深对PHP核心技术一步了解和掌握的程序员。
ASP+SQL Server动态网站案例开发学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解了ASP+SQL Server发技术,并且通过具体的实例讲解了具体发流程。全书内容分为两篇共10章,其中的第1章和第2章为本书的基础篇,分别讲解了ASP发技术基础和SQL Server 2000的操作使用方法。第3~10章为实战应用篇,通过具体实例的讲解向读者说明现实常用系统的发流程,分别讲解了访问统计分析系统,聊天室系统,讨论区BBS系统,新闻发布管理系统,在线人才网站系统,在线宽频电影播系统,在线鲜花订系统,企业客户关系管理系统的发流程,并且对每一步骤的实现行了详细讲解。 本书内容全面,不但适合没有任何基础而想直学习ASP技术的初学者,也适合有一定ASP基础而想一步提高自己水平的中级读者。
Photoshop CS3中文版数码照片处理基础与典型范例(含光(试读本)
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数码照片处理与设计可以使原本普通的照片变得具有视觉冲力。它借用Photoshop这款*的图像处理软件,运用其强大的处理功能制作出很有特色的照片特效或模板,使其缀于生活中,吸引众多羡慕的目光。 本书针对初、中级读者设计了13个章节,这些章节将软件知识融会贯通,使读者能够轻松制作出具有时尚气息、色彩艳丽、特效纷呈的案例。本书可以让更多的人成为照片处理高手。 本书采用软件功能与实际范例相结合,内容全面、语言流畅、结构清晰、实例众多、图文并茂、通俗易懂,面向初、中级读者,社会Photoshop培训班,数码设计爱好者等。 本书光盘内容为本书范例的源文件与素材、实例视频讲解文件。
Flash动画原理与实战(含光盘1张)(试读本)
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本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识行讲解,帮助读者快速吸收各章节要。后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识行综合整理学习。 全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从基础的传统动画、动画原理始培养真正能与国际轨的Flash动画制作人员。 本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。
CorelDRAW X3中文版使用详解(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书充分考虑到了初学者在学习中遇到的困难,所以在讲解上全面深,在结构安排上循序渐,使读者在掌握知识要后能够有效总结,并通过每章的实列操作巩固所学知识,提高学习效率。本书共分为19章,1~13章由CorelDRAW X3的发展史、应用领域、系统要求、新增功能、基本术语到各个工具的使用,帮助读者快速掌握CorelDRAW绘图软件的关键技术和设计思想。从第14章~第19章,是知识的综合使用,在巩固读者前面所学知识的同时,从不同的应用方向和技术角度提供了大量的综合实例,使读者在知识与技能全面提升的同时培养了出色的设计理念,从而做到融会贯通。 本书针对CorelDRAW的初中级读者,可以作为大专院校培训用书。
C语言开发全程指南(含光盘1张)(试读本)
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本书通过大量的实例,由浅深地介绍了C语言软件发的知识和编程方法。全书概念清晰、层次分明,通俗易懂。 本书详细介绍了C语言的基本知识、C语言中的基本数据类型、运算符和表达式以及数据的输输出、C语言程序语句的使用、C语言数组、指针、函数、结构体、共用体和枚举、表、位运算、编译预处理、文件、C语言的高级编程技术以及C程序常见错误分析和程序调试。 本书主要适用于初、中级的C语言学习者,为了方便读者的学习,本书在配套光盘中存放了所有本书的实例。
SMS 2003部署与操作深入指南(试读本)
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本书由两位微软有价值专家编写,从实用角度出发,全面详细介绍了Microsoft Systems Management Server。本书用21章的篇幅集中讲解使用SMS行日常管理的操作和常见的范例。第1~3章介绍SMS的基础内容;第4~7章介绍服务器与客户端的部署配置相关内容;第8~15章按照SMS的功能分章节的详细介绍了每个功能;第16~19章介绍了日常维护管理方面的一些内容;本书的20章介绍了Quest公司基于SMS的扩展组建,它可以通过SMS来管理异构平台的系统例如Linux;第21章介绍了SMS的新一代产品Microsoft System Center Configuration Manager 2007一些相关功能的概述。 本书的目标读者是希望用更简便的方法对企业IT环境行管理的大中型企业的网络管理员,以及希望掌握SMS技术的初学者。只要有Windows操作系统的使用和管理基础,在阅读本书后,都将对SMS的部署和使用有全面的了解。
新世纪网页动画设计应用教程(试读本)
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本书精心整合了Adobe公司的Dreamweaver与Flash这两大软件在网页设计工作中的应用。篇为Dreamweaver CS4网页设计篇,从网站站的搭建始,讲解了Dreamweaver的图文混排、页面排版、CSS样式表、测试及发布网站等内容。第二篇为Flash CS4动画设计篇,从网页动画的素材准备、动画制作、按钮特效、发布动画等各方面,采用和动画设计案例相结合的方式,全面介绍了Flash软件在制作网页动态效果方面的强大功能。第三篇为综合实例篇,以实例的方式,有效地整合了网页与动画,为读者展示了应用Dreamweaver与Flash这两大软件制作网页动画的方法。 全书以基本概念、门知识为基础,以实际操作为主线,结构清晰、详略得当,具有较强的可读性和可操作性,是学习使用Dreamweaver制作网页及管理站和Flash动画制作的门级参考书。本书针对初、中级用户编写,可作为网页、动画制作初学者的自学教程,也可用做各种电脑培训班、辅导班的教材。
数字化科研——e-Science研究(试读本)
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全书共分四篇14章。对欧洲主要国家、澳大利亚、北美地区、亚洲地区的六百多个e-Science项目行调研,并将相关数据收集到自行构建的e-Science信息门户中展统计分析,综合采用比较分析法、案例调查法等多种科学合理的研究方法,从e-Science项目名称等三十多个角度,系统而深地研究了当前世界绝大部分国家与地区的e-Science建设现状及相关问题,如e-Science的发展模式、技术架构和关键技术、管理和运行机制、e-Science与文献情报工作之间的关系等。在此基础上,本书对我国发展e-Science给出了建设性的解决方案。 本书内容翔实、系统,深浅出,覆盖面广,具有先性、科学性和很高的实用价值。
Visual C#学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解Visual C# 2005编程知识,全书内容分为6篇,共27章,篇介绍Visual Studio 2005发环境和C#基础,其中包括Visual C# 2005简介,C#语言基础,面向对象编程基础,数组类和集合类,继承,线程和文件操作,以及处理错误和调试;第二篇介绍.NET与C#核心技术,主要内容包括.NET框架,C#.NET命名空间和程序集,字符处理,组件和部署;第三篇主要介绍Windows窗体程序,主要包括Windows窗体,WinForms高级控件,菜单和对话框,GDI+的应用和网络编程;第四篇主要介绍数据处理技术,主要包括ADO.NET,数据绑定技术和XML;第五篇介绍了Web编程,主要包括ASP.NET发,ASP.NET中的控件,ASP.NET中的数据绑定和ASP.NET中的对象;第六篇精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,能使读者彻底精通C#编程技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何程序语言编程基础而欲直学习C#技术的初学者,同时也适合于有一定C#发基础而需要加深对C#核心技术一步了解和掌握的程序员。
建筑可视化效果图表现技法:3ds Max 2008/VRay完美家(试读本)
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本书共9章,第1章分为3节,第1节介绍了3ds Max 2008的界面和基础操作,第2节介绍了VRay渲染器的灯光、材质系统及渲染设置面板,第3节介绍了现代家具的设计特。第2章介绍了茶室家具,首先介绍了中式板凳的特及适用空间,着讲解了中式板凳的制作流程,后讲解了茶室家具场景的灯光、材质、渲染设置。第3章介绍了餐厅家具,首先讲解了餐椅的特及适用空间,着讲解了餐椅的制作流程,后讲解了餐厅家具场景的灯光、材质、渲染设置。第4章介绍了卫生问家具,首先讲解了浴缸的特及适用空间,着讲解了浴缸的制作流程,后讲解了卫生间家具场景的灯光、材质、渲染设置。第5章介绍了书房家具。首先讲解了书桌的特及适用空间,着讲解了书桌的制作流程,后讲解了书房家具场景的灯光、材质、渲染设置。第6章介绍了卧室家具,首先讲解了床的特及适用空间,着讲解了床的制作流程,后讲解了卧室家具场景的灯光、材质、渲染设置。第7章介绍了厨房家具,首先讲解了活动茶几的特及适用空间,着讲解了活动茶几的制作流程,后讲解了厨房家具场景的灯光、材质、渲染设置。第8章介绍了客厅家具,首先讲解了沙发的特及适用空间,着讲解了沙发的制作流程,后讲解了客厅家具场景的灯光、材质、渲染设置。第9章介绍了休闲室家具,首先讲解了茶几的特及适用空间,着讲解了茶几的制作流程,后讲解了休闲室家具场景的灯光、材质、渲染设置。 本书内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用作相关课程的学习用书。
嵌入式软件的开发及 C 语言实现——MiniGUI剖析(含光?(试读本)
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随着高端消费类电子产品(智能手机、便携式移动多媒体终端、可视电话、IPTV等)的广泛应用,嵌式产品的发越来越得到发人员及厂商的关注。 本书以嵌式产品发中热门的技术——嵌式图形中间件技术为例,通过剖析业内广泛使用的嵌式图形中间件MiniGUI,讲述使用C语言发嵌式软件过程中的常见问题及其解决办法,从而帮助读者了解嵌式软件的发过程及原理,掌握嵌式软件发的常见工具及一般性方法,并学习如何恰当采用设计技巧来提升嵌式软件的可移植性、性能及可维护性等。 本书适合嵌式软件发人员、计算机相关专业高年级本科生及研究生阅读。 本书以嵌式产品发中基础的技术——嵌式图形中间件技术为例,通过剖析业内广泛使用的嵌式图形中间件MiniGUI,讲述使用c语言发嵌式软件过程中的常见问题及其解决办法,从而帮助读者了解嵌式软件的发过程及原理,掌握嵌式软件发的常见工具及一般性方法,并学习如何恰当采用设计技巧来提升嵌式软件的可移植性、性能、可维护性等。
SAS统计分析应用(含光盘1张)(试读本)
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本书基于SAS 9.1.3中文版本编写,介绍了SAS Learning Edition基于窗口式环境以及Base SAS、SAS\STAT的用法。全书以统计分析方法为主线,通过大量实例,详细介绍了SAS程序设计方法及各种统计过程适用条件和使用方法,并对统计过程实例的输出结果做了详尽的解释。本书例题和数据均保存在所附光盘中,以方便读者学习。 本书既可作为高等院校本科生、研究生信息统计分析相关课程的教材,也是从事数据分析和数据管理的人员的参考用书。
网络连接设备的原理和实用技术(试读本)
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本书为读者提供在网络设计、修改和优化过程中所必需的有关网络连设备的深知识和工程技术,其中所论述的设备都是目前网络公司正在发和不断升级的产品,掌握相关的理论和技术,才有可能行技术创新。 本书重要的特色是理论和实际相结合,注重实用知识的介绍,主要内容包括通信网络的基本概念、广域网和局域网基础、调制解调器和ADSL设备、 桥器、以太网集线器和交换机、路由器和网关、网络服务器和无线局域网连设备、光纤传输系统和数据压缩执行设备,以及安全设备和防火墙。 本书适合作为信息技术相关专业的研究生和大学高年级的教材或教学参考书,也可供网络工程师用做相关技术的参考资料。
计算机组装与维护教程(第2版)(试读本)
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本书突出高职高专教学特,淡化理论,加强动手操作实践,增强职业技能培训内容,紧跟计算机硬件新知识、新技术;内容包括计算机系统概述,CPU,主板综述,内存,外部存储器,显卡和显示器,其他部件,网络设备,计算机的组装,BIOS设置,系统维护及优化,常见故障及排除。 本书内容丰富,实用性强,适合作为高职高专、应用型本科等计算机类专业教学用书及各类计算机技术培训班教材,也可供广大工程技术人员和计算机爱好者参考。
新世纪Flash CS3中文版应用教程(试读本)
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Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域。本书全面介绍了该软件的*版本Flash CS3中文版的使用方法和技巧,内容包括其功能、特、动画制作流程、工作界面介绍,使用和编辑图形、图像、文本等网页元素,使用元件、实例和库资源,使用图层,创建动画和交互式动画,使用滤镜和混合,使用声音和视频,创建电子教学内容和Flash电子演示文稿,以及Flash作品的测试和发布。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速门的目的。 本书内容全面,实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页、动漫创作应用课程的教材,也可用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握网页、动漫制作的计算机门者,也是一本不可多得的参考资料。
网管员-服务器与数据存储(第2版)(试读本)
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本书是在第1版的基础上全面更新、改版而成的,仍然是目前图书市场中一本全面介绍硬件服务器与数据存储的IT图书。相对第1版来说更新比例在70%以上。 本书包括两大部分:硬件服务器与数据存储,共14章。在硬件服务器方面全面地介绍了硬件服务器、处理器、I/O总线、处理器扩展、服务器容错、服务器群集、服务器负载均衡等方面的技术、产品和方案;而在数据存储方面,则全面地介绍了磁盘阵列、DAS、NAS、FC-SAN、IP-SAN、FCoE-SAN、虚拟存储、数据容灾、数据备份与恢复等技术、产品和方案。本书是读者自学和培训机构在硬件服务器与数据方面*的选择。 本书可以作为各类大专院校、网络应用培训机构的教材使用。本书还配备自学、教学课件,供大家免费下载,下载地址为:www.fecit.com.cn的“下载专区”。
Pro/ENGINEER野火4.0中文版模具设计技法与典型实例(含(试读本)
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本书内容共分为四篇,其中第1篇为软件操作须知,介绍Pro/ENGINEER野火4.0中文版的门基础和基本操作;第2篇为专业知识拨,介绍注塑模具与压铸模具设计的专业规范;第3篇为Pro/ENGINEER模具设计技法,介绍模具设计流程、模具设计工具、模具设计常用技术以及模具设计分析检测的各种技法;第4篇为模具设计典型范例,包括:汽车后视镜、棱镜罩、摩托车发动机右盖、音像面板、按摩器外壳以及数码相机前盖模具的实例。 本书语言通俗、层次清晰、结构合理,基础专业知识介绍详细到位,技法讲解全面系统,应用实例安排典型丰富,技术性由简到难;学习完本书,读者此前即使毫无Pro/ENGINEER模具设计基础,都可以实现从门到精通的飞跃,迅速成材。随书配有光盘1张,包括书中实例素材以及部分视频文件。 本书适合广大Pro/ENGINEER初中级读者、公司模具设计人员阅读,同时也可作为大中专院校相关专业学生,以及社会相关培训班学员的理想教材。

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