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
Wireshark网络分析从入门到实践
¥28.50
Wireshark是一款源网络协议分析器,能够在多种平台(例如Windows、Linux和Mac)上抓取和分析网络包。本书将通过图文并茂的形式来帮助读者了解并掌握Wireshark的使用技巧。 本书由网络安全领域资深的高校教师编写完成,集合了丰富的案例,并配合了简洁易懂的讲解方式。全书共分17章,从Wireshark的下载和安装始讲解,陆续介绍了数据包的过滤机制、捕获文件的与保存、虚拟网络环境的构建、常见网络设备、Wireshark的部署方式、网络延迟的原因、网络故障的原因,并介绍了多种常见的攻方式及应对策略,除此之外,本书还讲解了如何扩展Wireshark的功能以及Wireshark中的辅助工具。 本书实用性较强,适合网络安全渗透测试人员、运维工程师、网络管理员、计算机相关专业的学生以及各类安全从业者参考阅读。
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Linux开源存储全栈详解:从Ceph到容器存储
¥29.99
本书致力于帮助读者形成有关Linux源存储世界的细致的拓扑,从存储硬件、Linux存储堆栈、存储加速、存储安全、存储管理、分布式存储、云存储等各个角度与层次展讨论,同时对处于主导地位的、较为流行的源存储项目行阐述,包括SPDK、ISA-L、OpenSDS、Ceph、OpenStack Swift与Cinder、容器存储等。本书内容基本不涉及具体源码,主要围绕各个项目的起源与发展、实现原理与框架、要解决的网络问题等方面展讨论,致力于帮助读者对Linux源存储技术的实现与发展形成整体清晰的认识。本书语言通俗易懂,能够带领读者快速走Linux源存储的世界并作出自己的贡献。
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RxJava响应式编程
¥22.05
响应式编程是一种基于异步数据流概念的编程模式,在发手机App、Web App时,要想保证对用户请求的实时响应,给用户带来流畅的体验,响应式编程是一个不错的选择。RxJava则是这种编程模式的Java实现。本书主要介绍如何使用RxJava行响应式编程。全书一共6章,从响应式编程与RxJava的概念,到RxJava的操作符和源码,以及各种Scheduler的特和适用场景,均做了较细致的讲解。本书还用一章的篇幅给出了几个RxJava的实用案例,帮助读者理解概念,上手操作。本书适合RxJava的初学者,以及对RxJava有初步了解想要一步深学习的读者阅读。
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五笔字型速查宝典第3版(双色本)
¥6.00
本书编排紧凑、内容全面、五笔编码通用性强。本书收集的单字以GB2312 字库为标准。学习使用五笔字型的重是熟练掌握字词的拆分原则。本书严格遵守读者的使用习惯,每个单字不仅给出五笔编码,还配有详细的拆分字根,再列出与单字直相关的常用词组及词组的五笔编码。同时本字词典还收集了日常使用较为广泛的词汇,足以满足普通用户的需要。 本书既适合使用五笔的普通用户,也适合专业的排版录人员,是查询五笔字型编码的绝佳工具和参考书。
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趣学数据结构
¥39.99
本书基于C 语言编写,从趣味故事引算法复杂性计算及数据结构基础内容,涵盖线性结构、树形结构和图形结构,包括表、栈和队列、树和图的应用等。本书内容还涉及数据结构的基本应用(包括各种查找、排序等)和高级应用(包括优先队列、并查集、B-树、B 树和红黑树等)。通过大量图解将抽象数据模型简单通俗化,语言表述浅显易懂,并结合有趣的实例帮助读者轻松掌握数据结构。
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Word必修课——高手这样用Word
¥51.14
《Word必修课——高手这样用Word》是作者对自己多年企业培训经验的精心汇总,针对文档制作中的常见问题,深介绍样式、自动化、长文档编辑、文档多人协作编辑等阶功能,帮助职场人士快速厘清思路,高效使用Word,做出高质量的文档。 《Word必修课——高手这样用Word》适合经常与文档“交道”的职场人士,特别是有论文写作、图书创作、产品说明书编写、研究报告撰写等需求的人士阅读,也可作为大专类院校或企业的培训教材。
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超简单:用Python让Excel飞起来(实战150例)
¥47.88
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GraalVM与Java静态编译:原理与应用
¥53.40
本书作者是阿里静态编译研究团队的核心成员,曾任华为高级工程师,一直从事静态编译技术的研究与落地。本书得到业界多位知名专家的鼎力推荐,是深度、系统研究Java静态编译技术的鲜见资料。 阅读本书,读者可以了解Java静态编译技术的特、实现机制、优缺等,以将其应用到自己的业务实践中。 【本书分为三部分】: 第1部分(第1~4章)首先概要介绍Java编译器的演过程,然后介绍Java静态编译的基本原理、总体能力和发展前景,主要向读者说明Java静态编译技术是什么、业界主流实现方案、GraalVM结构及静态编译应用的流程。 第2部分(第5~12章)详细介绍GraalVM如何实现Java的静态编译,着重介绍如何支持现有Java特性,涵盖静态编译的总体流程、重要机制(扩展、替换、类提前初始化优化机制)、动态特性(反射和序列化)实现、跨语言编程能力等。读者可以掌握GraalVM对Java静态编译技术的具体实现原理,了解动态的Java特性是如何被静态化支持的,洞悉静态编译本质。 第3部分(第13~15章)主要关注GraalVM的实践应用,介绍如何将传统Java应用编译为二制可执行文件或静态库文件并部署上云,以及与传统的Java程序完全不同的编译调试技术。读者可以获悉静态编译实践中常见问题的解决方案,以更快拥有静态编译技术的应用实践能力。
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学抠图:Photoshop专业抠图技法案例教程
¥51.90
这是一本关于Photoshop抠图的教程类图书。全书以“选区”为切,由浅深地介绍了各类抠图工具、命令,在每个知识的背后都辅以大量的原理图与实操案例,使读者从“理论”和“实战”两方面掌握抠图技术,从而解决工作、学习、生活中的抠图难题。 全书共8章,包含28个实战案例。针对每一个抠图案例,笔者采用“抠图效果展示→抠图思路分析→抠图操作步骤”的逻辑行演示与讲解,力求让读者明白每一步操作背后的意义。此外,在关键知识、易错知识处设置了“技巧提示”,这些“小东西”都是笔者自己踩过的“坑”,有一定的借鉴作用。另外,本书提供所有实例场景文件、实例文件的和在线教学视频,获取方式请查阅“资源与支持”页面。 “抠图”是一个很小的方面,但却是平面领域不可缺失的技能。本书适合有一定Photoshop操作基础的读者行阶学习,至少要求需要对图层、蒙版、滤镜等命令的操作有一定了解。
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基于SAP的企业级实用数据分析
¥59.40
本书向SAP专业人员介绍了机器学习和神经网络等数据科学基本原理,也向数据科学家介绍了SAP系统的数据结构和数据服务等概念和过程。着介绍了数据探索性分析和异常检测这两个非常基础又十分重要的数据准备阶段,然后通过模拟Big Bonanza Warehouse的业务场景,行基于时间序列的销量预测分析、基于聚类的客户细分、基于关联规则的数据挖掘和基于自然语言处理的情感分析等实际分析过程。
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
金融商业数据分析:基于Python和SAS
¥59.40
这是一本金融商业数据分析的实战工具书。作者都是在金融行业有10~20年数据分析经验的资深专家,他们将多年来的项目经验、培训和咨询经验融合成了这本书。它将指导读者零基础掌握金融数据分析的工具、思路、方法和技巧,快速实现从门到阶的突破。 本书强调实战,方法论与实践相结合,所有案例均来自实际的金融业务,涵盖工具使用、数据处理、统计分析等数据分析的全流程。 本书内容共14章,可分为3篇。 分析工具篇(第1~4章):首先介绍了数据科学和数理统计的基本常识,然后讲解了数据分析工具SAS EG和Python的基础知识。 数据处理篇(第5~9章):首先通过描述性统计分析行数据探索,继而讲到基本的报表和统计制图,还包括使用SAS EG行数据处理,用Python行数据整合、数据清洗,构建出满足分析需求的数据集。 统计分析篇(第10~14章):从统计学的基本概念引出假设检验与样本t检验,三大统计检验、构造预测模型,并分享基于时间序列算法的建模方法。
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Flutter实战入门
¥57.85
本书作者手把手带领读者Flutter发世界,方法简单,效果明显,凝聚了作者多年的实际项目经验。书中包含大量精选案例,代码都可以下载使用。作者在个人网站(老孟Flutter)收录了上百个组件的详细用法和动画效果,更加方便读者学习和查阅。 本书共12章,主要内容包括: 第1章介绍Flutter的环境搭建; 第2章介绍Flutter项目的概况,包括目录结构、调试及App构建发布流程; 第3章介绍Flutter组件的分类和使用细节; 第4章介绍Dart语言的基础知识及常用语法; 第5章介绍事件及手势处理的技术和案例; 第6章介绍Flutter动画原理及动画组件; 第7章介绍文件读写与网络请求方法; 第8章介绍路由相关知识及数据存储技术; 第9章介绍Flutter与Android和iOS的混合发; 第10章介绍国际化发的相关知识; 第11章通过案例分析一个项目的发过程; 第12章通过案例介绍App的升级功能的应用。
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
深入理解JVM字节码
¥57.85
这是一本揭示JVM字节码“黑科技”的著作,它从原理和应用两个维度深剖析了JVM字节码。书中内容涉及JVM字节码的大部分应用场景,如Java性能优化、软件防护与破解、APM等,通过大量实战案例讲解了它在这些场景中的实操技巧。 本书共 12 章,从逻辑上分为两大部分。 【第①部分:原理篇(第1~8章)】 第1章详细剖析了class文件的内部结构; 第2章介绍了字节码的概念以及Java虚拟机栈和栈帧的相关内容; 第3章介绍了字节码的阶知识,包括泛型擦除、synchronized关键字、反射的底层实现原理; 第4章介绍了javac编译器的原理,以及javac编译的七大阶段和各阶段的作用; 第5章从字节码的角度介绍Kotlin的常见语法糖、coroutine等原理; 第6章介绍了ASM和Javassist这两个字节码操作工具; 第7章介绍了Java Instrumentation的原理; 第8章介绍了JSR 269插件化注解处理原理。 【第②部分:应用篇(第9~12章)】 第9章介绍了字节码在cglib、Fastjson等框架上的应用; 第10章介绍了反编译、破解、防破解和逆向工程的相关内容; 第11章介绍了APM的概况、分布式跟踪的基本原理等; 第12章详细介绍了Android dex文件的组成结构,以及Android字节码指令与Java字节码指令的区别。
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
产品闭环:重新定义产品经理
¥57.85
职场中的每一个人都需要具备基本的产品思维和能力,闭环思维能帮助你从0到1构建完整的产品知识体系;对于产品经理、设计师、运营人员、项目经理等与产品研发直交道的从业者,如果想实现产品技能的有效突破,可通过闭环思维获得一条快速、有效的路径。 本书从、线、面3个层次详细讲解了产品经理在不同阶段所面临的问题和需要具备的知识,从道、器、法、术、势5个维度系统讲解C端和B端产品经理应掌握的工具、方法和技能。 全书一共5章: 第1章 产品之“道” 首先介绍了产品闭环的内涵、重要性和具体方法,然后依次介绍了产品经理的分类、工作职责、成长路径、思维模型、能力模型、发展瓶颈、面试方法,*后系统总结了B端产品经理的方法论; 第2章 产品之“器” 详细讲解了产品经理常用工具的使用、UML建模方法、Axure设计规范,以及产品流程设计; 第3章 产品之“法” 系统讲解了需求落地、PRD/MRD文档撰写、用户研究、产品闭环设计“七步法”、后台系统设计、B端产品闭环设计等大量内容; 第4章 产品之“术” 不仅从闭环视角讲解了用户运营、活动运营、内容运营、产品运营、新媒体运营、渠道运营等,而且讲解了会员体系、积分体系、用户增长体系、北极星指标、数据可视化等内容; 第5章 产品之“势” 基于闭环思维,讲解了项目管理和团队管理的相关内容,包括项目的全生命周期管理、项目复盘、敏捷发、需求变更管理、高效产品团队的闭环管理以及产品规划。
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
AI游戏开发和深度学习进阶
¥47.40
本书以各种各样的实例剖析游戏AI手法,并以此为目标,帮助读者学习构筑游戏AI的技术。另外,也阐述了游戏AI中的深层学习、机械学习、强化学习技术。
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分布式高可用算法
¥82.60
本书从原理出发,系统性地介绍了分布式系统和算法,而非介绍如何使用某种分布式框架。本书首先介绍了分布式系统是如何被建模的,以及分布式算法是如何被描述的,然后从基础的路抽象始逐步增加复杂度,终将复杂的共识抽象以简单的方式呈现在读者面前。通过阅读本书,读者不仅可以掌握常用的分布式算法,还可以学到分布式算法的证明方法及适用条件,为自行设计分布式系统和算法下坚实的基础。本书适合分布式领域的初学者及相关从业者阅读参考。
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内容平台:产品运营方案与实践
¥53.40
随着微信公众号、今日头条和抖音等内容平台的崛起,内容在生活中扮演着越来越重要的角色,相关从业人员爆炸式增长。但是市面上缺乏系统性介绍内容平台产品运营方面的资料,以致大家都在“摸着石头过河”。本书以提升读者在内容平台方面的技能和加强对这个行业的理解为目标,系统性地介绍平台产品运营的工作框架和具体的工作细节,阐明如何*优化用户体验。本书首先概括性地勾勒出平台的工作框架,帮助读者建立起科学的认知。随后分别阐述平台四要素——内容池、内容分发、用户增长和商业化,顺着搭建平台的方向,一步一步地深入工作细节。*后关注平台和行业的发展,带领读者拓宽视野,展望未来。本书的讲述深入浅出,哪怕是内容平台运营的门外汉也能跟随本书从零搭建起一个完整的平台,快速上手相关工作。此外,平台专家可以从本书中找到优化平台产品体验的灵感,在面对具体问题时获得有针对性的建议。
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
WebAssembly原理与核心技术
¥51.35
WebAssembly是栈式虚拟机和字节码技术的*应用,在Web发、后端发、区块等领域大显身手,越来越受欢迎。 ? 本书是WebAssembly门和阶的书,它不仅对WebAssembly的工作原理、核心技术和规范行了全面的剖析和解读,而且给出了实现WebAssembly解释器和AOT编译器的思路和代码。 ? 本书共14章,分为四个部分: ? 第1部分 WebAssembly概述(第1章) ?主要介绍了WebAssembly的概念、发展历史以及阅读本书需要做的准备工作。 ? 第2部分 二制和文本格式(第2~4章) ?详细讲解了WebAssembly的二制格式、文本格式以及指令集。 ? 第3部分 虚拟机和解释器(第5~11章) ?详细讲解了WebAssembly的解释器和虚拟机的工作原理以及实现思路,包括操作数栈、内存、函数调用、控制指令、和实例化、错误处理和验证等。 ? 第4部分 WebAssembly阶(第12~14章) ?深地讲解了AOT编译器的实现思路和WebAssembly的提案等内容。 ?通过阅读本书,读者不仅可以理解WebAssembly核心原理,还可以学习如何实现WebAssembly解释器和AOT编译器。即收获了“鱼”,又学会了“渔”。
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Flutter技术入门与实战(第2版)
¥57.85
本书由资深架构师撰写,详细讲解Flutter的基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还有配套网站提供了完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速实战。本书主要内容共16章。第1~2章介绍Flutter的基本概念和重要知识。第3章简单介绍了Flutter SDK指定的Dart语言。第4~7章介绍Flutter常用组件,以及Material Design风格的组件、Cupertino风格的组件,还介绍了页面布局基础知识和技巧。第8~12章介绍Flutter的高级用法,包括如何处理手势,如何加载、处理、展示资源和图片,路由及导航是如何处理的,装饰和动画的处理等。第13章介绍Flutter插件发。第14~16章介绍发工具的使用技巧、测试与发布应用,以及综合案例。
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
Unity人工智能实战(原书第2版)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。 第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。 第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。 第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。 第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。 第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。 第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。 第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。 第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。 第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
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
Cocos Creator游戏开发实战
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。