案例解说组态软件典型控制应用
¥24.50
本书从工程应用的角度出发,通过6种典型的计算机控制系统(包括基于单片机、plc、pci数据采集卡、usb数据采集板、远程i/o模块、智能仪器),使用目前流行的工控组态软件kingview,对工业控制系统中的4类典型应用,即模拟量输(ai)、模拟量输出(ao)、数字量输(di)和数字量输出(do)的程序设计方法行了详细的讲解。 本书内容丰富,每个案例提供具体的设计任务、详细的操作步骤,注重解决工程实际问题。可供各类自动化、计算机应用、机电一体化等专业的大学生学习计算机控制技术,也可供计算机控制系统研发的工程技术人员参考。 为方便读者学习,《案例解说组态软件典型控制应用》提供超值配套光盘,内容包括所有案例的源程序、软硬件资源、程序运行录屏、系统测试录像等。
SAS统计分析与应用实例
¥22.38
SAS(Statistical AnalysisSystem,统计分析系统)作为当今国际著名的数据分析软件系统,功能强大、应用广泛。 本书基于SAS9.2软件,结合编程和菜单操作以实例为载体介绍SAS系统。主要内容有:SAS系统简介、SAS编程简介、SAS菜单操作、定量数据描述性统计分析、参数估计与假设检验、方差分析、相关与回归分析、列联表分析、非参数检验、主成分分析与因子分析、典型相关分析、聚类分析、判别分析。 本书内容丰富、结构清晰,采取从原理到实践的方式。随书附赠的光盘中收录了本书所有例题、实验、上机练习的数据与程序,并含长达8小时的全程实录讲解视频。
ANSYS Workbench机械工程应用精华30例
¥11.80
本书在介绍ANSYS Workbench基本知识的基础上,介绍了该软件的30个应用实例。这些实例基本涵盖了ANSYSWorkbench在机械工程领域的应用,包括通用前处理、线性结构静力学分析、结构动力学分析、非线性分析、综合应用等五部分。学习者可以跟随本书所介绍的分析步骤和过程,快速门。然后通过练习与操作,一步理解这些内容。从而达到在较短时间内,即知其然,又知其所以然,真正掌握ANSYSWorkbench和有限元分析方法,并能灵活应用于解决实际问题中。
CAD应用程序开发详解——Visual C++与OpenGL综合应用
¥29.00
本书系统地阐述了在MFC与OpenGLAPI的集成发环境下,用面向对象的技术发三维CAD软件的有关知识与方法,包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分,以及相关DLL库的发与使用、CAD基础几何类库的发、在MFC环境下使用OpenGL行图形绘制、发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维CAD软件(STLViewer)为例,将其发过程贯穿于全书各章节,并附有完整的VisualC++实现代码。全书面向发实例行分析与介绍,讲解透彻、易于理解。读者通过对本书的阅读和学习,能够掌握使用VisualC++行具有一定复杂程度的软件的设计与实现方法。本书适合从事图形和CAD软件发的技术人员,以及具有一定VisualC++基础的大专院校相关专业学生阅读。
SolidWorks 2014快速入门、进阶与精通
¥29.95
本书是全面、系统学习和运用SolidWorks 2014软件的快速门、阶与精通书籍,全书共18章,从*基础的SolidWorks 2014安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解了SolidWorks 2014的软件配置、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计、模型的外观处理与渲染、运动仿真及动画设计、有限元结构分析和各个模块大量的实际综合应用案例等。
ANSYS Workbench 14.0结构分析快速入门、进阶与精通
¥27.29
本书是全面、系统学习和运用ANSYS Workbench14.0软件的书籍,内容包括ANSYS Workbench导、ANSYS Workbench的安装、使用前的准备与配置、ANSYS Workbench通用前处理与结果后处理、几何建模、网格划分、载荷定义、约束定义、梁结构分析、薄壳结构分析、装配结构分析、结构非线性分析和ANSYS Workbench结构分析综合范例等。
UG NX8.5必学技能100例
¥15.99
本书详细讲述UG NX 8.5 软件的应用,通过必学技能100例,以及两个综合实训,让读者真正掌握UG NX 8.5 软件的精华,有效提升设计技能,达到学以致用的效果。 全书共12章,第1~10章主要包括操作设置技巧知识、二维草图的绘制及创建基准特征、草图的编辑与约束、空间曲线与编辑、实体特征设计、三维特征的操作、三维特征的编辑、曲面建模与编辑、装配设计和工程图设计,第11~12章为综合实训。 本书的绘图技能知识,适合UG NX 7.0~UG NX 8.5版本,并且是根据专业设计者经常使用UG NX 的操作技能来编写的,希望读者能够掌握这些操作技能。
多源信息协同——城市和区域级大数据的应用与演进
¥26.46
本书系统地介绍了复杂巨系统下的多源信息协同体系,主要内容分为三篇: 上篇为全球趋势篇,介绍智慧城市大数据的战略诉求与协同应用;中篇为协同体系篇,介绍多源信息协同的标准体系、自适应模式与总体架构设计;下篇为内生结构篇,介绍多源信息协同网络的差异测度和关系测度,及其相应的模式优化策略。 本书内容聚焦城市化和信息化的交叉领域,涉及城市管理、信息科学、计算科学、系统科学、决策科学、模糊数学、统计学、社会网络分析等多个学科。本书给出了相关案例的核心程序和关键计算数据,所有代码、数据均经过严格测试。 本书可作为高等院校管理科学、系统工程、信息技术等相关专业研究生和高年级本科生参考用书,也可供相关科研人员、管理人员和工程技术人员参考。
海量运维监控系统规划与部署(基于Linux+Nagios+Centreon+Nagvis等)
¥28.50
今天,互联网大潮催生了众多卓越企业,基于云计算和移动互联网的各类应用以及服务已经融入了大众生活。与传统企业相比,互联网企业的用户及业务规模很容易达到海量级别,在为用户提供优质业务服务的同时,企业内部对IT运维管理的质量水准也日益提出高标准和严要求,而IT运维管理的核心业务之一,IT运维监摔工作就变得愈加重要。本书针对海量IT 系统的特点,不仪提倡IT运维监控系统要基于Nagios 和Centreon等开源系统量身定做,采取开源监控技术与企业IT服务和运维管理流程相结合的技术路线,而且从开源监控系统的规划、管理、流程/规范、系统/平台、监控、告警、安全、部署实施、优化、考核、持续优化和提升等诸多方面来与大家详细分享体会。 付哲编*的《海量运维监控系统规划与部署:基于Linux+Nagios+Centreon+NagVis等》共分14章,涵盖的内容主要包括:带领读者深度了解Nagios和 Centreon如何在Linux系统上部署,以及如何与 NagVis进行集成;从专家角度介绍如何管理Centreon 、Nagios和NagVis,以及如何运用相关技巧优化这套组件以提升监控系统效率;运用大量脚本样例和截图,手把手帮助读者解泱在构建开源监控系统中遇到的各类实际问题;利用NagVis和RRDTool集成开源监控系统的视图功能;按部就班地协助用户定制化实现既符合ITIL*佳实践,又符合企业自身特点的企业级IT 运维监控系统。 本书适合在互联网企业以及传统企业内部,那些想了解、学习、规划以及快速构建开源IT运维监控系统的人员阅读,可以作为学习Nagios和Centreon的工具书,也适合有一定基础,想*深入学习Centreon的读者,通过大量的案例,让读者真正理解Linux、 Nagios、Centreon和NagVis这一套犀利武器,为海量IT运维监控工作保驾护航。 ?
Linux Bash编程与脚本应用实战
¥29.91
本书从实际的应用场景出发,深入浅出地介绍了编写 Shell脚本所包含的各项常用技术,使读者在不知不觉中就能掌握 Shell脚本的编写和使用技巧,是 Shell脚本编程开发初学者的绝佳*。 本书分为 18章,分别介绍了 Linux系统基本知识,Shell编程基础,Shell编程的常用语法知识,如变量、特殊符号、文件处理、分支结构和循环结构、正则表达式、grep命令、sed编辑器、gawk编辑器等,如何对 Shell脚本的执行进行控制和优化,后通过两个应用实例,加深读者对 Linux系统下 Shell编程的认识,提高读者的编程能力。 本书适用于 Shell编程初学者和 Linux系统管理的初学者,可以作为日常学习的教材,还可以作为日常管理的参考书。
iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)
¥25.65
本书系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用*的基于iOS 8 的API。全书分为10章: 第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定; 第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换; 第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术; 第4章动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等; 第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频; 第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端; 第8章AirPlay与Apple TV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放; 第9章访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等; 第10章是项目实战iOS敏捷开发项目实战——51CTO学院视频iPad客户端,本项目采用了敏捷开发过程,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用了本书前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。 本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术、软件工程等专业的移动开发类课程的教学用书。
ArcGIS云计算:开发与应用
¥35.58
云计算作为第三次IT浪潮,在空间信息领域引发计算与应用模式的革命。作为全球GIS领导者,Esri推出ArcGIS 10云平台及ArcGIS Online云服务,成为当今成熟的云GIS软件及应用服务提供商。 本书共分为13章,以ArcGIS云平台为主线,囊括其产品架构、关键技术、应用模式及国内外成功案例,为读者提供实用化的空间云建设、开发及应用教程。
Hadoop 2.0-YARN核心技术实践
¥23.50
周维编著的《Hadoop2.0-YARN核心技术实践》 基于长期的教学实践以及同国内外**公司的交流合 作编写完成,系统介绍了Hadoop 2.0-YARN的基本概 念与运行模式。全书共分为7章。内容涵盖Hadoop 2.0的架构、重要组件、主要计算模式、资源调度等 重要问题。第1章回顾了YARN的起源,并与Hadoop 1.0进行了对比分析。第2章介绍了YARN的基本框架, 对YARN中*重要的几个组件,如资源管理、节点管理 、应用程序管理等做了说明。第3章通过Hadoop 2.0 -YARN的安装、编译,以及简单的MapReduce调试示例 ,让读者能够迅速掌握YARN的基本操作,使得读者有 一个初步的实践体验。第4章对YARN的通信原理和过 程进行讨论,通过Protocol Buffer、YARN RPC的实 例分析让读者理解YARN的通信协调过程。之后转入对 YARN 状态机进行深入分析,详细介绍了YARN中4类状 态机的转换过程,同时提供了YARN状态机监控软件设 计案例。第5章对基于YARN的几种计算模式 (MapReduce、Storm、Spark)进行了讨论,每一种 模式都提供了相应的安装步骤、案例分析。第6章叙 述了YARN调度器,详细分析了YARN资源调度负载模拟 器——SLS和Google第三代调度器omega的基本原理, 并分别给出了两种调度器的运行实例。第7章通过Tez 和显示工作流引擎设计,使得读者对YARN工作流运行 情况有一定了解。 本书*大的特点是理论与实践结合,通过示例分 析的形式降低了读者的学习难度,避免了理论学习的 枯燥性,本书的部分案例直接选自BAT中的工程实例 ,这使得本书更具有实战性。广大本科和研究生同学 ,可以参照本书实例,为他们进行分布式、云计算平 台学习,专业课项目设计或毕业论文提供参考。本书 也可作为业界研发人员的工程实践参考。
基于工作项目的Android高级开发实战
¥15.70
本书采用目前为流行的移动互联应用项目开发结构——Android 客户端+PHP 服务端+Apache服务器+MySQL 数据库,详细描述了在线音乐播放器、QQ 在线聊天APP、在线点餐系统三个项目的开发过程,将每个项目划分成若干个任务,实现Android 与PHP 联合编程,作为学生提高移动互联应用项目开发的训练。
TI-DSP多核技术及实时软件开发
¥26.06
本书从DSP软件开发的各个角度阐述了TI公司提供的DSP软件技术和开发工具,为DSP软件开发人员理清思路,以简化和加快DSP系统的软件开发。第1章首先从宏观上讨论了DSP嵌入式系统软件开发应注意的要素,然后简介了TI公司的eXpressDSP实时软件组件和开发工具。第2~5章分别从DSP可重用实时软件技术、多核嵌入式软件开发、优化的DSP库,以及DSP软件开发工具等几方面进行了详细介绍。 本书所涉及的材料,是截止到2014年的*资料。结合编者的项目开发经验,增加了实现的例子,有利于读者理解和应用。
Android移动应用开发任务驱动教程(Android Studio+Genymotion)
¥24.42
本书选择了目前开发Android应用程序的*组合:Android 5.0+Android Studio+Genymotion,使程序开发环境*、程序运行速度快。 本书以Android应用程序的开发环境搭建、界面设计、功能实现、典型应用为主线选取教学内容和设置教学单元,将Android移动应用开发分为3个学习阶段(搭建与熟悉开发环境,界面设计和功能实现,Android的典型应用)和9个教学单元,每个教学单元面向教学全过程设置“教学导航→知识导读→任务实战→单元小结→单元习题”5个教学环节。每项任务设置了“任务描述→知识索引→实施过程”3个环节,通过“知识索引”将各项任务所应用的知识与“知识导读”环节的理论知识关联起来。采用“任务驱动、精讲多练、理论实践一体化”的教学方法,在完成每一项任务的过程中学习知识、训练技能、积累经验与固化能力。 本书适合作为高等院校计算机相关专业Android移动应用开发教材,也可作为Android程序设计的培训教材或参考书。
ANSYSCFX14.0超级学习手册
¥39.21
ANSYSCFX是一款功能强大的CFD工程分析软件,主要用于内外流体流动、热传递、化学反应和燃烧、多相流和多孔介质、稳态及非稳态分析等工程相关问题。 《ANSYS CFX 14.0超级学习手册》是基于ANSYS CFX14.0*版本编写的,共分为15章,通过大量实例详细系统地介绍了CFX14.0解决实际问题的方法,包括计算流体的基础理论与方法,创建几何模型、划分网格、CFX前处理、CFX求解、CFX后处理等功能的介绍,针对每个CFX可以解决的流体问题辅以应用实例进行详细的讲解,包括内部流动、外部流动、传热流动、化学反应与燃烧、多相流、多孔介质、稳态及非稳态等流体问题,使读者能够快速、熟练、深入地掌握CFX流体计算软件。 《ANSYS CFX14.0超级学习手册》内容丰富、结构严谨、条理清晰、重点突出,既可以作为高等院校相关专业高年级本科生、研究生的学习用教材,也可以作为工程技术人员的参考用书。
Google软件测试之道
¥24.99
每天,Google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢? 《Google软件测试之道》从内部视角告诉你这个世界上知名的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。《Google软件测试之道》抓住了Google做测试的本质,抓住了Google测试这个时代*复杂软件的精华。《Google软件测试之道》描述了测试解决方案,揭示了测试架构是如何设计、实现和运行的,介绍了软件测试工程师的角色;讲解了技术测试人员应该具有的技术技能;阐述了测试工程师在产品生命周期中的职责;讲述了测试管理及在Google的测试历史或在主要产品上发挥了重要作用的工程师的访谈,这对那些试图建立类似Google的测试流程或团队的人受益很大。 *后,《Google软件测试之道》还介绍了作者对于Google测试如何继续演进的见解、Google乃至整个业界的测试方向的一些预言,相信很多读者都会感受到其中的洞察力,甚至感到震惊。本书可以作为任何从事软件测试人员到达目标的指南。 《Google软件测试之道》适合开发人员、测试人员、测试管理人员使用,也适合大中专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
Unity43D开发实战详解
¥39.21
随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、*的状态机技术等。《Unity 43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章 Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。 本书适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
理解Unix进程
¥20.99
《理解Unix进程》从Unix编程的基础概念着手,采用循序渐进的方法,详细介绍了Unix进程的内部工作原理。《理解Unix进程》提供的许多简单而强大的技术,能够帮助Web开发人员深入了解Unix系统的并发性、守护进程、生成进程(spawningprocess)与信号等。同时,读者也可以使用这些技术和方法编写并调试自己的服务器。此外,《理解Unix进程》附录部分也涉及了一些流行的Ruby项目,让读者进一步了解如何巧妙运用Unix进程。 《理解Unix进程》适合Unix程序员、Web开发人员阅读。
重构与模式(修订版)
¥22.99
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 《重构与模式(修订版)》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。

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