游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
大学生职业规划与就业指导教程
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本书主要内容包括建立职业意识、职业生涯规划、创业准备与创业实务、就业形势与就业能力、求职前的准备、求职实践流程与技巧、就业权益保护、职业适应与发展等,适合作为高等职业院校的“职业生涯规划与就业指导”教材,也可供自行阅读参考。
管理学:思想·案例·实践
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本书系统地阐释了管理的基本原理,探讨了市场经济条件下管理的伦理道德,分析了全球化和信息化背景下的管理实践。本书包括管理导论、中外管理思想、管理思想的伦理内涵、决策、计划、组织、领导、控制、创新、企业国际化经营与信息化管理等内容。 本书为视频与文字结合、思想与案例结合、理论与实践结合的富媒体教材,注重意识导向、能力拓展和方法应用。 为方便教师授课和读者学习,本书提供电子课件、习题参考答案、模拟试卷和补充教学案例等,索取方式参见配套资料索取示意图。 本书可作为高校经济管理专业的公共基础课教材,也可作为那些希望提升自身管理能力读者的参考读物。
大学信息技术项目化教程
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全书共分7个项目,项目1未来已来,内容包括智能时代的到来、人工智能之分门别类、人工智能之文本分析与主题挖掘、人工智能之图像识别;项目2计算机系统组成;项目3至项目5主要讲解Office的相关应用,具体为Word2013文字处理、Excel2013电子表格制作、项目5powerpoint2013演示文稿制作;项目6多媒体技术应用;项目7互联网应用技术,内容包括大数据技术、移动互联应用等。
公司治理与内部控制(第2版)
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本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
网店美工设计——Photoshop CC案例教程(视频指导版)
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如何通过吸引人的图文设计让店铺商品在众多竞争对手中脱颖而出,吸引顾客浏览并下单,是在行店铺装修时需要重考虑的问题。本书通过讲解如何使用Photoshop CC行网店美工设计,为想要学习装修设计的卖家、美工以及装修爱好者提供网店美工设计及使用Photoshop CC的相关知识。 本书共13章,主要内容包括:网店美工设计快速门,美工图像处理基本操作,选区与移动,路径、图形及文字,绘制图像,蒙版,图层的高级应用,网店图像的修复、修饰,调整图像的色彩与色调,使用通道与滤镜以及3个综合实例——制作*首页、制作*详情页、制作手机端*首页和详情页。 本书既适合网上店的店主学习使用,也可作为高等院校、职业院校电子商务及其他相关专业的教学用书,还可以作为电子商务培训班的教材。
军事理论教程(慕课版 双色版)
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本书以国防基本知识、军事思想、战略环境、军事高技术和现代战争知识等方面的内容为框架脉络,了解我国源远流长的军事思想和党在领导国防和军队现代化建设以及军事斗争准备的伟大实践中所形成的科学体系,跟踪军事高技术在军事领域应用的发展趋势
网店美工实战教程(全彩微课版 第2版)
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本书共10章,主要内容包括网店美工的基础知识、拍摄商品图片、商品图片的美化与修饰、店铺装修的基本设置、装修店铺首页、制作商品详情页、店铺推广创意装修、图片的优化与管理、综合案例等。本书可作为普通高等院校电子商务专业、营销专业、数字艺术等专业的教材,社会各培训机构的培训教材等。
上海市食品从业人员食品安全知识培训教程网络食品与贮运分册
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《上海市食品从业人员食品安全知识培训教程(网络食品与贮运分册)》主要介绍食品安全相关法律、法规、标准,共分为四篇:首篇食品安全法律法规,含食品安全法律法规体系基础知识、网络食品经营和食品贮运一般规定、网络食品经营的食品安全要求、食品贮运服务经营者的食品安全要求、食品的标签、说明书、广告、食品安全事故处置、食品安全监督管理、食品安全法律责任;第二篇食品安全标准,含食品安全标准基础知识、食品安全国家标准、食品安全地方标准、企业标准;第三篇食品安全基础知识,含食品安全危害与风险的基本知识、食品的生物性危害、食品的化学性危害、食品的物理性危害、食源性疾病与食物中毒、食品相关产品的基础知识、食品添加剂的基础知识;第四篇网络食品与食品贮运服务经营者的职业道德,含网络食品与食品贮运服务经营者职业道德概述、网络食品与食品贮运服务经营者职业道德主要内容、行为准则、网络食品与食品贮运服务经营者的诚信体系建设等。
MySQL数据库管理与开发(慕课版)
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本书系统全面地介绍了有关MySQL数据库应用发所涉及的各类知识。全书共分13章,内容包括数据库设计概述、MySQL概述、MySQL数据库管理、MySQL表结构管理、表记录的更新操作、表记录的检索、视图、触发器、存储过程与存储函数、备份与恢复、MySQL性能优化、事务与锁机制、综合发案例——图书馆管理系统。本书*后还附有12个实验。全书每章内容都与实例紧密结合,有助于学生理解知识、应用知识,实现学以致用的目的。 本书为慕课版教材,各章节主要内容配备了以二维码为载体的微课,并在人邮学院(www.rymooc.com)平台上提供了慕课。此外,本书还提供了课程资源包。资源包中提供了本书所有实例、上机指导、综合案例的源代码、制作精良的电子课件PPT、重及难教学视频、自测题库(包括选择题、填空题、操作题题库及自测试卷等内容),以及拓展综合案例和拓展实验。其中,源代码全部经过精心测试,能够在Windows XP、Windows 7系统下编译和运行。
SQL Server 2012数据库管理与开发项目教程
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本书以SQL Server 2012为平台,从数据库管理和发的角度出发,介绍数据库应用发技术,内容涵盖发数据库应用系统所需的技术和知识。本书将一个贯穿全书的数据库应用系统发实例“学生信息管理系统”融各项目,再把每个项目分解成若干任务,使学生逐步学会创建、管理、发数据库,以及使用T-SQL语言程序设计编程思想和技术。
空间机器人智能感知技术
¥70.50
本书是基于作者在机器人感知及操作方向的长期研究成果,结合国内外在空间机器人感 知领域的全新应用编写而成的。主要内容包括视觉感知基本原理、触觉/力觉感知原理、智能视觉感知方法与技术、机器人触/力觉智能感知技术、空间机器人多通道信息融合的人机对话技术、月面巡视器视觉定位、空间非合 作目标视觉感知等。本书从理论、算法与应用等方面对智能感知技术的研究深浅出行介绍,对空间机器人感知技术的研究和应用前沿行分析,并提出未来的发展方向。
财经法规基础知识
¥12.60
《财经法规基础知识》是财经类相关专业的中职教材,立足技能高考,以湖北省财会商贸类技能高考考纲为基础,依据财政部《会计基础工作规范》(2019年修订),参照中等职业学校财经类专业课程教学大纲等文件进行编写。书稿主要内容包括三大部分:会计法律制度、支付结算法律制度及税收法律制度。每部分有相关知识理论的讲解,*易懂,详略得当,还配备了相应的典型例题和一定数量的课后练习题,帮助学生加深对知识点与理论的理解和掌握。
企业碳金融
¥41.00
随着“双碳”目标的加速实施,金融作为支持低碳转型的强有力支撑手段,正处于飞速发展阶段。各种围绕“双碳”目标的金融工具推陈出新,各种金融创新活动正在蓬勃发展。基于此,本书首先讨论了碳金融市场的概念、功能、发展与理论基础,其次简单介绍了碳交易市场机制等内容,再次重介绍了碳金融产品、碳市场融资工具、碳金融工具和碳市场支持工具,最后对碳金融风险管理做了较为全面的梳理。本书注重理论与实践结合,力求将最新的碳金融市场发展现状、碳金融产品等内容全面地呈现给广大读者,既有深的理论分析,又有丰富的案例分析,以期为读者提供具有指导意义的参考。
晶体管电路设计:理想二极管的设计方法与技巧
¥55.00
本书以欧姆龙公司NX系列机器自动化控制器为背景机,系统地介绍了机器自动化控制器的工作原理、硬件单元与系统配置、程序组织单元与编程语言、指令系统、控制系统设计、自动化平台软件Sysmac Studio的使用,以及运动控制功能与运动控制指令、EtherCAT网络和EtherNet/IP网络。 本书系统性强、内容丰富而新颖、阐述清楚、理论联系实际,可以作为高等院校自动化、电气工程、机电一体化等相关专业高年级本科生和研究生的教材,也可以作为工程技术人员的培训用书。
品牌管理 第3版
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本书从品牌概述、品牌定 位、品牌设计、品牌个性、品牌形象、品牌资产、品牌传播、品牌危机、品牌延 伸、品牌系统、品牌关系、品牌社群、品牌国际化、虚拟品牌和品牌责任,系统 阐述品牌管理的基本理论,辅之以发散思维的慕课案例
电子商务:平台视角
¥48.00
本书从平台视角诠释了电子商务的数字创新应用,在明确电子商务平台的关键概念和技术架构的基础上,系统总结了平台运营规律及其原理相关的基础理论知识;归纳阐述了当前电子商务平台应用的三类主流范式,包括网络零售和新零售(零售平台)、B2B模式(贸易平台)和共享平台,并围绕电商平台生态中支付、物流和营销等环节进行介绍;重点补充了电商创业的战略规划方法和商业计划方法,面向国内主流创新创业的竞赛标准,为同学们的电商创业设计提供实践性指导。 全书力争理论与实践并重,穿插了知识延伸、案例分析、小组活动等内容,以辅助对知识点的理解,创新嵌入ChatGPT自主学习工具,用于学生课后的外延式学习。 本书可作为高等学校电子商务专业本科生的专业教材,也可作为其他相关专业本科生电子商务相关课程的教材或参考书,还可供创业者与对创新创业感兴趣的同学和企业人员提供借鉴和参考。
组态软件及应用技术(基于组态王KingView)
¥48.00
“组态”的概念是伴随集散控制系统的出现才始被广大生产过程自动化技术人员所熟知的,当前组态软件的应用领域已经拓展到了工业生产、科学研究等各个方面,对于自动化相关专业技术人员的知识更新与培训具有十分重要的作用。本书以北京亚控科技发展有限公司发研制的组态软件“组态王7.5”为基础(也有“组态王6.53”),通过设计一个化学反应监控画面,阐述了组态王软件的基本理论与应用,并对工程管理器及组态王运行系统、组态王信息窗口及用户管理与系统安全、配方管理、冗余系统、组态王历史库、组态王与其他应用程序的动态数据交换、OPC设备等内容做了介绍。最后结合“基于现场总线粮情管控一体化系统的研究与设计”和“组态王在电镀控制系统的应用”两个科研项目,详细讲述了基于现场总线粮情管控一体化系统和电镀控制系统的监控界面的设计过程。 本书配有电子教案、教学大纲及习题参考答案等资源,需要的读者可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载使用,或联系编辑索取(微信:18515977506,电话:010-88379753)。本书可作为电气工程及其自动化、电子信息工程、机电一体化、计算机科学与技术等专业本专科生的教材和参考用书,也可供自动化相关工程技术人员阅读参考。
算法与数据结构考研试题精析 第5版
¥83.00
算法与数据结构是计算机及相关专业重要的学习内容。在全国硕士研究生入学统一考试计算机学科专业综合试题中,算法与数据结构方面的试题占据重要地位。本书基于作者多年来教授算法与数据结构课程的经验,以及对知名高校、科研院所招收硕士研究生时的数据结构试题的跟踪和分析,收集了国家统考及985、211重点高校和科学院所360余套硕士研究生入学“(算法与)数据结构”考试试卷的2000余道试题,并给出了参考答案和分析。本书可以作为高等院校计算机及相关专业学习数据结构课程的参考书,对于报考相关专业硕士研究生的考生也极具价值,同时也可供讲授该课程的教师以及自修该课程的读者参考。
电力传动与控制
¥48.00
本书以新工科建设理念为指导,以服务产业发展需求为目标,以适应本科专业认证要求为出发,遵循从直流到交流的编写原则,全面介绍了电力传动与控制系统。全书共5章,主要包括电力传动与控制系统现状与发展概述(第1章)、直流电动机闭环控制系统构建流程介绍(第2章)以及交流电动机经典控制阐述(第3~5章)。本书旨在培养读者了解电力传动控制系统的组成和工作原理、学会直流传动系统的闭环设计及参数整定方法、掌握异步电动机传动系统动静态分析思路及矢量控制的实现、了解永磁电动机控制系统的主流发展技术以及其他新兴控制策略,使读者能够运用所学知识解决电力传动系统中的复杂工程问题。 本书力求将理论知识与工程实践紧密结合,在系统阐述交直流传动系统理论知识的前提下,增加了仿真环节以及工程实例,加深了读者对核心知识的理解。本书内容全面且合理,可作为电气工程及其自动化、自动化、农业电气化与自动化等专业的教材,也可作为其他电类专业的教学用书,同时亦可作为从事电力传动行业工程技术人员的参考用书。
图解肿瘤生物学
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