万本电子书0元读

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每满80减40 HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
前沿科技,温谦
¥24.50
本书紧密围绕网页设计师在制作网页过程中的实际需要和应该掌握的技术,全面介绍了使用HTML和CSS进行网页设计和制作的各方面内容和技巧。   本书共分4个部分21章和两个附录,包括网页设计基础、HTML基础、CSS基础、CSS高级技术和CSS布局技术等内容。全书遵循Web标准,强调“表现”与“内容”的分离,抛弃了那些过时的HTML标记和属性,从更规范的角度全面、系统地介绍了网页设计制作方法与技巧。附录收录了网站发布与管理的知识和160个应用CSS时出现频度较高的英文单词及其中文解释。书中给出了大量详细的案例,并对案例进行分析,便于读者在理解的基础上,直接修改后使用。本书作者具备扎实的实践功底,行文细腻,对每一个技术细节以及每一个实际工作中可能遇到的难点和错误都进行了详细的说明,并给出了解决方案。   本书附带学习光盘,收录了12个小时HTML和CSS多媒体教学录像和网页制作技术多媒体教学录像,辅助读者学习,达到事半功倍的效果。光盘还附带书中所有实例的素材文件、源代码和终效果文件,修改后可直接使用。   本书适合于网页设计制作人员和开发人员阅读,读者可以在掌握HTML和CSS之后做出精美的网页。
每满80减40 HTML5动画制作神器:Adobe Edge Animate CC一本通(不提供光盘链接)
HTML5动画制作神器:Adobe Edge Animate CC一本通(不提供光盘链接)
张晓景
¥16.15
  本书详细地介绍了Edge Animate CC中的所有知识点,以通俗易懂的文字、精美的案例和新颖的版式讲解各种类型交互动画的制作方法和技巧,将Edge Animate CC的知识点与实际应用案例相结合,使读者易学易用、快速掌握使用Edge Animate CC制作交互动画的相关知识。   全书共分为11章,分别讲解初识Edge Animate、掌握Edge Animate的基本操作、图形的创建与操作、添加文本和格式化文本、使用时间轴制作动画、使用触发器动作、符号元素在动画中的使用、HTML和CSS样式在Edge Animate中的应用、使用JavaScript和jQuery控制动画、Edge Animate动画制作技巧和Edge Animate动画的发布与输出等内容。在内容安排上,从基础出发,讲解Edge Animate的各个知识点,深入浅出,使读者能够在短的时间里轻松掌握各种类型交互式动画的制作流程和方法。   本书的配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,以及书中实例的视频教程,方便读者学习和参考。
每满80减40 Creo 2.0快速入门、进阶与精通(不提供光盘内容)
Creo 2.0快速入门、进阶与精通(不提供光盘内容)
柯易达
¥22.66
  本书是全面、系统学习和运用Creo 2.0软件的书籍,内容包括Creo 2.0导入、Creo 2.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真、模具设计、数控加工和有限元分析等。 本书覆盖了汽车、航空航天、工程机械等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。
每满80减40 MATLAB数值分析应用教程
MATLAB数值分析应用教程
周品
¥19.12
  本书介绍了MATLAB在数值分析中的应用,内容涉及MATLAB介绍、数值分析的数学基础、数值分析在工程及科研中的应用等问题。全书共分10章,首先介绍了MATLAB软件使用、矩阵与数组、元胞与结构数组等基础内容。接着逐步向读者展示MATLAB在数值分析中的应用,介绍了程序控制与矩阵分析、数据分析、线性与非线性方程组求解、数值微积分、微分方程求解、偏微分方程求解及*化设置等。 ?
每满80减40 大型网站技术架构:核心原理与案例分析
大型网站技术架构:核心原理与案例分析
李智慧
¥11.99
本书通过梳理大型网站技术发展历程,剖析大型网站技术架构模式,深入讲述大型互联网架构设计的核心原理,并通过一组典型网站技术架构设计案例,为读者呈现一幅包括技术选型、架构设计、性能优化、Web安全、系统发布、运维监控等在内的大型网站开发全景视图。
自己动手写编译器、链接器
自己动手写编译器、链接器
王博俊,张宇
¥8.01
本书讲述了一个真实编译器的开发过程,源语言是以C语言为蓝本,进行适当简化定义的一门新语言,称之为SC语言(简化的C语言),目标语言是大家熟悉的Intel x86机器语言。在本书中,读者将看到从SC语言定义,到SCC编译器开发的完整过程。本书介绍的SCC编译器,没有借助Lex与Yacc这些编译器自动生成工具,纯手工编写而成,更便于学习和理解。为了生成可以直接运行EXE文件,本书还实现了一个链接器。读完本书读者将知道一门全新的语言如何定义,一个真实的编译器、链接器如何编写。 本书适合各类程序员、程序开发爱好者
每满80减40 MySQL数据库入门(不提供光盘内容)
MySQL数据库入门(不提供光盘内容)
传智播客高教产品研发部
¥19.81
  MySQL数据库是以“客户端/服务器”模式实现的,是一个多用户、多线程的小型数据库。MySQL因其稳定、可靠、快速、管理方便以及支持众多系统平台的特点,成为世界范围内流行的开源数据库之一。《MySQL数据库入门》就是面向数据库初学者特地推出的一本进阶学习的入门教材,本教材站在初学者的角度,以形象的比喻、丰富的图解、实用的案例、通俗易懂的语言详细讲解了MySQL的开发和管理技术。 全书共8章,第1~5章主要讲解了MySQL中的基础操作,包括数据库基础知识、MySQL的安装配置及使用、数据库和表的基本操作、单表中数据的增删改查操作以及多表中数据的增删改查操作。第6~8章则围绕数据库开发的一些高级知识展开讲解,包括事务与存储过程、视图、数据的备份与还原以及数据库的用户和权限管理。 本教材附有配套视频、习题、教学课件等资源,而且为了帮助初学者更好地学习本教材中的内容,还提供了在线答疑,希望得到更多读者的关注。 本教材既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的数据库开发与管理教材,也可作为数据库开发基础的培训教材,是一本适合广大计算机编程爱好者的优秀读物。
每满80减40 IT服务连续性实现指南
IT服务连续性实现指南
姚强
¥21.06
本书是一种系统地、全面地阐述IT服务连续性知识体系的专著,旨在为社会培养IT服务连续性领域的人才,为数据中心开展IT服务连续性活动提供详细指引,帮助数据中心实现“少停机、少丢数、少花钱”的夙愿。  本书基于大量图表,直观地阐述以下内容:IT服务连续性涉及的IT服务、业务、IT资源、IT流程、IT组织和IT事件等方面的基础概念和知识。企业各条线的IT事件应急处置行动框架与IT事件应急处置机制。以IT服务连续性目标为导向建设IT应急响应机制、高可用恢复机制和灾难恢复机制的活动框架。IT服务连续性管理活动框架,包括实现IT服务连续性所必须具备的项目管理、运维管理、IT应急处置机制就绪管理、风险管理、IT应急处置机制持续更新管理、绩效管理、内部控制和内部审计活动。  本书的读者对象包括IT应急管理人员、IT规划设计人员、IT项目管理人员、IT运维管理人员、IT风险管理人员、IT绩效管理人员、IT内部控制人员、IT内容审计人员以及准备迈入数据中心大门的所有IT人士。
每满80减40 Excel效率手册 早做完,不加班(精华版  函数篇)
Excel效率手册 早做完,不加班(精华版 函数篇)
陈锡卢
¥17.79
  凡够买《Excel效率手册 早做完,不加班》或《Excel效率手册 早做完,不加班(精华版 函数篇)》,加群下载视频跟附件,欢迎加群了解相关信息,Excel效率手册交流群4,群号是28416643。另不定期会有Excel网络公开课,欢迎加群了解详情。   这是一本有趣的Excel书籍,基于卢子的职场经历改编而成!通过故事的形式讲解Excel中的函数与公式,让读者在轻松、愉快的环境中学到各种技能。跟着书中主角卢子前行,所有Excel函数与公式的疑难、所有复杂的数据以及表格问题都将得到顺利解决。   享受Excel,远离加班,享受更多生活,享受更多爱。跟着书中主角卢子前行,所有Excel疑难,所有阻挡你快点见到爱人、见到孩子的数据、表格问题都将得到解决。   本书为读者展示了在Excel 2013中运用函数与公式解决疑难问题的实战技能,包含函数与公式的基础理论及操作技能、各类函数的实际应用。在函数语法描述中,全部采用中文表述,对Excel 2013帮助文件进行提炼和修正,帮助读者在理解函数时少走弯路。同时配套相关练习,更加巩固所学知识。   本书能有效帮助职场新人提升职场竞争力,也能帮助财务、品质分析、人力资源管理等人员解决实际问题。  作为中国会计视野论坛的管理员,我和卢子版主有很多接触。他一直为网友们解答各种Excel的问题,无论是低级的还是复杂的,都孜孜不倦   地为人答疑解惑。同时他也是一个乐于分享的人。本书的内容很多来自视野论坛数万点击量的热帖“听故事,学Excel”,随着故事的讲述,让大家由浅入深地学习Excel的各种功能,非常有趣,值得一读。   ――胡晓栋   上海国家会计学院中国会计视野论坛(bbs.esnai.com)管理员   “学会计,有方法”一直以来都是会计网的建站宗旨,会计越学越活,方法越用越新。作为一名会计财务人员,熟练掌握实用的Excle技巧,将大大提升工作效率。卢子的这本书,深入浅出地讲解了Excle的各种技巧,图文并茂,如同真人现身说教,颇有特色。书中很多案例都来自卢子与网友的互动,让人边看边学,很有参与感。更难得的是,卢子非常系统地为每一章都做了   小结,有方法论的,有学习感悟的,都是实战精粹。认真看,经常用,你就能够发现一个简单、有趣的Excel世界。   ――李海明   会计网(kuaiji.com)联合创始人   我与卢子相识于疯狂会计联盟群,卢子对于网友提出的Excel问题总是热心解答,他对Excel娴熟的技能深深感染了我,现在的财务人员离不开Excel,但面对大量的Excel资料,如何在其中能省时、省力地学到财务工作中迫切用到的知识(切中知识核心),也是一门学问。现在卢子基于职场经历改编而成此书,用工作中的实际案例进行讲解分析,无案例不说话。每个案例涉及几个函数知识点,尽量本着简单实用的原则,让办公族短时间内尽快掌握实用的函数公式,**不走复杂和高炫路线。掌握Excel是一门技术,需要不断的练习和理解,此书使广大读者能在听故事的情景中掌握Excel的使用技巧,相信此书一定能让广大财务人员成为Excel高手。   ――卜荣华(网名:春之劲草)   金蝶友商网总版主、商业会计网总版主   公式与函数是我们借助Excel完成工作使用频率**,也是Excel非常强大的一个分支,因此每个Excel用户都应很好地掌握它。本书的前一个版本《E x c e l效率手册 早做完,不加班》已获得巨大成功。如果你看过《Excel效率手册 早做完,不加班》,再看本书,你获取到的Excel知识会更加系统和连贯。本书依然延续了前一个版本的文风,采用“引入情景案例 → 提出解决方案 → 涉及Excel关键知识点剖析讲解 → 完整操作步骤 → 扩展知识点讲述”的方法讲解Excel函数公式的精髓。   ――杨 阳   IT部落窝(www.itblw.com)创办者   本书是在**本《Excel效率手册 早做完,不加班》的基础上对函数的拓展讲解,结合作者本人的实际工作经验和在学习帮助过程中的问题,对常用函数进行了比较详细的分解。再通过作者在对函数理解的基础上对表格及公式的修改,使公式简化易懂。希望读者通过阅读增强自己对公式的理解和运用,减少自身的统计工作量。   ――李应钦   IT部落窝论坛版主   这是一本很有特色的Excel函数书籍。书中以卢版的学习之路为主线,介绍了对函数认识的四个阶段,以故事的形式讲述Excel函数知识,让读者在轻松阅读中见识函数公式的神奇。通过阅读此书,不仅会让读者提升函数应用能力,更能培养一些分析问题和解决问题的能力。   ――李云龙   自然美国际事业集团财务经理
每满80减40 Excel效率手册 早做完,不加班(精华版 透视表篇)
Excel效率手册 早做完,不加班(精华版 透视表篇)
陈锡卢
¥13.08
这是一本有趣的Excel书籍,基于卢子的职场经历改编而成。通过讲故事的形式讲解Excel中的数据透视表,让读者在轻松、愉快的环境中学到各种技能。本书为读者展示了在Excel 2013中运用数据透视表解决疑难问题的实战技能,包含数据透视表的基础理论及操作技能、数据透视表与SQL结合的实际应用。本书能有效地帮助职场新人提升职场竞争力,也能帮助财务、品质分析、人力资源管理等人员解决实际问题。
每满80减40 Cocos2d-x 之Lua 核心编程
Cocos2d-x 之Lua 核心编程
刘克男、杨雍
¥19.50
《Cocos2d-x之Lua核心编程》是触控*门策划出版的图书,众多业界大牛不吝赞誉。全书基于Cocos2d-Luav3.3Final版本撰写,由于Quick框架对接口稳定做所作的贡献,本是与引擎功能模块相关的章节适用于Cocos2d-Lua3.x所有版本。目录结构与环境搭建的相关章节适用于Cocos2d-Luav3.3Final。本书适用于Quick-Cocos2dx-Community的所有版本,Quick-Cocos2dx-Community是众多网络大神基于官方Cocos2d-Luav3.3Final版本改进而来。兼容Cocos2d-Lua3.x所有功能,并在功能和性能上有重大提升。
每满80减40 SQL Server数据库开发自学经典
SQL Server数据库开发自学经典
李俊民
¥24.50
SQL Server 2012是Microsoft公司开发的一款关系型数据库管理系统,旨在于为各类用户提供完整的数据库解决方案,帮助用户建立自己的电子商务体系,增强用户对外界变化的反应能力,以及用户在激烈市场中的竞争能力。   本书在结构安排上充分考虑到了初学者的实际情况,共分五篇,第1~3章为篇,主要介绍了SQL Server 2012数据库的基础操作知识,包括SQL Server 2012数据库基础以及SQL Server 2012数据库服务器的应用知识。第4~6章为第二篇,主要介绍了SQL Server 2012数据库、数据表和视图等相关内容。第7~14章为第三篇,主要介绍存储过程、触发器、游标、函数、索引、T-SQL语言查询以及数据操作和处理等方面的内容。第15~18章为第四篇,主要讲解事务控制与锁、数据备份与还原、报表管理以及SQL Server 2012安全新特性等相关的内容。第19~20章为第五篇,介绍综合案例,依次介绍了C#在SQL Server 2012中的应用和ASP.NET在SQL Server 2012中的应用两个案例。   本书既可作为高等院校各专业学生学习SQL Server 2012的基础教材,又可作为编程爱好者的自学读物。
每满80减40 深入Linux内核架构
深入Linux内核架构
(德)Wolfgang Mauerer
¥60.99
  本书讨论了Linux内核的概念、结构和实现。主要内容包括多任务、调度和程管理,物理内存的管理以及内核与相关硬件的交互,用户空间的程如何访问虚拟内存,如何编写设备驱动程序,模块机制以及虚拟文件系统,Ext文件系统属性和访问控制表的实现方式,内核中网络的实现,系统调用的实现方式,内核对时间相关功能的处理,页面回收和页交换的相关机制以及审计的实现等。此外,本书借助内核源代码中关键的部分行讲解,帮助读者掌握重要的知识,从而在运用中充分展现Linux系统的魅力。   本书适合Linux内核爱好者阅读。
每满80减40 JavaScript设计模式
JavaScript设计模式
张容铭
¥12.49
《JavaScript设计模式》共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性;然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建、数据的封装以及类之间的继承;后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及外观模式,包括适配器模式。本书还讲解了几种适配器、代理模式、装饰者模式和MVC模式,讨论了如何实现对数据、视图、控制器的分离。在讲解MVP模式时,讨论了如何解决数据与视图之间的耦合,并实现了一个模板生成器;讲解MVVM模式时,讨论了双向绑定对MVC的模式演化。本书几乎包含了关于JavaScript设计模式的全部知识,是行JavaScript高效编程的学习手册。 《JavaScript设计模式》适合JavaScript初学者、前端设计者、JavaScript程序员学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
每满80减40 Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
陈嘉栋
¥33.58
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本发的特。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D发过程中的知识,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
每满80减40 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
每满80减40 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
每满80减40 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满80减40 D3 API详解
D3 API详解
张天旭
¥51.70
大数据时代,数据的价值愈加重要,数据在经历了数据获取、数据挖掘、数据展示三个主要阶段后直面用户。数据可视化处于这条生产的下游,控制着数据对用户的输出,它的优劣直决定了数据处理的效果。 D3作为*流行的源的Web数据可视化工具之一,支持大数据量数据可视化展示,提供丰富的布局和生动的交互功能,能够充分表现数据的内涵,激发用户兴趣并增强用户与数据的沟通。 本书从基本语法特、可视化布局、实际应用发三个方面介绍D3,以期读者能够循序渐掌握D3数据可视化发的技能从而应用到科研和商业应用中。
每满80减40 R语言实战:编程基础、统计分析与数据挖掘宝典
R语言实战:编程基础、统计分析与数据挖掘宝典
李倩星
¥18.99
本书是一本优秀的R语言门读物,旨在帮助读者迅速构建起与数据分析相关的知识体系,并学习如何使用 R软件实现数据分析方法。无论有无编程基础或数学基础,本书都能帮助读者成长为一名合格的数据分析师。 本书全面介绍了来自统计分析、机器学习、人工智能等领域的多种数据分析算法,在讲解与之相关的 R代码时,还讨论了这些算法的原理、优缺与适用背景。本书按照由易到难的原则组织章节主题,读者将获得好的阅读体验。 通过阅读本书,读者将对 R语言在数据分析领域的应用有一个全面的认识。这种认识不被特定行业所局限,任何行业的读者都能利用本书介绍的数据分析方法解决本行业的数据分析问题。
每满80减40 Unity Shader入门精要
Unity Shader入门精要
冯乐乐
¥28.99
内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。