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每满100减50 AutoCAD2010中文版城市规划与设计
AutoCAD2010中文版城市规划与设计
聂康才,周学红
¥14.40
本书系统讲述了AutoCAD2010在城市规划与建筑设计方面应用的具体思路和方法。从AutoCAD2010规划设计的基础操作入手,通过每一章节的具体实例,由浅入深地介绍了规划设计地形图的基本处理方法、三维设计的基本功能、城镇体系规划、城镇总体规划、城镇居住区详细规划设计、城镇控制性详细规划、规划设计图的数据转换与后期处理、图纸集的综合运用与管理等的绘制方法与过程。本书以实践工程运用为基本出发点,以城镇规划设计的基本过程为组织图顺序,书中运用了大量实际项目例子的制作过程,能使学习者轻松掌握AutoCAD2010软件并熟练运用于城市规划与建筑设计的具体工作中。本书内容全面,结构合理,语言通俗易懂,适合城市规划和建筑设计制图的初学者使用,也可以作为城市规划和建筑设计制图人员的参考资料,亦可作为大、中专院校建筑类规划类专业CAD课程的教学用书。
每满100减50 新型笔记本电脑电路图集与常见故障维修宝典
新型笔记本电脑电路图集与常见故障维修宝典
贺鹏,韩佶洋
¥15.43
《新型笔记本电脑电路图集与常见故障维修宝典》(作者贺鹏、韩佶洋)由资深一线笔记本维修工程师精心编写,重点讲解了9大笔记本厂商(联想、惠普、戴尔、宏基、华硕、三星、东芝、索尼、明基)*的60多个型号、700多个重点电路的常见故障维修和易坏元件故障分析。通过这些电路图和维修,可以帮助维修人员快速定位故障元件,并排除故障。对于广大维修人员来说,这是一本不可多得的笔记本维修资料书。《新型笔记本电脑电路图集与常见故障维修宝典》以维修电路图和维修知识为主,内容全面,实用性强,资料丰富,可以作为专业笔记本电脑维修人员、笔记本电脑维修爱好者、企事业单位维修人员参考使用,还可以作为笔记本电脑维修培训机构、技校、职业学校的教学参考用书。
每满100减50 iPad应用开发指南
iPad应用开发指南
杨正洪等
¥18.00
iPad/iPad2与iPhone虽然都使用同一个iOS操作系统,开发工具(Xcode)也相同,但是编程不尽相同。比如针对iPhone的开发,一般都使用工具栏控制器和导航控制器;而iPad/Pad2开发,则较多使用拆分视图控制器。所以,本书是一本专门为iPad/iPad 2开发编写的技术书籍。全书共9章,主要介绍了如何使用拆分视图控制器、多触摸技术、UIBezierPath、模态视图、Popover(浮动菜单)、CoreText等设计和开发iPad应用程序。本书还探讨了如何针对iPad开发视频应用程序,如何完成文件操作,如何定制键盘,如何同其他应用交换文件等。此外,该书还讨论了如何将已有的iPhone应用程序升级为iPad应用的技巧。本书适合所有对iPhone和iPad/iPad2应用开发感兴趣的软件开发人员、测试人员和系统架构师阅读。
每满100减50 交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命
交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命
赵大羽,关东升
¥39.50
  《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》是一本关于移动应用设计的书。《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。   《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。   为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备进行移动应用设计与开发或想要改进和创新移动应用的个人或团队工作者。   阅读本书不需要具备专业知识。
每满100减50 信息系统学报(第12辑)
信息系统学报(第12辑)
清华大学经济管理学院
¥15.00
《信息系统学报(第12辑)》所收录的研究论文仍然涵盖了技术和行为两个视角。在技术视角的研究中,蒋彬等从一种独特的角度,在数据仓库构建方法中引入了对参与行为模式的深入思考,杨彦武等的论文则对搜索竞价广告中关键字*化策略进行了探讨。
每满100减50 善用佳软:高效能人士的软件应用之道
善用佳软:高效能人士的软件应用之道
张玉新,陈勇,吴放
¥18.56
  《善用佳软:高效能人士的软件应用之道》集中介绍了文字处理、办公、影音图像、资料管理、系统工具五大类开源软件使用当中的难点、热点,不仅有使用技巧、操作层面的内容,更难得的是,作者经过多年的实践,从中提炼出了软件的应用思想、应用原则。  《善用佳软:高效能人士的软件应用之道》适用于软件爱好者,尤其是想提高个人工作、生活和学习效率的人士阅读。
每满100减50 HTML5移动Web开发实战
HTML5移动Web开发实战
石川
¥21.50
  当今,移动应用开发掀起软件行业的新一轮浪潮。然而,手机设备发展迅猛,屏幕尺寸各不相同、存储和性能仍有局限性,如何在多平台上创建高性能、响应式的移动网站,是程序员所要面对的首要挑站。      《HTML5移动Web开发实战》提供了应对这一挑战的解决方案。通过阅读本书,你将了解如何有效地利用*的HTML5的那些针对移动网站的功能,横跨多个移动平台。全书共分10章,从移动Web、设备端配置和优化,变互、响应式设计、设备访问,调试、性能测试、富媒体等角度出发,包含了60多个实用的示倒,详细阐释如何构建快速、响应式的HTML5移动网站,适用于iOS、Android、Windows Phone和BlackBerry等众多主流移动应用平台。      《HTML5移动Web开发实战》作者是HTML5 Boilerplate项目的成员,Mobile Boilerplate(http://h5bp.com/mobile)的主要开发人员。《HTML5移动Web开发实战》为那些致力于实现高性能、响应式、跨平台的HTML5移动网站的程序员量身打造,也适合对移动Web开发感兴趣的读者学习参考。
每满100减50 Surface玩全不求人
Surface玩全不求人
宁升
¥28.09
  Surface是微软公司*推出的平板电脑。《Surface玩全不求人》通过通俗易懂的语言、直观的图示和清晰的操作说明,全面详尽地介绍了Surface的功能特点和使用技巧。   全书共10章。首先介绍了Surface的平台优势,然后详细说明了Surface的重点概念和基本操作。接下来的各章,分别介绍了Surface在个性设定、商务办公、影音播放、旅游出行、掌上书院、游戏娱乐等方面的应用和操作技巧。   《Surface玩全不求人》遵循用户的使用习惯,从基本操作出发,按部就班地介绍在使用过程中需要掌握的技巧,适合Surface平板电脑用户以及对Surface感兴趣的读者阅读参考。
每满100减50 嗨翻C语言
嗨翻C语言
(美)David Griffiths Dawn Griffiths
¥59.40
  《嗨翻C语言》向读者提供了C语言的完整学习体验。全书分为三个部分:第1章到第4章是基础知识,包括基本语法、指针、字符串、小工具与源文件;第5章到第8章为进阶内容,有结构、联合、数据结构、堆、函数指针、动/静态链接;后四章是高级主题,内容涵盖了系统调用、进程间通信、网络编程和多线程。每部分结束后还有一个有趣的实验,可以提高读者的实际操作能力。此外,书中还包含大量的图片、示例和代码,有助于读者对于知识的理解和把握。   《嗨翻C语言》适用于C开发人员以及对C语言感兴趣的初学者。
信息简史
信息简史
(美)詹姆斯·格雷克
¥33.50
  人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯格雷克笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起(第1章)。非洲土著部落曾用只有高低两个音的鼓声来传递复杂的讯息,但他们是如何做到的?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的发明(第2章)、罗伯特考德里的本英语词典(第3章)、查尔斯巴贝奇的差分机与爱达拜伦的程序(第4章)、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码(第5章)。   但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德香农于1948年创立的信息论(第6、7章)。香农的信息论不仅大大推动了信息技术的发展,也引发了其他许多学科的信息转向(第8章),改变了人们对于诸如麦克斯韦妖(第9章)、生命的编码(第10章)、模因(第11章)、*性(第12章)、量子信息论(第13章)等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,而是信息。正如物理学家约翰惠勒所说,“万物源自比特”。   现如今,信息如洪流般淹没了我们,使我们深陷信息焦虑、信息过载、信息疲劳的困扰。但回顾历史,这并不是件新鲜事,人们也总是能想出应对手段。维基百科(第14章)、Google(第15章)便是我们的应对之一。无论对于信息的未来持何态度,有一点是确定无疑的,即我们人类是信息的造物。   作为《混沌》、《费曼传》、《越来越快》、《牛顿传》等畅销书的作者,格雷克不仅在书中细致还原了历史细节,通俗解释了各种理论,还生动刻画了几位不为大众所熟知的人物:可编程计算机先驱、超越时代的查尔斯巴贝奇,位程序员、诗人拜伦之女爱达拜伦,计算机科学之父、天妒英才的阿兰图灵,以及全书的主人公、信息论之父克劳德香农。
每满100减50 AutoCAD 2014中文版建筑设计从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
AutoCAD 2014中文版建筑设计从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CAD/CAM/CAE技术联盟
¥53.86
  《AutoCAD 2014中文版建筑设计从入门到精通》以AutoCAD 2014简体中文版作为设计软件,结合各种建筑工程的特点,除详细介绍基本建筑单元绘制方法之外,还以别墅和宿舍楼为例,论述了在建筑设计中如何使用AutoCAD绘制总平面图、平面图、立面图、剖面图以及详图等各种建筑图形,并在本书后两章详细讲解了商住楼和高层住宅的绘制过程。由于AutoCAD 2014功能强大,同一个图形的绘制往往可以通过多种途径来实现,所以本书介绍的方法不一定是的,但希望能抛砖引玉,给读者提供一个解决问题的思路。读者在对软件比较熟悉后,即可按照自己的绘图习惯或所在单位的通用惯例总结出一套绘图思路和方法。此外,本书中的各种实例旨在协助讲解AutoCAD在建筑设计方面的应用操作,其中存在一些不尽完善的地方,希望读者留意,不可将图纸内容作为实际工程设计、施工的依据。   另外,本书随书光盘中还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:   1. 73集本书实例配套教学视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。   2. AutoCAD应用技巧大全、疑难问题汇总、经典练习题、常用图块集、快捷键命令速查手册、快捷键速查手册、常用工具按钮速查手册等,能极大地方便学习,提高学习和工作效率。   3. 4套大型图纸设计方案及长达13小时同步教学视频,可以增强实战,拓展视野。   4. 全书实例的源文件和素材,方便按照书中实例操作时直接调用。   本书适合入门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者作参考,还可用作职业培训、职业教育的教材。 ?
每满100减50 AutoCAD 2014中文版土木工程设计从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
AutoCAD 2014中文版土木工程设计从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CAD/CAM/CAE技术联盟
¥22.55
《AutoCAD 2014中文版土木工程设计从入门到精通》一书详细介绍了AutoCAD 2014在土木工程设计中的应用。全书分3篇,共17章,其中第1篇为基础知识篇,共5章,详细介绍了AutoCAD 2014的基本使用方法和操作技巧。第2篇为土木工程施工图篇,共8章,结合别墅的实际工程实例讲解土木工程CAD绘图的具体过程。通过这一篇的学习,读者可以初步了解别墅结构设计的过程以及需要注意的问题,同时能够对AutoCAD的操作方法有更深入的理解。第3篇为土木工程设计案例篇,共4章,结合医院办公楼的实际工程实例讲解土木工程CAD绘图的过程。 另外,本书随书光盘中还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下: 1.68集本书实例配套教学视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.AutoCAD应用技巧大全、疑难问题汇总、经典练习题、常用图块集、快捷键命令速查手册、快捷键速查手册、常用工具按钮速查手册等,能极大地方便学习,提高学习和工作效率。 3.1套大型图纸设计方案及长达4小时同步教学视频,可以增强实战,拓展视野。 4.全书实例的源文件和素材,方便按照书中实例操作时直接调用。 本书适合入门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者作参考,还可用作职业培训、职业教育的教材。
每满100减50 构建跨平台APP:PhoneGap移动应用实战
构建跨平台APP:PhoneGap移动应用实战
李柯泉,欧阳薇
¥21.61
PhoneGap是一款优秀的移动跨平台开发框架,开发者通过它能够快速地将Web应用打包成在各个平台上运行的本地APP。 ?李柯泉、欧阳薇编著的《构建跨平台APP PhoneGap移动应用实战》分4篇共19章,篇是入门篇,包括了PhoneGap的小伙伴们、在安卓开发环境下的配置、对HTML 5前景的简单介绍。第二篇是基础知识篇,包含了设备信息、通讯录、加速度传感器、设备传感器、音频、文件、多媒体资源等PhoneGap中 API的实例。第三篇是项目实战篇,包括简单的游戏(Flappy Bird)、新闻客户端,以及结合jQuery Mobile制作的号码本。第四篇是项目管理篇,包括 APP的改进、发布和设计等内容。 ?本书内容详尽、实例丰富,适合PhoneGap跨平台 APP开发的初学者,尤其是在校学生,以及有意在互联网时代捞到桶金的创业者。
每满100减50 Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
沈大海
¥29.28
本书系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。
每满100减50 中文版UG NX 8.5课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
中文版UG NX 8.5课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
钟睦,李红术,陈志民
¥27.50
  本书是一本UG NX 8.5的案例教程,以课堂实录的形式,全面讲解了该软件的各项功能和使用方法。全书共11课,循序渐进地介绍了UG NX 8.5的基础知识、基本操作、常用工具、草图绘制、曲线创建与编辑、特征建模、曲面创建、实体及曲面特征编辑、工程图创建及装配等内容。后1课通过多个综合案例,全面实战演练本书所学知识,以达到巩固提高的目的。   本书提供多媒体视频教学光盘,包含237个课堂实例、共500多分钟的高清语音视频讲解,老师手把手的生动讲解,可全面提高学习的效率和兴趣。   本书既可作为高等院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。
每满100减50 中文版Flash CS6课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
中文版Flash CS6课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
刘孟辉
¥20.99
  本书由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖绘图工具、对象编辑、文本编辑、导入图像、使用图层、创建元件、多媒体的导入导出、时间轴与帧、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件等,案例包括关键帧动画、绘制立方体、绘制风景图、为风景图添加文字效果、黄昏时刻效果、动态按钮制作、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、放大镜动画、礼花动画、葡萄园宣传动画、下雪效果动画、交互界面制作等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   本书可作为大、中专院校及各类Flash培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于从事平面广告、动画设计、网页设计、出版包装等多领域制作人员学习。
每满100减50 After Effects CC课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
After Effects CC课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
铁钟
¥20.99
  本书编写的目的是让读者尽可能全面掌握AfterEffectsCC软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。   本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了AfterEffectsCC的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的AfterEffectsCC用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
每满100减50 Premiere视频编辑实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Premiere视频编辑实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
唐红连
¥20.99
  《课堂实录:Premiere视频编辑实战课堂实录》由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖Premiere视频编辑中的轨道、剪辑、转场、特效、字幕、音频以及输出等基本概念和技能。案例包括电子相册、栏目片头、个人MV、书法横幅效果、创建滚屏字幕、位移动画、缩放动画、旋转动画、不透明度动画、转场特效、百叶窗转场效果、视频特效、抠像的使用等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   《课堂实录:Premiere视频编辑实战课堂实录》可作为大、中专院校及各类Premiere培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于视频编辑、影视动画后期制作人员学习。
每满100减50 After Effects影视特效实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
After Effects影视特效实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
李茹菡
¥16.00
  《AfterEffects影视特效实战课堂实录》由专业设计师及教学专家倾力奉献,是为影视后期制作人员编写的全实例型教材,全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容入手,以影视动画为主线,讲述了在影视制作中应用为普遍的动画设计基础、蒙版与遮罩动画、文字动画设计、音频特效的应用、超级粒子动画、三维空间特效、光线特效表现以及几种常用插件的应用技术等,详细讲解了影视后期动画的制作技法。《AfterEffects影视特效实战课堂实录》案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   《AfterEffects影视特效实战课堂实录》可作为大、中专院校及各类AfterEffects培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于视频编辑、影视动画及影视后期制作人员学习。
每满100减50 3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录
3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录
刘志珍
¥20.99
《3ds Max VRay室内设计实战课堂实录(附光盘) 》编著者刘志珍。 《3ds Max VRay室内设计实战课堂实录(附光盘) 》定位于3ds Max2012与VRay进行室内效果图设计与制作。由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖室内效果图理论基础、3ds Max模型的搭建、调制材质、模型调入、摄影机、灯光、渲染输出以及后期处理,案例包括各种室内家具模型的制作、客厅效果图、卧房效果图、书房效果图、厨房效果图等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书非常适合使用3ds Max2012与VRay制作室内效果图的初中级读者自学使用,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
每满100减50 3ds Max/VRay建筑设计实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
3ds Max/VRay建筑设计实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
苟亚妮
¥20.99
  本书定位于3dsMax2012与VRay进行建筑效果图设计与制作。由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖效果图赏析、常识,3dsMax+VRay基础知识、建模、材质、灯光、渲染以及后期处理,案例包括室外建筑小品的制作、别墅模型的创建、住宅小区效果图的制作以及夜景高层效果图的制作等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   本书非常适合使用3dsMax2012与VRay制作建筑效果图的初中级读者自学使用,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。