万本电子书0元读

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每满100减50 网络创业
网络创业
李丛伟
¥17.92
本书以网络创业的过程为逻辑主线,分为准备篇、创业篇、管理篇等3部分内容。准备篇主要包括网络创业概述、网络创业扶持政策解读、网络创业准备、公司申请与注册等4个项目;创业篇按照创业平台的类型,主要包括企业网络平台创业、*电商平台创业、移动电商平台创业、跨境电商平台创业等4个项目;管理篇主要包括团队管理、客户管理、财务管理等3个项目。
每满100减50 光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇
光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇
方兴东
¥29.00
“互联网口述历史”项目是由专业研究机构——互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节的核心人物行访谈,对这些人物的口述材料行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇》一书主要挖掘了搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳亲历互联网的宝贵经历,从他的视角去看搜狐及互联网的演和发展,包括搜狐的首轮融资、黑暗的再融资时期、董事会之争等
每满100减50 物联网与区域物流——中国—东盟自由贸易区与广西多区域合作物流物联网服务体系建设研究
物联网与区域物流——中国—东盟自由贸易区与广西多区域合作物流物联网服务体系建设研究
林兴志
¥19.60
本书基于中国—东盟自由贸易区与广西多区域合作物流物联网服务体系建设研究,提出了区域物流协同与物联网可持续发展新常态理论、作用机理、生态演化机理,形成了新型信息经济形态与学科体系。提出了重推“互联网 高效物流”行动计划,构建“一带一路”、中国—东盟自由贸易区与广西多区域合作物流物联网服务中心布局规划,建立区域物流物联网服务组织网络化、服务机制与标准体系,形成区域物流物联网服务产业联动发展战略模式和生态服务体系发展路径。充分利用物联网信息技术革命带来的发展优势与区位联动效应,建设生态物流物联网体系,解决了服务网建设、产业协同、多产业联动发展等问题,构建出一套适合前期区域低碳物流可持续发展模式。
每满100减50 组态控制技术项目教程
组态控制技术项目教程
王丽艳
¥13.60
本书从实际应用的角度出发,设置了4个项目,由浅深全面讲述了组态控制技术的课程内容,内容主要包括自动控制技术和组态控制技术的概念、组态王软件的构成和使用方法、机械手控制系统、水位控制系统、车库自动门控制系统和电梯控制系统,所有项目案例均精选自企业和工程实际案例,具有很强的代表性。
每满100减50 实战Java高并发程序设计
实战Java高并发程序设计
葛一鸣
¥17.25
在过去单核CPU时代,单任务在一个时间只能执行单一程序,随着多核CPU的发展,并行程序发就显得尤为重要。 本书主要介绍基于Java的并行程序设计基础、思路、方法和实战。**,立足于并发程序基础,详细介绍Java中行并行程序设计的基本方法。第二,一步详细介绍JDK中对并行程序的强大支持,帮助读者快速、稳健地行并行程序发。第三,详细讨论有关“锁”的优化和提高并行程序性能级别的方法和思路。第四,介绍并行的基本设计模式及Java 8对并行程序的支持和改。第五,介绍高并发框架Akka的使用方法。*后,详细介绍并行程序的调试方法。
每满100减50 C语言程序设计
C语言程序设计
蔺德军
¥8.50
  本书是立足于近20年C语言教学经验编写的教材,共14章,内容包括:C语言概述,数据类型与输输出,运算符与表达式,算法与结构化程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组与字符串,指针,函数,结构体、联合体、枚举、表,编译预处理,文件,用C语言构造简单数据结构,C语言发展与规范。全书内容经过精心筛选,按照理解顺序来组织,追求由浅深,步步提高。除涵盖了C语言的语法知识外,还专门增加了用C语言构造队列、栈、二叉树等实用的数据结构及其相应的常用算法,在本书的末尾用一个较简单实用的案例解释很多学习C语言读者的困惑“与C语言相比较,C++是什么”。本书配有《C语言程序设计上机实验与习题解答》(ISBN 978-7-121-27423-7)。此外,程序示例、PPT课件、动画演示等免费提供给任课教师备课参考。
每满100减50 电脑办公(Windows 10+Office 2016)从入门到精通
电脑办公(Windows 10+Office 2016)从入门到精通
董莎莎
¥38.30
电脑办公(Windows 10 Office 2016)从门到精通电脑办公(Windows 10 Office 2016)从门到精通电脑办公(Windows 10 Office 2016)从门到精通电脑办公(Windows 10 Office 2016)从门到精通
每满100减50 Android移动开发案例教程——基于Android Studio开发环境
Android移动开发案例教程——基于Android Studio开发环境
张光河
¥31.90
本书根据普通高等院校计算机专业本科生的教学要求,在总结近几年“Android移动开发”课程教学经验的基础上,结合本课程及专业的发展趋势、Android移动开发**新发展的情况编写而成。 本书共分为7章:第 1章对Android平台的历史和现状、架构和特点、开发环境搭建做了简要介绍;第 2章介绍Android开发所需的基本知识;第3章介绍Android开发中的多媒体编程知识;第4章介绍Android开发中的数据库编程基础知识;第5章在第4章的基础上进一步深入介绍Android数据库开发知识;第6章主要介绍Android开发中的图像与动画编程知识;第7章重点讲解Android开发中的网络编程基础知识。 本书内容重点突出,语言精练易懂,可作为普通高等院校计算机及相关专业“Android移动开发”类课程入门级教材,也可供计算机及相关专业的教学人员、科研人员或Android开发爱好者使用。高职高专类学校也可以选用本教材,使用时可以根据学校和学生的实际情况略去某些章节。
每满100减50 中文版AutoCAD 2016实战从入门到精通
中文版AutoCAD 2016实战从入门到精通
CAD辅助设计教育研究室
¥36.60
本书是一本帮助AutoCAD 2016从初学者实现门到精通的学习宝典,全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本。 本书内容分为4篇共21章,第1篇为门篇,主要介绍AutoCAD的基本知识与界面、参数设置,内 容包括软件门、文件管理、设置绘图环境、图形坐标系、图形的绘制与编辑等;第2篇为精通篇,内容包括图形标注、文字和表格、图层、图块、图形信息查询、印设置等AutoCAD的高级功能;第3篇为三维篇,分别介绍了三维绘图基础、三维实体与网格曲面、三维模型的编辑、三维渲染等内容;第4篇为行业应用篇,主要通过机械设计、建筑设计、室内设计、电气设计4类主要的AutoCAD设计领域来行详细的实战讲解,具有极高的实用性。 本书配有多种配套资源,不仅有生动详细的高清讲解视频,还有各例题的实例,以及诸多超值的电子书。可以大大提高读者学习的兴趣和效率。 本书适合AutoCAD初、中级读者学习,可作为广大AutoCAD初学者和爱好者学习AutoCAD的专业指导教材。对各专业技术人员来说也是一本不可多得的参考书和速查手册。
每满100减50 菜鸟学SPSS数据分析
菜鸟学SPSS数据分析
但婉欣
¥48.93
本书深浅出地介绍了SPSS 24.0的基本操作和数据分析方法。本书共有12章,主要分为两大部分:*部分为SPSS与数据分析基础知识(第1~5章),主要介绍SPSS界面功能、SPSS与数据分析、数据的管理、报表的生成、图形的生成;第二部分为数据分析方法(第6~12章),主要介绍描述性分析、假设检验、参数检验、非参数检验、卡方检验、方差分析、相关分析。本书内容不仅涵盖统计分析理论知识,而且在每一种统计分析方法中都结合了实际案例、完整的操作步骤、结果分析等,且每一步操作都有文字和操作界面图详细阐述,产生的结果都配有界面图和文字的完整解读,简单易懂、清晰全面,十分适合初学者阅读。
每满100减50 Autodesk Inventor 2020中文版从入门到精通
Autodesk Inventor 2020中文版从入门到精通
刘昌丽,张红松,康士廷
¥48.00
本书以Autodesk Inventor 2020为平台,重介绍Autodesk Inventor 2020中文版的各种操作方法和技巧。全书共12章,内容包括Inventor 2020门、辅助工具、绘制草图、基础特征、高级特征、放置特征、曲面造型、钣金设计、部件装配、焊设计、工程图、柱塞泵综合实例等。在介绍的过程中,内容由浅深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,以帮助读者快速掌握所学知识。 本书除利用传统的纸面讲解外,还赠送多媒体下载资源。下载资源中包含所有实例的素材源文件,并制作了全程实例动画的MP4文件。本书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰、实例丰富,可以作为初学者的门与提高教材,也可作为自学指导用书。
每满100减50 Android 10 Kotlin编程通俗演义
Android 10 Kotlin编程通俗演义
牛搞
¥62.30
Google已经将Kotlin列为Android发*发语言。Kotlin与Java无缝兼容,同时Kotlin作为一门新语言,其语法极其简洁精练,稍微熟悉之后,发效率立即会有明显提升。 本书分为20章,严格参考Android 10官方发文档,全面讲解利用Kotlin发Android应用的各种技术,章节精心安排、循序渐,内容准确、翔实、全面而又通俗易懂,绝不是术语的罗列,也绝不是不知所云的翻译。 本书既适合Android应用发初学者、转向Kotlin编程的Android应用发人员阅读,也适合高等院校和培训学校计算技术相关专业的师生参考。
每满100减50 Stata统计分析与实验指导(视频教学版)
Stata统计分析与实验指导(视频教学版)
杨维忠
¥27.65
本书精选了52个专业范例和3个综合案例,以实验教程的形式讲解如何以Stata为工具行各种数据分析与应用。本书内容包括:数据的基本处理、图形绘制、统计分析、回归分析与建模、编程等基础知识,有关Stata 15.0版本的新增功能,全书力求细致全面,使读者能够熟练掌握Stata 15.0的各种功能操作。本书不仅立足于用典型范例行教学安排,还补充了所有范例所蕴含的模型和原理,方便读者在动手实践的同时巩固理论知识。本书在每章的后面附有习题,可以让读者在实践练习的过程中快速提高应用水平。本书还配套制作了可供下载的多媒体教学文件,方便读者参照本书行“虚拟课堂”的学习。 本书面向大中专院校经济管理专业及相关的社会科学专业的学生,特别是具有一定统计学和计量经济学基础知识的学生,以及企事业单位和其他相关领域的科研工作人员。
每满100减50 EViews统计分析与实验指导(视频教学版)
EViews统计分析与实验指导(视频教学版)
杨维忠
¥55.30
本书精选68个专业范例,覆盖90%以上的统计模型,以实验教程的形式讲解如何以EViews为工具行各种数据分析。 全书共分12章,第1章主要介绍EViews 10软件的各种功能操作;第2~11章通过41个实验教程介绍一些常用的数据分析、各种方程和模型的估计,具体包括描述统计分析与参数假设检验、简单线性回归分析、其他回归估计方法、离散及受限因变量模型、传统时间序列分析、ARMA模型及其应用、动态计量经济模型、自回归条件异方差模型、多方程模型以及面板数据模型;第12章为EViews编程基础介绍,同时给出两个编程实例。 本书对每一个实验,都遵循从“原理、目的与要求、内容及数据来源、操作指导”几个方面行讲解,章后精选27个上机题,目的是着重培养读者的动手操作能力和数据分析能力。 本书重实践兼理论,面向具备一定的计量经济学理论基础和统计学知识的高年级本科生和研究生,特别是数量经济学、金融计量经济学领域的人员,也是一本即查即用的EViews使用指南。对于相关领域的科研工作者、数据分析人员而言,本书也可以作为参考用书。 。
每满100减50 Photoshop CC 2019 平面设计实例教程
Photoshop CC 2019 平面设计实例教程
詹建新
¥48.86
本书是结合编者多年来的实际教学经验和十多年在模具公司生产一线的工作经验编写的,以实例教学的方式,详细讲解Photoshop的基本命令和基本操作,有利于提高学生的学习积极性。 全书共分13章,每章又分成若干实例。所有实例的内容深入浅出,都在课堂上经过学生反复验证,能激发学生的学习兴趣,深受学生喜爱。
每满100减50 阿里巴巴Java开发手册(第2版)
阿里巴巴Java开发手册(第2版)
杨冠宝
¥31.50
本手册的愿景是码出高效,码出质量。它结合作者的开发经验和架构历程,提炼阿里巴巴集团技术团队的集体编程经验和软件设计智慧,浓缩成为立体的编程规范和实践。众所周知,现代软件行业的高速发展对开发工程师的综合素质要求越来越高,因为不仅是编程相关的知识点,其他维度的知识点也会影响软件的终交付质量,比如,数据库的表结构和索引设计缺陷可能带来软件的架构缺陷或性能风险;单元测试的失位导致系统集成测试困难;没有鉴权的漏洞代码易被黑客攻击等。所以,本手册以开发工程师为中心视角,划分为编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL数据库、工程结构、设计规约七个维度,每个条目下提供相应的扩展解释和说明、正例和反例,全面、立体、形象地帮助开发工程师成长,有助于团队代码规约文化的形成。积小流成大海,积跬步至千里,在第1版基础上,认真倾听读者反馈,学习开源社区的详细建议,增加前后端规约,发布错误码解决方案,修正架构分层图例等相关内容,涉及59条新规约,修正202处原有规约,完善8个示例,是面向业界以来更为完善的版本。从严格意义上讲,本手册超越了Java语言本身,明确了作为一名合格开发工程师应该具备的基本素质,因此本手册适合计算机相关行业的管理者和研发人员、高等院校的计算机专业师生、求职者等阅读,希望成为大家如良师益友般的工作手册、工具书和床头书。
每满100减50 中文版Maya 2012实用教程(第2版)
中文版Maya 2012实用教程(第2版)
时代印象
¥28.50
《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体、特效技术等。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Maya 2012的参考书。 《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重内容行了详细介绍,并安排了实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例,让读者可以快速上手,尽快熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节都安排了课后习题,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括书中所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体视频教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版Maya 2012、VRay 2.0 SP1行编写。
每满100减50 中文版CorelDRAW X7完全自学教程(实例版)
中文版CorelDRAW X7完全自学教程(实例版)
刘黎恒 周嘉
¥66.99
《中文版CorelDRAW X7完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍CorelDRAW X7基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握CorelDRAW X7的参考书。 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程(实例版)》共20章,每章分别介绍一个技术板块的内容,从CorelDRAW X7的基本操作手,结合200个有针对性的实战、26个综合实例、26个巩固练习和27个商业实例,全面、深地阐述了CorelDRAW X7的矢量绘图、文本编排、标志设计、字体设计、插画设计和版式设计等方面的技术,并展示了如何运用CorelDRAW X7制作精美的设计作品。通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包含书中所有案例的实例文件、素材文件和多媒体教学录像以及笔触、贴图素材和矢量素材,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版CorelDRAW X7行编写。
每满100减50 大话数据科学——大数据与机器学习实战(基于R语言)
大话数据科学——大数据与机器学习实战(基于R语言)
陈文贤
¥90.60
本书以独特的方式讲解数据科学,不仅让读者可以轻松学习数据科学理论,又可以动手(手算和机算)进行数据科学实战。本书特色:全彩印刷,图形、表格、思维导图丰富;避免深奥的数学证明,采用简单的数学说明;用各种学习图将本书内容贯穿起来;实战计算,包含小型数据的演算和大型数据的实战程序。 本书共13章,内容涵盖丰富的数据科学模型,包含关联分析、聚类分析、贝叶斯分类、近邻法、决策树、降维分析、回归模型等算法。利用小数据例题介绍计算步骤,同时用R语言验证计算结果。另外,也有大数据的案例数据,例如:推荐系统、支持向量机、集成学习等。另外,本书只有大数据的案例数据用R语言计算。 本书适合各个专业领域(包含金融、电商、保险、互联网等行业)想掌握数据科学的读者,也可以作为高校、社会培训机构教材。由于内容比较多,教师可自行选择教学内容。
每满100减50 Python 3反爬虫原理与绕过实战
Python 3反爬虫原理与绕过实战
韦世东
¥43.50
本书首先介绍了发环境的配置,着讨论了Web网站的构成和页面渲染、动态网页和静态网页对爬虫造成的影响,紧着详细介绍了信息校验型反爬虫、动态渲染反爬虫、文本混淆反爬虫知识、特征识别反爬虫的原理、实现和绕过,然后概览了App数据爬取的关键和常用的反爬虫手段,*后介绍了常见的编码和加密原理、JavaScript代码混淆知识、前端禁止事件以及与爬虫相关的法律知识和风险。
每满100减50 零基础学游戏UI设计
零基础学游戏UI设计
胡雪梅
¥41.86
现如今,各种通信与网络连设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。 零基础学游戏UI设计知识结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。