操作系统基础知识
¥2.90
如果系统启动时自动加载的程序过多,会造成启动速度缓慢,而很多病毒或者木马也是在系统启动时自动加载的。所以了解怎样在Windows中查找自启动程序是非常重要的。
从技术走向管理:李元芳履职记
¥34.03
本书以小说的形式展现了主人公李元芳从技术骨干成功转型为优秀管理者的成长过程。全书分为引子、上篇、下篇、后记四个部分,分别介绍了李元芳五年半的一线技术工作及技术从业背景,从管理“菜鸟”蜕变为合格管理者的成长历程,从合格管理者蜕变为优秀管理者的成长历程,以及职业成长梦想。本书上篇和下篇中的每一节都以一个案例作为载体,阐述一项管理技能,既生动又形象。 本书适合有志从技术走向管理的技术人员和已经从技术走向管理的中基层管理者阅读,亦可以作为企业高层管理者在培养下属方面的参考读物。
Arduino思维大爆炸——机器人创客综合能力实训教程
¥15.99
本书以机器人创新为主,展开实践活动。结合Macduino平台介绍基本的模拟传感器、数字传感器等输入设备的基本原理,以及常用舵机、电机等执行器的使用。通过学习本书,学生可以组建基本的轮式机器人并学习简单控制策略的编程方式,具备机器人创新的基本能力,掌握基本的机器人创新开发方法,具备自主探究的能力。同时结合每个单元的表达力训练,实现青少年综合素养的全面培养。 本书可作为高中生、大学生机器人及各种科技创新活动的参考用书,青少年iCAN 创新创意大赛参考用书,也可供教师开设相关课程作为教材使用。
大话设计模式
¥4.49
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著――Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式――可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解――为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
机器学习及其应用2011
¥19.99
机器学习是计算机科学和人工智能中非常重要的一个研究领域。近年来,机器学习不仅在计算机科学的众多领域中大显身手,还成为一些交叉学科的重要支持技术。本书邀请国内外相关领域的专家撰文,以综述的形式分别介绍机器学习不同分支及相关领域的研究进展。全书共分14章,内容分别涉及因果推断、流形学习与降维、迁移学习、类别不平衡学习、演化聚类、多标记学习、排序学习、半监督学习等技术和协同过滤、社区推荐、机器翻译等应用,以及互联网应用对机器学习技术需求的探讨。本书可供计算机、自动化及相关专业的研究人员、教师、研究生和工程技术人员参考。
集散控制系统原理及其应用
¥21.00
本书从理论和实际工程应用出发,介绍了集散控制系统的基本原理及其在工业生产过程中的具体应用实例。主要涉及集散控制系统的现状和发展趋势、系统体系结构、硬件和软件结构、采用的控制算法、系统中采用的网络体系架构和现场总线技术、系统的选型和评估、集散控制系统的工程设计和实际应用的可靠性设计等。本书对于了解集散控制系统的原理、设计选型、应用操作具有一定的应用价值。 本书可作为自动控制专业的本科生和研究生教材,也可以作为从事集散控制系统开发的科技人员和系统工程设计人员的参考书。
Linux驱动开发入门与实战
¥23.92
本书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux驱动开发技术,提供了大量实例供读者实战演练。另外,作者在实例讲解中详细分析了各种重要的理论知识,让读者能够举一反三。本书共分3篇。第1篇介绍了Linux驱动开发概述、嵌入式处理器和开发板、构建嵌入式驱动程序开发环境、构建嵌入式Linux操作系统、个驱动程序、简单的字符设备驱动程序等内容;第2篇介绍了设备驱动中的并发控制、阻塞和同步机制、中断与时钟机制、内存访问等内容;第3篇介绍了设备驱动模型、RTC实时时钟驱动程序、看门狗驱动程序、IIC设备驱动程序、LCD设备驱动程序、触摸屏设备驱动程序、输入子系统驱动程序、块设备驱动程序、LISB设备驱动程序等内容。
ANSYS WorkBench 13.0从入门到精通
¥11.57
经过多年的潜心开发,ANSYS公司在2002年发布ANSYS 7.0的同时正式推出了下一代前后处理和软件集成环境ANSYS Workbench Environment(AWE)。到ANSYS 11.0版本发布时,已提升了ANSYS软件的易用性和集成性、客户化定制开发的方便性,深获客户喜爱。
CMMI项目管理实践
¥14.00
本书紧扣CMMI二级的过程要求,结合国内软件研制现状,设计了一套可以满足配置管理(CM)、测量与分析(MA)、项目监控(PMC)、项目策划(PP)、过程和产品质量保证(PPQA)、需求管理(ReqM)和供方协议管理(SAM)7个过程域通用目标和专用目标的实践细则,并给出了过程记录的参考模板。
Android经典项目案例开发实战宝典
¥41.21
《Android经典项目案例开发实战宝典(附光盘)》(作者郭金尚)详细介绍了20个Android项目案例的实际开发过程,以提升读者的实际项目开发水平。《Android经典项目案例开发实战宝典(附光盘)》案例紧贴市场,讲解由浅入深,并注重对实际动手能力的提高,还配以翔实的开发情景截图,同时还将重要的知识点、开发技巧以“知识拓展”的形式呈现给读者。另外,作者专门为本书录制了大量的配套教学视频,以帮助读者更好地学习本书内容,这些视频和书中的实例源代码一起收录于本书的配书光盘中。全书共分5篇。第1篇介绍Android开发环境及搭建、Android工程的创建和调试方法;第2篇介绍计算器、电子词典、文件管理器、备忘录、短信收发工具、通讯录、任务管理器、软件管理器;第3篇介绍Android公交查询、股票查询软件、Google天气客户端、RSS新闻阅读器、Android地图应用、新浪微博客户端;第4篇介绍MP3播放器、Android照相机、视频播放器;第5篇介绍小兔跳铃铛、飞行射击游戏、3D迷宫游戏。本书涉及面广,从应用到游戏,从简单到复杂,几乎涉及Android项目开发的所有类型。本书适合所有想全面学习Android开发技术的人员阅读,也适合各种使用Android进行开发的工程技术人员使用。对于经常使用Android做开发的人员,本书更是一本不可多得的案头参考书。
Android 开发实战
¥50.28
《Android 开发实战》从初学者的角度讲述使用Android 进行应用开发所需掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”、“深入”的特点,强调“实战”效果。书中在介绍技术的同时,都会提供示例或稍大一些的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过2~6 个实战来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际;前4 篇的后一章都有一个综合实验,通过一个模块综合应用本篇所讲解的知识内容;在本书的后一篇中提供了两个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程到项目终实施的整个实现过程。
零点起飞学SolidWorks2013辅助设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥20.80
本书介绍了SolidWorks 2013中文版的基础知识和基本操作,以及在机械设计中的使用技巧,全书共10 章,包括SolidWorks 概述、绘制草图、实体特征建模、零件特征基本辅助建模、曲线曲面特征建模、装配体、工程图、典型机械零件设计、装配体设计和工程图的设计。 根据读者的学习特点,本书按照知识层次和结构顺序进行介绍,其中结合大量机械设计工程实例,采用循序渐进的写作风格,强调基础知识和操作实例的结合,突出设计理念和设计思路。本书适用作为SolidWorks 的初、中级用户的自学教程,也可以作为高等院校理工科专业的教材。
UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论
¥21.00
本书内容源自UCDChina本博客集出版之后的两年间,UCDChina收录的、更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的方方面面。第 1~6 章,讨论了职业的分工、通用的设计方法和原则;第5~16章,热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率和布局等,同时也讨论了部分具体的产品形态,如微博、群组、邮箱、地图、相册、电子商务等。第17章,仍然是大家喜闻乐见的UED故事,毕竟生活无处不体验。第18章,收录了UCDChina这两届年会中所分享的一些实例和实践者的观点。 本书适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。
Android多媒体开发技术实战详解
¥39.24
在《Android多媒体开发技术实战详解》的内容中,详细讲解了Android 多媒体开发技术的基本知识。熊斌编著的《Android多媒体开发技术实战详解》内容新颖、知识全面、讲解详细,全书分为17个章节,第1章讲解了 Android系统的基本知识;第2章讲解了Android开发之前所要做的工作;第3 章讲解了深入底层的基本知识;第4章讲解了多媒体框架的基本知识;第5章讲解了音频系统框架的基本知识;第6章讲解了视频系统框架的基本知识;第7章讲解了Camera照相机系统的基本知识;第8章讲解了振动器系统和警报系统的基本知识;第9章讲解了平面世界的基本知识;第10章讲解了二维动画应用的基本知识;第11章讲解了渲染二维图像的基本知识;第12章讲解了 OpenGL ES的基本知识;第13章讲解了OpenGL ES进阶方面的基本知识;第14 章讲解了音频开发的基本知识;第15章讲解了视频开发应用的基本知识;第 16章讲解了开发一个屏保系统的具体过程;第17章讲解了开发一个音乐播放器的基本过程。本书定位于Android程序开发的不同用户,即可以作初学者的参考资料,也可以作为向此领域发展的程序员的参考书。
AutoCAD 2020中文版机械设计从入门到精通
¥36.36
《AutoCAD 2020中文版机械设计从门到精通》结合机械设计课程中*常用的工程设计实例——一级圆柱斜齿轮减速器设计,详细讲述了利用AutoCAD 2020行机械设计的全过程,讲解知识细致完整,涵盖方案选择、零件设计、装配图设计,以及工程图与效果图的计算机设计实现过程等。全书分为3篇,共14章:第1篇为基础知识篇,包括第1~5章,主要介绍AutoCAD必要的基本操作方法及技巧;第2篇为机械零件工程图设计篇,包括第6~9章,详细讲解一级圆柱斜齿轮减速器的设计和工程图绘制过程;第3篇为机械零件三维造型设计篇,包括第10~14章,详细讲解一级圆柱斜齿轮减速器三维效果图的绘制过程。各章之间紧密联系,前后呼应,形成一个系统的整体。
第一行代码——Android(第3版)
¥48.50
《*行代码 Android 第3版》被Android发者誉为“Android学习*书”。全书系统全面、循序渐地介绍了Android软件发的知识、经验和技巧。 《*行代码 Android 第3版》基于Android 10.0对第2版行了全面更新,不仅将所有知识都在Android 10.0系统上行了重新适配,同时加Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码行重写,而且还介绍了*系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。 《*行代码 Android 第3版》内容通俗易懂,由浅深,既是Android初学者的门,也是Android发者的阶*。
UG NX 12.0模具设计教程
¥32.90
本书介绍使用UG NX 12.0行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括UG NX 12.0模具设计概述, UG NX 12.0模具设计门,工件和型腔布局,注塑模工具,分型工具,模具分析,模具设计应用举例,模架和标准件,浇注系统和冷却系统的设计,镶件、滑块和斜销机构设计,UG NX 12.0模具设计的其他功能,在建模环境下行模具设计和模具设计综合范例等。 在内容安排上,本书主要通过大量的实例对UG模具设计的技术、方法与技巧行讲解和说明。书中的实例都是实际生产一线中具有代表性的例子,这样的安排可增加本书的实用性和可操作性,能使读者较快地模具设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴UG NX 12.0软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。本书讲解中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中包含大量UG模具设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并行了详细的语音讲解,光盘中还包含本书所有的素材源文件。 本书可作为广大工程技术人员学习UG模具设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。
UG NX 12.0完全自学宝典
¥43.59
本书是UG NX 12.0软件的完全自学宝典。《UG NX12.0完全自学宝典》结合大量典型实际产品,对UG NX 12.0的各个功能模块行了全面系统的讲解,包括UG NX 12.0软件的安装、设置、二维草图、零件设计、装配、模型的测量与分析、钣金设计、曲面设计、同步建模、工程图、GC工具箱、高级渲染、运动仿真与分析、有限元结构分析、模具设计和数控加工等模块。 本书以“完全自学、全面、速成”为特色,讲解由浅深、清晰简明、图文并茂。全书各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应。读者完成本书的学习后,能迅速提高实际设计水平,运用UG软件完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。为一步提高本书的性价比,《UG NX 12.0完全自学宝典》附有1张超值多媒体DVD教学光盘,内含大量UG应用技巧和综合案例的全程语音视频。 本书可作为工程技术人员的UG自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生参考。
软件需求分析实战
¥41.86
本书是一本系统讲解管理软件需求分析的书,以实战为主。包括大量案例以及来自工作实践中的经验心得。主要讲述了:需求分析的工作步骤;需求分析的工作内容;如何行需求调研;如何行系统规划;如何设计软件;如何设计出好软件;快速原型发模型;需求文档的撰写;如何应对需求变更;如何成为需求分析高手。本书适合从事需求分析工作的专业人士、希望从事需求分析工作的IT人、希望了解需求分析工作的IT人、计算机相关专业的大学生、管理相关专业的大学生、企事业单位从事管理工作的各级管理者,以及企业信息化管理体系中的关键用户等。
游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术
¥90.54
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏发人员阅读。
精通ASP.NET Core MVC (第7版)
¥108.74
本书详细解释ASP.NET Core MVC的架构、功能和应用,深阐述构建现代可扩展的Web应用程序的工具、技术和方法,揭示如何为.NET Core平台创建轻型的移动端应用程序。本书主要内容包括MVC模式、C#基本特性、Razor、Visual Studio、MVC应用程序的单元测试、实际应用程序的创建、URL路由、高级路由特性、控制器、依赖注、过滤器、API控制器、视图、视图组件、标签助手、模型绑定、模型验证、ASP.NET Core Identity、模型约定和操作约束等。 本书适合.NET发人员和 Web发人员阅读,也可供计算机相关专业的师生阅读。

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