万本电子书0元读

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每满100减50 OpenCV 4计算机视觉:Python语言实现(原书第3版)
OpenCV 4计算机视觉:Python语言实现(原书第3版)
(加)约瑟夫·豪斯(Joseph Howse);(爱尔兰)乔·米尼奇诺(Joe Minichino)
¥59.40
本书首先介绍OpenCV 4以及如何基于Python 3在各种平台上安装OpenCV 4。下来,你将学习如何执行读取、写、操纵,以及显示静态图像、视频和摄像机回馈等基本操作。你还将学习图像处理、视频分析、深度估计和分割,并通过构建一个简单的GUI应用程序获得实践经验。下来,你将处理两类常见问题:人脸检测和人脸识别。你还将学习物体分类和机器学习的概念,这将使你能够创建和使用物体检测器和分类器,甚至跟踪电影或摄像机回馈中的物体。稍后,你将学习3D跟踪和增强现实。本书末尾,你将学习人工神经网络和深度神经网络,学习如何发手写数字识别以及对人的性别和年龄分类的应用程序。
每满100减50 Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战
Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战
黄鸿信
¥76.30
本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚触游戏发的发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的后一章分享了独立小游戏发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要行独立小游戏发的新人解答“怎么始”的困惑。如果你对游戏发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。
每满100减50 跟着项目学iOS应用开发:基于Swift 4
跟着项目学iOS应用开发:基于Swift 4
刘铭
¥57.85
本书通过制作真实世界的应用程序来帮助读者学习Swift4编程知识。例如木琴弹奏、问答测试、骰子游戏、聊天、待办事项类应用和天气应用。另外,书中还包括苹果的Core-ML智能应用程序与机器学习,通过学习这些内容,你将可以构建图像识别应用程序。全书各个部分的功能实现都基于由浅深、循序渐的原则,让广大读者在实践操作的过程中不知不觉地学习新方法,掌握新技能。
每满100减50 PHP核心技术与*佳实践(第2版)
PHP核心技术与*佳实践(第2版)
列旭松;陈文
¥83.85
内容简介 PHP领域公认的标杆之作,被誉为“PHP发工程师能力阶的书”,致力于为希望成为中高级PHP程序员的读者提供全面、高效的指导。 本书第1版出版于2012年,累计印刷超过10次,6年后全新升级,一方面根据PHP技术新的发展删除和更新了一些过时的内容,另一方面对原来的部分内容作了深度优化。 全书共13章,逻辑上分为5个部分: *部分(1~2章):从不同的角度阐述了面向对象软件设计思想的核心概念、技术和原则,分析了面向对象的特性、设计模式的理念,指出了如何设计低耦合、高可扩展性的软件,等等。 第二部分(3~6章):详细讲解了PHP网络编程的原理、方法、技巧和一些重要的操作,PDO、数据库应用优化,数据库设计和MySQL的高级应用,PHP框架的实现原理。 第三部分(第7章):围绕PHP扩展发行了细致而深的探讨,解析了PHP的底层实现和Zend虚拟机API,并用PHP扩展发的实例带领读者走PHP的底层世界,旨在让读者对PHP性能优化、底层原理行深的理解。 第四部分(8~10章):重讨论了缓存的设计、Memcached的原理与实践、NoSQL数据库Redis源码分析与应用实践等内容。 第五部分(12~13章)详细讲解了PHP代码的调试和测试、Hash算法和数据库的实现。
每满100减50 Scratch趣味编程:逻辑思维培养与训练
Scratch趣味编程:逻辑思维培养与训练
赵军;等
¥51.35
本书内容分为3部分,共13章。第1部分为概念篇(第1~3章),内容包括Scratch简介与动画原理、如何培养逻辑思维以及Scratch基础动画;第2部分为基础应用篇(第4~10章),内容包括程序设计基础、表达式与流程控制、让角色动起来、外观控制与碰撞侦测、计时与广播、造游戏声音以及视频体感控制;第3部分为高级学习篇(第11~13章),内容包括自定义函数积木、数据结构与算法以及综合练习游戏制作:记忆力大考验。
每满100减50 Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境(第2版)
Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境(第2版)
施威铭
¥65.35
本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富的实例,详细介绍使用AndroidStudio2.X发环境发Android应用程序应该掌握的各种技术。全书共分16章,内容包括:使用AndroidStudio发AndroidApp,Android程序设计基础讲座,应用程序界面设计,事件处理,用户界面的基本组件,高级UI组件,即时消息与对话框,用Intent启动程序中的其他Activity,用Intent启动手机内的各种程序,拍照与显示照片,播放音乐与视频,用传感器制作水平仪与体感控制,WebView与SharedPreferences,GPS定位、地图与菜单,SQLite数据库,Android互动设计等。书中所有知识都结合具体实例行介绍,以使读者轻松领会Android应用程序发的精髓,快速提高发技能。
每满100减50 R语言游戏数据分析与挖掘
R语言游戏数据分析与挖掘
谢佳标
¥51.35
这是一部从大数据技术和游戏业务双重维度讲解如何利用结果数据指导商业决策的实战性著作,乐逗游戏高级数据分析师撰写,是他近10年数据挖掘与分析经验的总结。 ?传统的数据分析类图书重技术而轻业务,本书二者并重:技术方面,以游戏数据的挖掘与分析为核心,辐射游戏数据处理的各个环节,系统讲解游戏数据挖掘与分析的技术、方法论和工具;业务方面,所有案例的讲解过程中都对相关业务行了重解读,旨在加深数据分析师对游戏业务的理解和思考,从而更好地利用R语言技术解决游戏数据处理中的各种复杂问题。 ?*部分:基础篇(第1~4章) ?主要讲解了游戏数据分析的流程,以及行游戏数据分析所需要掌握的R语言技术和相关工具(软件包)的使用方法,这是利用R语言行数据分析的基础。 ?第二部分:实战篇(第5~11章) ?详细讲解了游戏数据的预处理、常用分析方法、玩家路径分析和用户数据分析等核心内容,包含游戏数据分析全流程的技巧和方法论,以及对游戏业务的深思考。 ?第三部分:提高篇(第12~13章) ?详细介绍了R语言的图形界面工具Rattle和Web发框架shiny包的使用,能帮助数据分析师们解决更复杂的问题。
每满100减50 iOS 10快速开发:18天零基础开发一个商业应用
iOS 10快速开发:18天零基础开发一个商业应用
刘铭
¥44.85
本书以构建一个仿Instagram项目的实践案例贯穿全书,将所有知识融到实践当中,使大家真正理解和掌握如何通过XcodeSDK和Swift3.0语言来发iOS应用程序。除了书中所涉及的程序代码以外,本书还配套推出了相应的UI设计视频,并通过二维码的形式供广大读者观看。全书共分37章。第1~10章的内容实现的是Instagram基本的功能。第11~18章实现个人用户和访客页面的相关功能。第19~25章实现的是个人配置页面及发布页面的功能。第26~32章实现了帖子评论功能。第33~37章实现了Instagram的集合页面,搜索及通知功能。各个部分的功能实现都基于由浅深,循序渐的原则,让广大读者在实践操作的过程中不知不觉的学习新方法,掌握新技能。
每满100减50 PHP与MySQL高性能应用开发
PHP与MySQL高性能应用开发
杜江
¥44.85
本书以“PHP与MySQL高性能应用发”为主题,选取了其中为核心的佳实践行讲解,是一个有十余年PHP发经验的老程序员的经验总结。首先从语言层面总结了PHP编程中的一些疑和难,然后重讲解了PHP的缓冲、网络编程、缓存技术、命令行、调试、测试、用户验证策略、代码重构等知识;然后重讲解了MySQL的驱动、存储引擎、性能优化、memcached、Sphinx全文搜索引擎等重要主题。
每满100减50 Odoo快速入门与实战:Python开发ERP指南
Odoo快速入门与实战:Python开发ERP指南
刘金亮
¥51.35
本书包括基础篇、研发技术篇和实战篇,按照由基础到阶,再到实战的顺序讲解。基础篇涉及Odoo简介、Odoo的安装与配置、Odoo应用概览、Python基础和PostgreSQL基础。通过本篇的学习,可以让读者快速掌握Odoo二次发所需具备的基础知识。研发技术篇是本书的核心内容,涵盖了搭建模型的基础知识、模型建设阶内容、ORM介绍以及后端视图的介绍。另外还包括了数据的导和导出功能,以及安全设置等内容。在本篇的介绍过程当中,一直按照bug管理系统的发为主线,从简单功能一直到整个系统完整上线,读者可以按照书中的代码,一步一步来实现该系统。实战篇则是对前面知识的融会贯通和提升,针对一个完整的培训行业管理系统的发行讲解,其系统的复杂性和难度都要比第二篇增强。
每满100减50 从北京到伦敦:一个金融白领的移民生活纪实
从北京到伦敦:一个金融白领的移民生活纪实
吴凌凌
¥44.85
别人移居国外,是为了获得更好的工作,为了更好的生活,而作者放弃了很多人艳羡的工作与家庭,从头始,只身来到英国剑桥大学求学。毕业后在英国的安顿对于作者来说也只是人生的短暂逗留,将来又不知会飘向哪里。作者用自己的笔,记录下这段生活中触动心弦的滴滴。
每满100减50 Spark机器学习进阶实战
Spark机器学习进阶实战
马海平
¥38.35
全书一共分三大部分: 基础篇(1-2章)对Spark机器学习行概述、并通过Spark机器学习始行数据分析; 算法篇(3-8章)针对分类、聚类、回归、协同过滤、关联规则、降维等算法行详细讲解,并行案例支持; 综合案例篇(9-12章)重通过异常检测、用户画像、广告率预估、智慧交通大数据4个综合场景,详细讲解基于Spark机器学习的综合应用。
每满100减50 区块链工程实践:行业解决方案与关键技术
区块链工程实践:行业解决方案与关键技术
鲁静
¥51.35
本书分为五章,每章描述一个独立的区块案例:第1章描述了一个可信电子证照应用,给出了电子证照的区块方案设计,分享了我们对以太坊的实践经验,并分析了可信电子证照的商业模式。第2章是区块技术在电力市场尤其是售电上的应用,提出了区块应用于电力市场交易结算的解决方案。第3章是一个企业红包记账系统,给出了系统的业务设计、架构设计、口设计和实施方案,并分享了我们对Hyperledger Fabric的实践经验。第4章提出了售电云合同的区块解决方案,介绍了业务流程和主要功能,并对合同数据的及保全方式、区块+云的存储架构、数据交互智能合约及云端数据安全共享协议等关键技术和方法行了系统性地阐述。第5章介绍了区块在供应管理及供应金融中的应用背景与应用现状,分析了区块技术与供应业务活动的匹配度,并提出了基于区块的供应管理解决方案。
每满100减50 GraphQL学习指南
GraphQL学习指南
(美)伊芙· 波塞洛(Eve Porcello);(美)亚历克斯· 班克斯(Alex Banks)
¥51.35
本书为希望始使用GraphQL的前端Web发人员、后端工程师以及项目或产品经理提供了一条清晰的学习路径。书中将先后探索图论、图数据结构和GraphQL类型,之后在实际项目中学习如何为照片共享应用构建schema。本书还介绍了Apollo Client,可用来将GraphQL连到用户界面。
每满100减50 VR/AR/MR开发实战——基于Unity与UE4引擎
VR/AR/MR开发实战——基于Unity与UE4引擎
刘向群
¥83.85
AR/VR/MR代表新一代计算平台与高性能图像即时渲染处理能力的创新技术应用,以视觉为主结合了多感知输入与交互技术,跨学科、跨行业的创新领域。本书的出版对虚拟现实技术结合实战应用首次进行详尽的梳理与分析,适合当前专业人才培训所用。
每满100减50 零基础轻松学C++:青少年趣味编程:全彩版
零基础轻松学C++:青少年趣味编程:全彩版
快学习教育
¥45.37
C 是一门非常流行的编程语言,不仅在诸多高新技术领域有着深的应用,而且非常适合作为青少年学习编程的门语言。本书通过讲解如何用C 编程,帮助青少年锻炼逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。 本书共8章,可划分为2个部分。第1部分为第1章,主要讲解C 编程的基础知识和基本操作,如编程环境的配置,代码的输、编译与运行等。第2部分为第2~8章,依次讲解了变量、数据类型、运算符、分支语句、循环语句、数组、内置函数、自定义函数、指针、类与对象等C 编程的核心知识,并通过丰富的案例引导读者加深理解。 本书内容浅显易懂,案例典型实用,非常适合中小学生阅读,也可作为青少年编程培训机构及青少年编程兴趣班的教材使用。
每满100减50 Web前端自动化构建:Gulp、Bower和Yeoman开发指南
Web前端自动化构建:Gulp、Bower和Yeoman开发指南
(奥)斯特凡·鲍姆加特纳(Stefan Baumgartner)
¥38.35
本书非常适合前端构建的初学者门,所介绍的Gulp、Bower、Yeoman都是业内流行且易于上手的工具。而本书的目的并不仅仅是介绍工具的用法,还对前端构建整体的概念和思路行了梳理。即使未来出现了更先、更时髦的工具,总体的思路依然万变不离其宗,本书也不会因此而过时。
每满100减50 Scratch 3.0少儿编程与算法一本通
Scratch 3.0少儿编程与算法一本通
快学习教育
¥51.87
本书将多种经典算法融一个个设计精美的Scratch案例当中,帮助孩子培养编程的核心能力,为将来学习其他程序设计语言好基础。 全书共11章。第1章讲解算法的基础知识,主要内容包括算法的概念、特征、描述方法、基本结构、质量评定等,并对常见的算法做了简单介绍。第2~11章通过10个案例来展现各种算法的具体应用,带领孩子在实践中理解和领悟算法的原理,这10个案例包括求累加和、判定质数、判断闰年和平年、求*大公约数、找出水仙花数、制转换、信息加密、成绩排名、计算车费、绘制二叉树。 本书案例设计生动有趣,步骤讲解直观详尽,适合已经掌握Scratch门知识的中小学生作为深学习编程或参加信息学竞赛的教程,或者作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。
每满100减50 分布式实时处理系统:原理、架构与实现
分布式实时处理系统:原理、架构与实现
卢誉声
¥65.35
多位大数据专家联袂推荐,Autodesk资深系统研发工程师撰写,参透大规模分布式实时处理系统。抽丝剥茧,从概念、原理到分布式实时计算框架实现,兼顾理论与实践,带领读者逐步实现一个高性能、基于C 11的分布式实时处理系统Hurricane。   第1~5章,分布式实时处理基石。    这部分涵盖分布式系统原理与特性,分布式系统通信基础与高层抽象,C 11的高性能编程基础与阶(内存资源管理、编码解决方案、并发与异步处理、线 程模型等),以及Hadoop与Storm基本模型和可靠消息处理的基本思想。同时结合所讲知识带领读者发公告牌服务、留言板系统等,加深理解。   第6~11章,动手时间!    这部分是本书重,带领大家实现一个基于C 11的高性能分布式实时处理框架,对读者日后的框架理解、发与定制能力大有裨益。涵盖实时处理系统的总 体架构设计,实时处理系统中各口、服务组件、管理服务组件、可靠消息处理方案,以及底层数据传输层及高性能网络库Meshy(实现可靠的TCP/IP传 输和消息队列,提供底层网络传输基础)的设计与实现。   第12~14章,高级技能get!   这部分介绍一些实用的高级技能。涵盖事务性拓扑实现方案,多语言口与优化方案,以及高级抽象元语、DRPC的*佳实践。   第15~17章,用起来! 这部分给出了框架的应用案例,一步加强读者实践技能。涵盖基于Hurricane发的日志流处理实例、频繁二项集挖掘系统,以及在AWS和阿里云上部署Hurricane。
每满100减50 深入解析ASP核心技术
深入解析ASP核心技术
王洪影
¥51.35
本书共分为9章。第1章讲解FSO文件管理。第2章讲解字符与字节流转换及Adodb.Stream对象的使用,为编码转换基础。第3章讲解各种常见编码、乱码的由来、CodePage的使用和问题举例。第4章讲解XMLDOM的使用。第5章讲解XMLHTTP和ServerXMLHTTP的使用。第6章讲解正则表达式的基础知识及正则对象的使用。第7章讲解文件上传与下载。第8章讲解常用的AspJpeg图像处理组件。第9章讲解Email发送的知识。
每满100减50 Docker进阶与实战
Docker进阶与实战
华为Docker实践小组
¥51.35
本书基于Docker1.8版本,由浅深地将Docker技术及周边生态呈现给广大读者。第1、2章是容器技术的概述;第3~7章分别介绍镜像、仓库、网络、卷管理等容器核心概念;第7、8章介绍Docker口和安全;第9、10章是Docker的标准实现,帮助读者创建自己的镜像并理解背后的原理。第11、12章介绍Docker的集群管理及生态圈,帮助读者了解整个生态。第13、14章是Docker测试及社区发,帮助读者熟悉Docker社区的运作方式。