Swift Playgrounds少儿趣编程
¥28.80
Swift Playgrounds 中文版是Apple 公司发的一款适用于iPad 的创新App,让学习者能以互动有趣的方式来学习编程。学习者只需在iPad 上轻、拖曳或输文字和数字,就可以用真实的Swift代码指挥游戏主角在3D 世界中行动,像玩闯关游戏那样来学习编程,寓教于乐,非常适合青少年编程门。Swift Playgrounds 中内置了多个学习课程,本书将引导和帮助读者更好地行“学习编程1”课程学习。本书以游戏关卡模式展,每个关卡中包含五大块内容:任务描述、任务分析、解决方案、任务小结、任务拓展。除了针对已有任务提供解决思路和解决方案,本书还专门设计了独具特色的拓展任务,来帮助学习者巩固本关的知识和技能。本书是一本新形态图书,提供了丰富的电子资源,如关卡运行视频、闯关思路讲解微课等,只要扫描书上的二维码就能观看,随时随地都能学。本书适合作为中小学生的编程启蒙教材,也适合作为对青少年编程教育感兴趣的相关人员(包括中小学信息技术教师、社会青少年编程培训机构教师、中小学生家长等)的参考书。
架构宝典
¥33.75
本书从架构设计概念、方法、模式、实践案例等4 个方面行阐述,内容丰富,是一本可以很好指导实践的书籍,更是各位资深专家和架构师的经验总结。本书共分为4 部分:*部分介绍架构设计的概念、方法论,以及架构师的核心能力;第二部分介绍微服务架构选型、架构模式与实践、数据一致性保证、微服务与DevOps 的关系以及如何设计云微服务架构;第三部分介绍移动电商、消费信贷、支付系统、金融撮合等领域的优秀实践;第四部分介绍优化系统架构性能的方法论、案例、关键技术等。本书适合即将步架构领域的技术专家,以及致力于提升软件架构设计能力的架构师、设计人员和发人员阅读,希望本书能够为读者的实际工作和个人成长提供帮助。
HTML+CSS+JavaScript网页设计与布局 从新手到高手
¥62.30
本书主要介绍使用HTML5、CSS3和JavaScript行网站图像、网页动画、设计以及网页制作的方法和实践经验,并从网站发的角度,详细介绍发不同类型静态网站的经验与过程。全书共分21章,内容包括网页基础、HTML5概述、创建文本和图像、创建表格、创建超、应用多媒体、绘制图形、创建表单、Web应用技术、揭秘CSS3、美化字体与段落、美化菜单和图片、美化背景与边框、美化表格、美化表单、使用变形与动画、盒样式与用户界面、JavaScript概述、JavaScript核心语句与事件处理、JavaScript内置对象、JavaScript核心对象等。 本书图文并茂,秉承了基础知识与实例相结合的特,其内容简单易懂,结构清晰,实用性强,案例经典,适合网页设计初学者、大中院校师生及计算机培训人员使用,同时也是网页设计爱好者的参考书。
设计的思考——用户体验设计核心问答
¥24.84
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内*代用户体验设计师,所以本书*精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
精通MySQL 8(视频教学版)
¥55.30
本书以MySQL 8版本为基础,通过全面的基础知识循序渐,基本覆盖数据库使用技术和场景,结合当下流行的Java发,配套实例演示MySQL的整体使用,提供全程多媒体语音教学视频以及所涉及的SQL源码。 本书共20章,涵盖的主要内容有:MySQL 8的安装,升级和新特性,数据库操作,数据表操作,数据操作,数据查询,索引,视图,存储过程和函数,触发器,事务和锁,安全管理,数据库备份,恢复与复制,MySQL服务管理,日志管理,MySQL 8数据字典新特性,MySQL 8 InnoDB新特性,MySQL 8 NoSQL新特性,Java连数据库,网上课堂数据库设计与实现,论坛系统数据库设计与实现。 本书内容新颖,知识全面,适合各个层次的发人员或数据库管理人员阅读,特别适合想了解MySQL*前沿技术的人员参考。
C语言从入门到精通(微视频精编版)
¥40.99
《C语言从门到精通(微视频精编版)》共两册,上册为核心技术篇,下册为强化训练篇。核心技术篇共20章,包括初识C语言,掌握C语言数据类型,表达式与运算符,数据输、输出函数,设计选择/分支结构程序,循环控制,数组的应用,字符数组,函数的引用,变量的存储类别,C语言中的指针,结构体的使用,共用体的综合应用,使用预处理命令,存储管理,表在C语言中的应用,栈和队列,C语言中的位运算,文件操作技术和图书管理系统等。通过学习,读者可快速发出一些中小型应用程序。强化训练篇共18章,通过大量源于实际生活的趣味案例,强化上机实践,拓展和提升Java发中对实际问题的分析与解决能力。
ThinkPHP 5实战
¥34.30
本书针对ThinkPHP 5行编写,内容由浅深,由局部到整体,以实用性为目标,系统地介绍ThinkPHP框架的相关技术及其在Web发中的应用。 本书分为18章,内容包括发环境搭建、配置系统、路由、控制器、数据库操作层、模型层、视图、验证器、缓存、Session和Cookie、命令行应用、发调试、服务器部署、数据库设计、多人博客系统发、图书管理系统发、论坛系统发与微信小程序商城系统发。如果读者在阅读本书时遇到问题,还可以到Github上提出问题获得解答。 本书适合ThinkPHP初学者、PHP应用发人员,也适合作为高等院校和培训学校计算机相关专业的师生教学参考。
Premiere Pro与After Effects从入门到实战-微课版
¥55.86
本书针对需要快速上手并制作出有一定水平的视频的初学者,在能够熟练运用电脑的情况下,结合本书能够在短期内了解制作视频的相应知识,并为之后的深发展下良好的基础
一步一步跟我学Scratch 3.0案例
¥28.50
孩子编程要从小始,从兴趣出发。本书由一个好玩的案例组成,内容详尽,通过Scratch作为工具来理解编程概念并培养计算思维,是孩子门积木编程的起步书。 本书分为7章,每一章分类都具有不同的性质,通过大量由浅深的实战案例来讲解变量、过程、控制与执行流程、逻辑判定、数据结构等编程的知识,让读者掌握自上而下、分而治之的解决问题的思维以及一些简单的数学算法,逐渐启读者的计算思维、锻炼逻辑思维和创造力。 如果你希望孩子的创造思维得到很好的培养,如果你希望孩子能在快乐中掌握编程的技巧,如果你是非计算机专业并且渴望探索计算机科学、想在学习过程中快速得到编程乐趣,那么这本书就很适合你。同时,本书也适合作为小学信息学相关专业的教材。
闲言碎语——体验设计师应该知道的那些事
¥24.84
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内代用户体验设计师,所以本书精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
Scratch 3.0少儿积木式编程(6~10岁)
¥27.90
本书介绍了如何使用 Scratch?3.0 软件来编写有趣的小动画,小朋友能通过书中细致的步骤讲解掌 握 Scratch 的编程方法以及程序设计的基本思想。本书分为 3 个部分,具体内容如下:*部分包含第 1 章,带领小朋友和父母们认识 Scratch?3.0,讲解如何下载、安装 Scratch?3.0 离线编辑器和制作、保存 作品;第二部分包含第 2~3 章,主要介绍 Scratch?3.0 离线编辑器的基本操作以及小动画的制作方法;第 三部分包含第 4 章,为综合实践,将带领小朋友用 Scratch 制作一个完整的小动画。 本书适合初次触编程的小朋友自学,也适合少儿编程培训机构作为教材。
进军硅谷 –程序员面试揭秘
¥22.00
本书介绍了如何在硅谷求职,以及剖析了具有代表性的150道热门硅谷公司的面试题,从面试技巧、基础知识、解题思路和效率优化等方面总结面试和解题规律。全书分为四部分共19章,包含出国工作途径、IT求职准备等,以及常见数据结构、算法、大数据、系统设计和面向对象语言等方面的题目和解题思路,并提炼出解题的5个步骤:复述/提问、举例、观察、编码和测试。本书精选出的面试题是硅谷热门公司的高频题,可以用来做面试前的练习。对于每道题,本书尽可能给出多种解法,对日常工作中遇到问题时有一定启发性。
Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法
¥38.50
第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua发游戏的知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏发流程;第5章包行OpenGL ES等游戏发阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
Java实践指南
¥24.00
Java因其强大、易用等诸多优而广受青睐、久盛不衰。本书是Java实践指南,从实战角度指导读者快速上手Java编程。各章结合代码示例依次介绍了JVM环境搭建、Java虚拟机、常用构建工具、编写及运行测试、Spring、Web应用框架、Web应用部署、数据库使用、日志和实用第三方库等内容。
大学计算机实践教程(Python语言版)
¥19.90
内容提要 本书是《大学计算机(Python语言版)》一书的配套实验。全书共分十六个实验,分别为Word文档的基本操作与排版、Word长文档的制作、Excel工作表的建立与编辑、Excel图表应用、数据管理及页面设置、Excel图表应用、数据管理及页面设置、PowerPoint演示文稿建立、Python程序设计入门、变量与数据类型、顺序结构、选择结构、循环结构、列表的操作、字典的操作、函数的使用、文件数据处理、第三方库的使用、综合实验等。 本书适合作为各级各类院校学生的计算机基础教材或参考书,也适合作为计算机培训班教材或作为计算机等级考试一级MS Office的自学参考书。
Unreal Engine 虚拟现实开发
¥44.16
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并*终将项目发布完成。 本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。
基于FPGA的SOPC嵌入式系统设计与典型实例(含光盘1张)
¥16.25
基于FPGA的SOPC设计技术是当前电子系统设计领域前沿的技术之一。全书通过核心技术与典型实例的形式,全面系统、深浅出地介绍了基于FPGA的嵌式SOPC系统设计技术与应用实例。全书共分14章,第1~3章简要介绍了FPGA硬件结构知识、Verilog HDL编程基础、FPGA常用发工具,引导读者门;第4~7章重对嵌式SOPC系统设计技术行了细致阐述,内容包括:SOPC硬件系统发、SOPC软件系统发、Avalon总线规范、Nios II外围设备及其编程;第8~14章通过7个典型实例,对基于FPGA的嵌式SOPC系统设计过程行实际演练,具体包括:七段数码管时钟显示实例、串口通信DMA传输实例、LED灯控PWM IP核的设计实例、通用TFT-LCD控制器及PS2鼠标设计实例、对对碰游戏设计实例、GPS信息收系统设计实例以及基于Nios II的I2C总线传输应用设计。经过这些例子的学习,读者设计的能力将迅速提升,产生质的飞跃。 本书语言通俗,结构清晰,基础知识和大量工程实例结合,实践性强。不但详细介绍了基于FPGA的嵌式SOPC系统设计的构架与软硬件编程,同时提供了应用设计思路与方案,对实例的所有程序代码做了详细注释,利于读者理解和巩固知识。 本书配有光盘一张,包含了全书所有实例的硬件原理图和程序源代码,方便读者学习和使用。本书适合计算机、自动化、电子及硬件等相关专业的大学生,以及从事FPGA发的科研人员使用。
精通MATLAB最优化计算
¥20.80
本书的主要内容是应用MATLAB来解决*化问题,通过将“*化问题”、“MATLAB优化工具箱”和“MATLAB编程”这三方面有机结合行讲述,即一方面是使用工具箱来快速解决*化问题,另一方面是通过算法编程深解决*化问题。 本书侧重于*化算法的MATLAB实现,同时精选了大量的*化问题实例,通过实例的求解,生动地教会读者掌握MATLAB在*化问题方面的应用。 通过本书,读者不仅能掌握使用MATLAB*化工具箱来快速解决实际问题,而且能学会分析优化算法和采用MATLAB编程解决*化问题,从而提高分析和解决问题的能力。 本书可作为信息、数学、经济、金融、管理、运筹、统计、计算机以及有关理工科专业的本科生、研究生作为教材、实验或教学参考书,也可供相关工程技术与管理人员、数学建模爱好者参考。
设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计(全彩)
¥17.25
形而上者谓之道,形而下者谓之器。匠者,器也。处身平凡的匠人不断追求向上的设计之道。本书没有华丽的辞藻和长篇大论的理论,作者是搜狐一线的设计团队,写作过程中他们尽力还原真实的工作场景,并总结出了一些实用的经验和方法。 《设计之下》共三部分,全面讲解了用户体验设计的流程和方法。部分为“交互设计”,阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要:大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、切图等具体方法,以及如何与发/测试工程师们合作、寻找平衡设计与技术的方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师。 《设计之下》适合交互设计师、视觉设计师、用户体验从业人员参考阅读,亦可作为设计类专业学生的参考用书。
嵌入式开发第1站——突破C++
¥22.00
随着嵌式硬件技术的不断更新换代,对于嵌式软件的发与应用,仅单纯地使用汇编语言、C 语言已经很难满足大型项目的发需求。目前C++已然成为嵌式应用层发的流行编程语言之一,本书重讲解实际项目中C++语言的156 个常用知识,并分为156 个专题,以“加油站”的形式剖析项目的多种使用场景,归纳总结注意事项,出现问题的应对策略,并且着重指出了新门的软件工程师比较模糊的问题及容易犯错的地方。此外,本书还设置了80 个项目技能实战训练的专题,以“训练场”的形式帮助读者提高实际的项目发技能,使读者能够举一反三,并深刻理解,从而提高实际的发技能。 本书结构清晰、内容由浅深、循序渐,可作为高校嵌式系统程序设计的教材和嵌式程序设计培训的实践教材及课程设计辅助读物,也可以作为广大嵌式程序设计爱好者、在校大学生及单片机爱好者的自学用书。
计算机系统设计(上册)——基于FPGA的RISC处理器设计与实现
¥18.99
本教材为《计算机系统设计》系列教材的上册,以基于MIPS 32位指令集的微处理器MiniMIPS32为目标,讲授主流RISC流水线微处理器的设计与实现的方法、步骤与技巧。全书将讲解处理器微架构设计,数据通路的设计与实现,流水线设计与优化,软件环境与测试环境的搭建以及基于Digilent FPGA发板的板级设计等几方面内容,知识覆盖之前的数字逻辑设计,计算机组成原理,计算机体系结构三门课程,实现对着三门课程的贯穿式教学。

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