Spark GraphX实战
¥39.50
本书是一本Spark GraphX门书籍。前5章为基础内容,即使读者对Spark、GraphX、Scala不熟悉,也能快速上手;后5章为图计算阶,主要是图算法和机器学习算法的相关内容。专门讲图计算的书很少,本书在第2、3、4章介绍了图的基础知识、GraphX基础知识、GraphX内置的图算法。第6章到第10章,主要介绍了GraphX之外的图算法、机器学习、图工具、GraphX监控和优化、GraphX的能力增强等实用技能。第9章和第10章主要介绍性能调优和监控,主要面向生产环境,有不少可以借鉴的技巧。本书面向对图计算感兴趣的读者,旨在帮助读者掌握Spark GraphX的相关知识及其应用。
Altium Designer 19(中文版) 电子设计速成实战宝典
¥68.60
全书共13章,主要内容包括:Altium Designer 19软件及电子设计概述、原理图库设计、原理图设计、PCB库设计及3D库设计、PCB流程化设计、PCB的检查与生产Gerber输出、高级设计技巧及应用、设计实例及常见问题解答集锦等。书中配合大量图表以及实际操作视频,力图针对实际产品设计,以*直简洁的方式,让读者更快掌握PCB设计的方法和技巧。本书提供了PCB设计日常计算工具、有效的表格、快速参考图及覆盖整个设计过程的完整流程,后期推出的一系列增值视频,会通过PCB联盟网论坛(www. pcbbar.com)的Altium版块,行发布,读者可以自行下载学习和交流。
Arduino图形化编程进阶实战
¥30.40
《Arduino图形化编程阶实战》介绍了Arduino的基础知识和ArduBlock图形化编程软件的使用方法,并提供了11个使用ArduBlock编程的应用实例。这些实例生动有趣、新颖独特、实用性强。每个实例都给出了所使用的传感器介绍、硬件电路工作原理图、程序代码、装配及调试等内容,资料完整,每一个实例都经过作者实际制作。这些实例不仅涵盖了Arduino常见的应用类型,也包含了Arduino常用的传感器模块。读者通过学习、制作书中的实例,可以发挥自己的创造性,在现有作品基础上设计和制作出自己的作品。 《Arduino图形化编程阶实战》适合创客、电子爱好者和Arduino爱好者阅读,也可作为中小学创客教育的教学参考书。
Java应用开发:基础知识
¥37.81
本书是一本适用于Java初级读者的门图书,详细介绍了使用Java语言行程序发需要掌握的知识和技术。本书共10章,第1章是Java基础门,概述了Java语言的基础知识和与其他程序设计语言的不同性能;第2章讲解了Java中类型转换和运算符的应用;第3章主要介绍逻辑运算符、位运算符、三目运算符及流程控制语句的相关知识;第4章主要介绍数组的定义和格式、数组的初始化、数组操作的常见问题及二维数组等内容,还介绍了Java方法的概述、定义、调用、重载和参数传递,以及void修饰的方法和递归等知识;第5章和第6章主要介绍面向对象的使用及其三大特征,包括封装、继承和多态,然后介绍了Java常用的一些关键字及口、内部类等知识;第7章对Object类和String类行了详细介绍;第8章深讲解了异常、集合和映射等知识;第9章主要介绍了Java语言的IO流和线程的相关知识;第10章主要介绍Java语言的网络编程和反射技术。本书通俗易懂,案例丰富,适合作为高等院校计算机相关专业的程序设计教材,也可作为Java技术的培训用书。
C语言从入门到精通(第5版)
¥55.86
《C语言从门到精通(第5版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言行程序发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共18章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套字编程、单词背记闯关游戏和防空大战游戏。书中所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C语言程序发的精髓,快速提高发技能。
HTML5+CSS3 Web开发案例教程
¥45.00
本书紧密围绕前端发工程师在工作中会遇到的实际问题和相应的解决方法与技术层层展,全面介绍使用HTML5和CSS3行前端发的知识内容和实战技巧。 本书共17章:第1~4章介绍了HTML5和CSS3的基础知识;第5~10章介绍CSS3的盒子模型和应用CSS3对各种网页元素行样式设计的方法;第11~14章介绍了几种行页面整体布局的方法,包括使用传统div布局、CSS3引的网格布局和弹性盒子布局,特别是在第14章介绍了响应式布局的方法;第15章介绍了CSS3中引的过渡与动画等知识;第16章介绍了前端发工程化方面的知识;第17章用一个综合实例完整地讲述了一个中型网站的发全过程。 全书遵循Web标准,强调“表现”与“内容”的分离,规范、全面、系统地介绍了网页设计与制作的方法和技巧。书中给出了大量详细的实例,并对实例行了分析,便于读者在理解的基础上直修改后使用。本书作者具备丰富的实践技术和教育培训经验,行文细腻,对每一个技术细节和每一个实际工作中可能遇到的难与错误,都行了详细的说明和提示,大大降低了读者的学习门槛。 本书可以作为高等院校相关专业的网页设计与制作、前端发等课程的教材,也可供网页设计、制作和发人员参考使用。读者可以在学习并掌握本书所讲内容之后做出精美的网页。
JavaWeb实战开发完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.32
由杨光、伍正云编著的《Java Web实战开发完全 学习手册(附光盘)》共分15章,全面系统地介绍了 Java web相关的知识,主要包括Java web开发基础、 HTML与CSS网页开发基础、JavaScript基础、JSP基 本语法、JSP隐式对象、JDBC技术应用、Servlet技术 应用、JavaBean、标准动作与标准标签库、AJAX技术 应用、Struts 2技术应用、网站的安全、Log4j使用 指南及Junit使用指南等内容。后通过了简易交友 系统和电子商务系统这两个案例,对前面的技术进行 了综合应用。 本书主要面向Java web初学者,需要读者有一定 的Java基础。本书内容浅显易懂,知识点全面,既可 作为广大Java Web爱好者自学用书,同时也是一本非 常难得的实用教材。
Java编程实战宝典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥49.00
“开发宝典丛书”是由清华大学出版社为软件开发爱好者精心打造的一套软件开发百科全书。丛书强调“全面、新颖、详细、实用、深入、高效”等特色,涵盖常见的编程语言和技术。丛书中的每本书都是由从事软件开发多年、具备丰富的开发经验的老手精心编写,讲解细腻,内容实用,并精心录制了配套教学视频。可以说,这套丛书是编程爱好者系统学习软件开发技术的不二选择,一册在手,万事无忧! 《Java编程实战宝典》以J2SE为平台,以*的JDK1。7技术规范为切入点,全面、系统地介绍了Java的基础编程技术和常用开发方法。书中的各个技术点都提供了实例以供读者实战演练,各章后还提供了实战练习题以帮助读者巩固和提高。本书配1张DVD光盘,内容为书中涉及的实例源文件及作者专门为本书录制的配套教学视频,以帮助读者更加高效、直观地学习本书内容。另外,光盘中还赠送了大量的Java范例、模块及项目案例开发的源程序和教学视频,非常超值。 本书共22章,分为8篇。首先讲述了Java的基础语法,然后介绍了Java中类和对象的实现,这也是Java的核心所在。随后介绍了Java中的高级技术,详细讨论了其中的多线程、集合、泛型和RTTI等。这些基本知识介绍完毕之后,就进入实际编程阶段,先后介绍了GUI程序设计、多媒体程序设计、数据库和网络程序设计,这些知识均以示例程序来讲解。后用3章的篇幅介绍了一个完整的即时通信软件设计实例,让读者能够从实例中学习程序设计的真谛(因篇幅所限,此3章内容以PDF电子文档的格式收录于本书的配书光盘中)。 本书内容全面,实例丰富,特别适合想全面自学Java开发技术的人员阅读,也适合使用Java进行开发的工程技术人员和科研人员阅读。对于Java程序员,本书更是一本不可多得的案头参考手册。另外,本书也可作为计算机和软件工程等专业的教材和教学参考书。 超值、大容量DVD光盘 本书实例源文件 18小时配套教学视频 23小时Java开发实例教学视频 4个Java项目案例源程序及3小时教学视频 100页本书第8篇内容的电子书 355页《Java程序员面试宝典》电子书 一分钟了解本书精华内容 Java的开发运行环境(57分钟视频) Java语言基础(75分钟视频) 对象和类(33分钟视频) 继承与多态(35分钟视频) 数组与字符串(69分钟视频) Java的异常处理(58分钟视频) Java输入输出处理技术(110分钟视频) Java的多线程机制(83分钟视频) 运行时类型识别(37分钟视频) 泛型(18分钟视频) Java集合框架(20分钟视频) 类型包装器、自动装箱和元数据(21分钟视频) 常用工具类(74分钟视频) GUI程序设计(29分钟视频) Java多媒体编程应用(16分钟视频) 数据库基础(47分钟视频) Java数据库编程技术(110分钟视频) Java网络编程技术(78分钟视频) JSP程序设计(42分钟视频) 即时通讯系统开发项目实战(71分钟视频)
JSP应用与开发技术(第2版)(不提供光盘内容)
¥46.14
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems 公司(已被甲骨文公司收购)倡导的、许多公司参与建立的一种动态网页技术标准。JSP 被赋予了Java 技术的强大功能,能够为用户提供功能强大的技术支持,同时,JSP 继承了Java 的优势,可以建立安全的、跨平台的动态网站。 本书详细讲解了JSP 的基本语法和Web 程序设计方法。全书共16 章,可分为7 个部分。第1~3 章是第1 部分,介绍了JSP 应用技术的前导知识和开发环境的搭建;第4~6 章是第2 部分,详细讲解了JSP技术的基本语法;第7 章和第8 章是第3 部分,是JSP 应用开发的进阶,讲述了JavaBean、表单处理以及文件的操作;第9~11 章是第4 部分,以MySQL 数据库为例详细讲解了JSP 中使用数据库的操作;第12章和第13 章是第5 部分,详细讲述了Servlet 技术;第14 章和第15 章是第6 部分,介绍了表达式语言(EL)、标准标签库(JSTL)及自定义标签库;第16 章是第7 部分,通过实例讲述了Web 开发的实际应用。另外,本书还给出了6 个实验,以指导读者进行上机操作。 本书所附光盘中收录了相关实例运行的开源程序、实例源代码,读者可参照光盘说明进行调试运行。 此外,读者还可以通过www.tupwk.com.cn 下载本书的电子课件。 本书语言简洁,内容丰富,既可作为JSP 初学者的入门教材,也可作为高等院校相关专业的教材和辅导用书,而且对JSP 开发人员的自学也具有较高的参考价值。 ?
云计算架构技术与实践
¥34.72
云计算概念诞生至今已发展了约七年的时间。这七年来,相比云计算诞生初期,云计算技术条件、行业和市场环境均发生了巨大变化,广大读者对云计算的认知需求也从当初的粗浅概念阶段,发展到希望深度探索的阶段。 本书以云计算架构技术为核心,从讨论云计算发展为起点,围绕云计算架构涉及的核心技术与商业实践进行展开。论及的核心技术包括计算、存储、网络、数据、管理、接入、安全等,涵盖了云计算的*趋势、原理、特性与实践。 本书适用于企业IT部门首席信息官、IT主管、IT技术工程师、技术类人员、IT技术公司员工、互联网公司员工、教育机构师生等。
BYOB创意编程——Scratch扩展版教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥20.06
本书系统阐述了Scratch图形化编程软件的一个扩展版BYOB的初步应用,使读者能够初步了解用程序解决问题的一般步骤和方法。 本书在编写形式上,以主题引领任务,以任务驱动应用,以应用带动能力,可操作性强。本书结合本地化素材,通过“剧情简介”、“准备道具”、“编写剧本”、“剧情延展”等,以讲故事的方式,启发读者在探究的过程中完成学习任务。这种编排形式,也有利于使用本书进行教学的教师在此基础上创建自己的本地化教材。 本书是零起点教材,适合于九年一贯制教学,教师可根据学生的学习情况灵活选择章节进行教学。本书的第3、4章的结构化程序设计部分可以作为算法教学的基础课程使用,便于学生理解各种程序结构。第5、6章可以作为网络知识、硬件知识的先导课程。同时,本书也适合于图形化编程爱好者,特别是原来的Scratch使用者。
Java Web开发入门很简单
¥31.95
《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》采用循序渐进、由易到难的顺序展开,好让读者轻松愉快地掌握所要讲解的知识。并且每一章都以武术的要领口诀命名,目的是想让读者明白所有事物的学习原理都是相通的,只要您肯勤劳、有悟性,就会成功。《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》提供了配套多媒体教学视频及涉及的源代码,可大大方便读者高效、直观地学习。 《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》15章,分5篇。第1篇为准备篇,主要为JavaWeb开发概述,并手把手带领读者一块搭建JavaWeb开发环境;第2篇为基础篇,主要介绍HTML、CSS、JavaScript、Servlet、JSP和JavaBean等JavaWeb开发所需的基础知识,并对这些基础知识进行练习和领悟;第3篇为提高篇,介绍当前流行的SSH开发框架,并带领读者对SSH框架进行整合,后介绍了Ajax和jQuery;第4篇为实践篇,通过3个具体实例了解JavaWeb开发流程;第5篇为扩展篇,主要是对移动Web开发领域的扩展。 《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》内容丰富,深度和广度兼顾,可以作为初学者的入门指南。《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》适用于有一定的Java语言基础,想从事JavaWeb编程开发的初学者,以及热爱JavaWeb开发的所有读者。 本书配套资源(需要下载) 本书涉及的实例源文件 本书涉及的开发工具(赠送) 17.3小时配套教学视频(赠送)
HTML5动画制作神器:Adobe Edge Animate CC一本通(不提供光盘链接)
¥16.15
本书详细地介绍了Edge Animate CC中的所有知识点,以通俗易懂的文字、精美的案例和新颖的版式讲解各种类型交互动画的制作方法和技巧,将Edge Animate CC的知识点与实际应用案例相结合,使读者易学易用、快速掌握使用Edge Animate CC制作交互动画的相关知识。 全书共分为11章,分别讲解初识Edge Animate、掌握Edge Animate的基本操作、图形的创建与操作、添加文本和格式化文本、使用时间轴制作动画、使用触发器动作、符号元素在动画中的使用、HTML和CSS样式在Edge Animate中的应用、使用JavaScript和jQuery控制动画、Edge Animate动画制作技巧和Edge Animate动画的发布与输出等内容。在内容安排上,从基础出发,讲解Edge Animate的各个知识点,深入浅出,使读者能够在短的时间里轻松掌握各种类型交互式动画的制作流程和方法。 本书的配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,以及书中实例的视频教程,方便读者学习和参考。
ARM Cortex-M4体系结构与外设接口实战开发
¥25.50
本书以Cortex-M4系列的Kinetis处理器为基础,从ARM的基础理论知识入手,以不同的外设为基准点讲解Cortex-M4系列的强大功能,主要内容涵盖Cortex-M4内核简介、Cortex-M4内核结构、Cortex-M4汇编指令集、DSP扩展指令和FPU、Cortex-M4汇编语言与C语言混合编程、系统控制和存储管理、Cortex-M4的异常处理、嵌套中断向量控制器、Cortex-M4调试与跟踪系统、开发环境介绍、以mC/OS-II移植例程理解Cortex-M4内核编程、基于Cortex-M4内核的Kinetis架构介绍、Kinetis系统控制模块和时钟模块、Freescale Kinetis开发实例等内容。
Java Web设计模式之道
¥15.20
在软件开发与管理过程中,会涉及大量的软件设计工作,这些工作将对软件项目能否成功实施起到巨大的作用。《JavaWeb设计模式之道》全面讲解了JavaWeb设计模式,集理论与实战于一体,结合创新与发散思维,为读者提供思维上、方法上的启发。 《Java Web设计模式之道》结合JavaWeb示例项目全面讲解了29个设计模式,后通过一个实战项目学习设计模式是怎么结合到实际项目中的。全书源代码可以从网上下载。 《Java Web设计模式之道》适合JavaWeb项目软件架构师、系统分析设计师和程序员阅读,也适合作为高等院校和培训机构相关专业的培训教材。
C++编程实战宝典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥36.94
“开发宝典丛书”是由清华大学出版社为软件开发爱好者精心打造的一套软件开发百科全书。丛书强调“全面、新颖、详细、实用、深入、高效”等特色,涵盖常见的编程语言和技术。丛书中的每本书都是由从事软件开发多年、具备丰富的开发经验的老手精心编写,讲解细腻,内容实用,并精心录制了配套教学视频。可以说,这套丛书是编程爱好者系统学习软件开发技术的不二选择,一册在手,万事无忧! C++是目前使用范围广的程序设计语言之一,既具有面向过程编程模式的简洁和快捷,又具有面向对象编程模式的方便和实用。《开发宝典丛书:C++编程实战宝典》从这两种编程模式出发,使用跨平台的编译工具CodeBlocks,全面、系统、详细地介绍了C++开发技术和常见的开发技巧,并通过大量实例提升读者的实战技能,通过实战案例展现C++项目开发的流程和技巧。另外,为了让读者更加直观、高效地学习,作者专门录制了配套多媒体教学视频。这些视频与《开发宝典丛书:C++编程实战宝典》涉及的源程序及赠送的其他学习资料一起收录于配书光盘中。 《开发宝典丛书:C++编程实战宝典》共25章,分为5篇。第1篇为C++基础知识,介绍了C++的编程环境、变量、数据类型、运算符、表达式、流程控制、函数、指针、数组、自定义类型等;第2篇为面向对象编程基础,介绍了C++面向对象开发的特征:类、对象、继承、封装、多态和重载等;第3篇介绍C++中的标准库和模板库,介绍了流操作、模板和标准模板库(STL);第4篇为高级主题,介绍了异常处理、命名空间、预处理、内存管理等高级内容;第5篇为开发实战,介绍了如何编写和测试大型程序等项目开发的基础内容,并使用面向对象和面向过程两种方式模拟了火车售票系统的开发过程。 全书内容全面,实例丰富,特别适合广大自学C++编程的人员阅读,也可作为计算机、软件工程等专业的教材使用。对于C++程序员,《开发宝典丛书:C++编程实战宝典》是一本不可多得的案头参考手册。 超值、大容量DVD光盘 本书实例源文件 本书课后习题参考答案 8.4小时配套教学视频 13个VisualC++典型模块源程序及8.3小时教学视频 3个VisualC++项目案例源程序及3小时教学视频 324页《C/C++程序员面试宝典》电子书 一分钟了解本书内容 走进C++(14分钟视频) 变量和基本数据类型(30分钟视频) 运算符和表达式(21分钟视频) 简单的输入输出函数(20分钟视频) 程序运行流程控制结构(26分钟视频) 需要自己定义的自定义数据类型(28分钟视频) 指针和数组(19分钟视频) 指针和字符串(15分钟视频) 函数(35分钟视频) 面向对象的基本知识(11分钟视频) 类和对象(20分钟视频) 继承(22分钟视频) 多态(13分钟视频) 运算符重载——定义自己的运算符(18分钟视频) 流操作(23分钟视频) 流的高级操作(25分钟视频) 模板(18分钟视频) 标准模板库(23分钟视频) 异常处理(20分钟视频) 命名空间(14分钟视频) C++编程的其他内容(17分钟视频) 预处理器(21分钟视频) C++程序的内存管理(19分钟视频) C++程序开发与测试的艺术(17分钟视频) 模拟火车售票管理系统的实现(12分钟视频)
人机交互中的体态语言理解
¥19.99
以人为中心的人机交互,要求人机交互需要从目前占主导的,由用户直接操作进行的“显式交互”方式扩展到通过体态语言进行的“隐式交互”方式。体态语言理解是其中的关键问题。本书论述了与此相关的心理学和脑神经学基本概念,通过多模态信息处理来识别和理解体态语言是从非结构化的多模态传感器数据到高层语义的多层次特征检测和推理过程,也是一个约束不充分的逆向求解问题。本书对觉察上下境计算支撑的视觉处理和理解做了系统的论述,同时也介绍了上下境定义、上下境模型和觉察上下境计算的基本概念。主要包括:基于广义弹性运动跟踪的人体动作分析,三维空间人体定位与体态估计,容忍视角和距离变化的人体动作识别,日常生活中动作(ADL)识别和理解,基于动态上下境模型的群体交互行为分析,支持觉察上下镜计算的分布式多模态信息处理系统。典型应用是面向老人生活和健康看护的“日常生活动作识别”(ADL),和以会议自动分析为代表的群体行为分析。本书创新性强,内容系统、全面,深入浅出。目前国内相关领域的理论著作尚属于空白,在国际上也还缺乏系统的理论。本书的出版将对我国人机交互领域、体态语言理解的理论研究和学科发展具有重要的参考价值和指导意义。
ASP.NET从基础到实践(适用于3.5、4.0、4.5版本)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.01
本书由浅入深、循序渐进地介绍了如何使用ASP.NET 4.5和配套的Visual Studio 2012开发环境进行Web网站开发所要学习的技术、操作方法和使用技巧。全书共分20章,分别介绍了ASP.NET 4.5的基础知识、C#编程语言基础、Web服务器控件、主题、母版页、网站导航、数据绑定、数据控件、ADO.NET数据库开发、XML数据操作、LINQ查询技术、Web服务、ASP.NET AJAX、ASP.NET MVC等,后两章提供了一个完整的电子商务网站的开发实例及10个实用案例的解析,系统地应用了Web网站开发必须掌握的各种知识和技巧。 本书适合于各高等院校及社会培训机构,也是广大初、中级软件开发爱好者的自学参考书。
HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
¥24.50
本书紧密围绕网页设计师在制作网页过程中的实际需要和应该掌握的技术,全面介绍了使用HTML和CSS进行网页设计和制作的各方面内容和技巧。 本书共分4个部分21章和两个附录,包括网页设计基础、HTML基础、CSS基础、CSS高级技术和CSS布局技术等内容。全书遵循Web标准,强调“表现”与“内容”的分离,抛弃了那些过时的HTML标记和属性,从更规范的角度全面、系统地介绍了网页设计制作方法与技巧。附录收录了网站发布与管理的知识和160个应用CSS时出现频度较高的英文单词及其中文解释。书中给出了大量详细的案例,并对案例进行分析,便于读者在理解的基础上,直接修改后使用。本书作者具备扎实的实践功底,行文细腻,对每一个技术细节以及每一个实际工作中可能遇到的难点和错误都进行了详细的说明,并给出了解决方案。 本书附带学习光盘,收录了12个小时HTML和CSS多媒体教学录像和网页制作技术多媒体教学录像,辅助读者学习,达到事半功倍的效果。光盘还附带书中所有实例的素材文件、源代码和终效果文件,修改后可直接使用。 本书适合于网页设计制作人员和开发人员阅读,读者可以在掌握HTML和CSS之后做出精美的网页。
HTML5网页开发实例详解
¥23.15
本书从实际的应用场景出发,结合当下的热门技术,深入浅出地介绍了HTML5所包含的各项新技术。本书分为14章。第1~4章介绍了HTML5和浏览器的发展史、HTML5新特性的使用,*的前端设计概念和第三方流行应用框架,如响应式设计、移动端框架、MVC、图形库、游戏库、Node.js;第6~12章介绍了表单、Canvas、多媒体、地理、拖放、存储、通信、离线应用等多个方向,并给出了大量实例;第13~14章通过两个完整的大型应用实例,详细分析HTML5的项目流程及设计技巧。 本书适用于所有前端开发初学者和网页设计入门者,也可作为大中专院校及培训学校教材及上机指导用书。
用Arduino进行创造
¥25.46
《用Arduino进行创造》对电子技术和编程的基础知识进行了深入浅出的讲解,降低了学习难度,使学习更有乐趣;既包含基础应用,又有前沿探索的内容,如物联网的知识等,使学习循序渐进;充分考虑了Arduino开源的特点,探讨了Arduino与中学实验、与乐高机器人等领域的融合,丰富了Arduino的应用;还引入了Arduino辅助设计软件Fritzing,完整呈现了创意、虚拟呈现、试验电路、产品实现的过程。 《用Arduino进行创造》主要面向没有电子技术和编程基础知识的青少年。