万本电子书0元读

万本电子书0元读

ASP+Access 2007动态网站建设基础与实践教程(试读本)
ASP+Access 2007动态网站建设基础与实践教程(试读本)
王征,周峰 编著
免费
本书讲解ASP网络应用程序环境配置、HTML语言、CSS样式、VBScript脚本、JavaScript脚本,ASP内置组件、常用的ActiveX组件,XML基础知识及XML数据处理的方法与技巧、ADO数据库编程技术及Access 2007数据库、数据库表、查询、窗体、报表的创建和设计方法与技巧。后,通过综合实例:网络相册管理系统、网络在线测试系统,讲解ASP+ Access 2007网络应用程序实际发技巧与方法。本书循序渐、由浅深的地讲解每个实用知识,且实例丰富、内容繁简得当,使读者能十分容易门并逐步精通。   本书不仅适用于各种层次的大中专院校学生,网页设计人员、网络程序发人员以及个人爱好者,并且对网页设计,网络应用程序发的专业人士也有很高的参考价值。
AVR单片机工程师是怎样炼成的——基于C语言+Proteus仿真(试读本)
AVR单片机工程师是怎样炼成的——基于C语言+Proteus仿真(试读本)
老杨 著
免费
  本书以ATmega16为核心,结合ICC AVR、Proteus、AVR Studio、VC++ 6.0等诸多发工具,软硬结合、由浅深、全面系统地介绍了AVR单片机的原理和应用。本书内容丰富、使用性强,以按键为例:书中既介绍了按键的基本应用(扫描按键),同时也讲解了外部中断应用按键、按键的复用、按键消抖处理、矩阵键盘的扫描、借助译码器扩展键盘等在科研工作中常用的技术、技能。
开发者突击:精通AOP整合应用开发(AspectWerkz+Aspec(试读本)
开发者突击:精通AOP整合应用开发(AspectWerkz+Aspec(试读本)
刘中兵 编著
免费
本书以AOP基础理论为主线,首先讲解AOP的产生与发展、为什么要应用AOP、AOP的核心概念,然后详细讲解AspectWerkz、AspectJ、Spring框架的AOP应用发技术。 AspectWerkz:讲解AspectWerkz的3种发方式(命令行、Eclipse+Ant、Eclipse+AspectWerkz插件)、两种核心技术(Aspect类与关联配置),并在实际的Java EE项目中实现3种AspectWerkz功能(日志记录器、性能分析器、权限检查拦截器);AspectJ:讲解在Eclipse下发AspectJ的3种方式(命令行、Ant、AJDT)、两种核心技术(Aspect类与Annotation发),并讲解AspectJ对Java 5新特性的支持,后在实际的Java EE项目中实现5种AspectJ功能(日志记录器、性能分析器、权限检查拦截器、异常监视器、在线用户监视器); Spring AOP:以IoC为基础讲解Spring下的AOP发,讲解了3种AOP的发方式,即使用@Aspect注释符、基于Schema的配置的发方式和Spring API的发方式,后在实际的Java EE项目中实现5种Spring AOP功能(日志记录器、性能分析器、权限检查拦截器、异常监视器、在线用户监视器),并讲解Spring与AspectJ的集成。 随书附赠的光盘内容为本书发的案例程序包。本书内容循序渐,通俗易懂,覆盖了AOP发的流行框架技术与应用案例。无论是对于Java EE架构设计还是软件发,本书都是精通发Java Web应用的的实用手册。 本书的读者对象:Java和Java EE的软件架构师与设计师、软件发工程师、项目及技术经理。
ASP.NET动态网页设计实训教程(试读本)
ASP.NET动态网页设计实训教程(试读本)
王改性 等编著
免费
ASENET 2.0是一种基于服务器的功能强大的技术,用于为万维网或企业的内部网创建动态的、交互式的HTML网页。它构成了.NET Framework的核心元素,为异常强大的.NET发环境提供基于Web的访问。 本书包括15章,系统地介绍了如何使用ASP.NET发网站,具体包括Visual Studio 2005发环境、ASENET的运行环境、HTML和脚本语言、C#编程语言概述、ASP.NET控件的使用、数据绑定、母版页、网站导航、XML数据管理,以及Web程序的发流程及发布等内容。 本书作为使用ASP.NET行网站发的实例教程,围绕ASP.NET 2.0的特对此类应用程序的发流程行了详细的说明,教学重明确、结构合理、语言简明,而且每个实例均为作者在本领域工作中的真实案例,具有很强的实用性,适用对象为ASP.NET的初、中级读者,可以作为各个ASP.NET网站设计培训班的教材,也适合一些工程技术人员或工科高校学生自学使用。
精通Spring 2.x Java Web开发(含光盘1张)(试读本)
精通Spring 2.x Java Web开发(含光盘1张)(试读本)
张钰 编著
免费
本书按照从易到难、由浅深、循序渐的顺序介绍Spring,并使用大量的实例使读者更加深刻地理解所学习的知识,更好地行发实践。本书深刻地揭示了Spring的技术内幕,对IOC、DI 、AOP、事务管理等根基性的技术行了深度的讲解。读者阅读本书后,不但可以熟练使用Spring的各项功能,而且还能够对书中的实例举一反三。   本书分为9章,内容包括:Spring基础介绍、控制反转(IOC)和依赖注(DI)、Spring的AOP实现、Spring持久层的封装以及事务支持、Spring的MVC、与其他Web框架的整合、Spring和JPA、Spring的其他应用和Spring实例—新闻发布系统等。   本书适合从事程序设计、系统发的人员和程序设计爱好者参考学习。
59元6本 软件测试技术实战 设计、工具及管理(51Testing软件测试网作品系列)
软件测试技术实战 设计、工具及管理(51Testing软件测试网作品系列)
顾翔
¥62.35
本书是作者总结十几年的软件测试的实践经验写成的,希望通过来自一线的实践知识和技能,帮助读者一扇通往软件测试之路的大门,寻找到解决测试问题的技术、技巧和方法,体验到测试工作中“逮”Bug犹如“寻宝”的乐趣。全书分为“设计”“工具”和“管理”3篇,共14章,每章的内容虽有一定的联系,但也可各自独立,读者可以根据自己的需求,按照书的内容顺序阅读,也可以根据自己的兴趣选取相关章节阅读。 本书可供软件测试初学者、测试从业人员阅读,也可作为大专院校计算机软件专业学生的参考书,还可作为培训学校的教材。
把脉VC++(含光盘1张)(试读本)
把脉VC++(含光盘1张)(试读本)
白乔,左飞 编著
免费
   本书着重介绍Visual C++的关键技术,即Visual C++程序员在实际工程发中经常遇到的几大问题:数据的内存表达、数据的转换与处理、数据的持久化、数据的界面展现、数据的传输与交换方面的技术。全书内容主要包括:软件项目中的发技术、关于Visual C++的话题、常见对象的表达、对象的赋值与转换、对象容器、使用文件存取对象、使用注册表存取对象、使用数据库存取对象、界面的布局、界面的绘制与交互、界面的美化、程间对象的传输与调用、线程间对象的传输与调用、模块间对象的传输与调用、网络间对象的传输与调用等。通过对本书的学习,可以帮助读者快速掌握Visual C++的编程技巧及编程思想。   随书所附光盘包含书中实例源文件。   本书面向初、中级读者,适合于广大有志于学习Visual C++的读者,也适合作为高等院校相关专业师生的参考书,还可作为相关培训机构的教材。
59元6本 Keras深度学习实战
Keras深度学习实战
(意大利)安东尼奥·古利(Antonio Gulli), (印度)苏伊特·帕尔(Sujit Pal)
¥37.76
作为一kuan轻量级、模块化的源深度学习框架,Keras以容易上手、利于快速原型实现、能够与TensorFlow和Theano等后端计算平台很好兼容等优,深受众多发人员和研究人员的喜爱。 本书结合大量实例,简明扼要地介绍了目前热门的神经网络技术和深度学习技术。从经典的多层感知机到用于图像处理的深度卷积网络,从处理序列化数据的循环网络到伪造仿真数据的生成对抗网络,从词嵌到AI游戏应用中的强化学习,本书引ling读者一层一层揭深度学习的面纱,并在逐渐清晰的理论框架下,提供多个Python编码实例,方便读者动手实践。 通过阅读本书,读者不仅能学会使用Keras快捷构建各个类型的深度网络,还可以按需自定义网络层和后端功能,从而提升自己的AI编程能力,在成为深度学习专家的路上更一步。
Wireshark网络分析实战(第2版)
Wireshark网络分析实战(第2版)
(印度)甘德拉·库马尔·纳纳(Nagendra Kumar Nainar)、尧戈什·拉姆多斯(Yogesh Ramdoss)(以色列)约拉姆·奥扎赫(Yoram Orzach)
¥75.52
《Wireshark网络分析实战(第2版)》是同名畅销图书的全新升级版,按部就班地讲解了 Wireshark的用法以及如何使用该工具解决实际的网络问题。 《Wireshark网络分析实战(第2版)》共分为19章,其内容涵盖了Wireshark版本2简介,熟练使用Wireshark排除网络故障,抓包过滤器的用法,显示过滤器的用法,基本信息统计工具的用法,高级信息统计工具的用法,Expert Information工具的用法,Ethernet和LAN交换,无线LAN,网络层协议及其运作方式,传输层协议分析,FTP、HTTP/1和HTTP/2,DNS协议分析,E-mail协议分析,NetBIOS和SMB协议分析,企业网应用程序行为分析,排除SIP、多媒体及IP电话故障,排除由低带宽或高延迟所引发的故障,网络安全和网络取证等知识。 《Wireshark网络分析实战(第2版)》适合对Wireshark感兴趣的网络从业人员阅读,高校网络相关专业的师生也能从本书中获益。
59元6本 Scratch编程入门与算法进阶(第2版)
Scratch编程入门与算法进阶(第2版)
中国电子学会 著
¥50.60
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。 本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch 3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。
59元6本 Web全栈项目开发入门与实战
Web全栈项目开发入门与实战
吴杏平 著
¥50.60
本书一共26章,整个书籍结构围绕着企业项目发基本流程来设计,分为项目概述、前端发和后端发三个部分。 项目概述部分一共有4章。第1章是项目需求设计,主要介绍该项目的项目背景和项目内容。第2章是业务模块介绍,围绕着项目内容展介绍项目核心业务模块。第3章是业务流程图。通过office 自带的Visio工具将各大业务流程以流程图的形式呈现。第4章是项目发周期,介绍发本项目需要花费的时间周期。 前端发部分一共有11章,前3章是基础篇,介绍前端三剑客HTML/CSS/JavaScript和前端主流发框架React以及前端发常用的工具库。后8章是项目实战内容,其中包含发前须知和发后总结。 后端发部分一共有11章,前3章是基础篇,介绍Java基础和SpringBoot框架以及后端常用的工具库,后8章是项目实战内容,包含发前系统设计和发后总结。
59元6本 Scratch少儿编程高手的7个好习惯
Scratch少儿编程高手的7个好习惯
艾叔 文一可 编著
¥38.80
Scratch 是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch 时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch 编程项目,在难度和复杂程度上依次递,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。 本书共分6 章。第1 章介绍Scratch 编程中的7 个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2 ~ 6 章通过5 个精选的项目—新年贺卡、神奇的数字钢琴、苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅深地讲解Scratch 编程需要掌握的知识,并反复强化这7 个编程好习惯。每个项目被分解成若干个子任务,每个子任务的输出就是一个独立的程序。每个子任务计划1 天的完成时间,共计21 天。初学者在按照书上的步骤完成程序的同时,就能够潜移默化地养成良好的编程习惯。 本书适合对少儿编程感兴趣的青少年和各个年龄段的初学者阅读,也适合家长和教师用作指导青少年行程序设计的辅导用书。
59元6本 数据科学实战
数据科学实战
[美]舒特(Rachel Schutt),[美]奥尼尔(Cathy O'Neil)
¥39.99
  本书脱胎于哥伦比亚大学“数据科学导论”课程的教学讲义,它界定了数据科学的研究范畴,是一本注重人文精神,多角度、全方位、深介绍数据科学的实用指南,堪称大数据时代的实战宝典。本书旨在让读者能够举一反三地解决重要问题,内容包括:数据科学及工作流程、统计模型与机器学习算法、信息提取与统计变量创建、数据可视化与社交网络、预测模型与因果分析、数据预处理与工程方法。另外,本书还将带领读者展望数据科学未来的发展。
TensorFlow深度学习从入门到进阶
TensorFlow深度学习从入门到进阶
张德丰
¥79.90
《TensorFlow深度学习从门到阶》以TensorFlow为主线行讲解,书中每章节都以理论引出,以TensorFlow应用巩固结束,理论与实践相结合,让读者快速掌握TensorFlow机器学习。《TensorFlow深度学习从门到阶》共11章,主要包括TensorFlow与深度网络、TensorFlow编程基础、TensorFlow编程阶、线性回归、逻辑回归、聚类分析、神经网络算法、卷积神经网络、循环神经网络、其他网络、机器学习综合实战等内容。 《TensorFlow深度学习从门到阶》适合TensorFlow初学者阅读,也适合研究TensorFlow的广大科研人员、学者、工程技术人员学习参考。
Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践
Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践
高永强 卢晨
¥82.60
《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》是作者20多年工作经验的结晶。内容由浅深,循序渐,通过500多个简单易懂、可运行的完整实例,帮助读者理解Java编程的逻辑、概念及实操。本书内容丰富,讲解地气,从理论到实践,从基础到高级,帮助读者建立学习信心,在实践中学会Java编程。 《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》分五部分,共23章。*部分(第1~5章)主要介绍Java基本语法,包括Java语言概述和发展、编程和发环境及设置等。第二部分(第6~9章)通过生动实例介绍类、对象、继承、多态、内部类以及口等Java编程概念和技术。第三部分(第10~15章)走数组和字符串,深讲解它们的应用、异常处理,并深讨论更多面向对象技术。第四部分(第16~20章)介绍20多种GUI组件、字体、颜色、图像以及音频编程。第五部分(第21~23章)详细讲解数据流、文件I/O、数据库编程以及网络编程等。 《Java高手是怎样炼成的:原理、方法与实践》专为不同层次的Java程序员精心编写,既适合编程初学者门,又适合程序员阶,还可以作为高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的参考教材。
59元6本 JavaScript高效图形编程
JavaScript高效图形编程
[美]Raffaele Cecco 著
¥28.80
  《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏发、面向移动设备的发、图形编程知识等。   《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web发经验和JavaScript基础的发人员学习。
59元6本 Node.js+Webpack开发实战
Node.js+Webpack开发实战
夏磊
¥48.30
全书共9章,主要介绍了Nodejs web发中常用类库、http、express、egg、ws、socket.io、pemolo等热门框架学习,内容涵盖市场上大部分的发工作。
59元6本 JavaScript深度学习
JavaScript深度学习
[中]蔡善清(Shanqing Cai),[美]斯坦利·比列斯奇(Stanley Bileschi)等 著
¥65.50
本书教你使用TensorFlow.js构建强大的JavaScript深度学习应用程序。本书作者均是谷歌大脑团队的资深工程师,也是TensorFlow.js的核心发人员。你将了解JavaScript与深度学习结合的独特优势,掌握客户端预测与分析、图像识别、监督学习、迁移学习、强化学习等核心概念,并动手在浏览器中实现计算机视觉和音频处理以及自然语言处理,构建并训练神经网络,利用客户端数据优化机器学习模型,发基于浏览器的交互式游戏,同时为深度学习探索新的应用空间。你还可以获得深度学习模型构建过程中不同问题所涉及的策略和相关限制的实用知识,同时了解训练和部署这些模型的具体步骤以及重要的注意事项。
59元6本 Elasticsearch权威指南
Elasticsearch权威指南
赵建亭
¥55.86
基于elasticsearch7.x编写,全面、准确地讲解elasticsearch的安装、发、技术原理、生产环境的性能调优等内容。适合有意从事搜索引起、大数据、商业智能等行业的门人员学习参考,也是资深技术人员很好的一本参考书籍。
59元6本 C++入门很轻松(微课超值版)
C++入门很轻松(微课超值版)
云尚科技
¥55.86
《C 门很轻松:微课超值版》是针对零基础读者编写的C 门教材,侧重实战,结合流行有趣的热案例,详细地介绍了C 发中的各项技术。全书分为16章,内容包括快速步C 的世界、C 语言基础、使用常量和变量、使用运算符和表达式、程序流程控制结构、函数与函数调用、数值数组与字符数组、C 中的指针和引用、结构体/共用体和枚举、C 中的类和对象、C 中的继承与派生、C 中的多态与重载、C 中模板的应用、容器/算法与迭代器、C 程序的异常处理、C 中文件的操作。 本书通过大量案例,不仅可以帮助初学者快速门,还可以让读者积累项目发经验。通过微信扫码可以快速查看对应案例的微视频操作及实战训练中的解题思路;通过一步步引导的方式,可以检验读者对每章知识掌握的程度。另外,本书还赠送大量超值资源,包括精美幻灯片、案例源代码、教学大纲、求职资源库、面试资源库、笔试题库和“小白”项目实战手册。本书提供了技术支持QQ群,专为读者答疑解难,降低零基础学习编程的门槛,让读者轻松跨编程的领域。 本书适合零基础的C 自学者和C 发技术人员,还可作为大、中专院校的学生和培训机构学员的参考用书。
59元6本 Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版
Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版
徐志平
¥48.93
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、*人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。*后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。 本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。