万本电子书0元读

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49元5本 规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来
规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来
光速追猎者
¥37.37
将来,电影《头号玩家》将成为现实。 人类将花费越来越多的时间在类似游戏那样的虚拟空间中生活,形成一个由游戏规则形成的虚拟世界。 虚拟现实技术将成为进入这个虚拟世界的入口,人工智能技术成为构建虚拟世界与现实世界共同运行的规则基础,机器人将负责在人工智能指挥下成为执行AI规则的执行者,负责现实世界大部分功能的正常运转。 换言之,未来的社会结构将由虚拟和现实共同组成,现实世界是基础,但虚拟世界将会是人们活动的主要空间。 期待这样的未来吗?
49元5本 Ionic 移动开发入门与实战
Ionic 移动开发入门与实战
秦超,李一鸣
¥32.04
Ionic是目前集流行与成熟两个特于一身的跨平台移动发框架。本书以实例驱动讲解的方式,让仅有简单网页制作基础知识的读者,也能轻松掌握Ionic3.X下的移动应用发。 本书分为4篇,第1篇是移动发准备,介绍了Ionic、Phonegap、Cordova、HTML5和移动发的一些基础知识;第2篇是Ionic基础知识准备与常用库,介绍了配置发Ionic环境所依赖的Angular、SASS、Gulplodash等业内主流库和工具;第3篇是Ionic组件完全解析,对Ionic的内置样式和TypeScript组件类行完整解析;第4篇是App项目实战和发布推广,介绍了如何按照业内通行实践的策划、设计、发过程完成Ionic发的完整App。在发完成之后,详解如何为Android和iOS两大移动平台发布和推广更新自己的App。 本书内容详尽、实例丰富,是Ionic初学者、HTML 5爱好者、移动互联网创业者、移动发人员的参考书,同时也适合高等院校和培训学校的师生学习阅读。
49元5本 机器学习与大数据技术
机器学习与大数据技术
牟少敏
¥29.99
本书较为全面地论述了机器学习、深度学习、大数据技术与图像处理技术的基本概念、基础原理和基本方法,以农业为应用场景,力求通缩易懂,深浅出的介绍了与机器学习、深度学习、大数据技术与图像处理技术问题联系密切的内容。全书主要分为4大部分:机器学习、大数据技术和图像处理技术的基础知识;经典的机器学习基本理论和方法,以及深度学习和大数据未来的发展;实践应用;机器学习和人工智能的数学基础与编程基础。
49元5本 数据科学实战手册(第2版)
数据科学实战手册(第2版)
(印度)普拉罕·塔塔(Prabhanjan Tattar) (美)托尼·奥赫达(Tony Ojeda) 肖恩·帕特里克·墨菲(Sean Patrick Murphy)
¥44.16
本书对想学习数据分析的人来说是一本非常实用的参考书,书中有多个真实的数据分析案例,几乎是以手把手的方式教你一步一步地完成从数据分析的准备到分析结果报告的整个流程。无论是数据分析工作的从业者,还是有志于未来从事数据分析工作的在校大学生,都能从本书中获取一些新知识、新思想。 同时,本书也是一本学习和提高R及Python编程的参考书。很多人有这样的感触,单纯地学习编程语言是很枯燥的过程,但利用本书学习R和Python语言可以很好地解决这个问题,生动实用的数据集以及非常有意思的分析结果会极大地激发读者学习的兴趣。 本书案例包括汽车数据分析、税收数据分析、就业数据分析、股市数据分析、社交网络分析、大规模电影推荐、Twitter数据分析、新西兰海外游客预测分析以及德国信用数据分析等。
C语言编程从零开始学(视频教学版)
C语言编程从零开始学(视频教学版)
王英英,李小威
¥67.50
本书分为19章,内容包括认识C语言、C语言程序结构、算法与流程图、基本数据类型、运算符和表达式、程序流程控制结构、函数、数组与字符串、指针、结构体、共用体、枚举、操作文件、编译与预处理指令、使用库函数、位运算、网络套字编程、动态数据结构、数据结构阶、排序等。*后通过1个综合项目实训,一步讲述C语言在实际工作中的应用。本书注重实战操作,帮助读者循序渐地掌握C语言中的各项技术。 本书共有400多个实例,还有大量的经典习题。随书下载包中赠送了培训班形式的视频教学录像,详细讲解了书中每一个知识与编程方法和技巧。同时下载包中还提供了本书所有例子的源代码,读者可以直查看和调用。 本书适合C语言初学者和C语言发人员,同时也能作为高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。
49元5本 Java高级程序设计实战教程
Java高级程序设计实战教程
戴远泉 李超 秦争艳
¥23.00
本书是在读者初步掌握Java的基础知识和技能之后,一步学习Java高级编程的指导用书。主要内容包括Java编码规范、Java集合框架、Java反射机制、Java泛型机制、Java序列化机制、Java多线程机制、Java网络编程、Java数据库编程、综合实训等。本书能够使读者逐步领会并掌握Java的编程思想和技能,为一步学习J2EE框架技术奠定了扎实的基础。
49元5本 VR\AR与MR项目开发实战
VR\AR与MR项目开发实战
向春宇
¥28.44
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式分别介绍虚拟现实、增强现实与混合现实技术的项目发。 本书内容可以分为4部分。其中,第1~3章讲述Unity的基础知识,从零始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球,并以案例的形式介绍UGUI以及2D游戏的发流程;第4~6章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到台式机中虚拟现实的应用,再到HTC Vive中虚拟现实的应用,以案例讲解典型虚拟现实技术的项目发;第7~9章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从EasyAR到Vuforia,对这两种较为流行的AR SDK行学习,达成基本的图片识别到文字识别、云识别,以及百度翻译和有道词典等功能;第10、11章讲述混合现实技术,从现阶段的混合现实技术的实现方式到实际项目发的全过程,学习三星Gear VR头盔的以及如何在Gear VR中利用Vuforia技术实现混合现实。 本书适合虚拟现实、增强现实、混合现实技术的从业人员和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读参考,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业学生的实训教材。
49元5本 龙芯应用开发标准教程
龙芯应用开发标准教程
靳国杰 张戈 胡伟武
¥33.50
建立自主的IT技术体系,核心是研制CPU、操作系统,并且完成应用发或迁移。本书全面讲述龙芯电脑的操作系统、软件环境和发工具,汇集Linux领域的主流发语言,采用龙芯在推广过程中的大量实际项目,展示从X86电脑向龙芯电脑迁移应用系统的经验和方法。 本书代表了龙芯优秀的一线团队在研发和市场上探索的成果,具有很强的原创性、系统性和权威性。本书不仅适用于龙芯应用软件发者,而且对X86电脑上的Linux发者也有极强的启示意义。
49元5本 Dreamweaver CS6标准培训教程
Dreamweaver CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
¥28.90
《Dreamweaver CS6标准培训教程》全面系统地介绍Dreamweaver CS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识Dreamweaver CS6、文本与文档、图像和多媒体、超、使用表格、ASP、使用层、CSS样式、模板和库、使用表单、行为、网页代码、商业案例实训等内容。 《Dreamweaver CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业网页的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《Dreamweaver CS6标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Dreamweaver CS6标准培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Dreamweaver CS6自学人士的参考用书。
49元5本 ASP程序设计全程指南
ASP程序设计全程指南
刘洪涛
¥15.50
本书共有16章,主要以ASP网络发技术为主线,由浅到深、深浅出地介绍ASP的网络发技术。本书前6章主要介绍的是ASP网络发的基础知识,主要包括ASP概述、HTML基础、VBScript脚本语言、ASP编辑基础和基本对象、Scripiting组件,以及ADO等知识。本书第7-12章主要介绍的是ASP网络发中一些常用的模块,如常用JavaScript模块、流量统计模块、用户管理及登录模块、搜索引擎模块、聊天室模块,以及投票系统模块。本书第13-15章主要介绍的是完整的系统,如酒店管理系统、办公自动化系统,以及高校实验室管理系统。后本书第16章介绍了如何使用Dreamweaver发ASP程序,在本章中提供了5个常用系统的发过程。 本书编写的对象是广大的将要学习或想一步了解ASP的读者。本书章世的知识层次由浅深,适合网页设计人员、网页制作爱好者、大中专院校学生、社会培训 学生、毕业设计学生等作为学习参考书。
49元5本 基于C#语言的ArcGIS Engine开发基础与技巧
基于C#语言的ArcGIS Engine开发基础与技巧
芮小平,于雪涛
¥25.91
  本书将GIS理论知识和实际应用相结合,在Visual Studio 2010.NET发环境下,以C#作为发语言,结合大量实例,介绍了利用ArcGIS Engine 10.0行GIS二次发的方法、过程和技巧。本书内容主要包括ArcGIS Engine口的概念,利用ArcGIS Engine构建GIS基本框架的方法,在ArcGIS Engine环境下空间数据访问与查询、空间数据投影转换、矢栅数据结构转换、符号化显示与符号库定制、空间数据编辑、外部属性数据操作与专题图制作、地图整饰与印输出、空间数据裁剪、地形分析、插值方法、叠加分析、地图配准,以及空间数据图饰符号标注等功能的实现方法。每个章节都对应一个具体的GIS功能,先介绍基本概念,然后讲述ArcGIS Engine 10.0实现这些功能所提供的方法,并给出了具体的实现过程。
49元5本 Python数据可视化编程实战(第2版)
Python数据可视化编程实战(第2版)
(爱尔兰) 伊戈尔·米洛瓦诺维奇(Igor Milovanovi) (法)迪米特里·富雷斯(Dimitry Foures) (意大利)朱塞佩·韦蒂格利(Giuseppe Vettigli)
¥33.50
本书是一本使用Python实现数据可视化编程的实战指南,介绍了如何使用Python流行的库,通过70余种方法创建美观的数据可视化效果。 全书共9章,分别介绍了准备工作环境、了解数据、绘制并定制化图表、学习更多图表和定制化、创建3D可视化图表、用图像和地图绘制图表、使用正确的图表理解数据、更多的matplotlib知识以及使用Plot.ly行云端可视化。 本书适合那些对Python编程有一定基础的发人员阅读,可以帮助读者从头始了解数据、数据格式、数据可视化,并学会使用Python可视化数据。
49元5本 Python 3.0科学计算指南
Python 3.0科学计算指南
(瑞典)克劳斯·福勒(Claus Führer)简· 埃里克·索利姆(Jan Erik Solem)奥利维尔·维迪尔(Olivier Verdier)
¥44.16
本书旨在通过实际的Python 3.0代码示例展示Python与数学应用程序的紧密联系,介绍将Python中的各种概念用于科学计算的方法。 本书共有15章。第1~3章介绍Python中的主要语法元素、基本数据类型、容器类型等概念;第4~9章介绍线性代数、数组、函数、类、迭代等与数学数据类型紧密相关的内容;第10~14章就有关科学计算程序运行过程中错误处理、输输出、测试等问题行探索,并具体给出了一些综合实例,以帮助读者一步掌握前述章节所涵盖的内容;第15章介绍符号计算的相关内容,旨在让读者了解这一常用于推导和验证理论上的数学模型和数值结果的技术。 本书特色鲜明,示例生动有趣,内容易读易学,既适合Python初学者和程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。具有编程经验以及科学计算的爱好者也可以将本书作为研究SciPy和NumPy的参考资料。
49元5本 TMMi精华——目标驱动的测试过程改进
TMMi精华——目标驱动的测试过程改进
(荷兰) 埃里克·范·温尼戴尔(Erik Van Veenedaal) 简·雅普·肯尼吉特(Jan Jaap Cannegieter)
¥44.16
TMMi(测试成熟度模型集成)是国际非营利性组织TMMi基金会发和维护的一个测试成熟度模型。使用TMMi,组织可以通过有资质的评估师来客观地评估和改他们的测试过程。 TMMi当前在国内逐渐得到认可和普及。本书并不包含TMMi的详细完整的描述,而是对模型的精华部分行概要的描述。本书还涉及TMMi评估方法和TMMi实施的部分实践,以及一系列附录,如TMMi与CMMI的关系、术语表等;此外,读者可以通过扫描书中的二维码或AR触发图片,观看本书作者、译者、评估师及TMMi使用者的相关视频。 本书适合所有与测试及测试过程改相关的人员行阅读,如测试管理人员、测试工程师、测试顾问、软件质量保障人员及测试过程改小组成员,还可以成为希望通过TMMi职业考试人员的参考书籍。
49元5本 微机原理与接口技术、单片机原理及应用实验指导书
微机原理与接口技术、单片机原理及应用实验指导书
宗素兰
¥14.80
微机部分:使学生掌握编程的基本方法,能完成微机基本实验,培养分析和解决问题的能力,以及掌握使用计算机的基本技能。着重于专业技能的训练,使学生掌握微机的各功能部件,弄清微机的基本结构。计算机部分,掌握单片机的各功能部件,弄清单片机的基本结构,熟悉单片机系统的设计与开发过程,并了解单片机的应用前景。通过实验课的学习,使学生受到软硬件实验的初步训练,实验操作能力得到提高。
49元5本 HTML5+CSS3 Web前端开发技术
HTML5+CSS3 Web前端开发技术
刘德山 章增安 孙美乔
¥34.50
本书在HTML和CSS基础上,系统地讲述了HTML5和CSS3的Web前端发技术,内容覆盖HTML5新增的元素、属性与API,以及CSS3使用广泛、应用成熟的模块,力图帮助读者快速掌握*的Web前端发技术。 全书主要分为3部分。第1部分为HTML5及其应用,包括第1章至第12章,主要介绍HTML和HTML5,内容包括HTML基础元素,HTML5新增的元素和canvas、SVG、Web Workers、Web Storage 等新增的API。第2部分为CSS3及其应用,包括第13章至第15章,主要介绍CSS和CSS3,内容包括基本选择器,复合选择器,用CSS设置元素样式,也包括CSS3的盒模型、CSS3布局、图像边框等内容。第3部分是第16章,为综合案例,介绍一个网站示例。 本书知识全面,案例丰富,易学易用,将知识融于200余个案例之中,配有全部代码和素材资源,方便读者学习和掌握网站前端发技术。 本书适合作为高等院校、高职高专院校网站设计课程的教学用书,也可作为信息技术类相关专业的读者或从事网站前端发人员的参考用书。
官方 Scratch 3.0 编程趣味卡:让孩子们爱上编程(全彩)
官方 Scratch 3.0 编程趣味卡:让孩子们爱上编程(全彩)
(美)Natalie Rusk(娜塔莉·腊斯克),(美)THE SCRATCH TEAM(Scratch项目组)
¥76.30
Scratch是目前热门的儿童编程学习软件,自诞生之日起就受到国内外编程学习者、游戏创作者、青少年创客、相关培训教育人员的欢迎。该套卡是Scratch软件3.0版,使用卡片的方式,一卡一例行Scratch项目编程实践教育,具有权威性、新颖性、易用性。该套卡包括十个部分,分别为你的名字动画、角色动画、追逐游戏、编写乐曲、创作故事、反弹球游戏、一起舞蹈、跳跃游戏、虚拟宠物、物游戏等。用通俗、简单的方式讲解Scratch使用。
49元5本 AR开发权威指南:基于AR Foundation
AR开发权威指南:基于AR Foundation
汪祥春
¥43.50
本书第1章介绍AR技术原理和AR Foundation概况,讲述用Unity发AR应用的环境配置及调试方法,第2章对AR Foundation体系架构及关键组件、核心功能技术行深探讨,第3章讲述平面检测识别及参考相关知识,第4章介绍2D图像与3D物体的检测识别跟踪知识,第5章介绍人脸检测、人脸表情捕捉、人脸特效实现的相关技术,第6章介绍光照估计、环境光反射、AR阴影生成的相关知识,第7章讨论云锚、持久化存储、AR多人体验共享的相关知识,第8章介绍摄像头图像获取及自定义渲染管线的相关知识,第9章讨论2D、3D人体姿态估计及人形遮挡的相关知识,第10章讲述摄像机及手势操作的相关知识,第11章讨论在AR应用中使用3D音、视频的相关知识,第12章讲述发AR应用的设计原则与设计指南,第13章讨论AR发时的性能问题排查及优化技术。 本书适合AR Foundation初学者、Unity发人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
49元5本 JavaScript语法简明手册
JavaScript语法简明手册
(美) 格雷格·赛德尼科夫(Greg Sidelnikov)
¥38.50
本书包含大量精心绘制的示意图和丰富的示例代码,讲解了常用的JavaScript语法特性,为JavaScript初学者绘制了一条平缓的学习曲线。本书涵盖原生数据类型、强制类型转换、作用域、闭包、运算符、面向对象编程、事件循环机制等内容。这些内容由浅深,适合初学者按顺序阅读。本书还突出了ES10引的一些新特性,便于有阶需要的读者翻阅。
49元5本 编程的原则:改善代码质量的101个方法
编程的原则:改善代码质量的101个方法
(日)上田勋
¥28.50
本书介绍了软件发领域101个重要的编程原则,涉及编程中的永恒真理,指导方针,编程思想,程序员的视角、习惯和工具,以及编程的反模式等内容。书中以“这个原则是什么”“为什么要遵循这个原则”“具体应该怎么做”为中心,对各个原则行介绍,简明扼要,通俗易懂。这些原则凝聚了前人的智慧,经过了历史的考验,是指导程序员改善代码、一步提升编程能力的实用指南。 本书适合各层次软件发人员和项目管理人员阅读,也可作为高等院校计算机相关专业师生的参考读物。
49元5本 C语言程序设计
C语言程序设计
易晓梅,赵芸
¥26.00
     C语言是得到广泛使用的程序设计语言之一,它具有语言简洁、紧凑,使用方便、灵活,运算符和数据结构丰富,表达、运算能力强等特,有着广泛的应用领域。 《C语言程序设计》在强调掌握C语言基本语法和功能的同时,着重培养学生逐步掌握程序设计的思想和方法,以及问题的求解能力和探索创新能力。内容的编排由浅深、由简到繁、循序渐,同时注意突出重、分散难,并提供大量的例题,以便于读者将艰苦的程序设计工作转换为充分发挥主观能动性的创作。本书由赵芸、易晓梅主编。