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59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 Web前端开发技术——HTML、CSS、JavaScript(第2版)
Web前端开发技术——HTML、CSS、JavaScript(第2版)
聂常红
¥33.50
本书全面、系统地介绍网页设计与制作所涉及的各方面的内容和技巧,涵盖网页设计流程和各种Web前端技术:HTML、CSS、JavaScript和HTML5。每章都配置大量的实用案例,图文并茂,效果直观。本书分5篇,共26章。第1篇主要介绍HTML相关概念、HTML文档结构、网页设计流程、网页制作方法,以及各种常用的HTML标记的用法等内容;第2篇详细介绍CSS基础知识、CSS的定义、CSS常用属性、在HTML文档中应用CSS、盒子模型,以及使用CSS+DIV布局网页等内容;第3篇详细介绍JavaScript基础知识、在HTML网页中嵌脚本的方式、事件驱动及事件处理、脚本函数、脚本对象等内容;第4篇在对比HTML4的基础上主要介绍HTML5的发展历程、语法变化、HTML5文档结构,以及表单新增属性、新增input元素类型、新增表单元素和新增客户端校验方式等内容;第5篇通过两个综合实例,详细讲解整合各种Web前端技术制作网页的各方面内容和技巧。本书可作为大中专院校及培训学校计算机及相关专业的教材,也可供从事网页设计与制作、网站发及网页编程等行业的人员参考。
59元6本 HTML+CSS+Javascript网站制作案例教程
HTML+CSS+Javascript网站制作案例教程
张晓景 苏旬云
¥27.90
本书共分为14章,全面介绍了HTML、CSS和JavaScript的理论知识以及具体案例的制作方法,第1章 网站建设基础,第2章 HTML与HTML 5基础,第3章 与标签设置,第4章 文字与图片标签设置,第5章 多媒体与超标签设置,第6章 表单标签设置,第7章 CSS样式基础,第8章 设置文本的CSS属性,第9章 设置背景和图形的CSS属性,第10章 设置列表和表单的CSS属性,第11章 Div CSS布局网页,第12章 JavaScript门,第13章 JavaScript中的函数与对象,第14章 JavaScript中的事件。
59元6本 Web前端开发实例教程——HTML、CSS、JavaScript
Web前端开发实例教程——HTML、CSS、JavaScript
占东明 张利华 张薇
¥30.90
Web技术综述、发工具介绍、Web运行环境搭建、HTML/CSS/JavaScript综述、HTML基础、HTML文件标准结构、文本与段落、列表、超、图片与多媒体的使用、表格、框架、表单、CSS基础、字体样式表、段落样式表、列表和背景、CSS盒子模型、DIV+CSS页面布局、本书全面系统地讲解了Web前端发技术,包括HTML、CSS、JavaScript等。全书采用实例教学方法,每个知识都有一个实例,每个章节都有综合的小实例,后又有综合大案例,做到了全书实例覆盖所有知识。 全书分为6部分,部分准备篇(第1~3章),介绍了Web技术基础知识、发工具、运行环境等;第二部分门篇(第4~13章),全面介绍了HTML相关知识及应用;第三部分阶篇(第14~19章),全面介绍了CSS相关知识及应用;第四部分高级篇(第20~23章),重介绍了JavaScript基本语法、事件、对象以及应用;第五部分实战篇(第24章),通过一个综合案例来讲解Web发全过程,第六部分扩展篇(第25~26章),介绍了HTML5的内容,使全书的内容更加全面实用。 本书附有丰富配套资源、支持多终端课程网站、微信课程等。配套资源包括:微课视频、实例源代码、教学PPT、工具软件、授课安排、实验安排等,读者可到人邮教育社区(WWW.ryjiaoyu.com)上获取。 本书可作为高等院校、高职高专计算机及相关专业的教学用书,也可以作为网站制作、Web程序设计及相关课程培训教材,同时也可供Web编程爱好者自学参考。JavaScript概述、JavaScript语法、JavaScript事件、JavaScript对象、综合案例
59元6本 无线传感器网络概论
无线传感器网络概论
马飒飒 张磊 夏明飞 张勇
¥24.50
本书旨在介绍无线传感网的基本原理和方法,充分介绍其广泛的应用场景以及军民两个领域的典型应用范例,侧重于基本概念和基础知识,力求通俗易懂、图文并茂。本书适宜作为普通高等院校本科生学习无线传感器网络的教材,或者作为初学者的门辅导书籍。
59元6本 用友ERP-U8(V8.72) 商贸型企业模拟仿真实训教程
用友ERP-U8(V8.72) 商贸型企业模拟仿真实训教程
崔雷 陈雪飞 周安宁
¥16.50
本教材包含两个部分。部分 手工账本章节模拟商贸企业的财务业务一体化的手工账务处理。第二部分讲解商贸集团的完整案例,业务包括企业建账及初始化;普通采流程;普通采途损业务;采退货业务(库前退货);采退货业务(库后,结算后退货);采跨期暂估业务;普通销售业务(先货后票);普通销售业务(先票后货);销售退货业务(先货后票);直运销售业务;零售日报业务;期末结账。
59元6本 网站建设与管理
网站建设与管理
陈学平,陈冰倩
¥17.55
本书主要讲述中小型网站的建设过程及网站后期的管理,内容包含网站发环境的搭建、网站数据库的建立、网站典型应用模块发,企业网站整站发、申请空间和域名,网站发布、宣传及网站安全。本书以"网软天下”网站建设的全过程为实例行讲解,案例中涉及静态、动态网站的大部分知识,可操作性极强。
59元6本 机械分析应用基础 第2版
机械分析应用基础 第2版
李会文,皮云云
¥34.90
本书是以机械分析为主线,整合“机械原理”“机械设计”“互换性与测量技术基础”及“工程力学”等学科的相关内容,并融相关工程常识和创新思维与方法、全书以机械和机械传动系统及其所涉及的常用传动机构和通用零部件为对象,按运动分析、结构分析、工作能力分析、精度分析的要求,介绍了机械分析的基本理论、基本知识、基本方法与技术。 全书共计11章,包括:绪论、机械传动系统的运动分析、机构静力分析基础、常用机构、机械零件工作能力分析基础、挠性传动、齿轮传动、轴、轴承、连、机械零部件精度分析。本书可供高职高专机械类、近机械类各专业教学使用,也可供有关工程技术人员参考。 本书相关教学资源丰富,请有此需要的教师登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或扫描二维码关注本课程获取新资讯。
59元6本 物联网安全技术
物联网安全技术
王浩 郑武 谢昊飞 王平
¥22.40
本书共分为10章,主要内容包括:物联网安全概述、密码学与网络安全基础、物联网的密钥管理、物联网的认证机制、物联网的安全路由机制、第六章物联网安全时间同步、第七章物联网的安全访问控制机制、第八章物联网安全数据融合、物联网的侵检测机制、物联网安全平台的发。
59元6本 嵌入式系统设计大学教程(第2版)
嵌入式系统设计大学教程(第2版)
许大琴 万福 谢佑波
¥24.70
本书以嵌式系统发为主线,以Linux操作系统为软件平台,系统介绍了嵌式系统发的基本知识、基本流程和基本方法。全书共分9章,分别对嵌式系统基础知识、嵌式硬件发技术、嵌式系统软件程序设计内容行详细介绍,并附以一个完整的嵌式系统设计案例。   本书内容丰富,结构合理,概念清晰,既可作为高等院校计算机及相关专业嵌式课程的教材,也可供工程技术人员自学参考。
59元6本 汽车电工电子
汽车电工电子
刘冰 韩庆国
¥20.30
本书以高等职业教育基本的电工电子知识与技能为基础,并结合汽车后市场相关行业的专业要求编写而成。全书共8章,主要内容包括汽车直流电路、汽车交流电路、电磁感应与汽车常用电磁器件、汽车电动机与发电机、汽车模拟电路、集成电路与汽车电脑、汽车传感器、汽车电路图识读基础等。 本书可作为高职高专院校汽车类相关专业的教材,也可作为从事汽车维修从业人员的参考书。
59元6本 用友U8(V10.1)会计信息化应用教程
用友U8(V10.1)会计信息化应用教程
王新玲
¥17.99
本书以突出实战为主导思想,以一个企业单位的经济业务为原型,重介绍了财务信息化环境下企业各项业务的处理方法和处理流程。全书共分8章,第1章和第2章介绍了用友U8管理软件的使用基础——系统管理和企业应用平台;第3~7章分别介绍了用友U8财务管理系统中重要和基础的总账、UFO报表、薪资管理、固定资产和应收款管理5个模块的基本功能,第8章列出了财务管理系统使用过程中的常见问题及解决方法。
59元6本 现代低压电器技术
现代低压电器技术
代颖
¥39.90
本书针对低压电器的基础知识和应用技术展阐述。全书共6章。第1章和第2章介绍低压电器的基础知识,主要包括常见低压电器的基本工作原理、基本概念、常用术语、技术参数、选用原则及低压电器的标准体系、常见认证。第3~5章为低压电器的应用技术部分,详细介绍低压电器的设计技术、制造工艺及设备、测试技术。第6章为电气控制线路的分析与设计基础,介绍了典型控制线路的工作原理。为顺应我国工业智能化制造的发展趋势,第2章和第4章还介绍了智能化低压电器的特征和实现低压电器产品智能化、产品制造智能化以及产品管理智能化的数字化工厂技术。 本书可作为高等院校电气工程、自动化及其他相关专业的教材,也可供从事低压电器设计、分析、制造、试验和操作的工程技术人员参考。
59元6本 税务会计
税务会计
江 霞 李志勇
¥19.00
本书主要介绍我国企业涉税业务的会计处理方法。对企业涉及的主要税种包括增值税、消费税、营业税、企业所得税等,通过结合我国现行税制,尤其是近年"营改增"税收改革的*变化,介绍各种税收法规的具体规定,重讲解各种应交税金的计算方法。同时结合我国现行企业会计准则,介绍相关会计科目的使用方法,并对涉税业务的各个环节行会计处理,为企业正确纳税奠定良好的基础。
59元6本 汽车构造(发动机部分)(第2版)(微课版)
汽车构造(发动机部分)(第2版)(微课版)
惠有利 宋孟辉 付凯
¥20.30
本书共分8个单元,分别为汽车发动机总体构造、曲柄连杆机构、配气机构、汽油机燃料供给系统、柴油机燃料供给系统、冷却系统和润滑系统、排气系统及排放控制系统汽油机火系统,并按此顺序详细讲述了各总成(或部件)的功用、组成及相关零部件的结构与工作原理。根据内容需要,各单元下设置了不同数量的模块,用以实现上述内容的学习,并设置了相应的拆装实操练习。
59元6本 企业资源规划(第2版)
企业资源规划(第2版)
黄卫东
¥20.50
本书首先论述了信息资源与企业竞争的关系,然后分章介绍了企业运作中常使用的文献信息资源、网络信息资源等四种信息资源的特、获取途径和管理方法;讨论了企业商业密的流失渠道和保护措施;后就企业知识管理和企业首席知识官两个问题行了比较深人地探讨。
59元6本 汽车车身电控技术(第2版)
汽车车身电控技术(第2版)
王丽梅 修玲玲
¥19.00
本书内容共分为电控前照灯、安全气囊与安全带、中控锁与防盗、舒适系统、自动空调、车载网络控制、防撞及导航等系统的结构与检修7个情境,每个情境又分成2~4个学习任务。每个任务按照“任务引—任务分析—相关知识—任务实施—知识与能力拓展”的形式行安排,突出实用性。
59元6本 商务谈判实务
商务谈判实务
邓红霞
¥29.40
本书以企业实际的商务谈判流程为主线设计了3个学习项目,包括9个学习任务。3个学习项目包括商务谈判认知、商务谈判实务和涉外商务谈判。首先,对商务谈判的基础知识和基本理论行阐述;其次,按“准备→局→磋商→终结→合同的签订与履行”这一流程,对商务谈判者必须掌握的知识行详细讲解;*后,对涉外商务谈判中不同国家和地区谈判的文化差异、基本礼俗行了分析和介绍。本书既可作为高等职业院校市场营销专业和其他相关专业的教材,也可以作为职业培训及企业管理人员的自学参考书。
59元6本 现代办公技能
现代办公技能
宋艳艳
¥17.99
介绍现代办公技能中计算机基础、办公软件、办公设备等的基础知识和技能。分五大模块,即:办公自动化基础知识、文字处理软件word、电子表格处理软件excel、现代办公设备的操作与日常维护、演示文稿制作软件Powerpoint,每个模块下又邮多个债务组成。
59元6本 审计学学习指导与习题
审计学学习指导与习题
阚京华 周友梅 管亚梅
¥13.50
全书分为三篇18章,内容包括:绪论、审计主体、审计职业规范体系、审计过程与审计方法、审计目标与审计计划、 审计证据与审计工作底稿、 审计重要性与审计风险、内部控制、 风险评估和风险应对、 销售与收款循环审计、采与付款循环审计、生产与存货循环的审计 、投资与筹资循环审计、人力资源与工薪循环审计、货币资金审计 、 完成审计工作、 审计报告 、内部控制审计。各章均包括学习指导、习题以及习题答案。
59元6本 管理会计
管理会计
王满 耿云江
¥17.99
本书以“借鉴前沿思想,体现中国特色,满足社会所需”为基本指导思想,结合高等院校管理会计课程的教学计划,以培养专业理念和管理决策能力为目标而编写。全书共11章,主要内容包括管理会计总论、成本的概念与分类、成本性态分析与应用、本量利分析、短期经营决策、资本投资决策、全面预算、标准成本与差异分析、责任会计、作业成本计算法、作业成本管理。 本书可作为高等院校管理类专业管理会计相关课程的教材,也可作为MPAcc、MBA以及财务和会计人员培训的参考书。