MySQL快速入门
¥19.90
本书系统、全面地讲解了MySQL数据库技术。以实战模拟的方式诠释MySQL数据库在不同语言中的应用,重点突出C、PHP和Java语言操作MySQL数据库的方法与技巧,并配合以清晰、流畅的视频录像和经典习题,打造一套完美的MySQL初级入门图书。
iPhone 4应用程序开发入门与实战
¥9.76
iphone 4是苹果公司*推出的以ios 4为操作系统的智能手机。本书循序渐进地讲述如何使用iphone sdk 4开发iphone 4应用程序的基础知识和开发方法,每章都提供1~3个实例详解iphone 4的应用开发实用技术。全书内容包括:搭建编程环境、iphone应用程序的整体结构和开发模式、objective-c语言、应用程序的调试、视图和图像、控制器、数据本地存放和表视图、云计算平台的集成、gps、地图和通讯录、照片、音乐和电影播放、游戏(包括手机间通信)、ipad编程等等内容;后一章讲解了性能调试、单元测试、应用注册等高级话题。本书内容丰富,范例代码完整,各级软件开发人员都能通过本书快速学习并掌握iphone 4的应用开发,提高开发技能。
Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥33.94
本书是由石头动画工作室策划的一本专门介绍Maya的Mental Ray渲染器表现技术的书籍,特邀国内一流的CG专家进行编写,本书秉承着实用的理念,融入作者多年的制作经验与技巧,让读者快速掌握CG制作的关键技术,迅速提升CG创作水平。
信息系统学报.第8辑
¥15.00
本书在全国各地信息系统领域研究者的积极支持以及海内外学者的广泛关注下与大家见面了。本辑学报秉承一贯的强调学术前沿与严谨研究方法的风格,致力于体现管理与技术并重的特点,收录了多篇国内外学者的*研究成果,其内容涵盖了多个不同的研究主题和多样化的方法论。其中包括美国罗杰威廉姆斯大学嘉百利商学院李裕龙助理教授对中国小型企业推行erp系统失败案例的研究,哈尔滨工业大学赵丽梅等对企业在信息化项目建设中的不利选择处境与败德行为的研究,电子科技大学陈瑶等对社交网站持续使用的实证研究,河北工业大学刘璞等对企业电子商务能力测量模型的研究,东南大学仲伟俊等对动态环境的信息技术增强企业竞争力的机理研究。这些研究工作代表了当前国内信息系统学术领域的一个重要组成部分,并以严格、规范的研究方法体现了与国际主流发展的融合。此外,本辑学报专门发表了两篇领域综述,以期为相关研究工作提供更为宽阔的视野。其中,哈尔滨工业大学王长林等对中国移动政务研究的现状及特征进行了全面、深入的介绍和剖析;大连理工大学闵庆飞等对信息系统研究中的“匹配”理论进行了讨论。这些论文也充分体现了国内相关研究较为坚实的基础和持续稳健的发展。
信息系统学报(第7辑)
¥15.00
本学报共收信息系统学论文9篇,这些论文的领域涵盖了当前信息系统研究的一些热点问题,重点反映我国学者在企业信息化等方面的部分学术进展。
Geomagic studio逆向工程技术及应用(无赠送光盘)(仅适用PC阅读)
¥10.00
面对国内推广逆向工程技术和培训逆向工程专业人才的需求,我们编写了这本GeomagicStudio操作教材?本书针对三维逆向造型的实际需要,围绕GeomagicStudio软件的点云?多边形和曲面的生成?编辑及分析等相关内容,介绍了GeomagicStudio软件的功能?使用方法及注意事项?每一阶段均配有相应的实例操作来说明其应用思路和应用技巧?同时本书还提供了详细的功能介绍与操作视频,以帮助读者快速?直观地领会如何将GeomagicStudio软件中的功能运用到实际工作中,尽快地达到学以致用的目的?
云计算:从基础架构到最佳实践
¥14.40
《云计算:从基础架构到*实践》定位于企业级私有云数据中心的规划、实施与运维服务体系建设,并配合实践用例系统地介绍国内外云计算进展和数据中心向云计算的演变趋势,以及实现云计算特征的关键技术。本书分为4篇,第1篇系统介绍云计算背景、原理、数据中心发展趋势、主流架构等;第2篇介绍服务器虚拟化技术;第3篇介绍云计算架构,重点内容有私有云资源平台架构、服务交付架构、运维流程架构、IaaS*实践等;第4篇介绍Hadoop平台,主要内容有分布式文件系统(HDFS)、分布式计算框架(MapReduce)、分布式非关系型数据库(HBase)3个平台的搭建、部署、原理、使用、编程等。 《云计算:从基础架构到*实践》既注重原理与架构的讲解,又注重实践操作,力求使读者能够理论联系实际。本书采用的均是当前业界主流的技术与产品,既有商用平台,也有开源平台,并围绕这些平台提供了丰富的应用示例,这些例子均来自于云数据中心一线架构与运维,具有较高的实用价值。作者基于多年的技术积累和经验编写本节,相信能帮助读者快速获得相关知识。 本书非常适合从事传统IT模式云计算、虚拟化、Hadoop工作的初中级运维工作者,从事云计算技术研究的企事业单位开发人员学习和参考,同时也适合高校计算机相关专业的专科、本科和研究生学习使用。
失业的程序员
¥15.05
这是一个程序员从失业到自行创业的奋斗历程,虽然囧事连连、过程曲折,却充满了趣味。本书以作者的真实创业经历为主线,文字幽默诙谐,情节生动真实,包括了招聘、团队管理和用户公关,以及技术架构设计、核心代码编写、商务谈判、项目运作等场景经验。 从初期的创业伙伴、领路人,到商业竞争对手,各种复杂的关系在各个关键时刻却都发生了意想不到的逆转。在历经千辛万苦,眼看快要成功时,主人公却几乎再次失业。 程序员的前途到底在何方?其实,他的创业梦想才刚刚开始…… ?
C和指针
¥23.99
本书提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 本书适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
人脸识别原理及算法——动态人脸识别系统研究
¥39.99
《人脸识别原理及算法——动态人脸识别系统研究》系统介绍了人脸识别研究领域的研究状况以及作者在人脸识别领域的研究工作和研究成果,全书共分为3个部分。 第1部分首先介绍了人脸识别的基础:计算机视觉和模式识别的原理,并介绍了20世纪70年代以来国内外人脸识别研究的研究动态和主要方法,以及国内外人脸识别研究的主要成果和用途。 第2部分介绍了基于双属性图的人脸识别算法,该算法采用人脸特征检测、主成分分析方法、Gabor函数等建立了一个人脸特征识别和属性特征匹配的人脸识别方法,并结合人脸图像的局部特征和全局特征,能够有效地利用从三维到二维投影的人脸图像信息之间的关联性。 第3部分介绍了动态场景下的人脸识别方法,该方法综合应用了人脸定位、人脸识别、视频处理等算法。 《人脸识别原理及算法——动态人脸识别系统研究》的读者对象主要为研究模式识别的科技人员以及高等院校高年级的学生和研究生。读者通过阅读本书可以系统地学习人脸识别研究的方法,并掌握国内外相关技术的*进展。
PPT演示之道写给非设计人员的幻灯片指南(第2版)
¥18.39
PowerPoint 软件的诞生已经有20 多年了,市面上关于如何制作PPT 的书多如牛毛,不过大部分都是针对功能的使用而撰写的,密密麻麻地如说明书一般。本书从设计原则和思路出发,帮助读者掌握制作PPT 的精髓,并在其中穿插了实用的功能,希望能帮助大家提高PPT 设计水平。 本书适合所有在工作中需要使用PPT 的读者。
SQLServer2014从入门到精通
¥29.28
SQL Server 2014数据库是Microsoft公司推出的数据库管理系统,该版本在性能和人机交互等方面都有显著提高。本书是一本帮助用户迈进SQL Server 2014大门的教程。 本书分为4篇20章,重点对关系数据库的基础、SQL Server 2014的安装到维护、T-SQL基础、SQL Server 2014高级应用等方面做了详细讲解。本书一共集成了上百个日常管理数据库的案例,每个实例都有图文并茂的实现步骤和实例解析,使读者能够很轻松地按照书中的例子进行操作,掌握如何去操作和管理SQL Server 2014数据库。 本书既可作为SQL Server 2014入门人员和特定技术开发人员的指导教程,也可以成为培训学校或大中专院校的教材,并为读者成为优秀的DBA和数据库程序设计员打下坚实基础。
Linux Bash编程与脚本应用实战
¥29.91
本书从实际的应用场景出发,深入浅出地介绍了编写 Shell脚本所包含的各项常用技术,使读者在不知不觉中就能掌握 Shell脚本的编写和使用技巧,是 Shell脚本编程开发初学者的绝佳*。 本书分为 18章,分别介绍了 Linux系统基本知识,Shell编程基础,Shell编程的常用语法知识,如变量、特殊符号、文件处理、分支结构和循环结构、正则表达式、grep命令、sed编辑器、gawk编辑器等,如何对 Shell脚本的执行进行控制和优化,后通过两个应用实例,加深读者对 Linux系统下 Shell编程的认识,提高读者的编程能力。 本书适用于 Shell编程初学者和 Linux系统管理的初学者,可以作为日常学习的教材,还可以作为日常管理的参考书。
Cisco无线局域网配置基础(第2版)
¥26.10
本书第1版没有涉及无线复杂的技术,仅以浅显易懂的文字讲述了无线局域网基础知识以及Cisco无线局域网的配置,第2版与第1版相比,增加了对IEEE 802.11ac及Cisco FlexConnect技术的介绍,重点讲述如何进行无线现场勘查,如何计算无线局域网的吞吐量;无线配置部分采用了Cisco*的映像软件及ACS*版。本书先简单介绍无线局域网的接入点、协议、射频、蜂窝、以太网供电、IEEE 802.11标准、WLAN安全、用户端设备关联及漫游和信道选择等无线网络基础知识;接下来详细介绍Cisco统一无线网络的架构、轻量级AP同无线控制器的关联、用户数据的传递以及如何在多个不同的AP间进行漫游,重点介绍Cisco无线设备不同于其他厂商设备的特殊功能配置,包括HREAP、FlexConnect、IEEE 802.11n、IEEE 802.11ac、Mesh、非法AP的检测以及多控制器之间的负载均衡;本书通过实例讲述了无线网络用户的认证以及如何使用Cisco无线网络管理系统对无线设备、资源及用户进行全方位的管理;介绍了无线现场勘察的相关知识。
Python数据可视化编程实战
¥10.99
本书是一本使用Python实现数据可视化编程的实战指南,介绍了如何使用Python流行的库,通过60余种方法创建美观的数据可视化效果。 全书共8章,分别介绍了准备工作环境、了解数据、绘制并定制化图表、学习更多图表和定制化、创建3D可视化图表、用图像和地图绘制图表、使用正确的图表理解数据以及更多matplotlib知识。 本书适合那些对Python编程有一定基础的发人员,可以帮助读者从头始了解数据、数据格式、数据可视化,并学会使用Python可视化数据。
JavaScript设计模式
¥12.49
《JavaScript设计模式》共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性;然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建、数据的封装以及类之间的继承;后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及外观模式,包括适配器模式。本书还讲解了几种适配器、代理模式、装饰者模式和MVC模式,讨论了如何实现对数据、视图、控制器的分离。在讲解MVP模式时,讨论了如何解决数据与视图之间的耦合,并实现了一个模板生成器;讲解MVVM模式时,讨论了双向绑定对MVC的模式演化。本书几乎包含了关于JavaScript设计模式的全部知识,是行JavaScript高效编程的学习手册。 《JavaScript设计模式》适合JavaScript初学者、前端设计者、JavaScript程序员学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
开源硬件创客 15个酷应用玩转树莓派
¥1.99
本书共分18章,前3章是本书的基础章节,主要介绍了树莓派的一些基本情况和基本操作,来让读者了解树莓派的前世今生,掌握树莓派基本的使用方法。第4~18章主要介绍15个以树莓派为载体的酷炫应用,大家可以按照本书一步一步来完成个人网站、影音盒子、下载机、私有云、智能路由器、智能家居等应用。附录部分,包含了树莓派常用的操作命令和一些使用技巧,方便大家更好地使用树莓派。 本书适合源硬件爱好者学习、程序员、计算机软硬件爱好者,以及对树莓派感兴趣的读者阅读,也适合作为树莓派相关实践课程的基础教程。
零起点Python足彩大数据与机器学习实盘分析
¥24.99
本书采用Python编程语言、Pandas数据分析模块、机器学习和人工智能算法,对足彩大数据行实盘分析。设计并发布了源大数据项目zc-dat足彩数据包,汇总了2010—2016年全球5万余场足球比赛的赛事和赔率数据,包括威廉希尔、澳门、立博、Bet365、Interwetten、SNAI、皇冠、易胜博、伟德、必发等各大赔率公司。介绍了如何使用Python语言抓取网页数据,下载更新zc-dat足彩数据包,并预测分析比赛获胜球队的取胜概率,同时提出了检测人工智能算法优劣的“足彩图灵”法则。
Web接口开发与自动化测试——基于Python语言
¥34.42
本书以口测试为主线,以Web发为切,全面介绍了Web口发与自动化测试过程中使用的相关技术。全书分为15章,第1章介绍了Python的基础知识,解答初学Python的同学都会遇到的一些问题;第2章到第5章以发发布会签到系统为需求,介绍了Django Web发技术;第6章介绍了unittest单元测试框架,以及在Django中如何编写单元测试;第7章到第10章主要介绍口的相关概念、Web口发、口测试工具和口自动化测试框架的发;第11介绍了安全口的发与测试;第12章和第13章介绍了Web Services技术;第14章和第15章介绍了Django Web项目的部署和口性能测试。
Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
¥33.58
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本发的特。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D发过程中的知识,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
Vue.js权威指南
¥57.72
Vue.js是一个用来发Web界面的前端库。本书致力于普及国内Vue.js技术体系,让更多喜欢前端的人员了解和学习Vue.js。如果你对Vue.js基础知识感兴趣,如果你对源码解析感兴趣,如果你对Vue.js 2.0感兴趣,如果你对主流包工具感兴趣,如果你对如何实践感兴趣,本书都是一本不容错过的以示例代码为引导、知识涵盖全面的*选择。全书一共30章,由浅深地讲解了Vue.js基本语法及源码解析。主要内容包括数据绑定、指令、表单控件绑定、过滤器、组件、表单验证、服务通信、路由和视图、vue-cli、测试发和调试、源码解析及主流包构建工具等。该书内容全面,讲解细致,示例丰富,适用于各层次的发者。

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