万本电子书0元读

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1件7折 2件6折 研磨用户体验——贯穿产品设计的思路|方法|实践
研磨用户体验——贯穿产品设计的思路|方法|实践
王雪诗
¥48.30
《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》结合优秀产品案例,以产品设计方法为框架,从提出问题、展研究再到设计发、产品迭代,为读者提供实用知识,同时分享设计管理与领导力的方法与经验。 《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》还包含嘉宾访谈,通过亲身经历分享职业经验与行业洞察,为读者提供多角度观。后的附录总结了实操性工具箱,并附上书单以便读者查阅。
1件7折 2件6折 LabVIEW虚拟仪器项目开发与实践
LabVIEW虚拟仪器项目开发与实践
杨高科
¥125.30
本书是《LabVIEW虚拟仪器项目发与管理》的升级版,共22章,包括基础知识、虚拟仪器项目 发方法以及项目管理和实践。第1~6章为基础知识,主要讲解LabVIEW程序前面板设计、数据结构、程 序框图、函数和错误处理等内容;第7~19章主要讲解虚拟仪器项目发方法,包括用于实际项目发的 单循环和多循环程序框架、程序用户界面扩展、数据类型扩展、代码和程序结构扩展、数据存储、数据库 和面向对象发技术、网络通信、信号与传感器、数据采集和滤波等数字信号处理相关的内容;第20~22 章主要讲解项目管理和实践,包括项目管理理论和一些对实际项目发的经验总结,同时提供几个实际 的工程案例作为参考。本书力求面向实际工程项目发,并配有实际工程实例源码和相关参考资料。 本书可作为LabVIEW虚拟仪器项目发和管理人员的技术参考书,也可作为计算机、虚拟仪器和自 动化等专业的教材,或各类LabVIEW虚拟仪器项目发和管理培训的参考用书。
1件7折 2件6折 游戏项目管理与敏捷方法(第2版)
游戏项目管理与敏捷方法(第2版)
克林顿·基思(Clinton Keith)
¥111.30
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum 和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》适合游戏行业从事发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考。
1件7折 2件6折 Scrum捷径:敏捷策略、工具与技巧
Scrum捷径:敏捷策略、工具与技巧
Ilan Goldstein
¥48.30
Scrum作为主流的敏捷方法,因其简单易行而在 软件行业迅速普及。但要想取得成效,一些重要的节 不可或缺。作者戈尔茨坦从多年的实践中,总结和 梳理出30个捷径,充分说明如何才能用对、用好 Scrum。每个捷径都包含相关的策略、工具和提示, 读者可以从幽默风趣的字里行间体会Scrum框架的精 妙,掌握敏捷的精髓,这是正规培训课程难以企及的 。   《Scrum捷径:敏捷策略、工具与技巧》适合经 历过Scrum之痛的读者参考,更适合没有任何Scrum经 验的新人阅读。
1件7折 2件6折 虚拟偶像AI实现
虚拟偶像AI实现
马健健;张翔
¥55.30
本书从虚拟偶像的发展历程和制作流程手,通过通俗的语言和多方位的视角,介绍了2D 3D建模工具和深度学习框架TensorFlow与Pytorch在虚拟偶像制作中的应用,原理与实践并重,同时结合大量实际范例讲解如何建模、AI表情动作迁移以及人机交互等制作虚拟偶像的完整流程。从拟真人的人物建模到表情动作的实时捕捉,再到传输到动作引擎中驱动人物动作,向读者展现了人工智能技术的强大与魅力。 本书深浅出,实操性和系统性强,适合有一定IT背景并对虚拟产业关注的广大读者使用。
1件7折 2件6折 虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术
赵罡、刘亚醉、韩鹏飞、肖文磊
¥55.30
虚拟现实和增强现实技术目前在智能制造中得到了越来越多的应用。本书重介绍在应用此类技术涉及的关键技术,包括绘制技术、人机交互技术、发平台特别是几何引擎和动力学引擎等,对于其在智能制造中的典型应用给予了专门介绍。书中大部分案例都取自作者所在课题组实际发的工程实例,是一本理论与实用兼顾的参考工具书。
1件7折 2件6折 Maya 2022从新手到高手
Maya 2022从新手到高手
来阳
¥62.30
《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya2022从新手到高手》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
1件7折 2件6折 你好,短视频!从零开始做Vlog
你好,短视频!从零开始做Vlog
孙东山 编著
¥51.90
本书是为Vlog初学者造的一本门级教程。全书分为8章,从Vlog的概念和发展历程讲起,分析了Vlog的发展趋势和潜力,详细介绍了Vlog的拍摄和剪辑技巧,包括拍摄Vlog所需的前期准备工作、确定拍摄主题、封面和标题设计等,并分别介绍了手机剪辑和计算机剪辑的技巧,后介绍了Vlog的发布平台、运营及变现技巧。全书讲解详细、内容全面、条理清晰、通俗易懂、案例丰富,能够帮助读者从新手快速成长为Vlog高手,满足各阶段Vlogger的学习需求。 本书适合广大自媒体创业者、短视频创作者、Vlog拍摄者、摄影爱好者及想要拓短视频领域的读者阅读,还可以作为培训机构的参考教材。
1件7折 2件6折 现代决策树模型及其编程实践:从传统决策树到深度决策树
现代决策树模型及其编程实践:从传统决策树到深度决策树
黄智濒
¥83.85
决策树是数据分析中广泛使用的机器学习模型,其模型简单、算法快速且具有可解释性。但随着大数据的涌现,将决策树真正应用到实践中还面临诸多困难。本书正是为解决这一痛而作,旨在帮助读者系统且全面地了解决策树,并成功地将其用于工程实践。
1件7折 2件6折 C语言学习指南:从规范编程到专业级开发
C语言学习指南:从规范编程到专业级开发
(美)杰夫·苏哈伊(Jeff Szuhay)
¥90.40
本书将C语言中的知识由浅深地安排成五个部分行讲解,通过大量简明易懂的范例来演示C语言中的概念。第1部分介绍与C语言的语法及程序结构有关的基础概念。第2部分介绍C语言的数据类型。第3部分讲解如何用各种方式分配及释放内存。第4部分介绍与读取数据(输数据)及写数据(输出数据)有关的各种话题。第5部分详细解释如何创建并管理含有多份文件的程序项目。
1件7折 2件6折 从0到1——Python数据可视化
从0到1——Python数据可视化
莫振杰 著
¥57.54
作者根据自己多年的前后端发经验,站在完全零基础读者的角度,详尽介绍了Python数据可视化的基础知识,以及大量的发技巧。本书分为3篇,围绕Python的3个主要数据可视化库行详细的讲解:Python中基础的可视化库Matplotlib、在实际工作中的Seaborn、可以在网站后台中实现数据可视化的Pyecharts。读者将这3个数据可视化库掌握,就能够解决90%以上的发需求。后还有附录帮助读者快速查找3个数据可视化库中常用的绘图函数。 本书适合完全0基础的初学者、想要系统学习的Python工程师、大中院校相关专业的老师和学生使用。
1件7折 2件6折 有趣的Flutter:从0到1构建跨平台App
有趣的Flutter:从0到1构建跨平台App
任宇杰 王志宇 魏国梁 臧成威 著
¥49.90
本书通过一个实际的Flutter App,为大家介绍Flutter相关的知识。书中首先介绍了Flutter的环境配置、各种IDE的工具配置以及怎样运行一个简单的Flutter 程序。然后介绍了Dart语言的一些基本概念。着利用Flutter基本的容器组件、图片组件以及布局组件,教读者创建一个简单的待办事项应用的原型界面,并介绍Flutter UI的布局思路以及原理。后,介绍如何通过更加复杂的组件的不同组合,让待办事项应用识别复杂的手势以及在精妙的动画和页面之间完成路由跳转。
1件7折 2件6折 Unity3D高级编程:主程手记
Unity3D高级编程:主程手记
陆泽西
¥59.40
本书分 10 章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。第 1 章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。第 2 章对 C# 技术的基础知识做了详细的讲解。第 3 章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用行讲解。第 4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。第 5 章针对 3D 模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。第 6 章介绍的是网络层的业务与底层原理。第 7 章针对各种 AI 类型行了解析。第 8 章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。第 9 章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。第 10 章针对客户端各类渲染技术的渲染原理行了详细的解析。
1件7折 2件6折 Maya*技术实战完全攻略(第2版)
Maya*技术实战完全攻略(第2版)
来阳
¥55.30
《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
1件7折 2件6折 敏捷开发(纪念版)
敏捷开发(纪念版)
罗伯特·C·马丁(Robert C· Martin);米咖·马丁(micah martin)
¥111.30
《敏捷发(纪念版)》介绍敏捷原则、模式和实践,包含4部分38章24个附录,首先概述敏捷发、包含6个主题,分别为敏捷实践、极限编程、规划、测试、重构和编程活动。下来介绍敏捷设计,解释了5个设计原则、UML及其应用,包括状态图、对象图、用例图、序列图和类图,并以一个完整的咖啡机编程案例来介绍具体的用法。通过薪水支付系统Payroll的实战练习,书中呈现了敏捷发的整个过程及其实用价值。 《敏捷发(纪念版)》适合真正想要通过敏捷方法来提升软件发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考,尤其适合发、管理和业务分析岗位的人员学习。通过本书的阅读,读者还可以了解UML、设计模式、面向对象设计原则以及包括极限编程在内的敏捷方法。
1件7折 2件6折 智能风控与反欺诈:体系、算法与实践
智能风控与反欺诈:体系、算法与实践
蔡主希
¥53.40
内容介绍 这是一部指导信贷业务如何用智能风控、反欺诈的技术和方法实现风险控制的著作。 作者是经验丰富的智能风控算法专家,先后就职于头部的互联网公司的金融部门以及头部的公募基金公司,致力于人工智能算法在信贷风控领域的应用。 本书不仅体系化地讲解了智能风控和反欺诈的体系、算法、模型以及它们在信贷风控领域实践的全流程,而且还从业务和技术两个角度讲解了传统的金融风控体系如何与智能风控方法实现双剑合璧。全书以实战为导向,辅以多个用Python实现的综合案例,便于读者理解和实操。 全书共10章,逻辑上分为四个部分: 第1~3章是风控业务的基础,首先介绍了什么是信用风险和欺诈风险,然后讲解了传统风险管理体系中搭建评分卡的思路,以及智能风控时代数据和模型的技术框架。 第4~6章集中讲述了智能风控中常见的特征工程、算法原理和建模流程,包括梯度提升决策树、孤立森林、神经网络、词嵌、图嵌等前沿算法的数学原理和公式。 第7~9章是作者参与过的风控和反欺诈实战项目,通过案例和代码的形式,帮助读者更好地将风控理念和建模技术融会贯通。 ?第10章以金融科技行业的头部玩家为例,展望了智能风控和反欺诈技术未来的商业模式和发展方向。
1件7折 2件6折 智能风控平台:架构、设计与实现
智能风控平台:架构、设计与实现
郑江
¥53.40
本书讲解了如何基于不同业务场景的智能风控方法来构建一个从数据到计算再到决策的通用智能风控平台,该平台既能应用于业务的全流程,又能承载互联网业务中的大部分风险控制方案。 全书从智能风控的原理、智能风控平台的架构、智能风控平台的产品设计与实现3个维度展: 部分(第1~3章) 从智能风控的定义、演以及智能风控如何与业务结合等方面介绍了智能风控的基础知识和原理; 第二部分(第4~5章) 详细讲解了智能风控平台的业务架构、功能架构和技术架构,为智能风控平台的设计与实现下基础; 第三部分(第6~7章) 从产品设计与实现的角度讲解了智能风控平台的核心系统,如决策引擎系统、指标管理系统、口管理系统、风险管理系统,以及次核心系统,如贷中监控系统、贷后管理系统、平台管理系统等。
1件7折 2件6折 MATLAB Simulink 2020系统仿真从入门到精通
MATLAB Simulink 2020系统仿真从入门到精通
叶国华,余龙舟
¥90.00
《MATLAB Simulink 2020系统仿真从门到精通》以MATLAB 2020为基础,结合高等学校教师的教学经验,讲解了Simulink系统仿真的各种方法和技巧。 《MATLAB Simulink 2020系统仿真从门到精通》共10章,主要内容包括系统仿真与MATLAB/Simulink、MATLAB编程环境、Simulink基础与门、Simulink数学运算、模型高级编辑、子系统设计、Simulink数据转换、 Simulink信号处理仿真、Simulink优化仿真和Simulink图像处理仿真。本书覆盖Simulink系统仿真的各个方面,实例丰富而典型,可以指导读者有的放矢地行学习。 《MATLAB Simulink 2020系统仿真从门到精通》既可作为工程技术人员的门用书,也可作为本科生和研究生的学习用书。
1件7折 2件6折 区块链原理、技术及应用
区块链原理、技术及应用
范凌杰
¥56.90
本书是一本系统介绍区块理论知识和应用发的教程。全书共10章,主要分为两部分,区块理论知识(第1~3章):包括区块概述、区块中的密码学以及区块的核心机制;区块应用发(第4~10章):包括造自己的个区块—基于Python、智能合约发实践—基于Solidity、以太坊之DApp发实战—基于Truffle框架、超级账本发实战—基于Go语言、Libra发实践—基于Move语言、区块即服务平台(BaaS)以及区块综合应用发实践。本书在系统介绍区块理论知识的基础上,结合丰富的案例行实践操作的讲解,力求引领读者在实践中深理解区块技术,具备基于主流的区块平台发区块实际应用的能力。 本书可以作为区块发者的自学用书,也可作为设区块发相关课程的各类院校、培训机构的教材。
1件7折 2件6折 产品经理实用手册——Axure RP 原型设计实践(Web+App)
产品经理实用手册——Axure RP 原型设计实践(Web+App)
谢星星,李应玲
¥79.90
本书是一本介绍Axure RP原型设计的教程。全书分为三篇,分别为Axure RP基础、Axure RP高级功能和Axure RP原型设计实践。包括产品原型设计、Axure RP概述、基础元件、高级元件、元件交互、母版、Axure Share共享原型、团队项目、输出文档、Web原型设计实践、App原型设计实践、菜单原型设计实践、整站原型设计—默趣书城共13章内容。 本书内容系统全面,注重实践,配套资源丰富,主要面向产品经理、需求分析师、架构师、用户体验设计师、网站策划师、交互设计师等,以及高校计算机及相关专业师生。
1件7折 2件6折 ToB产品实战:内容策略与运营
ToB产品实战:内容策略与运营
刘阳,编著
¥39.90
ToB(To Business)产品针对的是企业级用户,具有价格昂贵、操作使用复杂、用户决策条较长和信息需求量较大等特,因此,要用一整套的内容矩阵在各个用户的触发挥作用,一旦其中某一个环节缺失或出错,就可能会造成负面的产品反馈、较差的用户体验,甚至订单流失等恶劣后果。 本书强调一致、整体、协调的内容体系的建设,采用结构化、标准化的生产方法论,从企业的实战出发,结合ToB产品和用户触,提供了优化内容流程的思路和方法,解决了生产端到渠道发布过程中的常见问题,整体助力产品在商业上取得成功。 无论是ToB产品总监、产品经理、内容运营官还是内容设计师等相关的内容运营人员,只要工作与ToB产品有关,就要对整体的内容有所感知,了解ToB产品内容与ToC(To Customer,针对的是个人用户)产品内容的不同,以及与ToB产品设计相关的战略思考、交流沟通、思考过程和技术方法等。希望本书可以提升读者对ToB产品内容设计的认知和创作水平,使内容团队能够高效地运行。