万本电子书0元读

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每满80减40 写给设计师的技术书:从智能终端到感知交互
写给设计师的技术书:从智能终端到感知交互
薛志荣
¥69.30
随着人机交互和AI技术的快速发展,设计师需要从基于屏幕的图形用户界面设计思维,转变为空间交互及智能交互的设计思维。 本书从设计师要懂技术的原因讲起,引导设计师结合技术去思考设计,并针对跨设备交互设计、基于AI的设计及各种传感技术(姿态和手势识别、人脸识别和追踪、眼动追踪等)行解读与案例分析,帮助设计师更好地应对未来的工作挑战。
每满80减40 PS职场达人炼成记——人人都能学会的Photoshop办公设计技巧
PS职场达人炼成记——人人都能学会的Photoshop办公设计技巧
吴刚 编著
¥38.50
这是一本以Photoshop技能训练和学习为主的软件应用型教程。本书共8章,第1章主要讲解Photoshop的核心功能;第2章讲解Photoshop在工作计划中的应用方法与技巧;第3章讲解Photoshop在工作汇报中的应用方法与技巧;第4章讲解Photoshop在商业计划书中的应用方法与技巧;第5章讲解Photoshop在求职简历中的应用方法与技巧;第6章讲解Photoshop在公众号运营中的应用方法与技巧;第7章讲解Photoshop在职场朋友圈中的应用方法与技巧;第8章基于“职场Photoshop”这个话题,对素材下载、配色参考、字体设计及拓展应用、快捷键等内容行延伸介绍与讲解,旨在尽可能使本书内容更丰富、实用。本书结构合理,讲解步骤清晰,内容实用性强,特别适合职场新人和自由职业者参考学习。希望广大读者通过学习本书,能够轻松且快速掌握Photoshop应用方法与技巧,争取成为Photoshop应用达人。
每满80减40 突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作
突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作
铁钟;路邵珺;刘凡
¥61.60
《突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作》深分析了Premiere Pro的主要功能和命令,针对后期剪辑中经常用到的字幕编辑、图形特效、视频效果与过渡转场行了详细的讲解。实例部分由易到难、由浅深、步骤清晰明了、通俗易懂,适用于不同层次的视频制作。《突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作》配有教学视频,并分为两部分。部分为基础教学视频,主要讲解Premiere Pro相关的基础知识及应用方法;第二部分为实例教学视频,以实例为主讲解Premiere Pro的阶应用方法。随书还附赠大量的视频素材,读者可以根据需要行练习和使用。《突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作》适合从事短视频制作、自媒体栏目包装、电视广告编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书阅读,也适合作为相关院校数字媒体艺术、影视创作和电视编导专业的基础教材。
计算机网络技术基础(第4版)
计算机网络技术基础(第4版)
于鹏,丁喜纲
¥8.25
本书采用任务驱动模式,按照网络建设的实际流程展,共包括8个工作单元和1个拓展单元,工作单元为认识计算机网络、组建双机互联网络、组建小型办公网络、Internet、组建小型无线网络、配置常用网络服务、网络安全防护以及网络运行维护,拓展单元为使用虚拟软件模拟网络环境。 本书主要面向计算机网络技术的初学者,读者只要具备计算机的基本知识就可以在阅读本书时同步行实训,从而掌握计算机网络的基础知识和技能。本书可以作为大中专院校计算机网络技术基础课程的教材,也适合计算机网络技术爱好者和相关技术人员参考使用。
巧学活用Photoshop
巧学活用Photoshop
史刘琼
¥4.50
  Adobe Photoshop是由Adobe Systems公司研发的图像处理软件,主要处理以像素构成的数字图像,具有图像编辑与合成、校色调色及特效制作部分等功能,广泛应用于图像、图形、文字、视频、出版等诸多领域。本书主要介绍Photoshop软件的基本操作与应用技巧,主要内容包括Photoshop的基本概念和基本操作,图像处理操作基础,图层、通道、蒙版、路径、滤镜等运用方法。
每满80减40 Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
金玺曾
¥69.30
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
每满80减40 Adobe Audition声音后期处理实战手册
Adobe Audition声音后期处理实战手册
赵阳光
¥22.05
详细讲解使用Adobe Audition行人声录音、音频编辑、后期处理中的知识,重介绍各种常用音频效果器的原理、应用方法,使普通翻唱爱好者能够使用Adobe Audition独立完成从前期录音到混音、后期处理的整个流程。
每满80减40 Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
闫健勇 等
¥58.67
本书是基于《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全触》行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。其中,第1章对企业级容器云平台应该如何行规划和建设提供指导。第2章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和镜像资源等基础资源行分析和说明。第3章从应用部署模板、应用配置模板、应用的灰度发布更新策略、弹性扩缩容等方面对容器云平台上应用部署的相关管理工作行讲解。第4章从微服务架构的起源、Kubernetes的微服务体系、Service Mesh及多集群统一服务管理等方面对容器云平台的微服务管控机制行分析和说明。第5章从容器云平台的DevOps管理、应用的日志管理、监控和告警管理、安全管理、平台数据的备份等方面对生产运营过程中的主要工作行分析和说明。第6章通过常见系统的容器化改造迁移方案,为传统应用如何上云提供指导。第7章对容器云PaaS平台的建设和应用行说明。第8章通过3个案例,对大型项目在容器云PaaS平台上的应用、复杂分布式系统的容器化实践为读者提供参考。无论是对于系统架构师、发和测试人员、运维人员,还是对于企业IT主管、系统管理员、平台管理员、SRE人员等,本书都非常有参考价值。本书也适合作为高等院校计算机专业云计算及容器技术方面的教材使用。
每满80减40 体验引擎:游戏设计全景探秘
体验引擎:游戏设计全景探秘
秦彬
¥15.80
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节始,逐层深。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
每满80减40 LaTeX入门
LaTeX入门
刘海洋
¥19.75
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX也是不断化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。 为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX的排版技能。 本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对LaTeX排版有兴趣的人员。
每满80减40 MATLAB矩阵分析和计算
MATLAB矩阵分析和计算
杜树春
¥41.30
本书侧重于MATLAB软件在矩阵分析和计算中的应用介绍。本书由大量的MATLAB计算实例组成。本书共分10章,第1章介绍MATLAB基础知识,第2章介绍矩阵基础知识,第3章介绍常用数学函数运算,第4章介绍数组的生成及运算,第5章介绍常用矩阵生成,第6章和第7章介绍矩阵的运算,第8章介绍解稀疏矩阵,第9章介绍解矩阵方程,第10章介绍矩阵的综合应用。 本书适合三类人阅读或参考: 一是学习MATLAB课程的理工科大中专及高等、中等职业学校的在校学生; 二是包括广大工程技术人员在内的所有科技人员; 三是数学爱好者。 本书的特是通俗易懂,实例丰富,实用性强。本书既适用于初学者,也适用于有一定MATLAB基础的爱好者及专业技术人员。
每满80减40 深度强化学习核心算法与应用
深度强化学习核心算法与应用
陈世勇;苏博览;等
¥48.30
强化学习是实现决策智能的主要途径之一。经历数十年的发展,强化学习领域已经枝繁叶茂,技术内容纷繁复杂,这也为初学者快速门造成障碍。 本书是一本深度强化学习领域的门读物。全书分为四部分。部分主要阐述强化学习领域的基本理论知识;第二部分讲解深度强化学习常用算法的原理、各算法之间的继承与发展,以及各自的算法流程;第三部分总结深度强化学习算法在游戏、推荐系统等领域的应用;第四部分探讨了该领域存在的问题和发展前景。 本书适合对强化学习感兴趣的读者阅读。
每满80减40 抖音+剪映+Premiere短视频制作从新手到高手
抖音+剪映+Premiere短视频制作从新手到高手
王斐
¥27.65
《抖音 剪映 Premiere短视频制作从新手到高手》将Premiere Pro 2020的软件功能与短视频制作紧密结合,全面讲解了视频编辑的基础知识,以及Premiere Pro 2020软件的使 用方法和技巧。书中通过典型实例,由浅深地剖析了视频制作的流程,并详细讲解了Premiere Pro 2020的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、视频效果、转场 效果、字幕制作、运动效果、音频效果、素材采集与叠加、抠像等核心技术。本书技法全面、案例经典,具有很强的针对性和实用性,在动手实践的过程中可以轻松掌握软件的 使用技巧,了解视频的制作过程,充分体验Premiere Pro 2020的学习和使用乐趣。《抖音 剪映 Premiere短视频制作从新手到高手》可作为门级读者快速、全面掌握 Premiere Pro 2020的参考书,也可作为大专院校及培训学校相关专业的教材,还可作为广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、
每满80减40 物联网大数据处理技术与实践(第2版)
物联网大数据处理技术与实践(第2版)
王桂玲 等
¥62.30
本书是作者在物联网大数据平台等企业合作项目及国家级项目中多年实践的结晶。本书首先对物联网大数据技术体系行了系统归纳,阐述了物联网环境下感知数据的特性、数据模型、事务模型及调度处理方法等核心概念与关键技术,并对物联网大数据存储、管理、计算及分析的基本概念与关键技术行了剖析;其次介绍了物联网大数据管理与应用的感知数据库和平台产品,所介绍的产品来自作者所在团队的实际应用项目,大部分在物联网项目中得到了实践应用;最后给出了适合读者在源软件上动手实践的相关案例。
每满80减40 ASM全埋点开发实战
ASM全埋点开发实战
王灼洲 张伟 著
¥63.87
本书由业内专业团队神策数据的专业人士编写,结合实战案例,深浅出地介绍了ASM技术和Android全埋技术。 作者从神策数据服务超过2000家客户的经历中,发现了行业用户对全埋技术的迫切需求。本书针对这一,详细、客观地阐述了ASM在Android全埋中的应用,涵盖各种真实商业场景,并清晰地讲解其技术原理和实现步骤,以帮助用户利用好全埋技术的特长和优势。 本书作为一本技术参考书,特别适合非专业发工程师在日常工作中使用。
每满80减40 SPN/MTN:使能5G切片网络
SPN/MTN:使能5G切片网络
李 晗 程伟强 韩柳燕 李日欣 编著
¥63.90
本书是一本专门介绍SPN/MTN及其相关知识的专著,凝聚了SPN技术架构提出者和国际标准化主要贡献者的研究成果和经验总结,系统解读了SPN/MTN创新技术和标准。本书梳理了SPN/MTN的理念和发展历程,剖析了MTN的技术架构,介绍了其口与转发机制、销与OAM、业务映射方面的工作机制,还阐释了其保护技术、同步技术、管理与控制等方面的相关内容,展示了MTN设备及其应用,并畅想了MTN未来的发展。 SPN/MTN是ITU确立的新一代传送网技术,也是首次在传输领域实现中国整体原创性技术体系在ITU的国际标准化。本书呈现了自主原创性的技术内容,可为SPN技术研究人员以及SPN应用涉及的各行各业的从业者提供参考。
每满80减40 数据挖掘(第2版)
数据挖掘(第2版)
王朝霞
¥61.60
本书系统地介绍了数据挖掘理论、方法与应用,包括数据特征分析与预处理,经典数据挖掘算法(分类、回归、聚类、关联规则和集成学习等),大数据新常态下催生的数据分析方法(推荐系统、链接分析与网页排序、互联网信息抽取、日志挖掘与查询分析等)等理论与方法。在此基础上,每章均有基于Python语言的实例应用。本书可以作为高等院校数据科学与大数据技术专业相关课程的教材,以及计算机、软件工程等专业的教材或参考书。高职高专学校相关专业也可选用部分内容开展教学。
每满80减40 剪映短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版)
剪映短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版)
徐捷;肖兴
¥44.50
本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。
每满80减40 用户体验定律:简单好用的产品设计法则
用户体验定律:简单好用的产品设计法则
[美] 乔恩·亚布隆斯基(Jon Yablonski) 著
¥39.90
本书是即学即用的用户心理学手册,其内容基于大受欢迎的网站Laws of UX。该网站是用户体验设计圈内的一些知名媒体推荐设计师学习的网站。作者将设计师需要了解的心理学知识总结为各种UX定律,包括雅各布定律、菲茨定律、希克定律、米勒定律、波斯特尔定律、峰终法则、美学易用性效应、冯·雷斯托夫效应、特斯勒定律,以及多尔蒂阈值。此外,作者为每个UX定律设计了简约而又让人印象深刻的图形,大大增强了这些UX定律的亲和力和感染力。本书内容具有较大的普适性,设计案例丰富多样。每个设计师都应该学习如何应用书中的心理学知识,来构建以人为本的设计,从而让产品更好地为用户服务。
每满80减40 深度学习之模型优化:核心算法与案例实践
深度学习之模型优化:核心算法与案例实践
言有三
¥62.30
本书由浅深、系统性地介绍了深度学习模型压缩与优化的核心技术。本书共9 章,主要内容有:深度学习模型性能评估、模型可视化、轻量级模型设计、模型剪枝、模型量化、迁移学习与知识蒸馏、自动化模型设计、模型优化与部署工具。本书理论知识体系完备,同时提供了大量实例,供读者实战演练。
每满80减40 After Effects 2024从入门到精通
After Effects 2024从入门到精通
文森学堂 组织编写 敬伟 编著
¥82.60
《After Effects 2024从门到精通》本书是学习After Effects软件的参考用书。通过本书,读者将由浅深地认识After Effects,了解该软件的各类工具与功能。通过学习合成、图层、时间轴、动画、蒙版和遮罩、三维、效果、插件脚本、抠像等软件功能,配合一系列的案例练习,读者最终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要。本书综合案例配套高清视频讲解,方便读者跟随视频动手练习。读者可通过本书基本理论了解原理,通过基本操作掌握使用软件技能,通过案例实战灵活掌握软件用法,将知识系统化并行综合应用,实现创意的发挥,使自己的能力上升到一个新的水平。 《After Effects 2024从门到精通》适合After Effects零基础门者阅读,也可帮助有一定基础的人员行深造,还可作为学校或培训机构的教学参考书籍。
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