精通MATLAB智能算法
¥35.40
温正编著的《精通MATLAB智能算法》以*推出 的MATLAB 2014a软件为基础,详细介绍了各种智能算 法的原理及其MATLAB在智能算法中的应用,是一本 MATLAB智能算法设计的综合性参考书。 全书以智能算法原理及MATLAB应用为主线,结合 各种应用案例实例,详细讲解了智能算法的MATLAB实 现。全书共分为两部分共13章,部分首先从人工 智能简介开始,详细介绍了神经网络算法、粒子群算 法、遗传算法、模糊逻辑控制、免疫算法、蚁群算法 、小波分析算法及其MATLAB的实现方式等内容;第二 部分详细介绍了智能算法在工程中的应用问题,包括 模糊神经网络在工程中的应用、遗传算法在图像处理 中的应用、神经网络在参数估计中的应用、智能算法 在PID控制器设计中的应用和智能算法的综合应用等 。 本书以工程应用为目标,内容深入浅出,讲解循 序渐进,既可以作为高等院校理工科相关专业研究生 、本科生的教材,也可作为广大科研工程技术人员的 参考用书。
ArcGIS云计算:开发与应用
¥35.58
云计算作为第三次IT浪潮,在空间信息领域引发计算与应用模式的革命。作为全球GIS领导者,Esri推出ArcGIS 10云平台及ArcGIS Online云服务,成为当今成熟的云GIS软件及应用服务提供商。 本书共分为13章,以ArcGIS云平台为主线,囊括其产品架构、关键技术、应用模式及国内外成功案例,为读者提供实用化的空间云建设、开发及应用教程。
Linux Bash编程与脚本应用实战
¥29.91
本书从实际的应用场景出发,深入浅出地介绍了编写 Shell脚本所包含的各项常用技术,使读者在不知不觉中就能掌握 Shell脚本的编写和使用技巧,是 Shell脚本编程开发初学者的绝佳*。 本书分为 18章,分别介绍了 Linux系统基本知识,Shell编程基础,Shell编程的常用语法知识,如变量、特殊符号、文件处理、分支结构和循环结构、正则表达式、grep命令、sed编辑器、gawk编辑器等,如何对 Shell脚本的执行进行控制和优化,后通过两个应用实例,加深读者对 Linux系统下 Shell编程的认识,提高读者的编程能力。 本书适用于 Shell编程初学者和 Linux系统管理的初学者,可以作为日常学习的教材,还可以作为日常管理的参考书。
Hadoop 2.0-YARN核心技术实践
¥23.50
周维编著的《Hadoop2.0-YARN核心技术实践》 基于长期的教学实践以及同国内外**公司的交流合 作编写完成,系统介绍了Hadoop 2.0-YARN的基本概 念与运行模式。全书共分为7章。内容涵盖Hadoop 2.0的架构、重要组件、主要计算模式、资源调度等 重要问题。第1章回顾了YARN的起源,并与Hadoop 1.0进行了对比分析。第2章介绍了YARN的基本框架, 对YARN中*重要的几个组件,如资源管理、节点管理 、应用程序管理等做了说明。第3章通过Hadoop 2.0 -YARN的安装、编译,以及简单的MapReduce调试示例 ,让读者能够迅速掌握YARN的基本操作,使得读者有 一个初步的实践体验。第4章对YARN的通信原理和过 程进行讨论,通过Protocol Buffer、YARN RPC的实 例分析让读者理解YARN的通信协调过程。之后转入对 YARN 状态机进行深入分析,详细介绍了YARN中4类状 态机的转换过程,同时提供了YARN状态机监控软件设 计案例。第5章对基于YARN的几种计算模式 (MapReduce、Storm、Spark)进行了讨论,每一种 模式都提供了相应的安装步骤、案例分析。第6章叙 述了YARN调度器,详细分析了YARN资源调度负载模拟 器——SLS和Google第三代调度器omega的基本原理, 并分别给出了两种调度器的运行实例。第7章通过Tez 和显示工作流引擎设计,使得读者对YARN工作流运行 情况有一定了解。 本书*大的特点是理论与实践结合,通过示例分 析的形式降低了读者的学习难度,避免了理论学习的 枯燥性,本书的部分案例直接选自BAT中的工程实例 ,这使得本书更具有实战性。广大本科和研究生同学 ,可以参照本书实例,为他们进行分布式、云计算平 台学习,专业课项目设计或毕业论文提供参考。本书 也可作为业界研发人员的工程实践参考。
海量运维监控系统规划与部署(基于Linux+Nagios+Centreon+Nagvis等)
¥28.50
今天,互联网大潮催生了众多卓越企业,基于云计算和移动互联网的各类应用以及服务已经融入了大众生活。与传统企业相比,互联网企业的用户及业务规模很容易达到海量级别,在为用户提供优质业务服务的同时,企业内部对IT运维管理的质量水准也日益提出高标准和严要求,而IT运维管理的核心业务之一,IT运维监摔工作就变得愈加重要。本书针对海量IT 系统的特点,不仪提倡IT运维监控系统要基于Nagios 和Centreon等开源系统量身定做,采取开源监控技术与企业IT服务和运维管理流程相结合的技术路线,而且从开源监控系统的规划、管理、流程/规范、系统/平台、监控、告警、安全、部署实施、优化、考核、持续优化和提升等诸多方面来与大家详细分享体会。 付哲编*的《海量运维监控系统规划与部署:基于Linux+Nagios+Centreon+NagVis等》共分14章,涵盖的内容主要包括:带领读者深度了解Nagios和 Centreon如何在Linux系统上部署,以及如何与 NagVis进行集成;从专家角度介绍如何管理Centreon 、Nagios和NagVis,以及如何运用相关技巧优化这套组件以提升监控系统效率;运用大量脚本样例和截图,手把手帮助读者解泱在构建开源监控系统中遇到的各类实际问题;利用NagVis和RRDTool集成开源监控系统的视图功能;按部就班地协助用户定制化实现既符合ITIL*佳实践,又符合企业自身特点的企业级IT 运维监控系统。 本书适合在互联网企业以及传统企业内部,那些想了解、学习、规划以及快速构建开源IT运维监控系统的人员阅读,可以作为学习Nagios和Centreon的工具书,也适合有一定基础,想*深入学习Centreon的读者,通过大量的案例,让读者真正理解Linux、 Nagios、Centreon和NagVis这一套犀利武器,为海量IT运维监控工作保驾护航。 ?
iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)
¥25.65
本书系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用*的基于iOS 8 的API。全书分为10章: 第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定; 第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换; 第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术; 第4章动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等; 第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频; 第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid技术开发客户端; 第8章AirPlay与Apple TV开发,介绍了AirPlay技术、支持AirPlay的设备、多媒体文件支持、AirPlay开发视频播放、AirPlay开发音频播放和AirPlay开发UIWebView播放; 第9章访问iPod媒体库,介绍了访问iPod库相关API、访问与控制媒体库、媒体库搜索和媒体库选择器等; 第10章是项目实战iOS敏捷开发项目实战——51CTO学院视频iPad客户端,本项目采用了敏捷开发过程,是为51CTO学院视频开发的iPad客户端的一个原型,综合使用了本书前面介绍的图形技术、动画技术、视频播放和流媒体等技术。 本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术、软件工程等专业的移动开发类课程的教学用书。
Linux那些事儿之我是USB(第2版)
¥19.75
本书基于2.6.22内核,对USB子系统的大部分源代码逐行进行分析,系统地阐释了Linux内核中USB子系统是如何运转的,子系统内部的各个模块之间是如何互相协作、配合的。本次改版修改了第1版中出现的错误,增加了一个附录,主要内容是关于Linux内核的学习方法,是作者的经验总结,值得一读。本书使用幽默诙谐的笔调对Linux内核中的USB子系统源代码进行了分析,形象且详尽地介绍了USB在Linux中的实现。本书从U盘、Hub、USB Core到主机控制器覆盖了USB实现的方方面面,被一些网友誉为USB开发的“圣经”。对于Linux初学者,可以通过本书掌握学习内核、浏览内核代码的方法;对于Linux驱动开发者,可以通过本书对设备模型有形象深刻的理解;对于USB开发者,可以通过本书全面理解USB在一个操作系统中的实现;对于Linux内核开发者,也可以通过本书学习到很多Linux高手开发和维护一个完整子系统时的编程思想。
Autodesk Revit Architecture 2014官方标准教程
¥37.90
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。 作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2014强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了“一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。 本书 “初级应用”部分详细介绍了软件的功能特点、界面及各工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能详解;“中级应用”部分在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;“高级应用”在模型基础上进行施工图深化,生成实际图纸服务于实际工程,因此本部分内容主要包括明细表、设计选项、阶段、工作集、链接文件、共享坐标及Revit Architecture 中族的制作方法;“案例应用”根据上述三部分所讲解的功能,将理论用于实践,完成实际案例的搭建。 本书可作为建筑师、在校相关专业师生、三维设计爱好者等的自学用书,也可作为高等院校相关课程的教材。
软件工程案例教程
¥25.11
本书根据*应用型科技大学的教学要求和*大纲编写而成。全书分四个模块,涵盖软件工程基础知识、结构化软件分析和设计、面向对象软件分析和设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件项目管理和质量保证、软件文档、软件开发案例、分析建模工具等。每章配有知识链接、知识拓展和习题,引导读者深入地进行学习。 本书注重学生能力的培养,采用案例教学,融“教、学、做”一体化,所讲知识都是结合具体实例进行介绍,力求详略得当,引导读者快速采用结构化、面向对象方法进行软件开发。
不止情感设计
¥33.44
本书着眼于“设计&心理”两个主要的维度,围绕“创新式思维2.0”(共情—移情—定义—构思—建模—测试)的模式,分析如何“理解一款好的产品设计”、“如何了解用户需求”、“如何从需求来定义产品”的几个步骤,由浅入深地介绍设计师通过洞察和理解用户内在需求来指导产品创新和设计的理念。
Scala开发快速入门
¥24.99
本书以Scala语言的核心语法为主线,通过大量实例代码循序渐进地介绍了Scala语言的语法特性。第1章介绍Scala语言及开发环境的安装、Intellij IDEA的使用、Scala语言的交互式命令行。第2~3章重点介绍Scala语言的基础语法结构。第4章,重点介绍Scala语言重要的数据结构collection(集合)。第5章,重点介绍Scala语言中面向函数编程的语法特性。第6~8章,重点介绍Scala语言面向对象编程的语法特性。第9章,介绍Scala语言中的模式匹配及原理。第10章,详细介绍Scala语言的类型系统。第11章,对Scala语言中的隐式转换及原理进行详细介绍。第12章,重点介绍Scala中的并发编程。第13章,介绍Java语言与Scala语言间的互操作。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于Scala语言初学者、爱好者,大数据开发人员,软件培训机构以及计算机专业的学生使用。
Unity43D开发实战详解
¥39.21
随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、*的状态机技术等。《Unity 43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章 Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。 本书适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
理解Unix进程
¥20.99
《理解Unix进程》从Unix编程的基础概念着手,采用循序渐进的方法,详细介绍了Unix进程的内部工作原理。《理解Unix进程》提供的许多简单而强大的技术,能够帮助Web开发人员深入了解Unix系统的并发性、守护进程、生成进程(spawningprocess)与信号等。同时,读者也可以使用这些技术和方法编写并调试自己的服务器。此外,《理解Unix进程》附录部分也涉及了一些流行的Ruby项目,让读者进一步了解如何巧妙运用Unix进程。 《理解Unix进程》适合Unix程序员、Web开发人员阅读。
虚拟现实:商业化应用及影响
¥27.78
虚拟现实技术近年来得到全球*科技公司的重视,风投机构和各路媒体也开始炒作“VR”概念。伴随着科技进步,许多业内人士表示“VR时代”很快就要来临,那将是一个难以想象的巨大市场。本书的目的就是帮助读者了解虚拟现实的概念和特点,并由此衍生出关于虚拟现实技术的商业化潜力和社会影响的一些讨论。 本书共五篇十三章。首先从对人类感官的介绍入手,阐述虚拟现实与人类感官之间的关系;其次,介绍了虚拟现实的技术原理和主流软硬件解决方案;再次,介绍虚拟现实行业对人类的消费行为和人类社会的商业模式所产生的影响;后,简要讨论了虚拟现实技术可能会对人类社会所产生的影响。 本书适合于想要了解虚拟现实但又缺少相关知识的非专业人士阅读。
AutoCAD 2012中文版从入门到精通(标准版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)(仅适用PC阅读)
¥27.92
《AutoCAD 2012中文版从入门到精通(标准版)》综合介绍了AutoCAD 2012中文版的基础知识和应用技巧。全书共14章,其中第1~10章主要介绍AutoCAD 2012中文版在二维平面的基础知识和使用技巧,第11~14章主要介绍三维对象在软件中的创建方法及编辑技巧。
Pro/E Wildfire 5.0中文版三维造型入门视频教程(第2版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥19.90
本书以Pro/E Wildfire 5.0中文版为蓝本进行讲解,全书突出以应用为主线,由浅入深、循序渐进地介绍了Pro/E Wildfire 5.0软件的零件设计、装配设计和工程图设计模块的操作技能。
windows网络系统管理员实战宝典
¥47.90
本书主要介绍的是针对中小型企业的网络管理、维护、设备调试和服务配置等技术。全书分20章,内容涉及网络管理概述、单机故障维护、路由交换技术、企业级服务器配置管理技术、OA办公自动化系统实施、网络管理平台及防火墙和VPN等安全技术的实施等。通过本书的学习,读者可以比较全面地掌握常备的网络管理技术。书中在讲解各个知识模块时,主要以实际操作案例的方式做引导,使读者在学习时能够了解该知识在实际网络工程、网络管理中的用途。为了使读者能够快速地掌握操作技能,本书在理论介绍方面采用了概述总结的方式,通过编者自身对技术的认识进行直观的描述,能够避免读者学习繁杂理论知识的枯燥。
Geomagic studio逆向工程技术及应用(无赠送光盘)(仅适用PC阅读)
¥10.00
面对国内推广逆向工程技术和培训逆向工程专业人才的需求,我们编写了这本GeomagicStudio操作教材?本书针对三维逆向造型的实际需要,围绕GeomagicStudio软件的点云?多边形和曲面的生成?编辑及分析等相关内容,介绍了GeomagicStudio软件的功能?使用方法及注意事项?每一阶段均配有相应的实例操作来说明其应用思路和应用技巧?同时本书还提供了详细的功能介绍与操作视频,以帮助读者快速?直观地领会如何将GeomagicStudio软件中的功能运用到实际工作中,尽快地达到学以致用的目的?
iPhone 4应用程序开发入门与实战
¥9.76
iphone 4是苹果公司*推出的以ios 4为操作系统的智能手机。本书循序渐进地讲述如何使用iphone sdk 4开发iphone 4应用程序的基础知识和开发方法,每章都提供1~3个实例详解iphone 4的应用开发实用技术。全书内容包括:搭建编程环境、iphone应用程序的整体结构和开发模式、objective-c语言、应用程序的调试、视图和图像、控制器、数据本地存放和表视图、云计算平台的集成、gps、地图和通讯录、照片、音乐和电影播放、游戏(包括手机间通信)、ipad编程等等内容;后一章讲解了性能调试、单元测试、应用注册等高级话题。本书内容丰富,范例代码完整,各级软件开发人员都能通过本书快速学习并掌握iphone 4的应用开发,提高开发技能。
设计模式其实很简单
¥15.35
《设计模式其实很简单》以提高开发者代码设计能力为指导思想,以Java代码整合常见的设计模式为主线,通过讲解面向对象程序开发中常见的23个设计模式典型模块和众多代码案例,详细介绍了面向对象中设计模式的思想和运用。《设计模式其实很简单》共25章,分为5篇。内容涵盖了模式设计的六大法则:单一职责原则、里氏代换原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则,同时又介绍了23种模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、结构型模式、桥接模式、适配器模式、装饰模式、组合模式、享元模式、外观模式、代理模式、行为模式、模板方法模式、策略模式、状态模式、观察者模式、备忘录模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、职责链模式、迭代器模式、解释器模式等。《设计模式其实很简单》语言幽默,内容丰富,实例典型,实用性强,适合已经有了开发基础、想要进一步深入学习设计模式的人员阅读,尤其适合有进一步提高代码设计能力需要的开发者阅读。
信息系统学报(第11辑)
¥10.99
陈国青主编的《信息系统学报(第11辑)》收录了多篇国内外学者的*研究成果,其内容涵盖多个不同的研究主题和多样化的方法论。其中包括武汉纺织大学夏火松等对国内外电子商务关键成功因素研究;哈尔滨工程大学刘茂长等基于TOE模型的电子商务技术扩散影响因素研究;深圳信息职业技术学院邓之宏等对中国C2C市场电子服务质量、信任对顾客忠诚的影响研究;江苏科技大学田剑等对C2C网上拍卖交易前初始信任影响因素研究;电子科技大学曹云忠等基于公共平台的企业微博信息传播意愿研究;江西财经大学陈伟等基于复合协同模型的江西省与全国两化融合水平对比分析研究;中国人民大学刘满成等基于社区服务的居家养老信息化需求研究;华东理工大学李嘉等基于多阶段和分层方法的言语行为分类研究。这些研究工作代表了当前国内信息系统学术领域的一个重要组成部分,并以严格、规范的研究方法体现了与国际主流发展的融合。此外,本辑学报专门发表了两篇领域综述,以期为相关研究工作提供更为宽阔的视野。

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