万本电子书0元读

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满3件6折 Photoshop数字创意设计教程(案例微课版)
Photoshop数字创意设计教程(案例微课版)
孙琪 张莉莉 主编
¥38.80
本书主要讲解Photoshop 2024在图像处理、商业合成和海报设计等方面的使用方法与技巧,运用全新的知识架构体系讲解,并通过7个真实的商业项目案例,使读者掌握Photoshop的各项重要功能和设计相关常识。 全书内容均以商业项目为主线,分析项目的制作思路、寻找合适的素材而逐步完成项目的制作。以练代学,不仅能掌握视频后期的知识理论,还能将其应用到实际工作中。每个项目章节的后面都安排有课堂拓展训练,其中的内容也是在实际工作中经常用到的,读者可以配合步骤提示和视频教学行学习。 本书附赠的学习资源包括所有商业项目和拓展训练的素材文件、案例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。此外为了方便读者练习巩固,还附赠30个配有步骤提示和教学视频的实训任务。本书还特别附赠学习任务单任务评价单手册,方便教师和学生行基于行动导向的课堂教学。
满3件6折 新媒体技术与应用(全彩慕课版)(第2版)
新媒体技术与应用(全彩慕课版)(第2版)
刘解放 张艳婷 主编
¥52.00
本书全面、系统地介绍新媒体技术的核心知识与应用领域,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作及综合案例等内容。 本书第1章为基础知识;第2~5章以课堂案例为主线展讲解,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并掌握应用技巧,课堂练习和课后习题可以提升学生应用新媒体技术的能力,拓展学生的设计思路;第6章综合案例设有8个商业案例,旨在帮助学生综合运用所学知识完成制作,顺利达到实战水平。
满3件6折 Premiere视频编辑项目教程(Premiere Pro 2020)(微课版)
Premiere视频编辑项目教程(Premiere Pro 2020)(微课版)
赵杰 林军 邓惠俊 主编
¥31.90
本书以Premiere Pro 2020在影视编辑领域的应用项目为主线,采用项目教学的方式,介绍Premiere Pro 2020的基本操作,如何使用Premiere Pro 2020制作宣传片、电子相册、短视频、产品广告、节目片头、节目包装等内容。 通过各项目的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深了解软件功能;综合实训项目可以提升学生的实际应用能力;课后实战演练能够辅助检验学习成效。 本书适合作为高等院校计算机应用技术专业、多媒体设计与制作专业、平面广告设计专业等与数字媒体技术相关的专业教材,也可以作为视频编辑爱好者的参考书。
满3件6折 机器学习中的概率思维
机器学习中的概率思维
翟中华;朱雅哲
¥26.60
本书深剖析机器学习中的概率思维,从基础理论出发,结合经典案例,阐述如何将概率思维巧妙地应用于机器学习算法,帮助读者理解数据背后的规律与不确定性。除引言外,全书内容分为5章,包括贝叶斯定理中的概率思维、朴素贝叶斯算法中的概率思维、极大似然估计和最大后验估计、贝叶斯网络、马尔可夫和隐马尔可夫模型。本书适合机器学习领域的工程师、研究员阅读,也可作为计算机科学、统计学、电子工程、计量经济学等领域的技术人员的参考用书。
满3件6折 平面广告设计与制作(Photoshop 2022+CorelDRAW 2022)(第3版)(微课版)
平面广告设计与制作(Photoshop 2022+CorelDRAW 2022)(第3版)(微课版)
胡钢 李小玺 朱倩 主编
¥45.00
本书围绕平面广告的设计技巧与制作方法展全面的介绍。 本书共7个项目,以平面广告设计的应用为主线,通过不同应用领域的典型案例,细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW完成专业的平面广告设计项目,主要内容包括广告的基础知识、新媒体广告、杂志广告、招贴广告、直邮广告、网络广告和户外广告等。本书实用性较强,除课堂任务外,还设有项目实践、课后习题模块,旨在帮助学生巩固所学知识,举一反三,提高应用能力。
满3件6折 3D创意设计从入门到参赛
3D创意设计从入门到参赛
蒋云飞 张东青 周鹏
¥44.74
在青少年科技创新类赛项中,3D创意设计是参与人数众多、影响力大、颇具创新力的赛项,其中具有代表性的赛项是教育技术与资源发展中心举办的中小学生信息素养提升实践活动。本书收集并解析历年来中小学生信息素养提升实践活动中3D创意设计赛项的获奖案例,是一本针对3D创意设计类赛项的全面指南。通过精心梳理和提炼,本书详细展示从创意构思、结构设计到建模完成及成果展示的整个创作与参赛过程,并以简洁明了的语言和实例引导读者更好地了解此类赛项并获得参与成果。 本书不仅注重技术知识的传授,更着重于培养读者的创新思维,为希望参与此类活动的师生提供明确的方向与指引。此外,书中还融了对历年获奖作品的分析,以及教学实施过程中的经验与教训,旨在推动创客文化在中小学的蓬勃发展。 无论你是初涉此领域渴望了解创客文化和创客竞赛的基本理念与运作机制的探索者,还是已有一定经验的实践者,本书都将为你提供有价值的指导与参考。同时,教育工作者、学生及热爱创意与3D建模的读者,都能从中获得丰富的灵感和实用的技巧。 让我们一起在3D创意设计的海洋中遨游,创造更多的精彩!
满3件6折 机器学习基础
机器学习基础
刘胜蓝;王飞龙;等
¥47.60
本书以机器学习的基本方法为主要内容,引入计算机视觉的一些基本概念和方法,形成以“数据—模型—任务”为主线的讲解思路。本书将人们日常生活中比较容易理解的一些案例作为机器学习方法的引入,循序渐进地开展模型的介绍,大部分章节都配有相关案例的代码供读者实践,使读者能够形成理论、案例与实践相结合的多角度理解。
满3件6折 迈向自智网络时代:IP自动驾驶网络
迈向自智网络时代:IP自动驾驶网络
李振斌 曾昕宗
¥69.76
本书以IP 自动驾驶网络概念为切,系统阐述自智网络背景下的IP 承载网演,网络 运维过程中的网络管理,网络维护工程师、网络设备、网络管控系统与业务运营系统之间的交互过程,以及系统架构建议和关键技术方案,力求清晰地呈现IP 自动驾驶网络的方案和技术全貌,帮助读者深理解IP 承载网面临的挑战和相关的技术演方案。 本书面向IP 承载网的运营管理人员、IP 网络产品相关的设计发人员、IP 网络技术的研究人员,以及对数据通信技术感兴趣的广大读者,旨在帮助读者全面了解IP 自动驾驶网络,助力IP 承载网技术和产业的发展。
满3件6折 Premiere Pro数字视频后期制作(案例微课版)
Premiere Pro数字视频后期制作(案例微课版)
孙琪 王军 主编
¥38.80
本书主要讲解中文版Premiere Pro 2024在数字视频后期制作方面的使用方法与技巧,运用全新的知识架构体系,并通过7个商业项目案例,使读者掌握Premiere Pro软件在视频后期制作中的常用编辑方法,熟悉视频后期制作在动画、转场、滤镜和调色等关键技术上的思路及处理技巧。 全书内容以商业项目为主线,来分析项目的制作思路、寻找合适的素材,而逐步完成项目的制作,以练代学,使读者不仅能掌握视频后期制作的知识理论,还能将其应用到实际工作中。每个项目都安排有课堂拓展训练,其中的内容也是在实际工作中经常用到的,读者可以配合步骤提示和视频教学行学习。此外,本书附录部分以26个数字视频后期制作的实训任务,辅助读者练习巩固。同时,本书还提供任务学习和评价活页卡片,以方便教师行“行动导向”的课堂教学。 本书附赠的学习资源包括所有商业项目、拓展训练和实训任务的素材文件、实例文件和教学视频,读者在实际操作过程中有不明白的地方,可以通过观看视频来学习。此外,为了方便读者使用,本书还附赠26个数字视频后期制作实训任务的彩色电子文件。为了方便教师使用,本书还附赠可直教学使用的PPT课件和电子教案。 本书不仅可以作为职业院校数字媒体、艺术设计、电子商务、网络营销等相关专业及数字艺术教育培训机构的教材,还可供初学者学习视频后期制作使用。
满3件6折 SRv6网络部署指南
SRv6网络部署指南
金闽伟 李振斌 主编
¥82.56
本书全面阐述了SRv6技术在推动IPv6规模化应用方面的关键作用,以及华为在这一领域的创新实践和标准化贡献。书中深探讨了SRv6的技术原理、传输效率提升方案、网络能力创新、演策略、网络评估与规划建议,以及运维管理方法,并展示了多个大型网络的设计与部署案例。本书为读者提供了从理论到实践的全方位指导,旨在帮助业界人士深理解SRv6技术,并将SRv6技术有效应用到实际工作中。 本书面向专业读者,适合有一定IP网络技术基础的运营商和企业的网络技术主管、规划设计工程师及运维工程师阅读,也可为希望深了解IP网络前沿技术的读者提供参考。
满3件6折 Illustrator平面设计应用教程
Illustrator平面设计应用教程
汤强 赵琦 主编
¥42.00
Illustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对Illustrator CC 2019的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法及效果的应用技巧行详细的介绍。 全书分为上、下两篇。上篇主要包括初识Illustrator CC 2019、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、混合与封套效果的使用、效果的使用等内容;下篇精心安排了图标设计、插画设计、海报设计、Banner广告设计、书籍装帧设计和包装设计这几个应用领域的12个精彩实例,并对这些实例行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校“Illustrator”相关课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
满3件6折 新手易学——中文版Photoshop CS5图像处理(光盘内容另行下载,地址见书封底)
新手易学——中文版Photoshop CS5图像处理(光盘内容另行下载,地址见书封底)
华诚科技
¥19.37
《中文版Photoshop CS5图像处理》是为帮助Photoshop初级用户掌握 Photoshop CS5软件基础知识而编写的一本指导书,全书将Photoshop CS5 软件的知识分为多个章节行系统介绍,内容浅显易懂,形式轻松,涵盖知识丰富。 全书共分12章,写作层次清晰,从Photoshop的基础知识始介绍,依次从Photoshop CS5的基本操作、基础工具及选区的应用、图像的修饰和绘制、图像色调与明暗的调整、路径和文字的创建与编辑方面系统介绍了 Photoshop的基本功能;然后分别从图层、通道和蒙版的应用方面介绍了 Photoshop CS5的高级功能,涉及图像的抠图、合成等综合应用知识;后对图像的批量处理行了介绍。 《中文版Photoshop CS5图像处理》内容详尽,步骤简单清晰,图片精美,不仅可以帮助初级用户快速掌握Photoshop CS5软件的基础知识,还可以作为中高级用户的软件基础知识查询手册。
满3件6折 微信公众平台应用开发实战(第2版)
微信公众平台应用开发实战(第2版)
钟志勇;何威俊;冯煜博
¥44.85
  本书的第1版上市后广获好评,成为计算机领域的畅销书,被誉为“微信公众平台发领域好的书之一”,作者是来自腾讯官方的资深软件发工程师,而且是微信公众平台应用发领域的先驱者之一。第2版根据微信的*版本做了全面升级,新增内容超过40%,同时对其他内容做了更新。内容全面,介绍了微信公众平台应用发所需各项技术,详细讲解了所有基础口、9大高级口以及公众平台的各种高级功能,演示和总结了微信公众平台发的流程、方法和技巧;实战性强,不仅通过3个案例呈现了娱乐型、应用型、游戏型应用的完整发过程,而且还实现了一个快速发公众平台应用的框架,读者可以直用于快速发自己的公众平台应用。此外,还从如何应对海量用户请求和用户的恶意请求的角度探讨了公众账号运营所涉及的技术难题。
满3件6折 SQL编程基础(原书第3版)
SQL编程基础(原书第3版)
(美)John J· Patrick
¥44.85
本书主要介绍了游戏被入侵的机理、防范手段及找到软件漏洞的方法。本书以《魔兽世界》等MMO-RPG游戏为典型案例进行分析,非常清楚完整地展示了入侵代码,从简单的宏指令到复杂的系统后门入侵方法,都毫不保留地进行了展示。
满3件6折 Cocos Creator游戏开发实战
Cocos Creator游戏开发实战
满硕泉
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
满3件6折 多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
彭放
¥65.40
本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。本书通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。本书既可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书,又可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南。
满3件6折 Unity AR/VR开发:实战高手训练营
Unity AR/VR开发:实战高手训练营
王寒,张义红,王少笛
¥65.40
当下是全球和中国经济*模糊不清的十字路口和充满张力的新时代。大国贸易博弈黑天鹅乱飞,金融经济体系债务灰犀牛迫近,只有通过高水平放突破全球化逆境,深层次改革降低制度成本,才能穿越迷雾,拨云见日,预见未来! 中国正在步新时代,认清中国的逻辑,把握投资机遇。 当前,中国的经济逻辑呈现四个方面的显著特征: 需求侧:全球化4.0 城市化2.0; 供给侧:工业化4.0 信息化2.0; 投资侧:创新驱动、硬核研发、跨界并、寻找新漂亮50; 分配侧:共同富裕、精准扶贫、收再分配。 本书立足于中国,兼具全球化视角,既有对全球化的透彻分析,也有对新时代的深度思考。本书从全“新”的角度解读新的时代、新的投资、新的供给、新的需求、新的调控、新的全球化、新的全面深化改革等,梳理中国未来5到10年,以至更长时间的宏观经济走势与各领域中的关键投资机会,助力擒获新经济独角兽。
满3件6折 新手易学——中文版Photoshop CS5数码照片处理(光盘内容另行下载,地址见书封底)
新手易学——中文版Photoshop CS5数码照片处理(光盘内容另行下载,地址见书封底)
华诚科技
¥19.37
《中文版Photoshop CS5数码照片处理》是介绍运用Photoshop CS5对数码照片行后期处理的门读物。书中通过简单、实用的实例讲解,让新手也能快速掌握利用Photoshop CS5软件对数码照片处理的方法与技巧。 全书共分为14章,按从简单到复杂、从局部到整体的顺序编排,涵盖了相关的摄影基础知识和数码照片处理时所涉及的操作技巧,具体包括数码摄影基础介绍、轻松玩转数码摄影技巧、数码照片基本知识介绍、照片的基本编辑、照片的调色、问题照片的修复、照片的高级处理技术、人物照片的修饰和美化、风景照片的修饰和美化、特效制作、合成处理以及数码照片的输出知识,让读者在了解相应拍摄知识的同时,掌握更多数码照片处理的专业技法。 《中文版Photoshop CS5数码照片处理》内容详尽,讲解清晰,照片精美,力求使读者通过本书的学习,快速掌握数码照片的处理方法。本书适合作为初中级数码摄影爱好者的自学参考书,也可作为读者学习Photoshop CS5软件的参考书,是一本实用性较高的数码照片处理书籍。
满3件6折 Unity人工智能实战(原书第2版)
Unity人工智能实战(原书第2版)
(智利)豪尔赫·帕拉西奥斯(Jorge Palacios)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。      第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。      第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。      第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。      第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。      第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。      第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。      第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。      第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。      第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
满3件6折 FFmpeg从入门到精通
FFmpeg从入门到精通
刘歧;赵文杰
¥44.85
本书是一本介绍FFmpeg的实战技术指南,全书共10章,分为两个部分。部分(第1~7章)为FFmpeg的命令行使用篇,介绍了FFmpeg的基础组成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封装操作、FFmpeg的转码操作、FFmpeg的流媒体操作、FFmpeg的滤镜操作、FFmpeg的设备操作。第二部分(第8~10章)为FFmpeg的API使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的API使用操作、FFmpeg编解码部分的API使用操作,FFmpeg滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式行说明,包括新API及旧API的操作。
满3件6折 深入Android应用开发:核心技术解析与*佳实践
深入Android应用开发:核心技术解析与*佳实践
苗忠良;曾旭;宛斌
¥51.35
  如何才能真正阶为Android应用发高手?必须深理解Android核心技术的底层原理和在发中总结并使用各种*实践,别无他法!本书以Android的源代码为主,SDK为辅,针对应用发者的需求,对各种核心技术的使用方法、底层原理和实现细节行了深而详细的讲解,同时辅之以大量案例和*实践,为发者的阶修炼和发高质量的应用提供了绝佳指导。 ???第1章深介绍了Android的4大核心组件和9大主要应用框架;第2章透彻讲解了资源、组件、事件处理、应用风格和数据适配等核心知识;第3章系统地展示了各种常用的UI控件的使用方法及原理,并对XML和Java这两种控件属性配置方式和适用场景行了分析和比较;第4章深阐述了Android的数据存储与管理;第5章分析了Android在UI层、框架层和内核层的通信机制和原理;第6章深讲解了Android实现多线程的两种主要方式(原生Java线程和Android对Java线程的封装)的原理,并对它们行了全方位比较;第7章深介绍了Android网络编程的核心技术;第8章详细讲解了Android中的2D图像、3D图像、2D图形以及动画方面的知识;第9章全面介绍了Android的多媒体编程,包括音频、视频和Camera服务等,并对TTS的实现行了剖析;第10章详细讲解了Android的跨语言调用;第11章深剖析了Android的安全框架和安全机制;第12章针对商业应用的需要讲解了Android的调试、测试与性能优化;第13章全面地剖析了Android的编译系统,包括编译工具、映像文件编译、SDK编译、NDK编译和目标系统的配置等;第14章分析了Android系统的启动过程;第15章讲解了Android的系统管理原理,包含内存管理、应用管理、电源管理、系统管理,以及系统的还原、升级、配置和备份等多方面的内容,能帮助发者从一个更高的视角去理解Android的运行机制。