万本电子书0元读

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每满100减50 Flash CS4精品动画制作50例(含VCD光盘1张)
Flash CS4精品动画制作50例(含VCD光盘1张)
曲培新,李峰,等
¥11.25
本书是一本介绍Flash CS4在动画制作方面应用的实例书籍。全书共包含50个实例,分为按钮制作、网页动画制作、视频广告制作、互动游戏制作和动画片制作五大部分,全面分析了Flash CS4在动画制作方面的应用方法。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合二维动画师、网页设计师、广告设计师、游戏美工及相关专业学生使用。
每满100减50 新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计入门与提高
新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计入门与提高
刘柏坤 Jansoon
¥24.99
《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》是一本详细介绍如何用Photoshop和CorelDRAW软件设计各种字体的书。全书共6课,分别讲解了字体设计所用的软件、字体设计的基础知识、字体设计的创作方法、字体设计的常见类型、典型字体的设计技巧以及特效字体的设计方法。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》结构清晰,文字通俗易懂,深浅出地讲解了字体的设计理念和制作方法。书中所有案例都是作者精心设计的。为了让读者能够学练结合,本书不仅设置了大量的操作练习,还在第3~5课的后面设置了综合练习和课后习题,这样读者就可以通过多层次的练习操作来达到巩固所学、提升能力的目的。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》附带一套学习资源(扫描“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包含操作练习、综合练习和课后习题的素材文件、实例文件,以及PPT课件和在线教学视频。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》不仅适合字体设计初学者与爱好者、平面设计师和标志设计师阅读,也适合字体设计相关专业的师生参考阅读。
每满100减50 中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)(含DVD光盘1张)
中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)(含DVD光盘1张)
卓文华讯
¥16.25
本书详细介绍了flash cs5的主要知识。全书共18章,包括flash的用途、安装flash cs5、启动和退出flash cs5、认识和设置flash cs5的工作环境、场景和图层的使用、文档的操作、工具的使用,以及元件和库的相关知识,本书还用了大量篇幅讲解了action*的相关知识,此外还有如何使用绘图工具在flash中画图,如何制作补间动画、如何导声音等,后部分以综合实例来讲解flash在广告设计等行业中的应用。   本书定位于将要踏出校门的学生或在校学生,以及flash动画的爱好者。
每满100减50 Dreamweaver CS5网页设计教程
Dreamweaver CS5网页设计教程
赵增敏,陈祥,等
¥9.50
  本书详细地介绍了Dreamweaver CS5的基本操作方法和网页设计制作技巧。全书分为10章,主要内容包括Dreamweaver CS5使用基础、文本与表格、图像与媒体、与框架、层叠样式表应用、CSS+DIV页面布局、JavaScript行为应用、创建Spry页面、Spry表单验证以及制作ASP动态网页。   本书坚持以就业为导向、以能力为本位的原则,突出实用性、适用性和先性,结构合理、论述准确、内容翔实、步骤清晰,注意知识的层次性和技能培养的渐性,遵循难分散的原则,合理安排各章的内容,尽量降低学习难度,通过大量的实战演练来引导学习者学习,旨在培养他们的操作技能和实践动手能力。每章后面均配有习题和上机实验。   本书可作为职业院校计算机类专业以及计算机培训班的教材,也可作为网页设计人员、网站发和维护人员的参考书。   本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、习题答案和源代码),以方便读者学习,详见前言。
每满100减50 中文版CorelDRAW X8实战视频教程
中文版CorelDRAW X8实战视频教程
水木居士
¥35.00
本书通过400个实例全面解读CorelDRAW软件在商业设计的具体操作,具体内容包括:CorelDRAW快速门、绘图及编辑功能、颜色及文本工具、位图编辑与特效处理、图层和输出、绘制基本图形、绘制卡通形象、绘制图标与图案、绘制图表图形、特征标识设计、制作醒目标签、Logo设计与制作、艺术字的设计与表现、制作绚丽多彩的背景、制作实用卡券、绘制潮流UI图标、经典App界面设计、网站Banner设计、视觉网页设计、电商广告页设计、商业名片设计、宣传单设计、海报招贴设计、工业产品设计、产品包装设计及典型商业实战设计等诸多内容。通过对本书的全面系统学习,可以达到举一反三、融会贯通的效果,不仅仅只是学会设计,还可以从设计知识层面全面拓展,全面提升自己的技能。 本书在编写过程中以清晰的实例操作讲解为主体框架,在行解读的过程中以通俗易懂的设计语言将设计知识全面呈现,无论有无设计基础,都可以通过本书的学习达到真正掌握运用CorelDRAW软件行设计的目的。对于从事设计的从业人员来讲,更是可以通过对本书的学习了解并掌握更多的实用设计趋势及技巧。本书还可以作为大中专院校、计算机培训中心、职业技能学校的辅导教材。
每满100减50 Photoshop CC淘宝美工实用教程
Photoshop CC淘宝美工实用教程
华天印象
¥29.00
本书是一本全面介绍Photoshop*美工的基础教程与实例教程。本书针对零基础读者编写,讲解了Photoshop的核心功能与*实战案例等内容,以各种重要功能为主线,对每个功能在*美工中的重应用行了详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章结束安排了习题测试,这些习题都是在成为*美工的历程中经常会遇到的案例项目。课后习题既能达到强化训练的目的,又可以让读者了解在实际工作中将会做什么,该做些什么。 本书附赠教学资源,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件与多媒体教学录像。另外,还精心准备了Photoshop常用快捷键索引和课堂案例、习题测试索引,以方便读者学习。 本书结构清晰、语言简洁、实例丰富、版式精美,适合广大美工初学者及从业人员等学习使用,也可以作为商品图片编辑和店面后期制作的教材。
每满100减50 低功耗蓝牙智能硬件开发实战
低功耗蓝牙智能硬件开发实战
谭康喜
¥63.36
低功耗蓝牙技术凭借着低功耗、低带宽、低成本、低复杂性、低时延、强抗干扰能力、强大的安全性、良好的拓扑结构等特,赢得了广大发人员和用户的认可,已经成为主流的低功耗、近距离无线通信技术。 《低功耗蓝牙智能硬件发实战》共分为25章,内容分别涵盖了蓝牙的发展历史、低功耗蓝牙的核心系统架构、几种短距离无线通信技术的简单介绍和选择方法、Bluedroid协议栈的架构和功能模块的分析、SMP的3个阶段介绍、LE属性协议、LE属性数据库的构建和查询方法及查询代码分析、BLE Hid设备的连过程、Find me功能的实现、电池服务和电量的读取、LE设备近配对的实现、基于LE广播的无线电子设备的唤醒方法、基于LE广播的系统Recovery的操作实现、蓝牙HID设备OTA升级的设计和实现、加速度传感器在低功耗蓝牙设备上的应用、LE系统快速更新连参数的设计和实现、LE语音编解码和传输、发工具介绍、蓝牙系统Bug分析。 《低功耗蓝牙智能硬件发实战》侧重于实战,低功耗蓝牙体系结构及协议栈分析、发实例讲解和蓝牙调试3个方面的内容详细丰富,适合蓝牙应用工程师、蓝牙协议栈工程师、蓝牙固件工程师阅读,也适合对BLE、人工智能、物联网和智能硬件感兴趣的读者阅读。
每满100减50 MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期
MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期
黄临川 赵竹宇
¥33.50
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
每满100减50 H3C路由与交换实践教程
H3C路由与交换实践教程
朱麟,刘源
¥35.10
本教材针对高职高专学生的认知特以及高职高专教育的培养目标、特和要求,根据华三H3CNE认证考试要求,全面介绍路由与交换的精要技术和实践技能,合理安排教学与实验内容。全书共11章,第1章主要介绍华三路由器的概念、特、内部结构和工作原理以及设备的基本操作技能;第2章介绍路由的概念和静态路由的基本配置;第3章主要介绍RIP协议的工作原理和主要数据包的格式以及RIP协议的相关配置;第4章介绍OSPF协议的工作原理和相关配置命令;第5章介绍路由引和路由策略;第6章详细介绍交换机的工作原理和相关基本操作;第7章介绍虚拟局域网概念、VLAN中的三种口及配置;第8章介绍传统VLAN间路由实现方式与三层交换原理;第9章介绍生成树协议的工作原理以及几种生成树协议的操作方法;第10章介绍可靠性技术,DLDP、BFD和VRRP的概念与配置;第11章介绍IRF技术与原理及相关配置。本书既可作为高职高专计算机网络专业的教材,也可作为参加华三H3CNE认证考试人员和广大自学者的参考书。
每满100减50 Photoshop CS6/CorelDRAW X7标准培训教程
Photoshop CS6/CorelDRAW X7标准培训教程
数字艺术教育研究室 曾俊蓉
¥28.90
Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢和彩色出版等领域。 《Photoshop CS6/CorelDRAW X7标准培训教程》根据职业院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目,使读者在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,拓设计思路,提高设计能力。 《Photoshop CS6/CorelDRAW X7标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线下载的方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop CS6/CorelDRAW X7标准培训教程》适合作为相关院校和培训机构数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
每满100减50 华为MPLS VPN学习指南
华为MPLS VPN学习指南
王达
¥48.00
本书由华为技术有限公司授权编写并出版,是一本系统、深介绍华为设备MPLS隧道技术在二/三层VPN应用配置方面的工具图书,主要包括L3VPN中的BGP/MPLS IP VPN,L2VPN中的各种VLL、PWE3和VPLS应用的配置与管理方法,同时也是华为技术有限公司指定的ICT认证培训教材。 全书共9章,第1章介绍了BGP/MPLS IP VPN的基础知识和相关技术原理;第2~4章分别介绍了基本BGP/MPLS IP VPN、3种跨域方式BGP/MPLS IP VPN,以及BGP/MPLS IP VPN一些扩展功能的相关技术原理和配置与管理方法;第5章和第6章分别介绍了VLL通用基础知识、4种VLL方式实现的配置与管理方法;第7章介绍了PWE3技术原理及相关功能配置与管理方法;第8章和第9章分别介绍了华为S系列交换机支持的VPLS技术原理及3种VPLS方式实现的配置与管理方法。 为了帮助大家理解,书中拓展介绍了许多相关的计算机网络通信原理分析,并且各章均有大量典型配置案例,并对一些典型故障排除方法行了详细介绍。另外,本书经过华为技术有限公司多位专家指导和审核,因此,本书无论在专业性方面,还是在经验性和实用性方面均有很好的保障,是相关人员自学或者教学华为设备MPLS配置与管理的必选教材。
每满100减50 电子竞技史
电子竞技史
张轩,张大鹏
¥33.60
本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。 电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。
每满100减50 动漫影视创作——数字音频设计与制作
动漫影视创作——数字音频设计与制作
刘星,辛祥利
¥19.11
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融教学程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身造的一套可行性教学辅助教材!
每满100减50 Selenium3自动化测试实战——基于Python语言
Selenium3自动化测试实战——基于Python语言
虫师
¥34.99
本书共分14章,第1章介绍了自动化测试相关的基础知识。第2章到第10章是本书的重,从环境搭建,到WebDriver API介绍,再到单元测试框架的使用,循序渐地介绍了自动化测试所用到的知识,*后再通过项目将这些知识串联起来。第11章详细介绍了如何使用Jenkins配置自动化测试项目。第12章到第14章介绍了移动自动化测试工具appium的使用。本书的写作目的并不是简单地告诉读者如何使用一个自动化测试工具,而是希望读者在学习本书的内容后能够提升技术高度、拓展技术宽度,从而摆脱简单的手工测试,向高级测试工程师迈。
每满100减50 3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)
3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)
初树平 张翔
¥27.00
内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改的优化处理。本书从*基础的多边形建模始到*后如何导UE4引擎行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
每满100减50 SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通  第3版
SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版
李波
¥34.87
《SketchUp Pro 2016草图大师从门到精通 第3版》主要讲解SketchUp Pro 2016的使用。全书共分15章,第1~12章讲解了SketchUp Pro 2016软件基础,包括初识SketchUp、SketchUp Pro 2016 的操作界面、图形的绘制与编辑、图层的运用及管理、材质与贴图、群组与组件、页面与动画、截面工具、沙盒工具、插件的利用、文件的导与导出、V-Ray渲染器;第13~15章,以室内模型、别墅小区、景观模型等案例行实战训练,并对其后的PS图像的处理行全程讲解。 《SketchUp Pro 2016草图大师从门到精通 第3版》结构合理,实例丰富,图文并茂,版块分明,适合广大室内设计、建筑设计、景观设计工作人员与相关的大中专院校学生阅读,也可供房地产发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及SketchUp爱好者参考。另外,附赠的网盘资源包含全书实例的素材和源文件,以及主要实例的教学视频。
每满100减50 联邦学习原理与应用(全彩)
联邦学习原理与应用(全彩)
向小佳 等
¥76.30
本书既是关于联邦学习技术和上手实践方法的介绍,又是关于联邦学习在业界,特别是金融科技行业应用实践的案例展示。 第1章介绍联邦学习的发展背景和历程,以及金融业中数据共享的机遇和挑战。第2章~第5章介绍不同类型的机器学习方法在联邦学习模式下的实现,以及关键算法原理。第6章介绍联邦学习源框架FATE的架构和部署,以及在金融控股集团内大数据平台上建立跨机构统一数据科学平台的实施方案。第7章从建模者的角度展示了典型建模流程的实战过程。第8章和第9章结合在金融相关行业的实践,以多个应用案例和解决方案的形式,介绍联邦学习在营销运营和风险管理等不同业务方向上不同层次的应用实践。第10章从人工智能的不同方向介绍联邦学习应用扩展及前景。附录介绍了联邦学习框架中相关的密码学工具。
每满100减50 移动UI色彩搭配
移动UI色彩搭配
王璐;王玺
¥55.86
人们在回忆所看到过的场景和事物时,对色彩的记忆度要高于形态。也就是说,从视觉角度来看,一款产品给用户留下深印象的部分往往是其配色。对于设计师而言,色彩是伟大的工具,配色是每个设计师的必修课,是设计过程中无法绕的一个环节。 《移动UI色彩搭配》力求跟随当前UI配色设计的潮流趋势,详细讲解UI配色设计的相关方法和技巧,精选国内外优秀的UI设计作品行配色分析,提供**吸引力的UI设计配色方案,同时结合UI作品的配色设计实战练习,全面提升读者的UI配色设计水平,能够真正达到学以致用的目的。另外,《移动UI色彩搭配》赠送配色演示微视频、源文件、教学PPT课件及课后测试答案,读者可扫描书中二维码获取。 《移动UI色彩搭配》适合正准备学习或者正在学习UI设计的初中级读者,也可以作为各类在职设计人员在实际配色工作中的理想参考用书。
每满100减50 设计必修课:中文版After Effects CC动画制作+视频剪辑+特效包装设计教程(微课视频全彩版)
设计必修课:中文版After Effects CC动画制作+视频剪辑+特效包装设计教程(微课视频全彩版)
李晓斌
¥62.86
暂无
每满100减50 Photoshop CC教程
Photoshop CC教程
赵青
¥34.80
本书共分为两个单元七堂课。从Photoshop CC的基础知识讲起,以循序渐进的方式讲解案例的基本操作、选区、图层、调色、滤镜、蒙版和通道等核心功能及应用技巧,内容基本涵盖了Photoshop CC软件的全部工具和命令。
每满100减50 视听媒体虚拟现实内容创作研究
视听媒体虚拟现实内容创作研究
郭艳民;张宁
¥62.30
本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。