万本电子书0元读

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59元6本 通信网技术基础
通信网技术基础
韩毅刚
¥31.90
本书从通信网的结构、运营、组网、安全和管理等方面介绍了通信网的基础知识和运行原理,涵盖了从芯片到深空范围内的各种通信网络,重介绍了计算机网络、电信网、广播电视网、物联网,从计算机行业和通信行业的不同角度,讲述了通信网融合发展的技术演路线和不同的实现思路。计算机网络重介绍了局域网和互联网,电信网重介绍了传输网和移动通信网,广播电视网重介绍了有线电视网和网,物联网重介绍了关键技术和无线传感器网络,也介绍了各种通信网络共有的安全管理技术和后IP的未来网络。 本书可作为高等院校理工科各专业通信网课程的门教材,重面向通信工程、计算机、物联网工程、电子信息专业的本科生和相关专业技术人员,也可作为其他专业了解通信网整体概况及其关键技术的参考书。
59元6本 通信建设工程监理
通信建设工程监理
于正永 钱建波 董进
¥26.90
本书依据通信建设工程监理的实际工作流程,采用“模块 单元”架构设计,共分4个模块12个学习单元。书中主要介绍了通信建设工程监理、项目管理方面的基本理论和基础知识,重分析了通信建设工程监理工作中的“三控”,即造价控制、度控制和质量控制,详细阐述了“三管一协调”,即合同管理、信息管理、安全管理和相关的组织协调,**后选取和分析了基站光缆线路工程、无线网设备安装工程及室内覆盖工程3个典型的工程监理案例。
59元6本 4G移动通信技术与应用
4G移动通信技术与应用
易著梁 黄继文 陈玉胜
¥33.50
本书在理论方面,以TD-LTE系统关键技术、网络结构和口、空中口等基础理论知识在工程项目中的需要为突破口,行逐一介绍;在实践方面,以岗位工作项目任务式为思路,编写内容依照实际岗位的工作任务,从华为主流产品DBS3900基站的硬件安装到数据调试以及后期的设备操作维护为主脉,集技能训练与职业能力培养为一体,体系新颖,内容可选择性强。 本书立足于培养4G移动通信技术应用型人才,通过校企合作的方式,由一批具有丰富教学经验的骨干讲师及丰富工程实践经验的企业高级工程师共同合作编写。 本书适合作为本科及高职高专通信类、电子类相关课程的教材,也可作为移动通信工程技术人员的参考自学用书。
59元6本 电路分析基础(第5版)
电路分析基础(第5版)
刘陈 周井泉 于舒娟
¥38.50
本书系统地阐述电路理论中的基本概念、基本定律和基本分析方法。全书共13章,内容包括电路的基本概念、电路分析中的等效变换、线性网络的一般分析方法、电路定理、非线性电阻电路分析;一阶电路分析、二阶电路分析;正弦激励下电路的稳态分析、耦合电感和变压器电路分析、 电路的频率响应;二端口网络;电路的复频域分析、大规模线性网络的分析。各章均配有与基本内容密切相关的例题和习题,书末附有习题答案。
59元6本 5G高频系统关键技术及设计
5G高频系统关键技术及设计
黄宇红 刘盛纲 杨光 王大鹏 丁海煜
¥56.99
本书系统性地探讨了5G高频标准化、系统设计及产品实现中的关键问题,包括频谱规划与分配、传播特性与建模、物理层关键技术和标准化设计、射频指标定义及标准化、高频组网、基站站型规划及关键架构设计、关键器件研发及设计等多方面的内容。 本书涉及内容系统、全面,对5G高频产业构建中形成的许多研究成果、产业突破以及创新案例行了详细阐述,是业界现阶段难得的一部既有学术水平,也有很强工程指导意义的著作。对于后续5G高频段应用领域的研究、发、创新提供了重要参考,可作为科学研究和工程应用领域重参考的著作之一,也可作为高等院校相关专业的师生的教科书与参考书。
59元6本 中文版CorelDRAW 2018完全自学教程
中文版CorelDRAW 2018完全自学教程
时代印象 编著
¥56.99
本书完全针对零基础读者编写,是一本全面介绍中文版CorelDRAW 2018基本功能及实际运用的书。 全书从实用角度出发,全面而深地阐述了CorelDRAW 2018的功能及具体应用,从CorelDRAW 2018的工具、对话框及菜单命令等基本操作手,结合大量可操作性实例,向读者展示了CorelDRAW 2018在矢量绘图、文本编排、插画设计、字体设计、版式设计、服饰设计、工业设计和Logo设计等应用领域的使用技巧,帮助读者实现学以致用。 随书附带学习资源,包括素材文件、*终效果文件、多媒体教学视频和设计素材等,方便读者学习。 本书不仅适合作为CorelDRAW初学者的门及提高参考书,而且适合从事设计及创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员学习。
59元6本 网店装修(第2版)
网店装修(第2版)
张文彬
¥21.60
教材以服饰店铺的装修为例,详实地讲述了从设店铺到店铺装修的整个过程。教材共分为八个项目,每个项目又分为若干个任务,每个任务又以活动的行式体现,全面的讲解了*旺铺装修的知识。本书适合想在*网上店、行网上创业的读者阅读,以及正在经营*网店,想通过网店的整体包装提升店铺档次的读者阅读。
59元6本 金融数据中心网络架构与技术
金融数据中心网络架构与技术
张学明 陈乐 主编
¥51.50
本书以金融行业面临的业务挑战为切,详细介绍了金融数据中心网络的架构设计、技术实现、规划设计和部署建议。本书首先介绍金融数据中心网络的主要需求,帮助读者了解金融数据中心网络面临的问题及解决方式;然后介绍金融数据中心网络的设计与实现,内容包含网络架构设计、网络Fabric设计、网络通用功能属性设计、网络安全设计和网络运维设计;*后对金融数据中心网络当前的一些热技术行讲解和展望。 本书可以为读者构建安全、可靠、高效、放的金融数据中心网络提供参考和帮助,适合金融行业的信息化部门及金融数据中心的技术人员阅读,也适合高等院校计算机网络相关专业的师生学习。
5G承载网网络规划与组网设计
5G承载网网络规划与组网设计
张优训 蚁泽纯 赵春华 刘小春 梁永红 张宇 编著
¥81.99
本书主要讲述了面向5G发展大背景,分析5G时代对承载网提出的各项需求与挑战。本书从5G承载网一系列关键技术的梳理与分析手,一步展分析5G承载网架构、宽带设计、前传、中传/回传、核心层等组网规划设计,并对未来5G承载网的演趋势和路径行分析,为读者提供系统的5G承载网技术和规划设计指引。本书适合5G网络建设的管理者、规划设计人员、工程技术人员以及从事通信事业的相关人员阅读。
59元6本 鲜枣课堂:5G通识讲义
鲜枣课堂:5G通识讲义
周圣君(小枣君) 著
¥44.90
本书基于“鲜枣课堂”微信公众号推出的5G系列科普文章,用图文搭配的方式搭建了关于5G的知识框架,提供了有趣、实用、丰富、浅显易懂的内容。本书共11章,从5G的演背景始,介绍什么是5G,为什么要有5G,着阐释5G有什么特,5G的核心技术和研发展如何,5G有哪些应用方向,5G的网络架构是怎样的,然后呈现5G的产业,并一步分析5G在发展过程中可能面临的瓶颈问题,以及未来的前景。 本书适合通信行业的专业技术人员、高等院校通信或电子信息专业的学生,以及想了解5G知识的初学者阅读。
新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法
新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法
王功勋 王鹏宇 编著
¥82.60
本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重内容行详细介绍。既对所讲知识行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。
59元6本 电子商务基础
电子商务基础
程驰,郭江霞
¥15.00
本书按电子商务的构建与运行所需环境,按项目组织教材内容,教材中每个项目涉及的知识和操作技能都来自电子商务的实践,可以一边学习一边操作,让学习者轻松体会到学习的价值和乐趣,不断强化学习的目的性。
59元6本 3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册
3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册
赵玉;贺怀鹏
¥69.30
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅深、循序渐地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能力。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读,还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
读懂新基建:数字技术带来全民机遇
读懂新基建:数字技术带来全民机遇
吴宁川
¥82.60
本书围绕消费互联网、产业互联网时代的数字经济和共享经济大趋势,从数字化转型的方法论、目的与目标、技术体系、技术厂商、先行案例等角度,给出了既有深度又有广度的介绍与阐述,为传统企业和政府机构的数字化转型提供了切实可行的路径与路线,为希望参与数字经济和共享经济的每个人和每个组织提供了一个完整的知识参考体系。
新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
杜伟 编著
¥70.50
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作手,结合可操作实例,深地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。 本书附带学习资源,包含本书所有案例的实例文件(含贴图)、场景文件、多媒体教学视频,以方便读者获得更好的学习体验。 本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07行编写,请读者使用相同或更高版本的软件行练习。
59元6本 AutoCAD 2022中文版从入门到精通(升级版)
AutoCAD 2022中文版从入门到精通(升级版)
赵洪雷
¥62.30
本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐地全面介绍AutoCAD 2022软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用"完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 全书分为4篇共16章,详细介绍软件界面及基础操作、二维辅助绘图功能、绘制线图元、绘制圆弧与多边形、绘制边界面域与图案填充、定义图块属性和参照、应用图层设计中心与选项板、标注图形尺寸与公差、输图形文字与表格、三维辅助设计、三维建模功能、三维编辑功能,以及AutoCAD在等轴测图设计、建筑设计、室内设计、机械设计、园林景观设计等领域的应用技能和图纸的后期输出技术。本书解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出。另外,本书中的案例以视频演示方式行讲解,使读者学习起来更加方便。
59元6本 基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类
基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类
钱晓亮
¥69.30
高分辨率遥感图像场景分类是遥感影像解译中的一个关键任务,具有广泛的应用前景。本书介绍了高分辨率遥感图像场景分类的基本知识和现有的研究方法,并系统总结了作者在基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类方面的研究工作。全书共6章,分为4个部分:部分(第1章)介绍了高分辨率遥感图像场景分类的的定义、研究背景和现有研究工作,以及本书的主要内容;第二部分(第2章-3章)将特征提取策略和监督方式对高分辨率遥感图像场景分类性能的影响行了定性分析和定量实验评估;第三部分(第4章-5章)介绍了两种不同解决思路的高分辨率遥感图像场景分类方法来应对人工标注成本较高的问题;第四部分(第6章)对本书的主要内容行总结,并对未来的研究工作行展望。第2-5章都附有相关的实验验证工作,以便有兴趣的读者一步钻研探索。
59元6本 Unity 3D脚本编程与游戏开发
Unity 3D脚本编程与游戏开发
马遥 沈琰 编著
¥27.93
本书以游戏发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏发的框架思路始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏发的核心概念,以及对游戏发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法行讲解,并详细介绍游戏发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。*后,讲解游戏人工智能发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。 本书内容全面,讲解细致,适合游戏发的初学者门,也适合相关培训机构作为教材。
大数据采集与处理
大数据采集与处理
张雪萍
¥90.60
本书是一本专门论述大数据采集与处理相关技术及应用的著作,也是一线研发工程师的实战经验结晶。本书依次介绍了大数据采集、大数据预处理、大数据存储与计算、大数据安全等相关内容,并结合大数据应用各行业背景,介绍了电商、煤炭、教育、医疗、电信、交通等行业的大数据采集与处理。后,本书以某电商网站数据分析为背景,介绍一个完整的数据采集、清洗、处理的离线数据分析案例,以期给读者展示一个系统的实践操作过程。与本书所述技术相关的论著较少,所著内容新颖、系统全面、实践指导性强。
新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程(修订版)
新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程(修订版)
章访 编著
¥76.80
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳,牢固地掌握三维渲染技术。 本书可供三维设计、视觉传达设计、影视后期设计等行业的设计师阅读学习,也可以作为高等院校数字艺术类、影视动画类等相关专业的教材。
59元6本 虚拟视点图像/视频质量度量及应用
虚拟视点图像/视频质量度量及应用
王晓川
¥51.07
随着网络传输技术以及移动设备的发展与步,以基于深度图像的绘制技术为核心的3DTV、立体视频、自由视视频、三维场景远程绘制等图形图像系统逐渐得到广泛应用。这类系统的特是服务器端仅传输稀疏的参考视深度图像,客户端可以合成任意视下的图像,其呈现给用户的结果称为虚拟视图像。与传统图像失真不同,虚拟视图像的失真具有非结构性、局部性的特,因此,需要给出合理的、符合人的主观认知的质量度量指标,并以此来优化参考视获取、深度图像编码与传输、虚拟视合成等环境,从而提升系统的服务质量与用户体验质量。本书以虚拟视图像质量度量方法研究为切,介绍了作者在虚拟视图像无参考质量度量、基于虚拟视图像质量度量的应用等方面的研究成果,并对每一研究内容,尽量给出相关重要、里程碑式的方法,以揭示技术演化的脉络,便于读者在了解当前研究展的同时把握未来的发展趋势。