体验·度——简单可依赖的用户体验
¥28.78
用户体验是一个整体,它包括:产品方向、产品功能定义、用户研究分析、产品交互逻辑、产品图形设计、产品运营等。如何将这些元素结合在一起进行设计是用户体验设计师的核心能力。 目前的现状是:用户体验设计师对自身定位比较模糊,因为每家企业的用户体验设计团队可能隶属于不同的部门;用户体验从业人员很难获得来自一流团队的一流经验;行业内的交流还远远不够,大家各自为战,苦苦摸索;其中一些敢于分享的团队所共享的一些理念、技巧或者方法论大都视角过高,不大容易落实到具体工作中…… 《体验·度:简单可依赖的用户体验》为百度用户体验部团队作品。作为这个行业早的一批从业者,百度用户体验设计团队认为有必要将这些年的工作经验做一个总结,将一些项目的设计思路分享出来,让更多的从业者能够从中看到百度产品设计走过的弯路和收获,让更多的人知道互联网产品的用户体验设计究竟是什么。 《体验·度:简单可依赖的用户体验》将百度用户体验部设计的一些产品案例进行分享,每个案例的作者都是此案例的一线UE设计师,通过百度贴吧、百度视频、百度地图、百度魔图、百度阅读、百度旅游等产品案例讲述产品背后的故事。 《体验·度:简单可依赖的用户体验》适合初入互联网行业的体验设计师、产品经理、视觉设计师、交互设计师、用户体验研究员阅读,同时适合资深人士用以互相切磋、交流提高。另外,移动APP设计/开发人员、桌面软件设计/开发人员以及相关专业师生等也非常适合阅读本书。
Cisco无线局域网配置基础(第2版)
¥26.10
本书第1版没有涉及无线复杂的技术,仅以浅显易懂的文字讲述了无线局域网基础知识以及Cisco无线局域网的配置,第2版与第1版相比,增加了对IEEE 802.11ac及Cisco FlexConnect技术的介绍,重点讲述如何进行无线现场勘查,如何计算无线局域网的吞吐量;无线配置部分采用了Cisco*的映像软件及ACS*版。本书先简单介绍无线局域网的接入点、协议、射频、蜂窝、以太网供电、IEEE 802.11标准、WLAN安全、用户端设备关联及漫游和信道选择等无线网络基础知识;接下来详细介绍Cisco统一无线网络的架构、轻量级AP同无线控制器的关联、用户数据的传递以及如何在多个不同的AP间进行漫游,重点介绍Cisco无线设备不同于其他厂商设备的特殊功能配置,包括HREAP、FlexConnect、IEEE 802.11n、IEEE 802.11ac、Mesh、非法AP的检测以及多控制器之间的负载均衡;本书通过实例讲述了无线网络用户的认证以及如何使用Cisco无线网络管理系统对无线设备、资源及用户进行全方位的管理;介绍了无线现场勘察的相关知识。
网站转换率优化之道
¥21.50
《网站转换率优化之道》专门讲述如何提升网站转换率,即如何*限度地将访问者转换为客户。 《网站转换率优化之道》包含10章内容,第1章和第2章分别讲述转换优化的基本概念和转换优化背后的分析方法和数学公式。第3~10章依次讲解转换优化框架的8大原则,分别涉及角色创建、建立信心和信任、理解不同的购买阶段、妨碍顾客完成转换的FUD、激励活动、吸引力、测试以及持续改进。书中详细阐释了网站上各个元素对转换率的影响,并依据8大原则给出了改善网站的实践操作,终帮你完成转换率的持续提升。 《网站转换率优化之道》适合网站优化人士、各级网站开发人员和设计人员阅读。
众妙之门——网页排版设计制胜秘诀
¥24.96
《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》是Smashing Magazine网站的精选文章合辑,旨在帮助读者提升网页版式设计水平。《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》囊括了字体抗锯齿技术,网页排版的原则,网页字体的设置技巧,CSS字体堆栈指南,CSS3的新特性,网页字体服务推荐以及排版工具介绍,等等。 还在为网页排版苦恼吗?想设计出别具一格无与伦比的网页吗?想了解基本的网页编程知识吗?想成为设计与开发的双面手吗?《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》将是你的*选择。
众妙之门——网页设计专业之道
¥31.36
《众妙之门——网页设计专业之道》知名设计网站SmashingMagazine上关于网页设计知识及经验的分享。这些文章都是来自于全球知名设计师的精华总结。全书分两部分:基础篇介绍了网页设计领域的*知识和理论成果,结合实例、言简意赅,设计人员可以从中找到一系列现象背后的理论基础,极富启发性;实践篇结合实例介绍了许多目前网页设计的*实践,以及成功设计师的专业建议,对于网页设计师有很好的实际参考价值。 《众妙之门——网页设计专业之道》*的价值在于其以结合大量实例的生动方式,详细阐述了网页设计知识和理论,帮助设计师用科学的知识武装自己。相信广大读者读完这本书之后,一定会有一种相识恨晚的感觉。
网络爬虫全解析——技术、原理与实践
¥46.06
本书介绍了如何发网络爬虫。内容主要包括发网络爬虫所需要的Java语法基础和网络爬虫的工作原理,如何使用源组件HttpClient和爬虫框架Crawler4j抓取网页信息,以及针对抓取到的文本行有效信息的提取。为了扩展抓取能力,本书介绍了实现分布式网络爬虫的关键技术。另外,本书介绍了从图像和语音等多媒体格式文件中提取文本信息,以及如何使用大数据技术存储抓取到的信息。*后,以实战为例,介绍了如何抓取微信和微博,以及在电商、医药、金融等领域的案例应用。其中,电商领域的应用介绍了使用网络爬虫抓取商品信息库到网上商店的数据库表。医药领域的案例介绍了抓取PubMed医药论文库。金融领域的案例介绍了抓取股票信息,以及从年报PDF文档中提取表格等。本书适用于对发信息采集软件感兴趣的自学者。也可以供有Java或程序设计基础的发人员参考。
RFID技术及产品设计
¥17.94
射频识别(RFID) 是通过射频信号自动识别目标对象并获取相关数据。RFID技术是从20世纪80年代起走向成熟的一种自动识别技术,作为物联网感知层的关键技术之一,近年来取得飞速发展,在各领域的应用日益广泛。 本书主要介绍与RFID相关的技术原理,以及与产品设计相关的关键技术、方案设计和实现过程。全书共8章,分为基础部分(重讲述RFID技术的基本概念和相关技术)、产品设计部分(从射频读写器电路板设计手,介绍各频段产品设计的相关标准、基于RFIC的应用设计和关键技术)、高级应用部分(介绍微波天线的仿真技术、相关软件的使用,以及RFID技术在物联网中的应用)。
CorelDRAW X5中文版基础教程
¥29.72
本书全面系统地介绍了CorelDRAW X5的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X5入门知识、CorelDRAW X5基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、商业案例设计等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;然后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。 本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
jQuery Mobile开发指南
¥23.50
jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
产品为王:移动游戏产品设计规则
¥40.28
本书基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深思考,并讲解*终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 本书力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。*终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更近本质的产品设计领域。
网络空间信息传播建模分析
¥17.99
P2P网络、社交网络、微博网络、网络论坛等网络信息交流平台极大方便了人们的信息共享和交流,同时也带来网络信息安全等方面的挑战,促使人们对网络信息传播机理的研究,探寻其中的信息传播特性和内在规律,为应对网络信息安全挑战提供科学依据和解决方案。 本书主要采用数学建模方法对P2P网络、社交网络、微博网络、网络论坛四种网络信息交流平台的信息传播特性和规律行建模分析和研究,其研究成果可以为优化网络平台结构、改善网站服务功能、正确引导网络舆论、抑制不良信息传播等提供技术方案和参考。全书分为6章,分别介绍了网络建模基本理论、P2P网络特定信息传播模型、社交网络用户关系模型、微博网络用户转发模型以及网络论坛信息传播模型等内容。本书可作为从事相关研究工作的科技人员参考书以及研究生教材
物联网安全理论与技术
¥24.50
本书依据物联网三层体系结构,分别从物联网感知层、网络层和应用层三个层面对物联网存在的安全问题行深分析。其中感知层安全是本书的重内容,主要介绍了感知层设备安全与防护、认证技术、密钥管理技术、MAC协议安全分析、数据安全传输、网络编码应用、中间件安全等内容;网络层主要对物联网的控制网络和骨干网络的安全问题行了分析;应用层将对云计算和大数据安全内容行讲解。本书还结合作者的科研成果,对物理不可克隆函数技术、基于信道特征的密钥生成技术、延迟容忍移动传感器网络安全技术、网络编码技术等多种前沿技术的安全应用行深分析与介绍,能够极大地拓展读者的视野。
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
¥39.21
《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
¥39.27
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
图像文化时代的影像诗学
¥30.60
随着图像文化时代特征的明确以及消费社会的到来,影像同时作为一种媒介形态、艺术形式和文化消费对象,在社会文化话语中日益占据中心地位,以影像为对象的研究随之兴起。其中一个现象值得注意:在国内为数不多关于摄影创作的批评文章中,研究者从诗学批评领域获取灵感,创造出一个新的术语——“影像诗学”,来讨论摄影创作中一些具体问题。但这里使用的“影像诗学”概念,所指含混不清,在具体运用过程中也并未涵盖诗学研究所应有的学术内容、未形成相应的学理逻辑和研究范式。“影像诗学”作为学术话语,尚停留在一个空泛的概念上。此外,这一概念从命名上应该包含了电影、电视、数字等多种影像,但现有研究也并没有扩展至电影、电视、数字影像等相关影像形式。 诗学与影像研究之间素有学术上的关联与承袭。基于亚里士多德诗学理论的深刻影响,百余年来,电影叙事与表意的研究往往被置于诗学的框架,电影的诗意被电影理论家充分关注到,电影的诗性本质被纳入诗学研究视野,“电影诗学”的概念顺理成章出现。近二十年以来,国内的研究者也陆续出版了一些从诗学角度探讨电影创作和理论陈述的专著,“电影诗学”“艺术诗学”“文化诗学”等都被引入电影研究,从不同维度丰富了电影诗学的内涵。诗学不仅可与电影艺术紧密结合,作为一种研究方法、一种认识路径,诗学的视域同样可以观照摄影、电视、多媒体等影像形式的研究。因此,由“电影诗学”发端的多种影像形式的诗学研究应当不断拓展,在涵盖现有各类影像形式的基础上,进一步充实为“影像诗学”。传统的诗学理论需要不断革新,当下的影像研究也期待着诗学带来更加宏阔的视野和更加完备的体系。“影像的诗学表达”和“诗学的影像研究”已经赢得了普遍的重视,形成了学术的自觉。换言之,影像在走向诗学的同时,诗学也走向了影像。
玩转App:商业分析+运营推广+营销技巧+实战案例
¥25.13
公司如何运用App营销进行客户定位、营销推广、品牌传播?行业如何运用App营销进行产业分析、前景预测、商机挖掘? 本书是一本全面揭秘App营销价值、营销特色、推广模式、营销关键点、营销策略以及社会化媒体与App相结合的营销模式的专著,对餐饮行业、服装行业、住宿行业、交通行业、教育行业、美妆行业、影视行业、旅游行业、传媒行业等影响力大的行业领域中的App营销进行了重点剖析,帮助读者了解赚钱公司的App营销是如何运作的。 书中内容零基础、全图解,通过9个行业应用挖掘+12章专题内容详解+550多张图片+150多个图解展示+50多个专家提醒,详细展示App营销的商业分析、运营推广、营销技巧和实战案例,让您一书在手,轻松玩转App营销。本书适合对App营销感兴趣的所有人员,特别是企业经营者、管理者,以及互联网营销岗位的工作人员阅读。
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
Maya2016中文版标准教程
¥19.96
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书*后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
卡通风格原画绘制(下)
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
角色动画制作(下)
¥36.12
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
一定要学的Photoshop人像摄影后期调色技法
¥32.99
本书总结了作者10年的教学培训心得,以摄影爱好者如何拍好一张人像摄影作品为出发,从前期的策划、主题、造型,到后期的调色规律、为什么这样调,并且细致分析摄影中常遇到的色彩问题,提供解决方案,从而得出一套完备的人像照片处理流程。本书理论结合操作,简单易懂,深浅出,为读者轻松解照片处理过程中的谜团,而且书中所有案例都由作者本人拍摄,实战性强。书中提供的完整系统的调色方法,是广大摄影爱好者门人像摄影的法宝,并为提高摄影作品质量提供了突破性的思路。

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